Под публикацией Симфония

- нет, не нужны. Да, можно. - 4гб патч, обязателен. По факту, рекомендован к установке сам по себе. Поскольку, в разы сокращает число вылетов игры. - МСП. Без него некоторые моменты будут работать не корректно. Например; броня у существ. Но, можно и без МСП играть. - МГЕ и ГФМ; не обязательно.

Спасибо, как нибудь попробую поставить. Один раз я уже попробовал, но я не правильно распаковал бса, поэтому вокруг были только желтые квадраты. А кстати, а распаковывать нужно все бса в арфиве???

Народ, а вот если я с нексуса поставлю v3.0.9 этого патча, это ведь никак не изменит русский язык?

С инглишем проблем нет, просто мешанина языковая - эт не круто.

В разных местах появятся английские надписи.

Можно отвязать от него и всё будет работать так же. Специально скачала и потестила всё, что только можно, косяков нет.

И как отвязать?

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

Хорошо, попробую. Спасибо

Под публикацией Двемерский очиститель чар

С dragonborn'ом какие-то проблемы. Пример: с ботинок данмера зачарование вообще не снимается, а одеяние храмового жреца не отображается на теле. Фикс будет?

Технологию из Примечания переводчика применяли?

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE
Azazellz
модератор
27.07.2017 — 17:27

У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

[quote name="Azazellz" timestamp="1501175987"]Ставишь рагдолл энд форс. Ставишь скелет. Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить. Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла. Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.   Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.[/quote] У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 17:19

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Ставишь рагдолл энд форс.

Ставишь скелет.

Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить.

Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла.

Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.

Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.

Под публикацией Двемеры и фалмеры

Хороший мод, но где найти указанных компаньонов? (Только не говорите, что придется лезть в эти страшные двемерские руины, прошу...)

Под публикацией Музыка в главном меню

Привет!

У меня предложение-просьба. Сделать третий вариант с музыкой с Ютуба Skyrim - Age of Oppression (Live Performance) с картинкой, что на втором варианте (без надписей в правом нижнем углу, если можно). Почему? Потому что у меня картинка вышла засвеченной и урезанной (я не специалист в этом деле). Наверное, кому-то ещё понравится такой вариант, кроме меня.

Отличная идея! Скоро будет готово.

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Под публикацией Deadly Reflex

А при верховом бое нельзя как-нибудь увеличить урон от удара?(в INI файле)  А то, когда ты вынужден с мечом у коего 45 ед урона, наворачивать круги лошадью, вокруг грязекраба, убивая того удара так с десятого...

А может быть потасовка на 5 сторон Довакин, Дракон, Стража, СР, Вомпыри?

Может. Дождись, когда все соберутся, и стукни стражника по голове.)

Всё равно Путешественник успевает кого-нибудь убить. Единственный способ - это вырубить его заклинанием паралича и убить в один удар двуручником.

А так, получилось атмосферно - на каждом углу стоят.

Это такой же урон мечом надо иметь, чтобы путешественника с одного удара уложить? И потом, зачем паралич, если он умирает так быстро?

Просто надо первому на него напасть, тогда он убить никого не успеет.

А стража в моде действительно очень слабая, толку от нее никакого.(

Под публикацией Колеса Затишья

Плиз помогите! Я в Горячем цеху зашёл в комнату со  странным центурионом (который использовал модель вервольфа) . Когда я вышел ,он вышел вместо со мной и я его скинул в воду , но после этого музыка боя стала безостановочно играть, в чём проблема?

Под публикацией Музыка в главном меню

Привет!
У меня предложение-просьба. Сделать третий вариант с музыкой с Ютуба Skyrim - Age of Oppression (Live Performance) с картинкой, что на втором варианте (без надписей в правом нижнем углу, если можно). Почему? Потому что у меня картинка вышла засвеченной и урезанной (я не специалист в этом деле). Наверное, кому-то ещё понравится такой вариант, кроме меня.