Под публикацией Эффект отдачи оружия

А ничего так что у арбалетов и луках отдачи вообще нету?

Дык и у посохов по идее отдачи не должно быть...

После просмотра видео все время инстенктивно дергался потому что такой эффект размытия чаще всего бывает когда тебя бьют.

Под публикацией Эффект опьянения

Че делать если довакин продолжает ходить пьяным даже после трех суток?

пить меньше))))))))

С Хермусом Морой ))

Его и трезвым-то неохота видеть, а пьяным увидишь и подумаешь, что началась белая горячка. Придется в лазарет тащить))))))

а ниче что двемеры были гномами? с какого перепуга они стали эльфами ?

Собственно, двемеры - это ближе к людям чем к гномам, внешние признаки более соответствуют человеческим расам.

Под публикацией СкайРеализм - нагрузка

Соглашусь с тем, что определенный реализм очень хорош - возможность развести костер, пить медовуху и горланить песни в таверне, прохладная температура, реалистичные деревья, трава, вода и так далее - мелочи привносят в игру изюминку. Если оставить только идею убивать драконов, драургов и прочую нежить, то тогда нужно не в Скайрим играть, хватить и какой-нибудь шутеровской мелочи. Конечно, необходимость есть и спать в игре будет лишней, как и реальные нагрузки, все это сильно затянет игру и на все остальное не хватит терпения. Я за золотую середину, за средний реализм, лучше все в меру. Но это я.. Ну а те люди, которые против реализма, вполне могут обойти такие моды стороной и попросту их не ставить, вместо гневных комментариев в адрес автора.

а ниче что двемеры были гномами? с какого перепуга они стали эльфами ?

0 знания лора,не играли в морровинд!в описание мода есть ссылка на статью читайте,и поймете почему их некоторые называют гномами!

Под публикацией Пристанище Энгельманна

После Гробницы Огмунда - просто загляденье. Замечательный данж со своей атмосферой. Красиво, не затянуто, без драугров.

Вопрос возник только по сюжету: ладно нежить, но маги и ворожеи, будучи разумными существами, как минимум, убрали бы записки с пьедесталов. Но на это можно закрыть глаза, как на сценарную условность.

И еще, местное освещение с ванильным заметно контрастирует. Может, локация изначально делалась с расчетом на  тех, кто играет с модами на освещение. Лично у меня проблем не возникло, но кому-то может не понравиться.

Под публикацией Новые собаки Скайрима
Под публикацией Дом на Солстхейме

alatreon, спасибо, я рад что мод вам понравился!

Насчет замечаний:

Мод действительно не адаптирован под указанный вами, ведь со всеми существующими модами протестировать невозможно.

А сам дом на Солстхейме - специально сделан именно "открытым", а не в отдельной интерьерной локации после загрузки. Моей задумкой было сделать так, чтоб из окон было видно окружающий мир, чтоб окна открывались, чтобы не было предзагрузки перед входом в дом. Но дом не тестировался с такими модами, как "реалистичные укрытия", и прочими, которые позволяют ГГ ощущать на себе эффекты погоды, и т.п.

Подобных - в ближайшее время навряд ли, в данным момент ведутся работы над очень большим плагином.

Буду рад увидеть новый проект, удачи вам))

Под публикацией Apocalypse - Magic of Skyrim

Халтурный перевод!!!

Я скачал с Нексуса патч совместимости для Реквиема. Начал переносить названия и описание заклинаний и уже нашел несколько косяков. Неверно описываются эффекты, названия.

На доработку.

Тогда вам стоит привести примеры, а пока что это пустословие. Когда будут конкретные примеры, тогда поправим.

Под публикацией Броня из Bless Online [CBBE]

все работает идеально, каждая бронь аж слюни текут, о вот трабл единственный, это твердый вылет при надевании последней брони, а точнее торса, все стоит и тд тп  в этом косяков нету, но происходит вылет при одевании данного торса, перчи и нооги норм а вот торс стабильно крашит на рабочий стол.

В описании даны требования и советы по поводу вылетов, если же они все равно сохраняются, то ничего не поделать, может автор накосячил.

Под публикацией Гробница Огмунда

Единственное впечатление от подземелья: "да когда ж ты уже закончишься?"

Протяженность чрезмерная, и совершенно необоснованная.

Локации не настолько уникальны, чтобы запомниться, враги стандартны (бандиты, драугры, и два злокрыса, даже пауков не завезли), ловушек очень мало, награды за прохождение не ощущаешь.

Вроде, и симпатичное, и лорное, и хорошо вписанное в игру, но абсолютно не нужное подземелье.

И оставил бы, но, вспоминая, сколько тут топать...

И еще, в записках, дневнике, и прочем бросились в глаза опечатки: "мальченка", Дуракt,.. Или списать на неграмотность разбойников?

Под публикацией Really real lightgen

Почему жалко? OBSE также правит много багов самого движка с помощью плагинов OSR, OR итп.

Бывает вылетает и для не опытного игрока OBSE это как для меня Китайский