Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
Загрузил:
mix73
114

Комментарии

Добавить комментарий

Новую игру начинать надо?

NikoSto, да

Вообще то все написано, но я бы советовал начать сначала...

Для того что-бы не начинать заново, можно попробовать следующее. Сбросить с себя все, сохраниться. в консоли наберите set timescale to 10000000, месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию set timescale to 20, сохранитесь. Наденьте на себя все шмотки, которые сбросили, играйте.

Отличный цвет текста брат

У меня облегченный вариант сайта... ))) цвет текста подправил...

А ДЛСки обязательно должны быть? :-(

А ДЛСки обязательно должны быть? :-(

Должны быть Dawnguard и DragoNborn...

Ну вот блин как об

Должны быть Dawnguard и [/size]DragoNborn...[/size]

Ну вот как обычно :-( а какой ребаланс посоветуешь для Скайрим 1.9 без ДЛСок?

Ну вот как обычно :-( а какой ребаланс посоветуешь для Скайрим 1.9 без ДЛСок?

Я такие не знаю...

cо SkyRe конфликтует ?

cо SkyRe конфликтует ?

Да...

Необходимо подключать оба модуля? Или же вместо погодного можно использовать СоТ?

Необходимо подключать оба модуля? Или же вместо погодного можно использовать СоТ?

Модули не зависимы друг от друга, для большей совместимости с другими проектами. К примеру, если вы используете погодный мод, не ставьте Skyrim_Realism_Effects.esp, что бы избежать конфликтов.

Модули не зависимы друг от друга, для большей совместимости с другими проектами. К примеру, вы уже используете погодний мод, соответственно что бы не было конфликтов, вы не ставите Skyrim_Realism_Effects.esp.

Ясно, спасибо.

••Корректировка параметров расс и их навыков

"Описыватель" должен получить ремня и встать в угол .

••Корректировка параметров расс и их навыков

"Описыватель" должен получить ремня и встать в угол .

спасибо, подправил...)))

А обязательно сложность адепт или можно выше?

А обязательно сложность адепт или можно выше?

На ваше усмотрение...

Из-за движка игры, параметры скилов, стоимость номера и перевозки на лету не изменить. Необходимо начать игру заново !

Никогда не устанавливал данный модик... Следует посмотреть..

мне понравилось: снижен пер. вес, уменьшение скиллов, увеличение стоимости, корр. параметров рас и дым. Не понравилось - почему никто не уменьшит расброс цен в зельях и разброс в прокачке оружия? Покупать пару ингридиентов за 10- 15 монет и делать из них зелье за 200-300 золотых, это разве не дисбаланс? Или из топора с уроном 13 делать топор с уроном 130, это разве не дисбаланс? А зачарование "изгнание нежити" за 900-1100", это разве не дисбаланс?Беседка" очень жалеет игрока, облегчая ему жизнь, и это зря. Я уже не говорю про рубку дров, а ограничение на, скажем, 100 поленьев в неделю совсем бы не помешало. Как то раз я дошел до 38 уровня ни разу никого не убив. Рубил, химичил, зачаровывал, ковал, покупал и продавал. При этом на каждом уровне брал уроки. Уровни, бабло... все неплохо.Игра показалась такой мирной... а ведь это не правильно. ГГ должен быть бедным, голодным, плохо одетым, с деревянным мечем и постоянно стремится все это исправить, только не так как в моем случае, а совсем по другому. И вот когда будет это "совсем по другому", значит это действительно настоящий ребаланс.

мне понравилось: снижен пер. вес, уменьшение скиллов, увеличение стоимости, корр. параметров рас и дым. Не понравилось - почему никто не уменьшит расброс цен в зельях и разброс в прокачке оружия? Покупать пару ингридиентов за 10- 15 монет и делать из них зелье за 200-300 золотых, это разве не дисбаланс? Или из топора с уроном 13 делать топор с уроном 130, это разве не дисбаланс? А зачарование "изгнание нежити" за 900-1100", это разве не дисбаланс?Беседка" очень жалеет игрока, облегчая ему жизнь, и это зря. Я уже не говорю про рубку дров, а ограничение на, скажем, 100 поленьев в неделю совсем бы не помешало. Как то раз я дошел до 38 уровня ни разу никого не убив. Рубил, химичил, зачаровывал, ковал, покупал и продавал. При этом на каждом уровне брал уроки. Уровни, бабло... все неплохо.Игра показалась такой мирной... а ведь это не правильно. ГГ должен быть бедным, голодным, плохо одетым, с деревянным мечем и постоянно стремится все это исправить, только не так как в моем случае, а совсем по другому. И вот когда будет это "совсем по другому", значит это действительно настоящий ребаланс.действительно.

Может не корректно сравнивать, но всё таки сравню с Готикой1,2: не хватает играм Беседы именно какой-то сложности что-ли. У Беседы уровень сложности определяется положением ползунка в меню, который только и влияет на кол-во урона и жизни врагов. В Готике1,2 вообще нельзя было выбрать уровень сложности она изначально была на максимуме. Да, в любой игре должна быть помощь в прокачке низкоуровневому игроку( не сразу же бросать в бой против дракона), но не такая же откровенная как у Беседы. Замочить дракона на начальных уровнях - это вообще ни в какие рамки не лезет. В Готике игра подводит к битве с драконами как к эпическому сражению на максимуме усилий и то драконы выносят на раз два. Беседовская линия игр все-таки это авантюрные приключения ,причем гостеприимные. Есть изюминка , но нет глобального эпоса, когда все квесты сходятся в одной точке.

Kongressman
модмейкер
10.07.2013 — 07:19

[quote name="Комбриг" timestamp="1373438443"]Может не корректно сравнивать, но всё таки сравню с Готикой1,2: не хватает играм Беседы именно какой-то сложности что-ли. У Беседы уровень сложности определяется положением ползунка в меню, который только и влияет на кол-во урона и жизни врагов. В Готике1,2 вообще нельзя было выбрать уровень сложности она изначально была на максимуме. Да, в любой игре должна быть помощь в прокачке низкоуровневому игроку( не сразу же бросать в бой против дракона), но не такая же откровенная как у Беседы. Замочить дракона на начальных уровнях - это вообще ни в какие рамки не лезет. В Готике игра подводит к битве с драконами как к эпическому сражению на максимуме усилий и то драконы выносят на раз два. Беседовская линия игр все-таки это авантюрные приключения ,причем гостеприимные. Есть изюминка , но нет глобального эпоса, когда все квесты сходятся в одной точке.[/quote] Я помню Готику, там конечно хардкор! Количество нервных клеток быстро уменьшалось:)

Может не корректно сравнивать, но всё таки сравню с Готикой1,2: не хватает играм Беседы именно какой-то сложности что-ли. У Беседы уровень сложности определяется положением ползунка в меню, который только и влияет на кол-во урона и жизни врагов. В Готике1,2 вообще нельзя было выбрать уровень сложности она изначально была на максимуме. Да, в любой игре должна быть помощь в прокачке низкоуровневому игроку( не сразу же бросать в бой против дракона), но не такая же откровенная как у Беседы. Замочить дракона на начальных уровнях - это вообще ни в какие рамки не лезет. В Готике игра подводит к битве с драконами как к эпическому сражению на максимуме усилий и то драконы выносят на раз два. Беседовская линия игр все-таки это авантюрные приключения ,причем гостеприимные. Есть изюминка , но нет глобального эпоса, когда все квесты сходятся в одной точке.

Что-то похожее пытаюсь реализовать в моде, что бы был живой мир, реализм в битвах, ценах, переносимом весе, создании героя и так далее... Что касается квестов, тут уж простите...

mix73, а можно ли где-нибудь увидеть полный список изменений, вносимых модом?

mix73, а можно ли где-нибудь увидеть полный список изменений, вносимых модом?

Могу выслать (5.5 страниц), но на самом деле ничего интересного не найдете. Тут представлен сжатый материал с актуальными изменениями.

Могу выслать (5.5 страниц), но на самом деле ничего интересного не найдете. Тут представлен сжатый материал с актуальными изменениями.

Мне интересны конкретные изменения. Если пришлете в личку - буду благодарен.

не могу брать сторонние квесты. почему так?

дрова продать нельзя. просто не запусаются скрипты. что делать?

Мне интересны конкретные изменения. Если пришлете в личку - буду благодарен.

отправил...

не могу брать сторонние квесты. почему так?

дрова продать нельзя. просто не запусаются скрипты. что делать?

У вас явный конфликт, квесты не трогал, дрова продаются, сам тестировал свой мод, дошел до 15 уровня...

Ребят, а может такую идею насчет алхимии реализовать:  
      Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты,   
      Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд,   
      Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,   
      Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,   
      Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты,   
  
ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать. 
  
Короче подумайте насчет этого. Вдруг идея по вкусу придется.

У вас явный конфликт, квесты не трогал, дрова продаются, сам тестировал свой мод, дошел до 15 уровня...

Решилось сейв-лоад, спасибо.

Ребят, а может такую идею насчет алхимии реализовать:

Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты,

Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд,

Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,

Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,

Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты,

ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать.

Короче подумайте насчет этого. Вдруг идея по вкусу придется.

Была идея реализовать что-то типа токсичности, просто пока не добрался до зелий... )))

Дайте отдельно ссыль на реализм предметов, пожалуйста.

Дайте отдельно ссыль на реализм предметов, пожалуйста.

Только в том виде в котором есть...

пара вопросов:

  • Увеличение параметра переносимого веса зависит от выносливости, а не от здоровья как было по умолчанию

это было по дефолту же? или у меня глюки?

  • Добавлен вес тюремным кандалам, сапогам, отмычкам, деньгам, ключам, запискам, письмам и многим другим мелким предметам

по моему зря. особенно деньгам. их на определенном уровне становится очень много, а складывать по тайникам как-то запарно. или тогда добавить некие "банки" во все города, куда можно вкладывать деньги (может даже под пару процентов) с доступом к сбережениям из любой столицы.

  • Переработана система подкрадывания

конкретнее, пожалуйста. я бегаю за лучника, 80% времени в снике. хочется подробнее, что и как изменено.

  • Генералы и легаты братьев бури смертны

опять зря. можно кого-то убить (или его убьют без тебя), а потом придется оживлять, чтобы сдать какой-нибудь квест.

  • Шанс вернуть стрелы с убитого врага составляет 45%

перки же, в ветке стрельбы.

  • Увеличена стоимость лошади, найм наемников, домов (min 10000 Мax 45000)

ага, и добавлен вес к деньгам. хочешь наемника - тащи на себе 450 кг золота. шутник вы, батенька :D

  • Увеличена стоимость перевозки с 20 до 100

можно бы и подороже. и добавить зависимость от расстояния.

за мод однозначно плюс, но все еще есть, над чем работать.
PS: искренне советую обратить внимание на моды Красноречие - переработка и Archery Pro(за исключением модуля GetArrowsBack). Уверен, что вы сможете оценить эти моды и взять некоторые идеи для своей модификации.

  • Добавлен вес тюремным кандалам, сапогам, отмычкам, деньгам, ключам, запискам, письмам и многим другим мелким предметам

по моему зря. особенно деньгам. их на определенном уровне становится очень много, а складывать по тайникам как-то запарно. или тогда добавить некие "банки" во все города, куда можно вкладывать деньги (может даже под пару процентов) с доступом к сбережениям из любой столицы.

Соглашусь. Вот это совсем не понравилось. Вес одной монеты 0.02! Очень странно, когда ты спокойно бегал, а потом продал сапоги и получил перегруз.

DJHunter, вес денег не исчезнет, стоимость домов указана в скобках, по поводу генералов и стрел подумаю, цена перевозки в зависимости от расстояния не реализовать, из-за движка игры. Поставьте моды торговли Trade&Barter/Торговля и бартер и Экономика Скайрима/Еconomics of Skyrim, настройте и деньги будут улетать, только в путь...)))

Соглашусь. Вот это совсем не понравилось. Вес одной монеты 0.02! Очень странно, когда ты спокойно бегал, а потом продал сапоги и получил перегруз.

Вы не торгаш, незачем вам копить... ))). В следующей версии вес будет 0.01 и на этом точка....

Прошу прощения, а можно отдельный мод на вес монет, стел, отмычек... Хочу, хочу, хочу!

Прошу прощения, а можно отдельный мод на вес монет, стел, отмычек... Хочу, хочу, хочу!

Заказы не выполняю.... возьмите и сделайте сами... )))

Заказы не выполняю.... возьмите и сделайте сами... )))

спс

Господа, кто страдает переизбытком веса изза наличности, храните свои сбережения в виде драгоценностей.

Господа, кто страдает переизбытком веса изза наличности, храните свои сбережения в виде драгоценностей.

Отличное решение...)))

А если я подключу только модуль Skyrim_Realism_Effects.esp он будет работать со SkyRe ?

А если я подключу только модуль Skyrim_Realism_Effects.esp он будет работать со SkyRe ?

Они все будут работать, если SkyRe не правит погоду и свет, то конфликт минимален....

То ли я идиот, то ли в чем то другом проблема. Обновил мод, начал новую игру, но вес монет отображается 0.02, а стрелы ничего не весят. И еще одно:  мод совместим с модом достижения?

То ли я идиот, то ли в чем то другом проблема. Обновил мод, начал новую игру, но вес монет отображается 0.02, а стрелы ничего не весят. И еще одно:  мод совместим с модом достижения?

Это тупит "движок" игры, используйте Wrye Bash, и создайте Bashed Patch. При его создании в разделе "уровневые списки" нужно убрать галку с "автоматически", добавить файл мода Skyrim_Npc_leveled.esp и далее создать патч. Вес стрел считает скрипт, составляет 0.05, проверяется просто, заходите в инвентарь, далее в раздел "разное", там располагается "колчан с стрелами", отображает общее кол-во стрел и вес (учитываются только игровые стрелы).

Что то создание патча не помогло и, если правильно понял, с deadly mutilation мод не совместим?

Нельзя рубить дрова или можно? (у меня когда рубит дрова всегда дохнет)

Что то создание патча не помогло и, если правильно понял, с deadly mutilation мод не совместим?

Я не могу знать все моды которые вы используете, лично я его не использую... У меня все в норме, разбирайтесь... Удачи...

Я не могу знать все моды которые вы используете, лично я его не использую... У меня все в норме, разбирайтесь... Удачи...

На сколько знаю, deadly mutilation использует свои скелеты и локал дамэйдж скорей всего свои. Вот.

Можно исправить проблему с весом монет и стрел по мимо патча? Это средство не помогло.

Захожу в кузницу, верстак - умираю. Пытаюсь кого-либо убить - вылетаю. У меня стоит около 150+ модов, которые между собой не конфликтуют, поставив данный мод, я получил кучу проблем. Насчет боевой системы - возможно он конфликтует с чем либо из моих модов, а вот что с кузницей - мне не понятно. Да и вообще - самый конфликтный мод, который я когда либо видел.

Захожу в кузницу, верстак - умираю. Пытаюсь кого-либо убить - вылетаю. У меня стоит около 150+ модов, которые между собой не конфликтуют, поставив данный мод, я получил кучу проблем. Насчет боевой системы - возможно он конфликтует с чем либо из моих модов, а вот что с кузницей - мне не понятно. Да и вообще - самый конфликтный мод, который я когда либо видел.

Любой крупный геймплейный мод конфликтует с другими плагинами. У меня все выше перечисленные моды стоят, в общей сложности 159 штук и все отлично... )))

Думаю, что вы просто поставил мод и продолжили играть, т.е не выполнили правило установки мода, что естественно вызвало кучу багов

Разбирайтесь, я не могу знать, что вы там себе поставили...

На сколько знаю, deadly mutilation использует свои скелеты и локал дамэйдж скорей всего свои. Вот.

Можно исправить проблему с весом монет и стрел по мимо патча? Это средство не помогло.

Это вызовет проблемы не с весом монет, а с нпс текстурами точно...

Конфликтует с SGI. Придется выбирать что-то одно.

Можно ли поставить один модуль а конкретно Skyrim_Npc_leveled.esp?

Это вызовет проблемы не с весом монет, а с нпс текстурами точно...

Это понятно. Больше интересует, что делать с тем, что после обновления вес монет и стрел не изменился. Попытка пропатчить через wrye smash не принесла успеха. Какие дальнейшие шаги можно предпринять?

P.S. При запуске wrye smash выдаёт окошко: "Внимание: повреждённые файлы, неопределённые версии Skyrim_realism.esp и Skyrim_realism_items.esp

Можно ли поставить один модуль а конкретно Skyrim_Npc_leveled.esp?

Конечно, они независимы, только DLC должны стоять.

Это понятно. Больше интересует, что делать с тем, что после обновления вес монет и стрел не изменился. Попытка пропатчить через wrye smash не принесла успеха. Какие дальнейшие шаги можно предпринять?

P.S. При запуске wrye smash выдаёт окошко: "Внимание: повреждённые файлы, неопределённые версии Skyrim_realism.esp и Skyrim_realism_items.esp

Я приношу извинения, вы были правы, забыл обновить некоторые блоки мода, теперь все должно быть в норме с стрелами. Cоздание Bashed Patch должно исправить ситуацию с монетами, окошко с поврежденными файлами ничего не значит, просто WB придирается к версии плагина...

прочёл установку ни чё не понял=((

прочёл установку ни чё не понял=((

Жаль, ничем помочь не могу...

"Очень достойно, но продолжай совершенствоваться..."

Изменения напомнили мои собственные: (раса бретонец, SKSE)

начальный переносимый вес 150, убрано заклинание (player.removespell 000640b6), начальная магия,здоровье и выносливость - 100, временной фактор - 2, всего уровней - 61([PCLevelSkillExpMults] =0.76), всего перков - 90. При равномерном распределении к 61-му уровню: магия, здоровье, выносливость и вес - 230, скорректирован [SkillExpGainMults] (от 0.5 до 4.0).

И если хотите настоящей сложности, ставьте ур. мастер, берите уроки на каждом уровне на навыки которые не юзаете, ничего специально не прокачивайте (а то некоторые ловят крысу и качают 5-6 навыков), не берите компаньона, не ставьте читтерных модов, не перегружайте игру ради новых денег у торговцев и будет вам хардкордное счастье :).

P.S. добавлять вес монетам в Скайриме априори абсурдно... нам попадаются монеты в виде: 1 монета - 1 септим, но в любом государстве где есть деньги, монеты (и купюры) имеют разный номинал (как 1, так и 100, или, например 1000). Разрабы сделали номиналы всех монет одинаковыми, т.к. они изначально не имеют веса, а если автор хочет добавить его, то он просто обязан сделать монеты разного номинала (ведь у меня могут лежать в кармане, скажем, монеты достоинством 1, 50 и 100 септимов, их всего три, их общий вес 0.03, и это нормально (монеты большего номинала можно сделать и потяжелее :)). А таскать ту же сумму весом 1.51? В принципе можно, а если сумма в 10, в 100 раз больше? Вот то-то же. Но с другой стороны: монеты разного номинала, создают много проблем. Как будут отображатся монеты, как их брать (передавать), как неписи будут давать сдачу и будет ли она у них, какие номиналы "уйдут" а какие "останутся" при покупке, например, дома? Я думаю проще просто не трогать вес, а оставить все как было.

P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой  в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму...

P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры  :cray:.

У меня не работает карта с этим модом.

P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой  в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму...

P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры  :cray:.

Cогласен, в следующей версии параметры будут раза в два меньше....

У меня не работает карта с этим модом.

у вас конфликт, у меня все работает...

Ничто не сравниться со SkyRe. Но за оружие из облы - плюсъ.

у вас конфликт, у меня все работает...

Блин,а нет ли списка модов с которыми он конфликтует?

UPD:Всё уже не надо,всё заработало после переподключения всех модов.

Все работает, только основной мод Skyrim_realism.esp дает глюк карты. Нельзя посмотреть карту, выбрасывает из игры на раб. стол. Будет ли игра работать корректно без этого мода, а все остальные будут установлены?

Все работает, только основной мод Skyrim_realism.esp дает глюк карты. Нельзя посмотреть карту, выбрасывает из игры на раб. стол. Будет ли игра работать корректно без этого мода, а все остальные будут установлены?

Будет, не забудьте только скопировать папку Skse в Data, если хотите что бы были соответствующие изменения в система распределения перков, очков здоровья, магии и т.д.

Скажите пожалуйста, есть ли у мода английская версия?

Или я могу поставить этот мод на английский Skyrim и не опасаться проблем?

Скажите пожалуйста, есть ли у мода английская версия?

Или я могу поставить этот мод на английский Skyrim и не опасаться проблем?

Англ. версии нет, будут проблемы...

У меня есть несколько вопросов к автору:

1. конфликтует модуль Skyrim_Realism_Combat.esp с модом "Опасные противники"?

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

  1. нпс растут вместе с ГГ. Значит ли это что, например у великана, здоровье будет меньше ванильного, если я на первом уровне?

  2. Параметр респауна уменьшен с 240 до 72. В чем выражается параметр 240 и связан ли он с консольной командой "set timescale to"?

  3. Fix параметров крови, уменьшил значения в 2-2.5 раза. Это визуальные брызги, параметры кровотечения, или что-то еще?

  4. Снизил параметры способностей в 2 раза. Если можно здесь поподробнее, пожалуйста.

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

Думаю, здесь автор просто напутал в описании - вероятно он взял за основу параметры рас в Морровинде и немного изменил. У высокого эльфа там были повышенный запас магии, сопротивление болезням и 25% уязвимость к стихиям - огню, холоду и эл-ву; у бретонцев-50% сопротивление магии.

Думаю, здесь автор просто напутал в описании - вероятно он взял за основу параметры рас в Морровинде и немного изменил. У высокого эльфа там были повышенный запас магии, сопротивление болезням и 25% уязвимость к стихиям - огню, холоду и эл-ву; у бретонцев-50% сопротивление магии.

так и было, подправлю...

У меня есть несколько вопросов к автору:

1. конфликтует модуль Skyrim_Realism_Combat.esp с модом "Опасные противники"?

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

  1. нпс растут вместе с ГГ. Значит ли это что, например у великана, здоровье будет меньше ванильного, если я на первом уровне?
  1. Параметр респауна уменьшен с 240 до 72. В чем выражается параметр 240 и связан ли он с консольной командой "set timescale to"?
  1. Fix параметров крови, уменьшил значения в 2-2.5 раза. Это визуальные брызги, параметры кровотечения, или что-то еще?
  1. Снизил параметры способностей в 2 раза. Если можно здесь поподробнее, пожалуйста.

1 - скорее да чем нет, но можно попробовать так как "опасные противники" не используют скрипты...

3 - нет, великаны, драконы опасные твари...

4 - респаун уменьшен с 10 до 3 дней...

5 - да

6 - снизил параметры способностей, т.е крови, раньше были больше, что делало бесполезным оригинальные предметы ...

Совместим ли ваш мод с "Могучей магией Скайрима"?

Совместим ли ваш мод с "Могучей магией Скайрима"?

Поставьте его ниже и будет счастье...

идея и описание модификации понравились. но открыл его в тэс5эдит и буквально сотни ошибок. ладно бы в опциональных файлах, в основном тоже куча.

и очень не хватает настроек через МСМ

много спорных решений, типа респаун 72 часа на поверхности.

реализма ну никак не добавляет. постоянно много легких врагов = много лута и денег. все введенные сложности меркнут.

