Расцвет Дома Телванни 1.52
В ходе череды квестов вам предстоит принимать важные политические решения, по итогам которых Дом Телванни может занять главенствующее положение на Вварденфелле. Вам представится возможность расширить территорию Телванни и обзавестись 4 новыми башнями, решить судьбу Гильдии Магов и Двух Ламп, подмять под себя Восточную Имперскую Компанию и, быть может, даже сам Верховный Совет.
Особенности мода:
- до 19 квестов основной сюжетной линии (в зависимости от сделанного вами выбора) с различными вариантами прохождения
- 2 побочных квеста
- мир, реагирующий на ваши действия
- проработанные персонажи и огромное количество диалогов
Как начать:
Став Архимагистром Телванни, отправляйтесь в Дом Совета Телванни в Садрит Море. От входа поверните налево, войдите в покои Архимагистра и поговорите со своим личным советником, Лловином Сальву.
В нашей базе есть сейв персонажа, уже достигшего ранга Архимагистра Телванни.
NPC, которые должны быть живы:
Господин Арион, Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Эд Теман (Быстрый Эдди)
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
Совместимость
Мод не затрагивает Тель Увирит, поэтому совместим с любыми модами, изменяющими ее интерьер.
В отдельном архиве приложены патчи совместимости для следующих модов:
- Balanced Armors and Balanced Weapons от Taddeus
- Children of Morrowind v2 от Emma (подходит и для v1)
- Greater Dwemer Ruins: Aleft v1.0 от Julian K. Spire
- Havish v1.2 от JOG (подходит и для v1.0, v1.1, v1.3)
- Necessities of Morrowind v2.x от Nymeria & Taddeus
- Twin Lamps and Slave Hunters v1.5 от Nevena
Примечание: патчи для Havish и Twin Lamps and Slave Hunters не переведены, поскольку мне не удалось найти локализованную версию этих модов.
Комментарии