Информация о файле
Плагин для исправления различных проблем skse64 с движком Skyrim Special Edition. Поддерживает Skyrim SE версии 1.5.39 (и ниже) и Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition).
Бета версия для Skyrim SE 1.6.318 (AE)
- Добавлены параметры
- FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в морфинге лица;
- InitializeHitDataNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно;
- MusicOverlap (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно;
- ShadowSceneNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой в ShadowSceneNode.
- Изменен параметр:
- MaxStdio на значение -1.
Общие изменения
Настройки / конфигурация INI
Фиксы движка
- VerboseLogging (по умолчанию: false) - включает более подробное ведение логов.
- CleanSKSECosaves (по умолчанию: true) - удаляет совместные SKSE сохранения, которые не соответствуют сохранению
Патчи
- DisableChargenPrecache (по умолчанию: false) - функция "Precache Killer", дублированная из RaceMenu;
- EnableAchievementsWIthMods (по умолчанию: true) - включает достижения, если у вас установлены моды;
- FormCaching (по умолчанию: true) - кэширует недавно открытые формы;
- MaxStdio (по умолчанию: true) - увеличивает максимальное количество дескрипторов файлов с 512 до 2048, что в большинстве случаев должно исправить ошибку «False Save Corruption»;
- RegularQuicksaves (по умолчанию: false) - превращает быстрые сохранения в обычные сохранения;
- SaveAddedSoundCategories (по умолчанию: true) - сохраняет настройки громкости для категорий звука, добавленных модом, в отдельный ini-файл. Эта функциональность такая же, как и у Audio Overhaul для библиотеки Skyrim SE, но они не конфликтуют;
- ScrollingDoesntSwitchPOV (по умолчанию: false) - использование колеса прокрутки не переключается между 1-м и 3-м лицом;
- SleepWaitTime (по умолчанию: false) - позволяет изменить время засыпания или ожидания;
- SleepWaitTimeModifier (по умолчанию: 0.3) - время в игре по умолчанию 1.0; меньшие значения ускоряют время сна / ожидания, более высокие значения замедляют его
- TreeLODReferenceCaching (по умолчанию: true) - требуется FormCaching. Исправляет очень медленную функцию Tree LOD, которая вызывает наиболее заметное падение частоты кадров в Рифтене;
- WaterflowAnimation (по умолчанию: true) - отделяет анимацию потока воды от шкалы времени в игре, так что уменьшение / увеличение шкалы времени не влияет на скорость анимации воды;
- WaterflowSpeed (по умолчанию: 20.0) - устанавливает скорость потока воды для патча анимации. Значение по умолчанию 20 соответствует шкале времени по умолчанию и, вероятно, подходит, если вы не хотите, чтобы вода по какой-то причине казалась медленнее / быстрее.
Исправления
- ArcheryDownwardAiming (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой снаряды иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз. Портировано из исправления Cobb LE;
- AnimationLoadSignedCrash (по умолчанию: true) - исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед CTD;
- BethesdaNetCrash (по умолчанию: true) - устраняет сбой при запуске, вызванный неправильной обработкой не-ASCII символов в заголовках HTTP-ответов Bethesda.net.
- BSLightingAmbientSpecular (по умолчанию: true) - исправляет ошибки в шаблонах освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power;
- BSLightingShaderForceAlphaTest (по умолчанию: true) - включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражение LOD объекта на воде;
- BSLightingShaderParallaxBug (по умолчанию: true) - исправляет ошибку с шейдерами параллаксного освещения;
- CalendarSkipping (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, при которой игровой календарь пропускает год, если вы быстро путешествуете далеко между 20:00 и 23:99 в игре;
- DoublePerkApply (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, при которой эффекты перков NPC в ячейке игрока дважды применялись при загрузке игры.
- EquipShoutEventSpam (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой сценарий «Снарядить крик» запускал событие экипировки криком, даже если экипировка не удалась.
- GetKeywordItemCount (по умолчанию: false) - исправляет функцию условия «GetKeywordItemCount», возвращающую неверные значения в некоторых ситуациях.
- GHeapLeakDetectionCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в Skyrim.
- LipSync (по умолчанию: true) - исправляет ошибку синхронизации губ;
- MemoryAccessErrors (по умолчанию: true) - исправляет ошибки за пределами допустимого или использующиеся после откблючения. Требуется для экспериментальных патчей памяти;
- MO5STypo (по умолчанию: true) - исправляет опечатку в загрузчике форм ARMA (Armor Addon), предотвращающую загрузку наборов альтернативных женских текстур от первого лица.
- PerkFragmentIsRunning (по умолчанию: true) - исправляет сбой, если функция IsRunning перка вызывается на форме non-Actor;
- RemovedSpellBook (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, когда изученное заклинание из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре;
- SaveScreenshots (по умолчанию: true) - исправляет ошибку со сохранением черных скриншотов игры, когда TAA отключен;
- SlowTimeCameraMovement (по умолчанию: true) - исправляет чувствительность движения камеры во время медленных эффектов времени;
- TreeReflections (по умолчанию: true) - исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. Никакого конфликта с ENB;
- UnequipAllCrash (по умолчанию: true) - устраняет сбой при вызове «Actor.UnequipAll» для актера без процесса AI;
- VerticalLookSensitivity (по умолчанию: true) - делает чувствительность вертикального взгляда не привязанной к частоте кадров;
- WeaponBlockScaling (по умолчанию: true) - исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера.
