Проверено
Популярный мод

Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию.

Особенности:
Полностью прописанные NPC
График смен дневной и ночной стражи
Предыстория некоторых NPC (в виде письма)
Несколько работающих магазинов
Работающая гостиница (можно снять койку)
Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры)

Совместимость:
Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована

Конфликты:
-Unique Landscapes - Cliffs of Anvil
-Fremleyan EV
-The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода.

В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Восточная Имперская компания и Landmarks of Cyrodiil

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, OBSE

Как установить мод

Установка стандартная

Загрузил:
igormaniac
3

Комментарии

Есть проблемы. Для ценителей игры и устоявшихся игроков с модами, а так же любящих и отслеживающих всю эту сферу (в общем, для фанатов игры и её моддинга) - занимать ячейку самого неповторимого места в ландскейпинге обливион, всей квинтессенции того что можно выжать из игры за всю историю (Прибрежное поселение HESU)... Или смешно заставлять выбирать что-то одно, как будто совсем не очевидно в тотальной разнице детализации. Или надеяться, что они с патчами будут визульно сочетаться и быть с друг другом идейно уместными, а не вызывать визуальный перебор деталей на одну местность. Или же просто периодически играть в своём Авторском видении или восприятии игры, делая что-то в редакторе локаций, будучи совсем неинформированным или незаинтересованным в наворотах/модах игры или что вообще там такое с ней)) Получается эта работа больше оправдывается в Авторском видении/восприятии и больше подходит такому же незаинтересованному или только начинающему в изучении её модов ;). Потому что морской уголок хесу уже не столько база для игры, сколько вообще апофеоз красоты в ландскейпинге и сразу два поселения, даже с учётом патчей совместимости - смотрелось бы очень странным. Но... даже отбросив все эти тонкости и рассмотрев лишь то что есть, ни на что не опираясь - хоть и смотрится уютно, но крайне сомнительно решение расположения отдельным островком и не очень внушительным мостиком, это не только несоразмерно, но даже ИРЛ нелогично.

Второй раз "нарываюсь" на мнение, что HESU в устье р. Сирид никто не превзошел. А я то хотел его Ядовитым болотом в Черном лесу ограничиться, ну, может еще храм в скайримском стиле, что в Джерол, впихнуть в сборку... Придется видимо УЛ Скалы Анвила на покой отправить, патч совместимости ставил, но что-то от полученного геймдизайна не в восторге.

Rybak2, Хесу весьма оптимизирован (в отличие от авторских солянок УЛ), за исключением лишь одного плагина с обилием мостов. Можно хоть все ставить, другое дело что половина специфичные. Конечно, в первом комментарии написано много лишнего, но как мы знаем, самый главный минус обливиона - это пустота открытого мира и копипаста. Поэтому для фанатов облы и её моддинга на украшения пустых локаций - не находится подходящего места этой работе, остаётся только посочувствовать и выбирать что-то одно, а выбор кажется слишком очевидным. Вроде и обидно и хочется и колется. Поэтому Kovahn разумнее переместить в другое место, иначе ценность этой работы для стабильной и опытной категории - сомнительна :(

アンビエント, Я про Kovahn, до появления здесь локализации, раньше вообще ни сном ни духом, просто состою с переводчиком в дружеской переписке вот и высказался, маленько... УЛы да, солянка, но к которой успел привыкнуть..., у одного автора (HESU), с ландскейпингом получше будет, но мне, кое-где, излишняя детализация мешает... Кстати, последний УЛ - долина р. Корболо мне одним из самых удачных показался, во всяком случае сами преобразования локации( там только UOP слегка "намусорил", пришлось чистить).

Мне одному интересно, что делает алхимик в пещере под водой?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.