взял мод на заметку. подожду пока автор дополирует до блеска :)

Наверное камрад GREEZ установил этот мод имея прокач.перса. Кароче - любители хардкора - это вам. С новой игры до ривервуда добирался три реал часа, с массой перезагрузок. Меня не убивали , только что -кролики. Играю с ЖДЖ и Иммерсиве Креатурес.  Вошел в игру , как "Вас ограбили и бросили умирать", в районе сумеречной гробницы. От тока еле доковылял до Ривервуда. Лута не перегребешь - грузоподъемность со старта - 100. (Играю босмером). Кароче - мод класс (для тех кто любит хардкор).

идея и описание модификации понравились. но открыл его в тэс5эдит и буквально сотни ошибок. ладно бы в опциональных файлах, в основном тоже куча.

и очень не хватает настроек через МСМ

много спорных решений, типа респаун 72 часа на поверхности.

реализма ну никак не добавляет. постоянно много легких врагов = много лута и денег. все введенные сложности меркнут.

взял мод на заметку. подожду пока автор дополирует до блеска :)

Что касается лута можно выбрать вариант от беседки, там хороший шмот встречается не так часто, готовиться вариант посложнее (отдельным файлом) )))
По поводу силы нпс, все в норме, игру желательно начинать сначала, к сожалению специфика движка...

Многие настройки можно настроить через MCM меню...

По поводу ошибок вы загнули, так как мод тестируется перед каждой новой версией....

Наверное камрад GREEZ установил этот мод имея прокач.перса. Кароче - любители хардкора - это вам. С новой игры до ривервуда добирался три реал часа, с массой перезагрузок. Меня не убивали , только что -кролики. Играю с ЖДЖ и Иммерсиве Креатурес. Вошел в игру , как "Вас ограбили и бросили умирать", в районе сумеречной гробницы. От тока еле доковылял до Ривервуда. Лута не перегребешь - грузоподъемность со старта - 100. (Играю босмером). Кароче - мод класс (для тех кто любит хардкор).

Спасибо, используйте щит легче сражаться будет...))) В новой версии будут новые сюрпризы, далеко не уходите.. )))

Очень понравился мод!! Но есть один трабл - игра вылетает при открытии карты =(

Как можно это исправить?

Очень понравился мод!! Но есть один трабл - игра вылетает при открытии карты =(

Как можно это исправить?

Конфликтует с другим модом, мой мод ничего не правит на карте. Желательно начинать игру заново !!!

Товарищи РПГешники подскажите плиз, я уже поодключал все моды, пропатчил Items c NPCLeveled как тут добрые люди советовали, но блин парадокс стрелы как неимели так и не имеют веса. Играю на пиратки Легенда ШДпак, Заранее благодарен

все, разобрался, беда в самом плагине, с другого сайта скачал все тип топ

а вообще мод шикарен, добавить потребности, холод, взять лук отключить прицел и получается игрушка о которой я мечтал со времен великих титанов: 2 Готики и Морровинда

да и еще не в упрек но вы бы перезалили до версии 2.1, там и карта работает и стрелы с золотом вес имеют

Конфликтует с другим модом, мой мод ничего не правит на карте. Желательно начинать игру заново !!!

Спасибо, уже разобрался

да и еще не в упрек но вы бы перезалили до версии 2.1, там и карта работает и стрелы с золотом вес имеют

Золото и тут уже весит =)

mix73 у меня такой вопросик, я без этого балансера вообще играть не хочу но он все же вылетает, у меня подозрения что вылетает из за того что BOSS эту сборку не знает и не правильно ее сортирует. Вопрос: можно ли как то заставить BOSS c плагином познакомиться или подскажи плиз хотя бы примерно в каком порядке их выстраивать. Конфликтов нет, патч поставил, через EDIT почистил

И карта все таки вылетает

00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Dawnguard.esm
03  HearthFires.esm
04  Dragonborn.esm
05  HighResTexturePack01.esp
06  HighResTexturePack02.esp
07  HighResTexturePack03.esp
08  Chesko_Frostfall.esp
09  Rainbows.esp
0A  SplashofRain.esp
0B  Auto Unequip Ammo.esp
0C  Skyrim_Realism_Bartering.esp
0D  WetandCold.esp
0E  WetandCold - Ashes.esp
0F  SkyUI.esp
10  iHUD.esp
11  AchieveThat.esp
12  dD - Enhanced Blood Main.esp
13  dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
14  Skyrim_Realism_Combat.esp
15  Skyrim_Realism_Effects.esp
16  Skyrim_realism_items.esp
17  Skyrim_Realism_Npc.esp
18  Skyrim_Realism_Lod.esp
19  RealisticNeedsandDiseases.esp
1A  RND_Dawnguard-Patch.esp
1B  RND_HearthFires-Patch.esp
1C  BFSEffects.esp
1D  Alternate Start - Live Another Life.esp  [версия 2.3.4]
1E  Waves.esp
1F  Bashed Patch, 0.esp
20  Skyrim_Realism_Effects_Dawnguard.esp
21  Skyrim_realism_craft_Dragonborn.esp
22  Skyrim_Realism_Effects_Dragonborn.esp
23  Skyrim_Realism_Fix.esp
24  Skyrim_Realism_Combat_Dragon.esp
25  Skyrim_realism_craft.esp
26  Skyrim_realism_craft_Dawnguard.esp
27  Skyrim_Realism_Items_DD.esp
28  Skyrim_Realism_Npc_Dawnguard.esp  [версия 1.1]
29  FastBattle.esp

Добавил новую версию, много изменений и дополнений, наслаждайтесь... )))

Мне вот интересно, в описании сказано что данный мод совместим с  Betterdbmodv/возрождение Темного Братства (ч1 и ч2), а кто может написать сылку где можно скачать "часть 2"?

Мне вот интересно, в описании сказано что данный мод совместим с  Betterdbmodv/возрождение Темного Братства (ч1 и ч2), а кто может написать сылку где можно скачать "часть 2"?

Удваиваю.

Удваиваю.

Совместим, но сам мод конфликтный, тут не место обмена ссылок...

Добрый вечер, хотела бы поинтересоваться, как мод поведёт себя с  Skyrim_Redon? Не будут ли они конфликтовать друг с другом?

Добрый вечер, хотела бы поинтересоваться, как мод поведёт себя с  Skyrim_Redon? Не будут ли они конфликтовать друг с другом?

Можете попробовать поменять местами при установке, но конфликтовать будут...

Жирный плюс автору,наконец нашел то, что искал!

Жирный плюс автору,наконец нашел то, что искал!

Наслаждайтесь )))

Locat_damage

Это же, читерский мод. =( Я бы рекомендовал его убрать, для большей реалистичности. С ним, ваншоты только так проходят. Там даже шлем не спасет... Хоть ты, чугунный котел на НПС одень. Стрелы пробивают его...

Это же, читерский мод. =( Я бы рекомендовал его убрать, для большей реалистичности. С ним, ваншоты только так проходят. Там даже шлем не спасет... Хоть ты, чугунный котел на НПС одень. Стрелы пробивают его...

Настройте и будет вам счастье... )))

Настройте и будет вам счастье... )))

Я его с tgm как-то тестил, меня с ним убивали XDD Это было эпично.

Не сказал бы что все так реалистично и удобно. Скорее для любителей геморроя. А расы вообще не стоило трогать! Хотя может файл на бой вполне годный...

орки стали выше, но от 1 лица низко камера, как можно настроить повыше?) заранее спасибо)

Не сказал бы что все так реалистично и удобно. Скорее для любителей геморроя. А расы вообще не стоило трогать! Хотя может файл на бой вполне годный...

Без гемороя никуда... ))) особенно в начале пути...

Без гемороя никуда... ))) особенно в начале пути...

В начале - это и так есть. Легендарная сложность+моды на усиление врагов и увеличение их количества.

В начале - это и так есть. Легендарная сложность+моды на усиление врагов и увеличение их количества.

Каждому свое... )))

В начале - это и так есть. Легендарная сложность+моды на усиление врагов и увеличение их количества.

У каждого свой скай )))

Что за модуль  Skyrim_Realism_items_DD.esp в папке "Пачти" в архиве параметры предметов и т.д.?

Что за модуль  Skyrim_Realism_items_DD.esp в папке "Пачти" в архиве параметры предметов и т.д.?

Для DLC "Dawnguard", "DragoNborn"

я думаю лучше SkyRe пока ни чего нет... но это сугубо мое мнение

У каждого свой скай )))

свой скайрим...да..все это до тех пор пока не выйдет ТЕС О :(

я думаю лучше SkyRe пока ни чего нет... но это сугубо мое мнение

Мы не соперничаем, идеалогия разная )))

Почему деревья стали фиолетовыми?

Почему деревья стали фиолетовыми?

Глюк, у меня все в норме...

Глюк, у меня все в норме...

не знаете как исправить ?

не знаете как исправить ?

К сожалению нет, могу предположить что у вас hd текстуры конфликтуют....

Попробуйте поочередно отключить блоки мода, таким образом найдете виновника конфликта...

К сожалению нет, могу предположить, что у вас hd текстуры конфликтуют....

Попробуйте поочередно отключить блоки мода, таким образом найдете виновника конфликта...

А если поверх текстур природы "для мощных компов" (какая у меня стоит) поставить "для средних" ?

А если поверх текстур природы "для мощных компов" (какая у меня стоит) поставить "для средних" ?

У меня нет текстур природы, попробуйте...

Кстати, с RND не очень-то совместим, от этого мода пропадают эффекты у еды, ну то есть от них наесться нельзя.

Кстати, с RND не очень-то совместим, от этого мода пропадают эффекты у еды, ну то есть от них наесться нельзя.

Поставьте RND ниже и будем вам счастье....

У меня стоит версия 2,2 и это жесть.... играю на уровне "ученик" и выгребаю постоянно. Без напарника лучше никуда не соваться. Однозначно игра приобрела иной вкус. Очень рекомендую данный мод. Играть очень сложно но интересно. Однозначно с этим модом Вы уже не супермен! ;)

Для таких модов правило хорошего тона - делать МСМ настройку и возможность отключить часть пунктов. А тут набросали в модули всего подряд, и не решишь так сразу, ставить что или нет. В одном блоке и хорошие вещи, и дерьмо вроде добавления массы септимам (причем эта масса в интерфейсе отображается как 0), превращающее игру в геморрой.

Для таких модов правило хорошего тона - делать МСМ настройку и возможность отключить часть пунктов. А тут набросали в модули всего подряд, и не решишь так сразу, ставить что или нет. В одном блоке и хорошие вещи, и дерьмо вроде добавления массы септимам (причем эта масса в интерфейсе отображается как 0), превращающее игру в геморрой.

Вам бы научиться нормально общаться, не нравится не ставьте...

на другом сайте написано что несовместим с The Dark One/Темный (квест),это так?

на другом сайте написано что несовместим с The Dark One/Темный (квест),это так?

Да...

А обязательно лицензия ?

А обязательно лицензия ?

В принципе нет, все зависит от образа...

Он будет конфликтовать со SkyRE, да ?

Он будет конфликтовать со SkyRE, да ?

Конечно...

"Удалено освещение в древних гробницах (отдельный файл)" конфликтует ли эта прекрасная фича с EnhancedLight&Fix?

"Удалено освещение в древних гробницах (отдельный файл)" конфликтует ли эта прекрасная фича с EnhancedLight&Fix?

EnhancedLight&Fix входит в мод, можно подключить, но в Enhanced и так все хорошо...

Хорошая работа, сразу видно, что автор старался, но как-то не хочется расставаться с ребаланс-модом от Outfater.

Хорошая работа, сразу видно, что автор старался, но как-то не хочется расставаться с ребаланс-модом от Outfater.

