Упрощенная замена для оригинального плагин Oblivion character Overhaul где все изменения NPC и волос удаляются, что делает его гораздо более совместимым и дружественным к ванили, не теряя новых визуальных эффектов, а так же делает больше 90 процентов патчей к этому моду больше не нужными. Tail Fix for Oblivion Character Overhaul Compatibility Edition уже включен в архив.

Как установить мод

Сначала скачать и установить оригинальный Oblivion Character Overhaul 2, а затем заменить его файлами из этого архива 

Загрузил:
CasualCh
3

Комментарии

Это плохая идея, так как у OCO2 другая модель головы. Соотвественно будут промежутки между ванильными прическами и головой.

misteralter,
Модель головы по геометрии идентичная ванильной модели.
Почти все кастомные модели голов идентичны ванильной, так что никаких проблем с прическами не будет.
Разница лишь в количестве полигонов, а также небольших визуальных изменениях. (Измененные скулы, губы и носы.)
Высота лба та же.
Но главную роль вск же выполняют текстуры.
Просто натяните к примеру, текстуру головы из OCO на ванильную голову, и вы не заметите разницы практически. У OCO'шной модели головы просто более впалые скулы и лица в целом. Вот и все.
Знаю, о чем говорю.
Вот, к примеру, скриншот для сравнения:

Desertmage, ты сам смотришь что постишь? У тебя на скрине видно, что модель другая по геометрии. А вообще модели OCO2 и OCO отличаются. Прически на замену ванильным автор ввел не просто так.

misteralter,
Я прекрасно вижу, что пощу.
Не надо мне пытаться хамить.
А то могу начать так же общаться.
Я уже долгие годы занимаюсь 3d и моддингом к Обле.
И у меня npc в игре есть с разными моделями, и с OCO v1 и с OCO v2.
И на них нормально сидят ванильные прически. Как и остальные прически тоже, в том числе из Скайрима и Ведьмака 3, которые я перенес.
Если что-то где-нибудь и есть, то оно не заметно вообще.
По крайней мере я лично, не заметил каких-то прям заметных проблем. Единственное, только если у орков я видел небольшой зазор с парой причёсок. Но это легко исправляется при желании и наличии прямых рук.
Поэтому не надо мне тут рассказывать и учить.
Я уже выше все подробно написал про различия, в том числе и в геометрии модели.
Надо внимательно читать.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.