Класс! Мне очень понравился мод, спасибо авторам и тем, кто его разместил!

Он мне напомнил один замечательный мод из Обливиона - "Магазин Имперской мебели" (там тоже продавались картины, статуэтки, а еще - гобелены, ковры и комнатные растения, ну и предметы мебели, соответственно).

Теперь можно будет приятно разнообразить нордическую мрачность суровой скайримской бытовой обстановки и добавить немного уюта.

Под публикацией Реплейсер зелий

Переименуйте (как маленькое дополнение) зелья, чтобы они не раскидывались по всему инвентарю а лежали рядом. Реплейсер конфликтует со всеми модами на рассортировку инвентаря (например RuSort - Inventory Items 1.3), делая названия обратно дефолтными. Очень красивые зелья и жаль что придется из-за этого их удалять.

Попробуй изменить порядок загрузки модов. Т.е. RuSort - Inventory Items грузить после этого :) Приятной игры

У меня есть тока 1 вопрос , где взять книги уровня мастер ?

По канону, у всех ведьмаков волосы являются седыми (из-за испытания травами), непорядок.

Под публикацией MissaNigra inimícos

Поочередно играю за трех ГГ - чисто-маг бретончег, глупый орчина двуручник и леголас, он же лесной эльф. С модом знаком не первый раз, игру прохожу опять таки не первый раз. Обновление просто класс. Для мага, что бы жарить и наэлектризовывать не нужны другие моды на магию. (для автора - искры магнуса - чит, так как при битве с драконом маг неубиваем. Совсем.) Для бойца - даэдрические артефакты улучшены, так что не нужно качать стопицот однотипных мечей и луков. Те, кто говорит, что их валят с одной стрелы - тяжелая броня вам в помощь. Начал с нуля, сразу на мастере. Сложно, но интересно. Когда в орка (без перка резиста) стреляют и когда в мага - разница ощутима. А вообще - про этот ребаланс можно сказать так - "он логичен. Бандиты, маги, звери, прочие должны умирать быстро. ГГ тоже может умирать быстро. Драконы убиваются долго. Перед каждой битвой с драконом кушаются бафы, и прочие печеньки. А в процессе - до половины запаса хилок (ну у меня так). Яды реально востребованы. Потому что драконорожденный - это герой, и не должно быть так, что бы он каким то гопникам напинать не мог. Даже на первом уровне. С этим модом - может, главное маневрировать и парировать.

Под публикацией Глаза Каджита
Art_By_Mari
модмейкер
18.05.2015 — 12:25

По совместимости: Совместим будет со всеми модами, не затрагивающими модель глаз каджита.

По названию, я думал, что можно будет вырывать глаза Каджитов, эх, печалька.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Кто-нибудь сталкивался с проблемой "Пустым отчетом"? По идее должно поддерживаться т.к. оба ОС Windows 8 и 7.

Под публикацией Монстры Скайрима

Технически, тот вариант мода, что выложен здесь, не обновлялся.

А новую версию нельзя выложить?Если нет, то жаль,а то хотелось бы Enhanced Blood Textures использовать вместе с этим модом, а там нужна v13...

Под публикацией Чистота

Мод шикарный! Но с одним значительным минусом - он убирает внешнюю дымку. Именно она скрывает дальние земли, ибо без него они выглядят попросту убого. Особенно хорошо это видно с Высокого Хротгара если смотреть на Рощу Кин. С дымкой земля скрывается и ее плохо видно, но б5з дымки ее видно прекрасно, включая все убожество прорисовки далеких земель. А мод шикарный, повторюсь.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48227/?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29782/?

решают данную проблему

Под публикацией Монстры Скайрима

Обновить не хотите?

Технически, тот вариант мода, что выложен здесь, не обновлялся.

Под публикацией Дом на Солстхейме

Прошёл весь мод, очень доволен, наконец-то достойные противники появились, а то все время одно фуфло быстродохнущее повсюду, а здесь пришлось немного попотеть, эти враги уже могут меня одолеть :paladin:  (116 уровень на момент начала прохождения был, 119 стал) Врагов как раз, очень даже хорошо было, глюков не было особо, кроме псевдодреморы застрявшего то ли в воздухе, то ли в стене в невидимом непередвигающемся состоянии возле портала из Обливиона в апокриф, где большая мочиловка была)

Также есть маленькое замечание. Не адаптирован под Realistic needs and diseases, в Обливионе спать нельзя нигде - запрещают спать даже вне боя, а я там бродил больше недели по времени игрового мира. Хотелось бы, чтобы были укромные места, где возможно поставить палатку и сладко поспать над адской бездной :angel:  Но всё же со сном проблем не возникло, т.к. у меня магия Мидаса есть. Просто вызывал Тардис и там в доме ночевал и отдыхал)) Также в некоторых местах особенно активных в плане текстур садился fps. В доме на Солтсхейме при взгляде на дом садиться fps, тоже из-за всяких подвижных этих вещей я так думаю и из-за того, что он не отделён от окружающего мира, думаю, если бы островок был в отдельной локации, то проблемы такой не возникло, но я не эксперт компьютерный, утверждать не могу)

Вопросов нигде не возникало таких, чтобы ответ не нашёл, подсказки все очень хороши были, атмосфера и сюжет офигительные, времени потратил много и с удовольствием, но... Когда всё прошёл и получил дом на Секунде нашёл все эти генераторы, кузницы, но как забраться там наверх, где кроватка, библиотека и всё в таком духе не нашёл сразу, тяжело понять, что эти светящиеся штуки портанут наверх, больше похоже, как будто просто для красоты)  А так реальный зачёт, делайте побольше подобных модов))  :good2:

Под публикацией Новые лица Скайрима

Предлагаю просто найти их файлы в папках с мешами и текстурами и удалить, чтобы они не заменялись. По идее должно сработать.

Еще бы знать, какие файлы их, а какие - не их) Ну да ладно, на нет - и суда нет)))

В целом скажу как человек привередливый к внешности НПЦ: ваши моды по переделке внешности НПЦ если не лучшие, то одни из самых лучших, какие мне доводилось видеть. Персонажи красивы, проработаны - и в то же время не слащавы, лишены всякого намека на гламурность. У большинства внешность отлично попадает в характер, так что хочется сказать "верю!", особенно это касается не "затертых" компаньонов (которых как только не изменяли), а достаточно "редких" вроде Голлдира или Аннеке Скалолазки. Отдельное спасибо за орков - вот тот редкий случай, когда они выглядят по-настоящему привлекательно (когда впервые увидела Дорака, чуть не упала от удивления со стула - ну красавец же!).