Под публикацией FO3 Edit
Под публикацией Реальные Артефакты

Напишите список артефактов, которые изменяет ваш мод

При следующем обновлении скорее всего предметы будут удалены. Из уважения к авторским правам.

Лучше все-таки запросить разрешение на модельки. Куда лучше иметь один мод на полезные вещи, и с интересными заклинаниями к тому же, чем ставить по отдельности. Ну или оставить старую версию мода с вещами отдельным файлом, а обновлять уже новые версии без вещей. Хотя, конечно, Вам решать.

Читаю комментарии и недоумеваю - у меня никогда таких проблем не было, хотя игра заплагинена по самое не могу

Под публикацией Populated Imperial City

Ух. Вот не надо чёрным цветом шрифт делать. Не у всех сайт в светлом оформлении. ;)

Под публикацией Охотничий лагерь

Как использовать Кожаный тент? Палатку установил, костер развел, а Кожаный тент остается в инвентаре?

Под публикацией Spears By Soolie

для тех кто пользуется обычным копьем вот выпад для него  http://tesall.ru/files/file/5054-novaya-animatciya-vypada/

Ординатор - тоже хороший мод в этом плане, есть алтари типо как в "секретах мертвителя" из обливиона. Но там во первых корявое управление нежитью (скажешь ему стой тут, а ждать он будет только 2 минуты), во вторых скелеты "не убиваются", их можно вывести из стоя на какое то время, но потом они снова встают (типо как бессмертные NPC)

Управление на русском да кривое, панель не вся отображается. Скелеты то что бессмертны они убиваются самим игроком, а так это даже описано в перке на скелетов. + сами команды у них да тупят не скрою, скелеты если слишком далеко отойти тпешатся прямо около ГГ и часто в дверях застреваешь(если их много). Но перки мне там в целом больше нравятся чем в перкус максимус, однако для новой забытой магии в перкусе есть совместимость, а это значит что перки из перкуса пашут на заклинания школы чернокнижника.

Но главный + ординатора что скелеты это отдельная история, т.е. не важно сколько скелетов, можно призывать ещё треллов/даэдра в зависимости от количества маны сверху, а также хорошая прокачка для призываемого оружия. Мне нравятся и ординатор и перкус, но у меня модов сейчас столько стоит, что перкус патчит почти час скайпроком, а у ординатора перки вообще такие как свежий глоток воздуха, да и установка вообще не проблема, а минус для меня лишь в том, что там нет совместимки для новой забытой магии, а конкретно для школы чернокнижника(которую я обожаю).

Под публикацией Замок Рыцарей

Походу эти *рыцари* были те ещё упыри...(ну то что замок вампиров оригинал)

А вообще как по мне минус самый главный в том, что он большой, точнее не то, что он большой, а скорее пустой.

В таком замке должно быть полно рыцарей(что как бы орден),и чтобы некоторые из них были напами. И для атмосферки  добавить ещё патрули из этих рыцарей, чтобы довакин мог отыграть роль рыцаря в благородном ордене, а не получить очередной пустой дом, даже как-то грустно, что такой замок пустует...

Под публикацией Прочная кожаная броня

Отличный комплект, простой и со вкусом. Примерно так и должны были бы одеваться ребята из Гильдии воров.

Под публикацией Таксы-компаньоны

У меня парочка вопросов:

1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона?

2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?

В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.

  1. Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.

  2. Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.

Пропало драконье оружие! Кузнечное 100, но не могу его создать, нет в списке крафта!

Понял в чём было дело, нужно выучить эбонитовое оружие и доспехи, тогда всё ок...

Под публикацией A Tweaked ENB

Если я не ошибаюсь HDR вообще должен быть отключён, для нормальной работы.

Вообще-то наоборот