Спасибо, но цели у проектов разные, я пытаюсь найти золотую середину, а в моде Outfater хардкор. Если повысить уровень сложности, игра становиться на порядок сложнее, таково мнение народа... )))

Спасибо, но цели у проектов разные, я пытаюсь найти золотую середину, а в моде Outfater хардкор. Если повысить уровень сложности, игра становиться на порядок сложнее, таково мнение народа... )))

Хочу поблагодарить mix73 за проделанную работу в своем моде, сам знаю как это тяжело, достойно похвалы и уважения. Что до наших с mix73 модов - они не в коем случае не конкуренты, цели может и разные, но пути их решения схожи, где-то пересекаются, но концепции, вернее виденье общей картины - у каждого автора свое. Уверен, что каждый из игроков подберет то, что ему больше подходит.

EnhancedLight&Fix входит в мод, можно подключить, но в Enhanced и так все хорошо...

В Enhanced, какой то домовой 80левла таки зажигает свечи в заброшенных тысячелетних руинах и прочих подземельях, и это для меня, как для истого лорщика-ролевика не есть хорошо. Только представьте руины в которых черным-черно, а единственным видимым источником света являются жуткие глаза драугров... Ууух, это же фантастика!

а будет ли данный мод конфликтовать с модом Climates Of Tamriel?

а будет ли данный мод конфликтовать с модом Climates Of Tamriel?

Нет, в ридми написано что КоТ рекомендуется к установке.

Вопрос к автору. Распространяются ли темные подземелья на контент из ДЛЦ Драгонборн, и будет ли работать Skyrim_Realism_Effect_Dungeons. esp отдельно от основного мода, в частности отдельно от вашего мода на освещение?

Хочу поблагодарить mix73 за проделанную работу в своем моде, сам знаю как это тяжело, достойно похвалы и уважения. Что до наших с mix73 модов - они не в коем случае не конкуренты, цели может и разные, но пути их решения схожи, где-то пересекаются, но концепции, вернее виденье общей картины - у каждого автора свое. Уверен, что каждый из игроков подберет то, что ему больше подходит.

Согласен и вам желаю творческих успехов...

Нет, в ридми написано что КоТ рекомендуется к установке.

Слегка не верно, устанавливая COF придется отказаться от Skyrim_Realism_Effects.esp, читайте описание внимательней...

Вопрос к автору. Распространяются ли темные подземелья на контент из ДЛЦ Драгонборн, и будет ли работать Skyrim_Realism_Effect_Dungeons. esp отдельно от основного мода, в частности отдельно от вашего мода на освещение?

Skyrim_Realism_Effect_Dungeons.esp - независим от основного мода...

За мод большое спасибо,но есть один вопрос.Если довакин не может ковать сложные типы брони,то как быть с броней из модов,которая требует знания ковки,к примеру - двемерской,при этом не включенная в лвл список игры?

За мод большое спасибо,но есть один вопрос.Если довакин не может ковать сложные типы брони,то как быть с броней из модов,которая требует знания ковки,к примеру - двемерской,при этом не включенная в лвл список игры?

Поставить мод ниже блока крафта, в следующей версии блок будет полностью изменен, так же как и блок рас...

Благодарствую

К таким серьёзным изменениям в системе игры я пока не готова, но поставила весь Ваш блок освещения и погоды. Это просто шикарно! То, что я давно искала и не могла найти. Ночь вообще сказка. Очень хорошо сделали освещение, а дымок от свечей\каминов - просто прелесть. Теперь в тавернах и вообще в помещениях очень приятно находиться. Ночь стала реалистичней, красочней. Багов пока что не увидела) В общем, эта часть мода - на ура. Спасибо Вам большое!

Добавлю, что погода тоже порадовала. Утром был туман, а к вечеру поднялась метель - огого! Вот это метель) Настоящая скайримская) Также растительность, раскачивающаяся на ветру очень понравились.

Вот такой вопрос пришёл в голову: А освещение в домах из Heartfire изменится?

Добавлю, что погода тоже порадовала. Утром был туман, а к вечеру поднялась метель - огого! Вот это метель) Настоящая скайримская) Также растительность, раскачивающаяся на ветру очень понравились.

Вот такой вопрос пришёл в голову: А освещение в домах из Heartfire изменится?

Спасибо всем за теплые отзывы ))) вся эта красота из мода Enhanced_Lights_and_FX. По поводу HearthFires не уверен, так как не использую, но он понадобиться в следующей версии для нового блока крафта...

Установил "SkyrimLegendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC" и модуль "Skyrim_Npc_Leveled.esp" начал новую игру. Но NPC все слабые как в оригинале не заметно что они растут вместе с ГГ

Установил "SkyrimLegendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC" и модуль "Skyrim_Npc_Leveled.esp" начал новую игру. Но NPC все слабые как в оригинале не заметно что они растут вместе с ГГ

Параметры нпс увеличены не сильно, сильны боссы, вы не заметите этого сразу, желательно установить все блоки и блок combat, что бы сражения стали интереснее. Скорее всего, вам нужно повысить уровень сложности игры...

P.S Я не являюсь приверженцем хардкора...

Обновление 2.6 скоро? Ради него стоит подождать и начать новую игру?

Обновление 2.6 скоро? Ради него стоит подождать и начать новую игру?

Да, так как будет новый блок рас, с новой системой роста и блок крафта, интереснее и логичнее. Сроки обещать не могу, сейчас идет тестирование...

Ссылка на пак текстур не рабочая. Исправьте.

После установки некоторых модулей стражники начали мусорить доспехами.

Конфликт в моде UWA (зачем было его добавлять), также добавляет вечные звуки экипирующегося чего либа раз в минут 10.

Ссылка на пак текстур не рабочая. Исправьте.

Спасибо, я знаю, скоро будет обновление мода....

После установки некоторых модулей стражники начали мусорить доспехами.

Конфликт в моде UWA (зачем было его добавлять), также добавляет вечные звуки экипирующегося чего либа раз в минут 10.

Первое в моде есть настройки, второе у меня все в норме...

Первое в моде есть настройки, второе у меня все в норме...

Добавьте UWA Без стражи Опционально, есть его версия без стражи на нексусе.

И есть ли разница между 2.6 который на Modgames ?

Добавьте UWA Без стражи Опционально, есть его версия без стражи на нексусе.

И есть ли разница между 2.6 который на Modgames ?

У меня нет проблем с UWA, ничего добавлять не буду, разницы нет...

У меня нет проблем с UWA, ничего добавлять не буду, разницы нет...

Жаль, ну дело ваше, в какой модуль вшит UWA ?

И не моглибы добавить пару скриншотов вашего текстур пака.

Жаль, ну дело ваше, в какой модуль вшит UWA ?

И не моглибы добавить пару скриншотов вашего текстур пака.

Скрины добавлены ))) будьте внимательны...

Скрины добавлены ))) будьте внимательны...

эльфийские доспехи и ретекстура флоры ? Звуки какие если не секрет ?)

эльфийские доспехи и ретекстура флоры ? Звуки какие если не секрет ?)

Читайте описание, делать скрины под каждый предмет нет смысла, звуки самые лучшие )))

mix73, в предыдущей версии указывалось, что в Skyrim Realism используется OBIS - Organized Bandits In Skyrim. Используется ли он в версии 2.6? Моды и фиксы указанные в описании - это все дополнения использованные при разработке Skyrim Realism?

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Это разные файлы ?

Skyrim_Realism_items.esp

Skyrim_Realism_items_DD.esp

Их оба подключать ?

Какой порядок загрузки? Через TesEdit Каша видна особенно последние 2:

Skyrim_Realism_Class_Races.esp

Skyrim_Realism_Weapon_Skills.esp
Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp
Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp
Skyrim_Realism_Archery_Skills.esp
Skyrim_Realism_Combat.esp
Skyrim_Realism_Combat_Dragon.esp
Skyrim_Realism_Npc.esp
Skyrim_Realism_Npc_New_Skills.esp

mix73, в предыдущей версии указывалось, что в Skyrim Realism используется OBIS - Organized Bandits In Skyrim. Используется ли он в версии 2.6? Моды и фиксы указанные в описании - это все дополнения использованные при разработке Skyrim Realism?

Никогда не использовался...))) хотя планы есть, но на дальнюю перспективу. Что касается модов, читайте внимательно, по русски все написано... )))

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Это разные файлы ?

Это разные файлы, Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp черновой вариант, удалите его...

Skyrim_Realism_items.esp

Skyrim_Realism_items_DD.esp

Их оба подключать ?

Да, оба...

Какой порядок загрузки? Через TesEdit Каша видна особенно последние 2:

Skyrim_Realism_Class_Races.esp

Skyrim_Realism_Weapon_Skills.esp

Skyrim_Realism_Magic_Skills.esp

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp

Skyrim_Realism_Archery_Skills.esp

Skyrim_Realism_Combat.esp

Skyrim_Realism_Combat_Dragon.esp

Skyrim_Realism_Npc.esp

Skyrim_Realism_Npc_New_Skills.esp

Ответил в личку, используйте программу....

Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp - удалите...

В следующей версии перки будут в одном файле...

Это разные файлы, Skyrim_Realism_Magic_Perk_ish.esp черновой вариант, удалите его...

Да, оба...

Благодарю.

Хотелось бы еще раз высказать автору свою благодарность за превосходный мод.

Хотелось бы еще раз высказать автору свою благодарность за превосходный мод.

Спасибо, грядет большое обновление...

Хм поставил все отлично всем доволен ,только почему то компаньен Меркурио маг перестал магией пользоваться ,в чем ошибка ? подскажите пож ,кто сталкивался?

Спасибо, грядет большое обновление...

What's will be new ?

Раньше отдавал предпочтение Реквием или СкайРе. Решил поиграть с этим модом. В общем... Что хорошего: модульность и поддержка.

Что плохого.

Дисбаланс. Я играю магом и запас сил не восстанавливается вообще. Это не фича, а бага.

Такая же история с манной. Приходится постоянно лечиться, что бы восстановить уровень запаса сил, и на собственно боевую магию уже манны не хватает. На легендарном уровне сложности невозможно убить противника магией, т.к. одного заклинания-мало, а долбить серией не получится по известным причинам.

При этом: стрельба из лука запас сил не потребляет. Его потребляет зум, что даже житейской логике противоречит. Кстати, зум реализован плохо: Приближение ужасно медленное и собственно замедление времени, при максимальной прокачке перка, слишком заметное.

Скрытность. Ну, скажем так, луком из-за кустов можно положить неограниченное количество врагов, т.к. реакция на агрессию со стороны игрока минимальная. А учитывая выше сказанное, путь убийцы становится единственным играбельным

Прокачка. Она слишком медленная. Это не хардкорность, а з@дротство.

На счет алхимии: занятие сей чудной дисциплиной-личное дело каждого. Ввиду очевидной нехватки перк-поинтов тратить их на эту откровенно второстепенную дисциплину не вижу необходимости. Хотя, таки да, пройти подземелье не по использовав 10-15 зелий теперь стало проблематично.

Это первое, что бросилось в глаза.

Раньше отдавал предпочтение Реквием или СкайРе. Решил поиграть с этим модом. В общем... Что хорошего: модульность и поддержка.

Что плохого.

Дисбаланс. Я играю магом и запас сил не восстанавливается вообще. Это не фича, а бага.

Такая же история с манной. Приходится постоянно лечиться, что бы восстановить уровень запаса сил, и на собственно боевую магию уже манны не хватает. На легендарном уровне сложности невозможно убить противника магией, т.к. одного заклинания-мало, а долбить серией не получится по известным причинам.

При этом: стрельба из лука запас сил не потребляет. Его потребляет зум, что даже житейской логике противоречит. Кстати, зум реализован плохо: Приближение ужасно медленное и собственно замедление времени, при максимальной прокачке перка, слишком заметное.

Скрытность. Ну, скажем так, луком из-за кустов можно положить неограниченное количество врагов, т.к. реакция на агрессию со стороны игрока минимальная. А учитывая выше сказанное, путь убийцы становится единственным играбельным

Прокачка. Она слишком медленная. Это не хардкорность, а з@дротство.