Дополнительно
- SafeExit (по умолчанию: true) - предотврашает зависание игры при выключении;
- ScaleformAllocator (по умолчанию: true) - заменяет распределитель scaleform
- BSTempEffectNiRTTI (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для объекта не был установлен правильно;
- ConjurationEnchantAbsorbs (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, при котором заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва;
- CreateArmorNodeNullptrCrash (по умолчанию: true) - исправляет опечатку, которая может привести к сбою где-то в ноде CreateArmorNode;
- EquipShoutEventSpam (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован;
- GetKeywordItemCount (по умолчанию: true) - исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращала неверные результаты;
- GHeapLeakDetectionCrash (по умолчанию: true) - исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в билде Skyrim;
- GlobalTime (по умолчанию: true) - исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное;
- NullProcessCras (по умолчанию: true) - исправляет некоторые случаи, когда игра могла вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса ИИ;
- TorchLandscape (по умолчанию: true) - исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт.
Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации.
Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false
Дополнительная информация
Предупреждения
- DupeAddonNodes (по умолчанию: false )- предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более узла (ноды) ADDN с одинаковым индексом
Формы ADDN (Addon Node) имеют индекс ноды (узла), который должен быть уникальным для всего вашего порядка загрузки. Если у вас возникнет конфликт в порядке загрузки, то появится окно с предупреждением и конфликтующие моды будут записаны в файл журнала исправлений движка. Чтобы решить эту проблему, вам необходимо связаться с авторами мода, у которых есть конфликты между модами, и один из них должен будет изменить индекс, который они используют.
- RefHandleLimit (по умолчанию: true) - предупреждает, когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения;
- RefrMainMenuLimit (по умолчанию: 800000) - счетчик предупрждений в главно меню;
- RefrLoadGameLimit (по умолчанию: 1000000) - счетчик предупреждений после загрузки сохранения
Подробную информацию об этом ограничении движка см. в сообщении на Reddit .
Всплывающее окно с предупреждением будет появляется каждый раз, когда вы загружаете свое сохранение, если вы приближаетесь к настроенным уровням предупреждений в главном меню и всякий раз, когда вы загружаете сохраненную игру.
В течение 100+ часов игрового времени можно легко создать большое количество ссылок (референсов) в вашей сохраненной игре, поэтому предел (RefrMainMenuLimit) по умолчанию настроен на 800k, что на 250k ~ ниже фактического лимита. Если вы не собираетесь играть и загружать старые сейвы, вы, вероятно, можете безопасно увеличить это ограничение.
Лимит загрузки игры установлен на 1 миллион (на 48к ниже лимита). Если ваша сохраненная игра приближается к предельному значению, можно уменьшить количество ссылок, хранящихся в ней, с помощью ReSaver , но имейте в виду, что это может привести к исчезновению / возрождению вещей в вашем игровом мире.
В настоящее время единственное решение этой проблемы - либо удалить не-мастер файлы с большим количеством ссылок из вашего порядка загрузки, либо превратить их в мастер-файлы.
Экспериментальный
- CellInit (по умолчанию: true) - исправляет редкий сбой, когда форма не преобразуется из идентификатора в указатель.
- MemoryManager (по умолчанию: false) - отключает встроенный диспетчер памяти;.
- TreatAllModsAsMasters (по умолчанию: false) - загружает все моды как мастер-файлы
Из LE
- UseTBBMalloc (по умолчанию: true) - если вы включите патч диспетчера памяти, он также заменит стандартный malloc на tbbmalloc;
- SaveGameMaxSize (по умолчанию: false) - Увеличивает максимальный размер сохраненной игры с 64 МБ (без сжатия) до 128 МБ. Если у вас старое сохранение и долгое прохождение, и ваша игра начинает вылетать при попытке сохранения, параметр может исправить ошибку.
Skyrim SE, версия 1.5.39 или ниже:
- Установите архив "Часть 1", как обычный плагин SKSE. Файл "_preload.txt" должен находиться в каталоге, если вы хотите использовать патч диспетчера памяти.
- Установите архив "Часть 2", распаковав его в папку Skyrim SE (три DLL должны находиться рядом с SkyrimSE.exe и т. д.)
Skyrim SE, версия 1.6.318 (обновление Anniversary Edition):
- Установите архив "Часть 1", как обычный плагин SKSE. Файл "_preload.txt" должен находиться в каталоге, если вы хотите использовать патч диспетчера памяти.
- Установите архив "Часть 2", распаковав его в папку Skyrim SE (три DLL должны находиться рядом с SkyrimSE.exe и т. д.)
- Исходный код
- Preloader
- tbb.dll и tbbmalloc.dll являются частью библиотеки Intel's Threaded Building Blocks.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти