Вполне возможно. У меня очень много разных ретекстуров стоит поверх друг друга, так что я не смогла точно определить, откуда "родом" эта текстура изначально. Будем считать, что отсюда - я этот мод действительно качала в своё время.

Спасибо за ссылку, сейчас добавлю благодарность в описание. :)

Да ладно уж, меня-то зачем в описании упоминать.)

У меня, кстати, тоже полно всяких переретекстуренных на свой вкус модов валяется, авторов которых я уже и не помню. Х) Правда я ничего не выкладываю, так как основа всё равно не моя.

Обожаю моды с возможностью кастомизации ♥__♥ Жаль, на скриншотах нет всех вариантов текстур. Я понимаю, ставить по очереди все виды текстур в игру и скриншотить их долго и муторно, но можно же было просто запринтскринить текстуры  сами по себе, вне игры!

Вот это я понимаю отличная работа :)

Под публикацией Посох Ибана

Когда-то бегал с этим. Посох мощный, выручал, когда полярный лис был рядом.

Под публикацией Таксы-компаньоны

Я понял, спасибо за ответ. Как что в голову придет - скину в ЛС)

Благодарю. :)

Takirell
модмейкер
12.05.2016 — 21:41

Я понял, спасибо за ответ. Как что в голову придет - скину в ЛС)

Под публикацией Поместье Пайнкрест

Железо для него нужно хорошее, модели архитектуры не адаптированы к движку игры. Ваша (видимо слабая) видеокарта начинает обращаться к системе за дополнительной памятью и Вы получаете рабочий стол безо всяких ошибок при входе в локацию и подходе к объектам.

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti   1 гиг-это мало?

Под публикацией Пиратские острова

Эх, вспоминается мне тот перевод... Ностальгия. Один из лучших модов на эту тематику.

Под публикацией Таксы-компаньоны

Повторюсь: никаких проблем с животными-компаньонами, имеющими аналогичный скрипт, раньше у меня не было. Не думаю, что будут и сейчас.

Действующего инвентаря у них нет, сбрасываться нечему. Функции типа Mod для параметров не используются. Если сбросится рост, должен восстановиться при следующем сне персонажа - скрипт роста каждый раз во время сна проверяет условия. Если обнулится переменная, отвечающая за смену AI-пакетов, животное просто останется в режиме Wander (команда "Гуляй" для данных собачек). Но это сомнительно, так как у меня они либо выходили со мной нормально и следовали дальше, либо, если приходилось призывать, по умолчанию переходили в режим "Жди здесь" (Wander с нулевым радиусом), поскольку таково действие скрипта призыва. И с уничтожением компаньона я, честно сказать, ни разу не сталкивалась, хотя всегда таскаю их с собой за врата в качестве "огневой поддержки".

Попытка послать животное в недоступную точку никакого функционала не ломает. Оно просто остаётся на месте. Проверено на собаке, находившейся со мной в замкнутой локации со специфическим, непроходимым для компаньонов входом-выходом. Так что если "дом" обозначен в закрытом плане Обливиона, собака ровно так же проигнорирует "посыл" и останется на месте до получения другой команды. Никаких "каких-то ещё проблем"(с) при этом не будет.

Скрипт писала сама, да, но училась по чужим скриптам, ибо изначально я в этом была немного дубом. И сейчас не претендую на звание офигенного профессионала. Так что если вы действительно хотите чем-то помочь в плане усовершенствования функционала моей живности, говорите, пожалуйста, более предметно - к примеру, конкретизируйте свою "всего лишь одну функцию", поскольку я их все до одной наизусть не знаю даже базовые, а уж OBSE-шные и подавно.

За конкретные предложения и советы я всегда искренне благодарна.

И ещё... Вы удивитесь, но я внезапно знаю, что за зверь OBSE и что он делает. :)

Попробуй установить репак под названием SLMP-JG. Эта сборка у меня сейчас стоит(качал с торрента конечно же), у меня более 40 модов и никаких проблем не возникало никогда, ни тормозов, ни ошибок, ни вылетов.

Советую, не пожалеешь.

Вот уж сборки точно лучше не брать.Т.к потом ошибок не оберешься при попытке добавить стороний мод.Всегда лучше собирать самому,на свой вкус и под своё железо.

Под публикацией Живые и мертвые

Лучший мод, который я либо когда либо встречал на просторах Интернета! Перепроходил несколько раз.

Под публикацией Таксы-компаньоны
Takirell
модмейкер
12.05.2016 — 20:32

В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.

  1. Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.
  1. Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.

Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры.
Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?

Под публикацией FO3 Edit

Что дает файл Hardcoded?

Если этот файл находится рядом с FO3Edit.exe, в списке загруженных плагинов будет отображаться Fallout3.exe и список игровых обьектов в него входящих - это могут быть звуки, статики и т.д. Зачем они зашиты в exe мне неизвестно.

А сама текстура, значит, спёрта отсюда.) Указать в описании-то надо было.

Вполне возможно. У меня очень много разных ретекстуров стоит поверх друг друга, так что я не смогла точно определить, откуда "родом" эта текстура изначально. Будем считать, что отсюда - я этот мод действительно качала в своё время.

Спасибо за ссылку, сейчас добавлю благодарность в описание. :)

Игра лицензия, легендарка, мало модов установлено. У меня установлена версия мода 1.9.9 в конфигурации модов, при переходе (обновлении) на версию 2.3.3 игра постоянно вылетает при запуске, что делать?

Попробуй установить репак под названием SLMP-JG. Эта сборка у меня сейчас стоит(качал с торрента конечно же), у меня более 40 модов и никаких проблем не возникало никогда, ни тормозов, ни ошибок, ни вылетов.

Советую, не пожалеешь.