Под публикацией Повязки на голову

Да это же Дмитрий Гайдук в молодости))

зы. А 2-3 скрины - стопроцентная пиндосина, прям с американских комиксов срисованная. Зуб немецкий даю.

Под публикацией Call of Pripyat Complete

Уж думал что давно забыл Сталкера. Ан нет, наткнулся на эту страницу и нахлынула ностальгия. Скриншоты смотрел будто детские фотографии с семейного фотоальбома. Неописуемое чувство, правильно говорят, что зона не отпустит))

Под публикацией Сборник лорной брони

Руководство по установке модов

Уже все это делал. Устанавливал мод отсюда через NMM, затем подключал его в WB и потом проходил по нему LOOT'ом. Пробовал включить в башед-патч, но не выходит. Пишет что необходимо данный плагин внести в патч и деактивировать его.

Под публикацией Железный шлем от Mari

Голуби... они такие... даже в Скайриме

Сколько вижу модов на посохи (в данном случае волшебная палочка), но ни в одном не добавили посох со свойством оберега, экая жалость =_=

Под публикацией Поместье Арикстер

Подскажите пожалуйста как начать цепочку квестов? Мод установил, уже 14 уровень, поместье стоит но где брать квесты не понятно :(

Под публикацией Race Ability Overhaul

Я ещё добавлял восстановление здоровья всем расам 1 ед. Потому что разработчики не добавили заклинания всем НПС. У бандитов, мародёров и стражников вообще нет заклинаний, даже простых. Ну и ещё не все используют зелья, даже если они есть в инвентаре.

>>>Орков в Берсерке не будут понижатся навыки! Так идет? -Я думаю, должно получиться. Проверить можно на орке-мародёре, обновляя его командой resurrect. В оригинале орки не читают, я проверял много раз ,читают только редгарды.

Под публикацией Железный шлем от Mari

На святое покусились :))

Ну а так, классно. Ну а что касается "капель", то так ржавчина и выглядит. Все-таки шлем железный, а не стальной.

Под публикацией Клык Вирма

Самым лучшим решением будет (если не хочется начинать новую игру),откат к сохранению до установки мода. Если такового не осталось уже,можно попробовать почистить сейв.
Еще как вариант,использовать не быстрое перемещение,а переместится консолью,в тестингхолл,а оттуда уже в ривервуд или вайтран,куда захочется впринципе.
Хотя не думаю что проблема с проваливаем,именно от этого мода,скорее конфликты с чем то другим,ибо оригинальный контент,квест не меняет,а только добавляет новую игровую ячейку,не затрагивающую оригинальные территории.

Под публикацией Интересные персонажи

Мод шикарен! Тысячу раз шикарен, все таки не болванчики, у каждого своя история, кого-то можно взять в напарники, кто-то со своим квестом. Класс! Вписываются идеально, интересные реплики, и даже добавляет романтических приключений. В общем этот мод должен стоять у каждого.

Под публикацией Улучшенные трэллы

Я ведь однажды прокачивал некромантию на 100, но потом разочаровался и сбросил ее. Может с этим модом будет лучше. Спасибо!

Да некромантия и без мода весьма неплоха, но кроме Колдовства магу хочешь не хочешь, а придется замаксить кузню, алхимию и зачарование. Не столько для себя, сколько для того, чтобы трэллов одеть поприличнее. Ну и в трэллы брать не абы кого, а "правильных" НПЦ. А вот кто именно входит в перечень таких кандидатов можно узнать из статьи на "Вики". Ссылка на статью приведена в описании.

Под публикацией Железный шлем от Mari

Вот бы ретекстур на весь комплект железных доспехов и оружия, я бы был восторге! Ну, а пока и потрясающему шлему рад! Большущее спасибо Автору!

Единственное что не совсем понравилось, много эффекта - вмятин, это даже не вмятины, а что-то странное, похожее на капли воды, нужно бы их поменьше сделать, да добавить 3D модель, а то какие-та они плоские, и так да бы вообще идеально было. Или вообще их сделать в виде покарябанных царапин или ржавчины. Рогам нужно тоже добавить 3D модель, а то какие-та гладкие и плоские.

Меня теперь в скрытности враги впритык не замечают. Как убрать этот баг?

У меня все отлично, враги реагируют чуть ли не на любой шорох...

У вас конфликт или отсортировали не верно...

Уважаемый автор, у меня к вам снова вопрос: При обновлении нужно подключать Skyrim_Realism_Items_weapon.esp и Skyrim_Realism_Items_weapon.esm, или выбрать что то одно?

Оба, они зависимы друг от друга...