Мод добавляет новые дополнительные анимации и улучшает ванильную для тех людей, которые ценят общее ощущение от ванильного стиля.
Требования: Skyrim
Рекомендуемые автором моды:
Fore's New Idles
XP32's Maximum Skeleton
Dual Sheath Redux
Faster Stand Up
Для того, чтобы у вас положение экипированного оружия выглядело таким, как на видео вам нужен XPMS и Dual Sheath Redux!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eHSb1WQXkWw http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_2WqRMjyLWg
FAQ от автора и общие жалобы:
Мой персонаж не блокирует во время бега!
- Это проблема с
XPMS. Если вы не используете
FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для
XPMS со страницы мода
XPMS и установить его. Если вы используете
FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском.
Оружие для левой руки находится на спине!
- Я честно не знаю почему это происходит с некоторыми людьми, но это не проблема моего мода. Убедитесь, что если вы используете
XPMS, то установили Magic-shield patch. Если вы используете
FNIS, то проверьте исправление скелета руки для
FNIS.
Я установил опциональную анимацию экипировки, но она воспроизводится только для правой руки во время движения, и воспроизводит ванильную, сидя верхом!
- Я со временем сделаю анимацию для передвижения верхом. Анимация левой руки не воспроизводится при перемещении, это проблема файла этой анимации, и я ничего не могу с этим поделать сейчас. Просто стойте на месте, когда собираетесь спрятать ваше оружие, если вы желаете наблюдать воспроизведение полной анимации.
Я установил опциональную анимацию экипировки вооружения, но это выглядит глупо при ношении определенных видов оружия!
- Опциональные анимации экипировки, в основном, ориентированы на игроков, которые желают изменить их в сторону реалистичности. Это происходит потому, что в стандартном Скайриме отсутствует анимация, которая адекватно бы и реалистично вытаскивала оружие из ножн. Например, если у вас есть меч для левой руки, который находится на бедре или спине, то анимация изъятия оружия правой рукой не будет проигрываться и всё будет выглядеть так, будто вы экипируете два меча, висящих у вас по бокам или на спине только правой рукой. Так, например, если вы знаете, что вы всегда будете использовать меч и щит для вашего "одноручного" стиля, то вы найдете нужный для этого опциональный файл swordnboard в папке. Имейте в виду, что анимация для левой руки не проигрывается во время движения. Это связано с определенными файлами и я не могу сейчас изменить это. Просто стойте на месте, когда вы собираетесь спрятать ваше оружие, на данный момент есть только таковое решение, если вы хотите видеть анимацию. Также отмечу, что анимация будет работать для НПС и местами может выглядеть глупо.
Есть ли у вас планы для анимации двуручного оружия, магии, луков?
- Короткий ответ: Да.
- Длинный ответ: Я не уверен какую именно анимацию я буду делать. Я рассмотрю варианты анимаций и решу, какие из них будут хорошими и которые стоит добавлять, а какие не будут вписываться в мир Скайрима.
Совместим ли этот мод с "название скелета"?
- Анимации совместимы с почти любым скелетом. Тем не менее, опциональная анимация может выглядеть глупо, если вы используете определенные скелеты. Например, если ваш скелет располагает одноручное оружие на бедре, а вы используете анимацию вытаскивания двух мечей из-за спины руками, то очевидно, что выглядеть это будет довольно глупо.
Можете ли вы сделать скелет для "название мода"?
- Я буду рассматривать возможность разработки большего кол-ва скелетов в будущем, но только для популярных модов. Пожалуйста, не надоедайте вопросами. Я сделаю это, когда смогу. Кроме того, если кто-то хочет сделать совместимости со скелетами, не стесняйтесь и пишите в PM мне,я с радостью загружу их в опциональные файлы. Помните, что все четыре файла скелета необходимы: skeleton, skeletonbeast, skeleton_female и skeletonbeast_female.
Установка:
Во-первых, создайте резервные копии ваших Skyrim/Data/actors/character/animations на всякий случай, если вам вдруг не понравятся эти анимации (в частности, если вы устанавливаете вручную). Затем с помощью Nexus Mod менеджера установите или (если используете ручную установку) скопируйте папку meshes с нужной вам анимацией в папку Data и согласитесь на замену файлов.
Комментарии