Магия здравого смысла (OpenMW) 2.0
Привнесём в Вварденфелл чуток адекватности.
Некромантия подчиняется законам, чужеземец.
Думаете, можно просто прибрать к рукам чужую душу, как забытую монету? Это вам не подпольная лаборатория Телванни, где в воздухе витает запах трупов и вседозволенности. Легион не потерпит танцующих скелетов на улицах, а Храм — и подавно (сожгут с особой жестокостью). Если вы, конечно, не их благословенный жрец.
Влияние на разум? Действуй тоньше.
Пытаться очаровать кого-то на виду у всех — верный способ нажить себе лютого врага. Если ваше мастерство в скрытности велико, можно попробовать скрыть магию за ловким жестом. Нет? Что ж, торговец не забудет ваше лицо. И цены вырастут ровно настолько, насколько вы ему досадили. А что до заклинаний разъярения, это не просто магия. Вы сеете в сознании мирного жителя мысль о насилии и ждёте, пока она прорастёт. В глазах закона это — предумышленное убийство.
Преобразиться в мгновение ока? Не выйдет.
Наколдовать Увеличение привлекательности у всех на виду — дерзко, но бесполезно. Когда кто-то судорожно пытается казаться милее, это смешно и нелепо. Магия, мягко говоря, не вызовет желаемого эффекта.
Истинное мастерство требует тренировок.
Запыхались, кастуя Кошачий глаз и Хождение по воде, но при этом обчистили пол-Балморы под стопроцентным Хамелеоном? Или взломали покои живого бога со всеми хранилищами заодно? Теперь это невозможно. Сила заклинаний ограничена уровнем соответствующих магических школ.
______________
Механика
Каждый пункт можно отключить.
Все правила применяются к заклинаниям и свиткам. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
- Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
- Владения Телванни
- Гильдии магов
- Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Очаровать гуманоида
- Если Красться < 50:
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, это ещё и преступление.
- Если Красться >= 50:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
- Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Хамелеон, Открыть
Не кастуются, если сила заклинания превышает уровень соответствующей магической школы.
____________________
Подозрительная деятельность
Эффекты Левитации и Прыжка, а также касты Хамелеона и Невидимости в пределах городских стен считаются преступлением, если вас видно (не прячетесь, не крадётесь, не находитесь под действием Хамелеона 90+ / Невидимости).
- Исключение: Гильдии магов.
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Ограничение всей магии
Заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии. Требования для эффектов с плавающей силой рассчитываются по среднему арифметическому, например: Урон огнём 5-50 потребует (5 + 50) ÷ 2 = 28 очков Интеллекта или соответствующей школы.
Два режима ограничения ситков и зачарованных предметов:
Строгий: свитки не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Мягкий: сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллект 40.
Исключения:
Слабаки: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиус: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
________________________________
Все сообщения игроку можно отключить, либо изменить их, как душе угодно, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
Рекомендуемые моды
Требования
OpenMW 0.40 или 0.50
Как обычно, положите в Morrowind/Data files
Комментарии