А работает с модом на открытые шлемы?

если пути в мешах/есп к текстуре указаны стандартные, то работать будет. но, нормально или нет судить вам т.к. развертка на модели может быть другая, некоторые части шлема могут выглядеть не так (текстуры не правильно разместятся на модели).

P.S. у самого мод на открытые шлемы не стоит, точнее сказать не могу увы.

Отличный ретекстур) скачал сразу как появился на нексусе)

Под публикацией Клинок и Тень

Это убежище вора. Как насчёт теневой метки на дереве?

Идея хорошая. А по моду - сделано качественно и, что самое главное , на мой взгляд, лаконично. Ничего ненужного и лишнего, автору, переводчикам (если таковые имеются)  респект ;)

Под публикацией Море Призраков

а где найти реликвию Роггнара все облазил уже?

Я вот все задаюсь вопросом, есть ли какой-нибудь пак, оверхолл, сборник с разными ретекстурами брони, окружения, оружия? А то по одному качать утомительно

Ну так всё в твоих руках, сделай!

Под публикацией Тьма над Йотунхеймом

подскажите где находится ета долбаная лузга в тунеле первочервя.немогу ее найти все обсмотрел!!!!

Под публикацией Аксий, Двемерский механик

Двемеры - эльфы. А так норм.

Под публикацией Поселение Хелсмирр

меня вопрос мучает - такая картинка вообще играбельна? или только для скринов?

Честно говоря на производительности мало отражается. Но крайне неудобно. Из за идиотской имитации фокуса глаз. То есть то что впереди достаточно чётко но стоит повернутся вся картинка начинает плыть. Этим все ENB в основном страдают. И мыло- море мыла :) . Можно конечно всё это в настройках отключить, но тогда и смысл теряется. Так что в целом малоиграбельно- для скринов самое то. Лично я чистый SweetFX использую- по мне вполне достаточно.

Под публикацией The Underworld

Выход только один: при помощи консоли запретить скрипт _UW_Main.

Под публикацией Enhanced Weather - Rain and Snow

Вопрос был задан ниже , что сделать что бы шел только снег ?

Под публикацией Поселение Хелсмирр

Новые поселения и жители это всегда хорошо. Вопрос такой. Поселение относится к владению Рифт? Задействовано в радиант-квестах? Различная помощь жителям засчитывается при получении титула ярла? То есть насколько полностью в игру интегрирован.

Да, поселение относится к владению Рифт, также здесь могут происходить радиант-квесты Соратников и Гильдии Воров. В будущем планируется добавить квесты и проработать имеющихся жителей.

Под публикацией Клинки сакуры
Makota
модмейкер
12.04.2015 — 12:26

Отвлекусь от темы срача ниже, и просто выскажу свое мнение о самих клинках- они великолепны! Плевать на характеристики, даже если бы у них был урон железного кинжала, я бы их все равно поставил. Единственная просьба к автору, если это не слишком затруднит, конечно, добавить в мод еще один клинок. Я понимаю что автор делает меч той формы которой пожелает или как умеет, но если бы лезвия данных клинков были на ладонь короче, а клинок загнут буквально на пару градусов сильнее, то они были бы действительно идеальны. К тому же более короткие клинки лучше смотрятся когда игрок отыгрывает персонажа с двуручным стилем боя. Хотя еще раз повторюсь, это все равно великолепная работа.

Спасибо. Я их делала точно по размерам акавирской катаны. Если не нравится размер меча за спиной, то его можно изменить с помощью мода http://tesall.ru/files/file/5226-menyu-rasy-pod-stil-skyui/. Рукоять на мече тоже согнута и если сгибать лезвие сильнее, то это не смотрится, я пробовала. У меня даже прямой вариант где-то валяется. Согнуть и укоротить лезвие в 3D max дело пяти минут, но после нужно изменять ESP, перетасовывать файлы, делать новые скрины, загружать новый архив, менять описание. Одним словом нужно делать всё заново. Извини, но я не могу каждый раз по чьей либо просьбе изменить детали, переделывать весь мод. Здесь на сайте я видела катаны согнутые, возможно такие как тебе и нужны, посмотри.

Под публикацией Поселение Хелсмирр

меня вопрос мучает - такая картинка вообще играбельна? или только для скринов?

Под публикацией Обветшалый Анвил