На счет алхимии: занятие сей чудной дисциплиной-личное дело каждого. Ввиду очевидной нехватки перк-поинтов тратить их на эту откровенно второстепенную дисциплину не вижу необходимости. Хотя, таки да, пройти подземелье не по использовав 10-15 зелий теперь стало проблематично.

Это первое, что бросилось в глаза.

С магом у вас какие-то косяки, а точнее говоря конфликт, у меня силы восстанавливаются медленно, на первых уровнях, а далее выбор за вами, развивайте способности. С прокачкой и скрытностью у вас трабла, у меня все в норме, изначально даже очень быстро покачиваешься, так как знаний набираешься, замечают даже очень хорошо, но если вы нашли такое место и попадаете с километра, честь вам и хвала...

Хотели быть и магом и воином, нужно было выбрать темных эльфов, читайте внимательно описание. Забудьте про универсальность, это не самый лучший путь... )))

Здарова Mix73. Огромное тебе спасибо за мод и труд... очень надеюсь что ты будешь поддерживать обновления и фиксы и не бросишь его как Скайре и Реквим...

на счет прокачки вопрос такой.. точнее на счет универсальности... хотел бы прокачать норда полувоина полумага... ну как драугы в склепах... в правой руке меч в левой магия... у тебя на моде написано, у нордов не востонавливается здаровие, значит мана и сила должен восстонавливатся и это подходит к выбранному типу персонажа? и к тому же ку нордов +10% к разрушению и одноручному оружию...

стоит ли прокачать таким образом? или же все конкретно сурово - воин, маг , плут?

Здарова Mix73. Огромное тебе спасибо за мод и труд... очень надеюсь что ты будешь поддерживать обновления и фиксы и не бросишь его как Скайре и Реквим...

на счет прокачки вопрос такой.. точнее на счет универсальности... хотел бы прокачать норда полувоина полумага... ну как драугы в склепах... в правой руке меч в левой магия... у тебя на моде написано, у нордов не востонавливается здаровие, значит мана и сила должен восстонавливатся и это подходит к выбранному типу персонажа? и к тому же ку нордов +10% к разрушению и одноручному оружию...

стоит ли прокачать таким образом? или же все конкретно сурово - воин, маг , плут?

Можете попробовать... ))) Я старался параметры выстроить так, что-бы у каждой расы было свое направление, при этом универсалы тоже присутствуют. Восстановление магии присутствует, но скорость очень медленная, а вот восстановление здоровья выключено.

Можете попробовать... ))) Я старался параметры выстроить так, что-бы у каждой расы было свое направление, восстановление магии присутствует, просто скорость его очень медленная, а вот восстановление здоровья на самом деле выключено.

Cпасибо что ответил.. сам успел проверять на деле.. у норда мана действительно ооооооооочень медленно восстанавливается, там что с мечом и магией только данмеры... а я вот решил поиграть чистым магом... следуюий вопрос: конфликтюет ли этот мод с модами добавляющие сборник заклинаний? типа апокалипсиса и магии мидаса?

Cпасибо что ответил.. сам успел проверять на деле.. у норда мана действительно ооооооооочень медленно восстанавливается, там что с мечом и магией только данмеры... а я вот решил поиграть чистым магом... следуюий вопрос: конфликтюет ли этот мод с модами добавляющие сборник заклинаний? типа апокалипсиса и магии мидаса?

Не стоит задавать мне такие вопросы, сторонних модов много, читайте описание и пробуйте...)))

Мод супер) очень понравилось освещение, и настройки боя и торговли)

Пробовал разные моды на ребаланс. Попробовал и ваш. Могу сказать что проделана хорошая работа. Сделано добросовестно и с душой.

Однако решил возвратиться к своему предыдущему моду, так как он даёт возможность сделать универсального героя. Тут как уже говорили самый играбельный герой, это ассасин.

А я люблю и мечом помахать и фаэрболами покидаться.:) А медленное восстановление параметров убивают такую возможность. Играть темным эльфом? Если бы Беседка сделала их хоть немного похожими на эльфов, тогда да, играл бы.

Но в любом случае ваша работа заслуживает уважения.

Пробовал разные моды на ребаланс. Попробовал и ваш. Могу сказать что проделана хорошая работа. Сделано добросовестно и с душой.

Однако решил возвратиться к своему предыдущему моду, так как он даёт возможность сделать универсального героя. Тут как уже говорили самый играбельный герой, это ассасин.

А я люблю и мечом помахать и фаэрболами покидаться. :) А медленное восстановление параметров убивают такую возможность. Играть темным эльфом? Если бы Беседка сделала их хоть немного похожими на эльфов, тогда да, играл бы.

Но в любом случае ваша работа заслуживает уважения.

Спасибо ))) так сыграйте темными эльфами, как раз под вас сделаны...

"Текстуры - легкая версия" экзешник не запускается. Выдает ошибку. Уже 2 раза перекачал.

подскажите, будет ли данный мод конфликтовать с таким набором? http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=6719217#6719217

"Текстуры - легкая версия" экзешник не запускается. Выдает ошибку. Уже 2 раза перекачал.

Кидайте в корень диска, т.е диск:\Игры, а не диск:\Игры\TES\Моды и так далее, т.е путь должен быть как можно короче...

подскажите, будет ли данный мод конфликтовать с таким набором? http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=6719217#6719217

Конечно будет...

Ну, сейчас мы сие чудо затестим на совместимости :'D

Ну, сейчас мы сие чудо затестим на совместимости :'D

Удачи вам... )))

Даже не стал читать после ребаланса "кровей" - это ужасно! Люблю редгардов но тут их просто вдавили в грязь! Просто напросто все теперь будут играть за данмеров! Пока не переребалансите редгардов не буду качать!

Кстати да, сопротивление болезням я ядам нафиг не нужны. Они и так опасности не представляют, зато маги вражеские смерть и ужас, особенно с хорошими геймплейными модами, их усиливающими. Помню как имея резист против огня и молний огребал от некромантов с их магией холода, играя за охотников на вампиров.

Даже не стал читать после ребаланса "кровей" - это ужасно! Люблю редгардов но тут их просто вдавили в грязь! Просто напросто все теперь будут играть за данмеров! Пока не переребалансите редгардов не буду качать!

Не качайте, дело ваше...

ПОДСКАЖИТЕ КОНФЛИКТУЕТ ЛИ С НЕОФИЦАЛЬНЫМИ ПАТЧАМИ?ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!!

ПОДСКАЖИТЕ КОНФЛИКТУЕТ ЛИ С НЕОФИЦАЛЬНЫМИ ПАТЧАМИ?ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!!

Первое, не надо писать большими буквами, что касается патчей не знаю, так как не использую...

скачала - сейчас опробуем творение)

Чего расы в полном дисбалансе. Нет расизму!

скачала - сейчас опробуем творение)

Надеюсь понравится... )))

что сделал не так? у меня расы не изменились, и перки не поменялись при старте все по 15 и так далее.

что сделал не так? у меня расы не изменились, и перки не поменялись при старте все по 15 и так далее.

Вариантов несколько, на пиратке мод не тестировался и по рассказам очевидцев не на всех репаках корректно работает. Конфликт с другими модами, последовательность блоков не верная...

один вопрос по моду, хотелось бы  иметь возможность заходить в инвентарь во время боя. Мод не даёт войти, даже если уже и не в бою, но где то на горизонте осталась не добитая крыса, приходится искать её и добивать, как убрать это?

один вопрос по моду, хотелось бы  иметь возможность заходить в инвентарь во время боя. Мод не даёт войти, даже если уже и не в бою, но где то на горизонте осталась не добитая крыса, приходится искать её и добивать, как убрать это?

Есть куча настроек, найдите их... )))

Есть куча настроек, найдите их... )))

перебрал все, если б  смог найти не спарашивал бы,спасибо за ответ, бум думать дальше

перебрал все, если б  смог найти не спарашивал бы,спасибо за ответ, бум думать дальше

в инете покопайтесь, не ленитесь... )))

Все довольно неплохо) Решила загрузить старое сохранение - все ок работает,правда не поняла,почему там вес сильно увеличился)

Собственно - шикарный ребаланс мод,правда некоторые детали мне были непонятны. Так же стоит заметить - придется посидеть,чтобы разобраться со всеми модами,и настроить их) У меня увы это еще не удалось

Все довольно неплохо) Решила загрузить старое сохранение - все ок работает,правда не поняла,почему там вес сильно увеличился)

Собственно - шикарный ребаланс мод,правда некоторые детали мне были непонятны. Так же стоит заметить - придется посидеть,чтобы разобраться со всеми модами,и настроить их) У меня увы это еще не удалось

Ребят все настраивается, выйдите в меню, найдите соответствующий раздел и будет счастье...)))

Под этим солнцем и небом, я тепло приветствуем всех!

Модификация - просто космос! ) Отличное сочетание! Рубаю последние 2 дня - такого челенджа у меня не было со времен Вварденфелла! Добавил фростфол (без него никак). Но есть парочка НО:

  1. В пещерах местами отсутствуют текстуры (Все блоки отсортированы последней версией BOSS. Версия Steam)
    https://yadi.sk/i/k1bRIpiTcuc9m

  2. В описании в рекомендованных модах "Блоки нпс раздела реализм мода:" есть модификация Realistic Needs and Diseases/Реалистичные потребности, которая не работает с уже входящим в комплект мода iNeed. Так что надо бы из описания удалить ))

  3. Был бы очень признателен, если бы в описании выложили бы порядок всех блоков. Так как BOSS 6 блоков не может расставить в нужном порядке. Но если порядок не особенно важен - то и черт с ним ))

3.1) Видимо по причине того, что порядок загрузки модов неправильный - стартовые скилы и скорость прокачки осталась прежней.

  1. При совместном использовании модов iNeed и Hunterborn блюда, приготовленные с участием Hunterborn не утоляют голода (например жареное мясо, что я получил, освежевав волка)

  2. Жду с нетерпением новых версий мода!

Автору большое спасибо за модификацию! Успехов в его труде и новых свершений!

Под этим солнцем и небом, я тепло приветствуем всех!

Модификация - просто космос! ) Отличное сочетание! Рубаю последние 2 дня - такого челенджа у меня не было со времен Вварденфелла! Добавил фростфол (без него никак). Но есть парочка НО:

  1. В пещерах местами отсутствуют текстуры (Все блоки отсортированы последней версией BOSS. Версия Steam)

https://yadi.sk/i/k1bRIpiTcuc9m

  1. В описании в рекомендованных модах "Блоки нпс раздела реализм мода:" есть модификация Realistic Needs and Diseases/Реалистичные потребности, которая не работает с уже входящим в комплект мода iNeed. Так что надо бы из описания удалить ))
  1. Был бы очень признателен, если бы в описании выложили бы порядок всех блоков. Так как BOSS 6 блоков не может расставить в нужном порядке. Но если порядок не особенно важен - то и черт с ним ))

3.1) Видимо по причине того, что порядок загрузки модов неправильный - стартовые скилы и скорость прокачки осталась прежней.

  1. При совместном использовании модов iNeed и Hunterborn блюда, приготовленные с участием Hunterborn не утоляют голода (например жареное мясо, что я получил, освежевав волка)
  1. Жду с нетерпением новых версий мода!

Автору большое спасибо за модификацию! Успехов в его труде и новых свершений!

