Imperial Outpost - Имперские аванпосты, добавляет в игру четыре небольшие локации в разных уголках Сиродиила.
( очень удобные для быстрых перемещений по карте, все маркеры готовы ).
В архиве Imperial Outpost представлены четыре независимых мода от автора Guss с http://www.nexusmods.com/скомпилированных мною с помощью программы TES4Gecko в один общий ESP. файл.
Так же, я сделал полный перевод на русский в программе ESP Translator.

Что внутри:
1.Имперский аванпост Брума, на главной дороге, ведущей в Бруму.
2.Имперский аванпост Джералл, недалеко от святилища Хермиуса Моры.
3.Имперский аванпост в дикой местности, южнее форта Седриан.
4.Имперский аванпост Лейавина, на островке между Бравилом и Лейавином.

На каждом посту, есть один или болше, не бедных торговцев, и учителей навыков.
На постах Брума и Лейавин есть дома на продажу для игрока. Есть небольшие квесты.
Трех этажный дом на Лейавинском посту, покруче того, что в Скинграде.

Подсказка: После покупки коттеджа в Лейавинском посту, ищите на третьем этаже хорошо спрятанную записку бывшего владельца, которая при ведёт вас к ключу от тайника с сокровищем в доме.

Подробнее о всех Имперских постах, читайте документы в архиве.
В архиве так же есть скриншоты расположения Имперских постов.

PS. Пусть вас не смущает небольшой размер архива.
Просто автор Guss очень умело использовал ресурсы ванильного Oblivion.

Требования:
Oblivion Золотое издание.

Конфликты/баги:
Возможны, с некоторыми из Unique Landscapes, занимающих те же ячейки мира.

Установка:

Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data"; При надобности подтвердите замену файлов.
Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
Выберите "Файлы данных",
В появившемся списке установите галку напротив файла Imperial Outpost

Важно!!! мод Imperial Outpost не сортируется программой BOSS.
Нужно выставить его в списке модов в ручную:
После таких, как Knights.esp (официальное дополнение), The Lost Spires.esp
и перед ElsweyrAnequina.esp, PTMudwater.esp.

При помощи Wrye Bash:
В архиве Imperial Outpost.7z в папке \Docs\ читайте мою пошаговую инструкцию
Bash установки этого, и любого другого мода. Так же в архиве есть другие
полезные инструкции.

Удаление:

Ручное удаление:
Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
Выберите "Файлы данных",
В появившемся списке удалите галку напротив файла Imperial Outpost
В папке с игрой \Data\, удалите файл Imperial Outpost.esp и все остальные
файлы этого мода.
PS. при удалении "всех остальных", в случае, если ваша память не абсолютная,
вы поймете преимущества Bash установки модов.

Удаление при помощи Wrye Bash:
Читайте те же инструкции в архиве Imperial Outpost.7z
Загрузил:
nikolajthinker
19

Комментарии

Добавить комментарий

Если не изменяет память (а такое вполне может быть) видел их в сборке Oblivion Association, причём уже переведенные.

Если не изменяет память (а такое вполне может быть) видел их в сборке Oblivion Association, причём уже переведенные.

Sagor, Вы правы частично. В Oblivion Association
действительно есть компиляция из !!!пяти модов,
включая четыре мода Imperial Outpost, под названием Weye House.
Пятый мод в составе Weye House, это "Хижина путника" в поселке Weye.
( ихмо, довольно убогое, и бесполезное включение ).

Я, имея неодолимое желание владеть каким либо домом,  для проживания \ хранения добытых трофеев, 
в максимальной близости от Имперского города, нашел мод HomeInWeye.
Довольно неплохой двух этажный особняк, с большим количеством сундуков и других полезных нужностей. HomeInWeye занимает ячейку
на месте скотного загона, напротив выхода из таверны Weye.

Выяснилось, что мод "Хижина путника" в составе Weye House, конфликтует с HomeInWeye, и многими другими модами,  в часности такими как:
RTT - "История Злосчастного хвоста", "Гильдия тёмных крестоносцев",
"Предместья озера Румаре", и еще с многими другими.
( Без патчей никак не обойтись )
А поиск, или создание патчей для всех случаев, как известно, дело довольно сложное.

Поэтому, имея желание оставить Имперские аванпосты, и не имея возможности ( или не зная как ), вырезать "Хижину путника"  из состава Weye House, я проделал все "танцы с бубном"  вокруг Имперских аванпостов с нуля.

Можете сказать, что за мод на цветную карту на скринах?

А что за мод на цветную карту на скринах? Скажите пожалуйста)))

Мод хороший! Автору спасибо.)))))

