Магия здравого смысла (OpenMW) 1.0
Привнесём в Вварденфелл чуток адекватности.
Некромантия подчиняется законам, чужеземец.
Думаете, можно просто прибрать к рукам чужую душу, как забытую монету? Это вам не подпольная лаборатория Телванни, где в воздухе витает запах трупов и вседозволенности. Легион не потерпит танцующих скелетов на улицах, а Храм — и подавно (сожгут с особой жестокостью). Если вы, конечно, не их благословенный жрец.
Влияние на разум? Действуй тоньше.
Пытаться очаровать кого-то на виду у всех — верный способ нажить себе лютого врага. Если ваше мастерство в скрытности велико, можно попробовать скрыть магию за ловким жестом. Нет? Что ж, торговец не забудет ваше лицо. И цены вырастут ровно настолько, насколько вы ему досадили. А что до заклинаний разъярения, это не просто магия. Вы сеете в сознании мирного жителя мысль о насилии и ждёте, пока она прорастёт. В глазах закона это — предумышленное убийство.
Преобразиться в мгновение ока? Не выйдет.
Наколдовать Увеличение привлекательности у всех на виду — дерзко, но бесполезно. Когда кто-то судорожно пытается казаться милее, это смешно и нелепо. Магия, мягко говоря, не вызовет желаемого эффекта.
Истинное мастерство требует тренировок.
Запыхались, кастуя Кошачий глаз и Хождение по воде, но при этом обчистили пол-Балморы под стопроцентным Хамелеоном? Или взломали покои живого бога со всеми хранилищами заодно? Теперь это невозможно. Сила заклинаний ограничена уровнем соответствующих магических школ.
______________
Механика
Каждый пункт можно отключить.
Все правила применяются к заклинаниям и свиткам. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
- Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
- Владения Телванни
- Гильдии магов
- Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Очаровать гуманоида
Применение на одного и того же торговца во второй раз считается преступлением.
- Если Красться < 50:
1-е применение: после окончания заклинания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): после окончания заклинания НПС нападает.
- Если Красться >= 50:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
- Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Хамелеон, Открыть
Не кастуются, если сила заклинания превышает уровень соответствующей магической школы.
____________________
Подозрительная деятельность
Эффекты Левитации и Прыжка, а также касты Хамелеона и Невидимости в пределах городских стен считаются преступлением, если вас видно (не прячетесь, не крадётесь, не находитесь под действием Хамелеона 90+ / Невидимости).
- Исключение: Гильдии магов.
При поимке эффекты развеиваются, если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Ограничение всей магии
Заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Свитки не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
- Исключения:
Уничтожить доспехи/оружие (они и так слишком слабые)
Излечение обычной болезни (Школа / Интеллект 50+)
Излечение моровой болезни (Школа / Интеллект 75+)
Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез (в общем, заклинания с радиусом вместо силы)
________________________________
Все сообщения игроку можно отключить, либо изменить их, как душе угодно, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
Рекомендуемые моды
Рекомендую использовать вместе с модами, повышающим смехотворные штрафы за преступления, например:
А также с модами, дающими какую-то альтернативу заклинанию Открыть и повышающими полезность навыка Безопасность, например:
- Detect All Keys - заклинание Найти ключ находит ВСЕ ключи, как положено, т.е. ключи в сундуках, чужих карманах, а также ключи от кандалов
- Brute Force - Lockpicking for Barbarians - открытие замков с помощью силы
- Oblivion-Style Lockpicking - взлом отмычкой теперь мини-игра в стиле Обливиона, экономит отмычки
- Pickpocket - успех карманной кражи расчитывается из навыка Безопасность, делая его менее бесполезным
Требования
OpenMW 0.40 или 0.50
Как обычно, положите в Morrowind/Data files
Комментарии