Спасибо за отзыв, теперь по порядку :

  1. замените Boss на Loot, программа классом выше

  2. странный глюк с текстурами, сколько не тестил никогда такого не было, поставьте блок как можно ниже

  3. необходимо установить Skse, что бы заработали стартовые скилы и их учет

Спасибо за отзыв, теперь по порядку :

  1. замените Boss на Loot, программа классом выше
  1. странный глюк с текстурами, сколько не тестил никогда такого не было, поставьте блок как можно ниже
  1. необходимо установить Skse, что бы заработали стартовые скилы и их учет

В том то и дело, что Skse уже стоит ) И даже больше, когда начинаешь новую игру появляются всплывающие сообщения о том, что скилы переведены на 0. Как только срезают путы проверяю - нет, все равно по 15. 
В любом случае спасибо за ответ!

В том то и дело, что Skse уже стоит ) И даже больше, когда начинаешь новую игру появляются всплывающие сообщения о том, что скилы переведены на 0. Как только срезают путы проверяю - нет, все равно по 15.

В любом случае спасибо за ответ!

Игру необходимо запустить через ярлык skse, проверьте на конфликты, у меня все в норме...

у меня вылетает во время загрузки

mix73, здравствуйте.

Из описания мода не нашёл упоминания модов на потребности, но в комментариях упоминали iNeed. Есть ли он там и можно ли использовать Realistic Needs and Diseases?

В самом начале в стартовом экране не появляется меню Новая игра, Загрузить, Выход и т.д.

mix73, здравствуйте.

Из описания мода не нашёл упоминания модов на потребности, но в комментариях упоминали iNeed. Есть ли он там и можно ли использовать Realistic Needs and Diseases?И

Конечно нет, эти два мода конфликтовать будут...

В самом начале в стартовом экране не появляется меню Новая игра, Загрузить, Выход и т.д.

Выставьте в правильном порядке блоки и глюк исчезнет...

у меня вылетает во время загрузки

Ничем помочь не могу.

P.S Если у вас пиратка, стабильная работа мода не гарантируется..

Ничем помочь не могу.

P.S Если у вас пиратка, стабильная работа мода не гарантируется..

Пиратка не отличается от оргинальной игры.
Разница лишь в том,что если репак,то он может быть слегка модифицирован.
Или без некоторых DLC.Если Все ДЛС пресутствуют и соблюдены требавания,то дело в самом моде.

Пиратка не отличается от оргинальной игры.

Разница лишь в том,что если репак,то он может быть слегка модифицирован.

Или без некоторых DLC.Если Все ДЛС пресутствуют и соблюдены требавания,то дело в самом моде.

Да неужели ? ни один разработчик глобального мода не даст вам гарантии стабильной работы, так как все зависит от "качества взлома".

P.S Ради интереса поинтересуйтесь, что есть взлом. Данную тему прекращаем, так как нарушаем правила портала...

Дамы и господа, в описании мода все расписано вдоль и поперек - внимательно читаем все, тогда не возникнет никаких вопросов. У меня лично стоит пиратка, сыну купил лицуху (ибо запал он на игру по гроб жизни) - установил данный мод и у себя и у него. Результат - вылетов нет. Железо не ахти какое, енб не использую, модов около 70 (у сына около 150) - пашет и на ноуте и на стационаре. Видюхи по гигу, операционка по 4, на ноуте семерка, на домашнем ХР 64. По своему опыту уже определил, что взлом не влияет на работу игры - нужно правильно установить порядок модов.

Хочу попробовать данный ребаланс мод, но из-за неполного списка используемых модов (примером послужит iNeed - в описании его нет и skyrim coin replacer redux -  списке нет, но описан результат работы мода) хочу спросить, какой из модов из списка уже включён, какой можно использовать и что будет конфликтовать:

[spoiler]

dead body collision

Enhanced Blood Textures

No Spinning Death Animation

Realistic Force

achieve that

equipment degradation

loot and degradation

reflection

the paarthurnax dilemma

Think To Yourself Messages

Unlocked Grip

clothing and clutter fixes

weapons and armor fixes remade

[/spoiler]

Хочу попробовать данный ребаланс мод, но из-за неполного списка используемых модов (примером послужит iNeed - в описании его нет и skyrim coin replacer redux -  списке нет, но описан результат работы мода) хочу спросить, какой из модов из списка уже включён, какой можно использовать и что будет конфликтовать:

[spoiler]

dead body collision

Enhanced Blood Textures

No Spinning Death Animation

Realistic Force

achieve that

equipment degradation

loot and degradation

reflection

the paarthurnax dilemma

Think To Yourself Messages

Unlocked Grip

clothing and clutter fixes

weapons and armor fixes remade

[/spoiler]

loot and degradation и weapons and armor fixes remade используются, список дополнил.

По поводу других модов ничего сказать не могу, пробуйте, я их не использую...

Со SkyRe конфликт есть? если да то будет ли патч?

Со SkyRe конфликт есть? если да то будет ли патч?

Читайте внимательно...

Я не нашёл вот эти папки "В папке «Enb» находятся два совмещенных, настроенных плагина. Файлы необходимо скопировать в корень игры, а в «Skyrim Memory Patch» расположен сам мод и фиксы на распределение памяти."

Я не нашёл вот эти папки "В папке «Enb» находятся два совмещенных, настроенных плагина. Файлы необходимо скопировать в корень игры, а в «Skyrim Memory Patch» расположен сам мод и фиксы на распределение памяти."

Временно убрал, сейчас готовиться текстурный пак и в нем будет Skyrim Memory Patch + fix теней, а так же дальность прорисовки. В минимальной комплектации - прорисовка водопадов и максимальной - водопады, мосты, костры гигантов, поверхность и так далее.

Поставил на пустой скайрим + длс+сксе, пробовал по 1 модулю включать по очереди всеравно нет изменений в расах. Хотя в начале пишет что перки на 0 сбрасывает только ничего не происходит.

Игру необходимо запустить через ярлык skse, проверьте на конфликты, у меня все в норме...

у тебя в описании у тебя есть файл  "Skyrim_Realism_Races.esp"  а в самом патче его нету.

у тебя в описании у тебя есть файл  "Skyrim_Realism_Races.esp"  а в самом патче его нету.

При установке skse появляется файл skse_loader.exe, его и надо использовать для запуска игры...

Добавил и перезалил...

p.s какой патч вы имеете в виду...?

Спасибо за отзыв, теперь по порядку :

...

  1. странный глюк с текстурами, сколько не тестил никогда такого не было, поставьте блок как можно ниже

У меня тоже появляется такой глюк с текстурами. Лечится отключением блока эффектов (*effects.esp) - конечно это не лечение, а ампутация, но тем не менее :) .

По поводу вылетов при загрузке тут кто-то спрашивал. Скорее всего у вас установлен мод требующий наличие другого мода или мастер файла, который отсутствует. Проверяйте список загрузки. Часто бывает какой-нибудь забытый патч даёт такой эффект.

При установке skse появляется файл skse_loader.exe, его и надо использовать для запуска игры...

Добавил и перезалил...

p.s какой патч вы имеете в виду...?

я имел ввиду мод)

При установке skse появляется файл skse_loader.exe, его и надо использовать для запуска игры...

Добавил и перезалил...

p.s какой патч вы имеете в виду...?

Добавил и перезалил, может в этом как раз и кроется моя проблема с которой я вам в личку обратился?

Добавил и перезалил, может в этом как раз и кроется моя проблема с которой я вам в личку обратился?

Скорее всего... )))

Значит попробуем перекачать и поставить по новой.

У меня тоже появляется такой глюк с текстурами. Лечится отключением блока эффектов (*effects.esp) - конечно это не лечение, а ампутация, но тем не менее :) .

Проблема с блоком эффектов (освещения) решена, в следующей версии выложу...

Почитал описание, никакого реализма не увидел. Наверное для любителей так называемого "хардкора", но не реализма.

ребят поставил только блок на перки,теперь пишет мол ваше зачарование начинает слабеть + не могу снять зачарование(изучить) на пентограме,в описании может должно быть что-то? не нашел. Так как теперь юзать зачарованные предметы да изучать зачарования?

Эх, было бы совсем идеально, если бы данный патч либо основан, либо поддерживал SkyRe :-)

Хмм... думаю, с этим модом можно всю игру сломать, и словить много багов, этот мод для любителей хардкорной игры

Внешний вид ГГ влияет на цены? ШТА?!

Эх, было бы совсем идеально, если бы данный патч либо основан, либо поддерживал SkyRe :-)

Физически нереально...

Хмм... думаю, с этим модом можно всю игру сломать, и словить много багов, этот мод для любителей хардкорной игры

Прошу отзывы писать по существу...

Внешний вид ГГ влияет на цены? ШТА?!

Что тут не понятно, зашли с топором и шлемаком на лице, цены выше. Есть меню настройки, можете настроить под себя...

Почитал описание, никакого реализма не увидел. Наверное для любителей так называемого "хардкора", но не реализма.

Дело хозяйское...

А почёму мёд Хоннинга стоит больше 100к?

Возможно повторяюсь, но автор мода сделал очень большую ошибку при распределении расовых бонусов.
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями

Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.
Первые 4 расы в списке не имеют уязвимостей, а бретонцы так вообще 25% сопротивляются всему. Отсюда видим явный дисбаланс.

Возможно повторяюсь, но автор мода сделал очень большую ошибку при распределении расовых бонусов.

Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями

Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии

Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству

Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%

Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%

Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%

Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц

Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Первые 4 расы в списке не имеют уязвимостей, а бретонцы так вообще 25% сопротивляются всему. Отсюда видим явный дисбаланс.

Это не он делал,это просто мердж модов.И да,ему об этом говорили еще в апреле,но видимо всего два человека играют за бретонов.

Внешний вид ГГ влияет на цены? ШТА?!

Просто в настройках модов выруби trade & barter

Это из-за вашего мода я не могу в бою использовать инвентарь и меню? Если да, то это очень-очень плохая часть.

Это из-за вашего мода я не могу в бою использовать инвентарь и меню? Если да, то это очень-очень плохая часть.

А настроить не судьба ?

Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%

Вампир-лесной эльф -- смертник с таким "сопротивлением" огню...

А не-вампир с Фростфоллом -- будет дохнуть от холода в трех ватных штанах и тулупе)

Как жаль!

какой плагин отвечает за то, что все мои эначанты стали "Временными" тоесть есть сторонние моды и их зачарования (на вещах) пропадают буквально за пару секунд.

Это из-за вашего мода я не могу в бою использовать инвентарь и меню? Если да, то это очень-очень плохая часть.

В МСМ меню Living Takes Time сними галочку с запрета в бою и будет тебе счастье :-D

Пака с текстурами нету! SMIMом можно заменить?
И ещё пару вопросов. SkyUI, RaceMenu в сборке есть, и если нет то можно ли установить. И можно ли установить в эту сборку реплейсеры тела?

Пака с текстурами нету! SMIMом можно заменить?

И ещё пару вопросов. SkyUI, RaceMenu в сборке есть, и если нет то можно ли установить. И можно ли установить в эту сборку реплейсеры тела?

Ссылку заменил, можете, но подходите к процессу замены внимательно, установлены реплейсеры лица.

Все необходимые дополнения устанавливаете на свой страх и риск...

Много суеты по этому вопросу и безумных изобретений конечно же.... Баланс в игре восстановить можно и нужно, но несколько иными способами. Необходимо отвязать танков от магов (квест Саартала и насильственное вступление по квестам со свитками) есть же в игровом мире бумажки с заклами, а у магов есть призванное оружие и кузница в Миддене. Убрать из игры совсем зачарование по алхимии (кольцу Муири дать +25%, а в квесты ворья добавить варежки +25% к алхимии) тогда всё будет ровно и сохранится "желание" проходить ветки этих засранцев. Убрать к чертовой матери двойное зачарование и вернуть кольца на обе руки с невозможностью напялить с одним и тем же зачарованием. Поставить RND или аналоги, bathing in skyrim (кривенький пока, но доделают думаю) или аналог с "пописами" для любителей этой штуки. Frostfall и Nothern bathhouses для атмосферы пожалуй. Категорически не ставить UFO ибо баловство. Можно поэкспериментировать с NCC у кого пойдёт (у меня криво вставал- снёс) Вот пожалуй и всё, что касается баланса и основных моментов  геймплея в этой игре.... ИМХО

хмммм а вот за совет поставить его после прохождения Хелгена спасибо поэкспереминтирую сегодня спасибо ещо раз!!!))))