А что за мод на цветную карту на скринах? Скажите пожалуйста)))

Это не мод, я просто взял из Oblivion Assotiation 2014-Data\Textures\menus80........ файл cyrodiil_resized.dds,

и просто вставил его себе. Но он будет работать

только при наличии мода  Dynamic Map v1.4.

Позже проделаю то же самое для Shivering Isle.

М,дя живут же бедные в Обливе... в трёх этажных домах с обслугой ;)

И плюс капитан на страже около двери... :-D

Понравилось, спасибо автору! Жаль только что аванпост в горах Джерол не  имеет домика на продажу.

Автору плюс) Отличные поселения, я вообще сторонник таких модов, ибо Сиродиил обязан быть густонаселенным, самым густонаселенным регионом Тамриэля. Так что чем больше деревень, поселков, фортов, городков - тем лучше. Главное, чтоб текстурных конфликтов не возникало

BDR338

Сиродиил обязан быть густонаселенным, самым густонаселенным регионом Тамриэля

Половина населения Сиродиила ушла в комплектации легионеров во все провинции подчинённые императору, а местные понаехавшие в Белокаменную сидят по тюрьмам и обзываются на своих сокамерников что мы и наблюдаем в начале игры! В Морроувинде в легионерах в основном ходили имперцы и орки, но встречались и другие типы гуманоидов, то есть их в Сиродииле обрабатывали морально обалванивая ( как в Risen 1 в лагере Северина дурачков-инквизиторов формировали ) и потом рассылали по всем подчинённым Сиродиилу провинциям! Возможно даже данмер-дурачёк что стебётся на ГГ в начале игры в курсе что скоро ему набьют морду и отправят в должности легионера обратно в Морроувинд и где его друзья ( увидев его в доспехах легионера ) сочтут его придурком и "н'вах" ( по данмерски голимый чужеземец ) а ему будет стрёмно перед друзьями и он от обиды втупую выливает свою злость на ГГ !!! О как! )))

Мод ужасно грязный во всяких диких правках и лишних изменениях, тем более мержить его таким костыльным способом было нельзя, что ещё больше приумножило лишнего. И никакой QAC тут не поможет, только ручная опытная чистка. После полной чистки мод худеет почти в два раза. Если нет опыта, то лучше не ставить мод вообще, иначе CTD, баги, конфликты. Любителям Better Forts тем более не надо эти посты ставить, в этих имперских постах сетки путей перекрывают сетки одного из фортов, при том что в постах это совершенно лишнее изменение и находится очень далеко от имперских постов мода, соответственно их нужно в tes4edit вручную удалить. Но если всё вычистить, то мод отличный и неплохо сочетается c Manuremaster Towns Compilation, Villages v1.1, Settlements of Cyrodiil, Arthmoor's Villages of Cyrodiil и другими.

アンビエント, Здорово. Можете выложить сюда очищенную(подчищенную) версию, если нет ограничений к такой публикации... Я не сторонник "оживления" фортов Легиона 2-ой эпохи Сиродилов(ну, разве что самую малость), когда уже 3-я(Септимов) заканчивается... Аванпосты Легиона, наверное, самое то, для полноценного лора.

P.S. Или хотя бы намекните какие ресурсы подлежат уборке в TES4Edit.

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

アンビエント, Ну, я с Edit(ом) может и не на короткой ноге, но кое-что приходилось делать. Например, в свое время "разлохматил" Creature diversity от всякого там разноцветного сообщества тварей, подсократил пауков, слоняющихся где ни попадя и, кажется, сломался на спавне водяных драконов в ареалах обитания(хотел сделать из них диковинку).
Ладно. Почистим мод без наводок, авось справимся.

Rybak2, у меня в который раз случайно удалился коммент. Кто и зачем придумал кнопку "скрыть" рядом с "изменить", которую можно мисскликнуть и без восстановления. Сорри.

アンビエント, Да ничего. Ваш пост мне предназначался, а я успел его прочесть. Всех благ.

Rybak2, ещё полезным в проверках локационных модов может быть не только эдитор, но и консольная комманда tdt в самой игре для понимания ячеек и координат, а то мало ли куда этих васянов совершенно далеко в лишние изменения местности занесёт. А так же tpg для проверки сеток путей.

アンビエント, В консоль практически не лажу..., нет вру, когда начинал сборку бегал смотреть на монстров в тестовую локацию, которых ДаблКатя нам на память оставила, не удовлетворившись выложенными скринами и видом в Nifscope. Но спасибо, приму к сведению ваш совет.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.