Убрать из игры совсем зачарование по алхимии (кольцу Муири дать +25%, а в квесты ворья добавить варежки +25% к алхимии) тогда всё будет ровно и сохранится "желание" проходить ветки этих засранцев

Во-первых, 25% - это слишком много.

Во-вторых, откуда у тупых воров знания алхимии? Яды варят? - не смешите. Воры здесь вообще ни при чём, их дело - это взлом и кражи в скрытности. Ладно еще Муири, ученица алхимика в Маркарте (и то, опять же, почему вдруг только у неё, она ведь не мастер-алхимик или мастер-зачарователь)... хотя нет, не "ладно".

Алхимия имеет больше отношения к магам. Как и зачарования. У магов, к примеру, у Сергия Турриана, возможность покупать зачарованные хорошие вещи, или в "Сияющих одежах" - вот это верно, при условии полного убирания зачарований типа алхимии и кузнечества.

Никогда до конца не проходил ветки этих гильдий (ГВ ТБ) и не собираюсь. Ради сраной броньки в одной и денег (ничего интересного больше и нет там) в другой - нет, спасибо. Пойду лучше мод на уничтожение ГВ установлю. А ТБ можно и без модов.

Alexandrimp и rum6865 прекращаем засорять тему, это не топик технических проблем и вашего мнения о игре...

Alexandrimp и rum6865 прекращаем засорять тему, это не топик технических проблем и вашего мнения о игре...

Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.

Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.

Это не проблема, просто вы привыкли к универсальности, кого не возьми все доступно. Возможно блок не идеален, если и будут корректировки, то незначительные, с удовольствие играю орком, отличный боец или высшими эльфами, как магом, биться надо с умом, а не лесть на рожон... )))

25% это стандартное зачарование ванильного лута с приставкой "несравненный". В итоге- чтобы изготовить зелье магазинного качества вам необходимо повышение навыка на 100%. Перчатки не суть вопроса они и в ванильной игре есть, но в доспехах и соответственно тяжёлые. Можно сделать обычные а Ля перчатки мага и положить в любой дом "обносимый" по квесту. Просто если бороться именно за баланс, то чарки на алхимию убирать нужно обязательно. Как то так....

Забыл добавить- алхимия бодро качается на камне вора.....

25% это стандартное зачарование ванильного лута с приставкой "несравненный". В итоге- чтобы изготовить зелье магазинного качества вам необходимо повышение навыка на 100%. Перчатки не суть вопроса они и в ванильной игре есть, но в доспехах и соответственно тяжёлые. Можно сделать обычные а Ля перчатки мага и положить в любой дом "обносимый" по квесту. Просто если бороться именно за баланс, то чарки на алхимию убирать нужно обязательно. Как то так....

про 25% - я просто привык уже к Реквиему, там "Несравненная" вещь - это 18%, а максимум, на который может зачаровать мастер-зачарователь - это 13% (алхимия, кузнечное дело). У кольца Муири, если не ошибаюсь, всего 6%. И это приближено к балансу, ИМХО, конечно же.

Про камень - это не показатель. В Скайриме алхимию убрали подальше от магов только потому, чтобы не сделать их слишком имбовыми. А так, на сколько знаю, алхимия - это больше магическая дисциплина в мире ТЕС. Но ей могут заниматься кто угодно, с тем же успехом могли алхимию воину приписать (относительно обмазывания оружия да и лечилок/баффов).

совместим ли этот мод с perkus maximus?

совместим ли этот мод с perkus maximus?

Читайте внимательно описание...

Это не проблема, просто вы привыкли к универсальности, кого не возьми все доступно. Возможно блок не идеален, если и будут корректировки, то незначительные, с удовольствие играю орком, отличный боец или высшими эльфами, как магом, биться надо с умом, а не лесть на рожон... )))

Кстати, насчет рас. Нет, нужна не универсальность, а индивидуальность. В Реквиеме посмотри модуль рас, может оттуда возьми. И баланс есть и способности.

Было бы интересно поиграть в эту модульную модификацию, считай всё уже есть почти.

а с SkyRe попрет?

а с SkyRe попрет?

Нет и не должен,это технически невозможно.

Блин, поставил мод, побегал 30 минут и понял. У автора мода явно склонность к БДСМ. Монеты весят, ( да я понимаю, говорить ничего не нужно, в плане не хочешь не ставь. Извесное словосочетание. ) Телепорты так и не смог настроить, в меню модов. Ну не хочу я бегать по Скаю пешком или каждый раз на 7.000 шагов пилить что бы узнать где слово силы. С перками там вообще все темно и мутно , еще толком не разобрался. Вообщем, я хз. АФФФТОР ты бы хотя бы описалово дал, че и как там в модах включать. Я понимаю составить сборку не мешки на плечах таскать. Дай четкое описание вот такой то мод,  настройки такие и такие мол, а то половина модов на инглише фиг пойми че там включать надо  ! !! Вот как включить фаст.тревел ? А ?

P/S В целом мод офигенный. Я поставил и доволен.

Блин, поставил мод, побегал 30 минут и понял. У автора мода явно склонность к БДСМ. Монеты весят, ( да я понимаю, говорить ничего не нужно, в плане не хочешь не ставь. Извесное словосочетание. ) Телепорты так и не смог настроить, в меню модов. Ну не хочу я бегать по Скаю пешком или каждый раз на 7.000 шагов пилить что бы узнать где слово силы. С перками там вообще все темно и мутно , еще толком не разобрался. Вообщем, я хз. АФФФТОР ты бы хотя бы описалово дал, че и как там в модах включать. Я понимаю составить сборку не мешки на плечах таскать. Дай четкое описание вот такой то мод,  настройки такие и такие мол, а то половина модов на инглише фиг пойми че там включать надо  ! !! Вот как включить фаст.тревел ? А ?

P/S В целом мод офигенный. Я поставил и доволен.

Внимательно читайте описание, кто вам сказал, что телепорты настраиваются ? Не хотите бегать используйте извозчиков, или не ставьте данный модуль...

Как вы себе представляете четкое описание по настройке более 100 модов ? ))) Не пишите ерунду, разбирайтесь, настроек куча... Удачи...

У меня у одного когда готовишь еду вылет на рабочий стол  ? Или у кого то еще такая проблема ?

Народ как чинить снаряжение ? Не улучшать, а именно чинить ! ! !  Ремкомплект только улучшает и ломает  . А как именно  оружие и бронь чинить ? Или у кого ?

http://firepic.org/images/2015-01/25/96ic265kjkcu.jpg    ну вот на скрине снаряга сломана а починить не знаю как ! ! !

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Нет там никакого Флоры Оверхол.

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Используйте программу Loot для правильной сортировки модов, облгченная версия флоры присутствует в текстурном паке...

Подскажите, прошу.Одеваю зачарованный предмет, через некоторое время зачарование перестает действовать. Покопался в настройках, ничего дельного не нашел.Что делать?

Подскажите,почему я часто умираю от того что бегу по земле? Я даже выйти из начальной пещеры не могу,персонаж постоянно за что то цепляется и умирает...

Сейчас переустановил игру,заново кинул ребаланс. Проблема осталась,и ещё не перезаписывает быстрый сейв, только если удалить старый,то новый сохраняется.

Подскажите,почему я часто умираю от того что бегу по земле? Я даже выйти из начальной пещеры не могу,персонаж постоянно за что то цепляется и умирает...

Сейчас переустановил игру,заново кинул ребаланс. Проблема осталась,и ещё не перезаписывает быстрый сейв, только если удалить старый,то новый сохраняется.

Может конфликт с другими модами, отключите Skyrim_Realism_Fix.esm и ваш ГГ не будет умирать от того, что зацепил какой либо предмет...

я понял почему,но не пойму как убрать.Получается я дохну когда например пробегаю по трупу или просто по какой то фигне(череп,кость,кострюля,ложка) и задеваю её. Интересно получилось в маркрате,когда зашёл в дом где был алтарь даэдра,он начал швыряться вещами и в первый раз меня убило куском сыра,потом квестового персонажа(которого ты должен убить) прибило чашкой...как это убрать то? У меня стоят только неофициальные моды на все части скайрима+высокие разрешения текстур,ну и собственно ребаланс.

Immersive armors можно ставить с этим модом? с характеристиками брони все оке будет?

Immersive armors можно ставить с этим модом? с характеристиками брони все оке будет?

Сам использую, все ок...

Подскажите, прошу.Одеваю зачарованный предмет, через некоторое время зачарование перестает действовать. Покопался в настройках, ничего дельного не нашел.Что делать?

Все верно, необходимо изучив определенный навык, иначе параметры падают до нуля... Почитайте все, что относится к моду Enchanting Awakened...

хмм тоже проблема как писали ниже - герой умирает случайно пнув какой нибудь мусор! Блин как вылечить это?

хмм тоже проблема как писали ниже - герой умирает случайно пнув какой нибудь мусор! Блин как вылечить это?

Вероятно слишком высокий FPS, наверное отключена вертикальная синхронизация. Нужно ограничить FPS каким-нибудь способом (задействовать вертикальную синхронизацию самой игры или в настройках драйвера или поставить ENB и там включить синхронизацию или другими сторонними программами это сделать).

Unrecognized VM Data property type: 172
Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9
  eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'
  subrecord = 'VMAD'
  subrecord size = 79
  file pos = 3051453
Error in Skyrim_realism_items.esp
Unrecognized VM Data property type: 172
Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9
  eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'
  subrecord = 'VMAD'
  subrecord size = 79
  file pos = 3051453
Error in Skyrim_realism_items.esp
Unrecognized VM Data property type: 172
Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9
  eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'
  subrecord = 'VMAD'
  subrecord size = 79
  file pos = 3051453
Error in Skyrim_realism_items.esp

Это мне бэшен пач написал, игра с этим даже не запускается. Удалил нормально загрузилась.

(герой умирает случайно пнув какой нибудь мусор чаще всего это кости скилетов.трупы пауков.карзины казаны....  страно только если бежать то баг поевляется но при ходьбе всё нормально )

Это портачит ФИКСА ( Skyrim_Realism_Fix.esm )

Отключаеш её в лаунчере и всё нормально. это исправить както можно?

как по мне там явно нехватае банкирорв  потому что бабало очень сильно весит (1000монет=20кг.)

как тогда бабло собирать пока дом не купиш. собой не потаскаеш.

купил дом  выложил бабки в вайтране пошол в маркарт увидел там класный шмот а бабло то  вайтране оставил  ОБИДНО ДА.   :cray:

например хотябы вкаждой провинцый в таверне разместить по нпс которому можно бабло на хранение оставлять или под процэнт . можэт и вдолг дать не отдол за тобой головорезы (матёрые) по скайриму ходят жить очень сильно мешают   :)

а вобщем мод хороший большое спосибо :good2: и удачи в продвижэние молодец :good:

В сборке используется Immersive Patrols?

Сборка понравилась)) Огромное спасибо автору!)

Не хватает полного описания модов, (Ридми к некоторым блокам есть,к некоторым нет,некоторые устарели или не полные)которые используются в блоках,дабы,при добавлении своих модов,избежать конфликтов.

Например блок Skyrim_Realism_Gameplay. В ридми не указано,какие моды в него вошли.А его описание из шапки...эммм.....расплывчатое)

Skyrim_Realism_Items_Weapon тоже описания модов нет...IW и т.д моды,понял,что используются,но!! - С этим блоком,когда я вхожу в сник и натягиваю лук - он на секунду в нормальном,горизонтальном положении,после чего возвращается в вертикальное положение,как будто я стою. Такой вот глюк или фича? но лучше этот глюк убрать или скажите,что его добавляет)

При отключении этого блока всё норм))

Добавленные в МСМ меню немного помогают понять,какие именно моды были взяты в основу,но этого ведь не достаточно)

Блочность сборки более удобна и проще и еще там куча плюсов,но нужно хотя бы названия вошедших плагинов указать,описания к ним сами найдем))) чтобы понимать,какие доп моды ставить можно,а какие нет)

Автору большое спасибо за труд,сборка нравиться,не останавливайся на достигнутом)))

Unrecognized VM Data property type: 172

Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9

eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'

subrecord = 'VMAD'

subrecord size = 79

file pos = 3051453

Error in Skyrim_realism_items.esp

Unrecognized VM Data property type: 172

Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9

eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'

subrecord = 'VMAD'

subrecord size = 79

file pos = 3051453

Error in Skyrim_realism_items.esp

Unrecognized VM Data property type: 172

Error loading 'MISC' record and/or subrecord: 040247F9

eid = u'DLC2dunKarstaagSkullItem'

subrecord = 'VMAD'

subrecord size = 79

file pos = 3051453

Error in Skyrim_realism_items.esp

Это мне бэшен пач написал, игра с этим даже не запускается. Удалил нормально загрузилась.

У меня все ок, может конфликт с вашими модами или отсортируйте программой loot...

Сборка понравилась)) Огромное спасибо автору!)

Не хватает полного описания модов, (Ридми к некоторым блокам есть,к некоторым нет,некоторые устарели или не полные)которые используются в блоках,дабы,при добавлении своих модов,избежать конфликтов.

Например блок Skyrim_Realism_Gameplay. В ридми не указано,какие моды в него вошли.А его описание из шапки...эммм.....расплывчатое)

Skyrim_Realism_Items_Weapon тоже описания модов нет...IW и т.д моды,понял,что используются,но!! - С этим блоком,когда я вхожу в сник и натягиваю лук - он на секунду в нормальном,горизонтальном положении,после чего возвращается в вертикальное положение,как будто я стою. Такой вот глюк или фича? но лучше этот глюк убрать или скажите,что его добавляет)

При отключении этого блока всё норм))

Добавленные в МСМ меню немного помогают понять,какие именно моды были взяты в основу,но этого ведь не достаточно)

Блочность сборки более удобна и проще и еще там куча плюсов,но нужно хотя бы названия вошедших плагинов указать,описания к ним сами найдем))) чтобы понимать,какие доп моды ставить можно,а какие нет)

Автору большое спасибо за труд,сборка нравиться,не останавливайся на достигнутом)))

Спасибо, люблю комментарии по существу, в следующей версии дополню список используемых проектов. Версия 2.9 будет финальная... )))

В сборке используется Immersive Patrols?

Да...

как по мне там явно нехватае банкирорв  потому что бабало очень сильно весит (1000монет=20кг.)

как тогда бабло собирать пока дом не купиш. собой не потаскаеш.

купил дом  выложил бабки в вайтране пошол в маркарт увидел там класный шмот а бабло то  вайтране оставил  ОБИДНО ДА.   :cray:

например хотябы вкаждой провинцый в таверне разместить по нпс которому можно бабло на хранение оставлять или под процэнт . можэт и вдолг дать не отдол за тобой головорезы (матёрые) по скайриму ходят жить очень сильно мешают   :)

а вобщем мод хороший большое спосибо :good2: и удачи в продвижэние молодец :good:

Храните баблосики в камушках, т.е покупайте сапфиры, рубины )))

(герой умирает случайно пнув какой нибудь мусор чаще всего это кости скилетов.трупы пауков.карзины казаны....  страно только если бежать то баг поевляется но при ходьбе всё нормально )

Это портачит ФИКСА ( Skyrim_Realism_Fix.esm )

Отключаеш её в лаунчере и всё нормально. это исправить както можно?

К сожалению нет, если только отключить Skyrim_Realism_Fix.esm, этот блок будет переделан....

Версия 2.9 финальная, это значит, что в будущем никаких глобальных изменений не предвидятся. Естественно блоки будут обновляться вместе с модами, всем приятного прохождения. Спасибо за поддержку )))

Ссылки на скачивание не работают.

Ссылки на скачивание не работают.

Спасибо, файлы перезалил...

Спасибо, файлы перезалил...

Спасибо, качаю ))

В каком блоке находится Immersive Armors /Weapons?

очень интересует алхимия, но ничего не сказано про это.

Так же я понял, что можно добавлять квестовые и оружейно\бронные моды. Можно добавлять различные ретекстуры.

Что по поводу некоторых гемплейных и новых домов?   http://tesall.ru/files/file/7050-chaj-skajrima/ - чай скарима,

http://tesall.ru/files/file/6090-ubezhische-emers/

В каком блоке находится Immersive Armors /Weapons?

Читайте описание...

очень интересует алхимия, но ничего не сказано про это.

Так же я понял, что можно добавлять квестовые и оружейно\бронные моды. Можно добавлять различные ретекстуры.

Что по поводу некоторых гемплейных и новых домов?   http://tesall.ru/files/file/7050-chaj-skajrima/ - чай скарима,

http://tesall.ru/files/file/6090-ubezhische-emers/

Ставьте, экспериментируйте и все узнаете...)))

Конечно, можно добавлять квестовые и оружейные моды, пока не будут готовы родные...

Подскажите пожалуйста еще по таким вопросам.

Можно ли сюда ставить неофициальные патчи?

Можно ли ставить моды, на улучшения управления компаньонами?

Возможна ли в будущем (поддержка или установка) модов на изменения в скелете?

И напишите пожалуйста, какой (или вообще не) рекомендуется ЕНБ. Увы из опыта, получилось, то слишком темно, то слишком светло.

И опять изменения в алхимии (будь она не ладна, уж просите =(  ). Сильно запала в душу алхимия из Реквиема. А именно возможность (хоть и небольшая, но идея очень выгодная), как изменение своего персонажа (добавления навыков: такое как Ночное видение) или Изменения себя в пользу увеличения ХП, хотя и с большими штрафами, и очень сложными ингредиентными составами.

Вполне логично, что каждый алхимик, при возможности будет изменять и себя. Да и сам по себе, я не вкачиванию ни броню, ни оружие, не магию, ни скрытность, а взлом и алхимию.

Уж такая у меня подленькая натура, видя как могучий дракон перестает летать из за недостатка выносливости, и потихоньку у него падает ХП, хотя и лук деревянный, и умение стрельбы из лука прокачано на 20 =)

Всем привет! Только-только поставил этого мастодонта, качнул LOOT, запускаю, дабы отсортировать все и вся и что же я вижу? !4b5dca0b52f3.jpg

Зачем ему Фальскаар? Пересмотрел требования - все есть! И скайрим нужной версии (стимовская версия), и Skse, и все аддоны официальные. В общем, загадка... Помогите пожалуйста!

Подскажите пожалуйста еще по таким вопросам.

Можно ли сюда ставить неофициальные патчи?

Можно ли ставить моды, на улучшения управления компаньонами?

Возможна ли в будущем (поддержка или установка) модов на изменения в скелете?

И напишите пожалуйста, какой (или вообще не) рекомендуется ЕНБ. Увы из опыта, получилось, то слишком темно, то слишком светло.

И опять изменения в алхимии (будь она не ладна, уж просите =(  ). Сильно запала в душу алхимия из Реквиема. А именно возможность (хоть и небольшая, но идея очень выгодная), как изменение своего персонажа (добавления навыков: такое как Ночное видение) или Изменения себя в пользу увеличения ХП, хотя и с большими штрафами, и очень сложными ингредиентными составами.

Вполне логично, что каждый алхимик, при возможности будет изменять и себя. Да и сам по себе, я не вкачиванию ни броню, ни оружие, не магию, ни скрытность, а взлом и алхимию.

Уж такая у меня подленькая натура, видя как могучий дракон перестает летать из за недостатка выносливости, и потихоньку у него падает ХП, хотя и лук деревянный, и умение стрельбы из лука прокачано на 20 =)

Неофициаотные патчи на мой взгляд больше портят чем правят, я их не использую, так же как и enb. Скелет можете ставить, по поводу алхимии, используйте к чему привыкли, просто не ставьте соответствующий модуль из реализма. Вообще-то модов много и предугадать дико сложно, пробуйте и будет вам счастье...)))

Всем привет! Только-только поставил этого мастодонта, качнул LOOT, запускаю, дабы отсортировать все и вся и что же я вижу? !4b5dca0b52f3.jpg

Зачем ему Фальскаар? Пересмотрел требования - все есть! И скайрим нужной версии (стимовская версия), и Skse, и все аддоны официальные. В общем, загадка... Помогите пожалуйста!

Фальскаар поставили ? Если нет, ставьте...

Прохожу Скайрим на сложность " Мастер " :) Вообще огонь :) На Легендарке, сложновато мага делать((

Пак текстур багнутый, текстуры некоторые не отображаются.

-А именно проблема с плитами в нордских руинах, текстуры не отображаются. Решение проблемы нашел: скачал и поставил поверх Vivid Landscapes - Dungeons and Ruins все стало норм, собственно текстуры заменились на новые, затем снова поставил файлы пака текстур - проблема решена! Не знаю, в чем именно проблема, скорее всего чего-то не доложил в архив.

Тестировал этот баг на "чистой" игре специально, дабы не сотрясать воздух за просто так.
В остальном все нормально, пока мест.

Пак текстур багованный, текстуры некоторые не отображаются.

Все с ним нормально, железо нужно мощное или попробуйте переустановить заново, возможно что-то не встало...

Все с ним нормально, железо нужно мощное или попробуйте переустановить заново, возможно что-то не встало...

Я уже написал в чем дело было.
Железо у меня слабо говоря мощное.

Ну и чтоб не играть в угодайку - архив перекачивал, мод переставлял на пару с игрой в чистую. баг с плитами есть в любом случаи.

Я вот не понял, версия вроде финальная, а в описание у некоторых модулей стоит пометка недоступен, дорабатывается.

Я вот не понял, версия вроде финальная, а в описание у некоторых модулей стоит пометка недоступен, дорабатывается.

Имеется ввиду, что можно использовать предыдущии версии...

Кто реально начинал игру со сборкой, скажите, пожалуйста, можно ли прожить, например, охотой на волков на 3-5 уровнях? (А то в SkyRe у меня волки хилятся быстрее, чем топором замахиваюсь...). А на уровнях повыше, если ГГ магию не любит использовать, как обстоят дела в битвах с магами? Они быстро бегают?

Вопрос возник, пак текстур перезалили?

Вопрос возник, пак текстур перезалили?

Нет, на данный момент дорабатывается...

Кто реально начинал игру со сборкой, скажите, пожалуйста, можно ли прожить, например, охотой на волков на 3-5 уровнях? (А то в SkyRe у меня волки хилятся быстрее, чем топором замахиваюсь...). А на уровнях повыше, если ГГ магию не любит использовать, как обстоят дела в битвах с магами? Они быстро бегают?

Я начинал, все отлично :) Уровень сложности " Мастер".

Нет, на данный момент дорабатывается...

А, ну тогда я еще один баг с ним поймал - не хватает текстур книг, вылетает игра. Вылечил поставив сверху обложки. Смешно то, что вылит происходил на книгу "Ловушка Судьбы", которая лежала в квестовом сундуке)).

Есть еще парочка книг, но с них на торгаше вылетало, ванговать не берусь какие именно.

Ладно, побегав пару дней с этой сборкой ответственно заявляю, что она до крайности приятна.
Пробовал многие ребалансы, типо реквиема или скре, но вот этот пришелся по душе куда больше.
Атмосфера сохранена, гемплей усложнился, замки мастера не открываются на 1- уровне, что еще надо?
Сказать по правде, не отключил ни одного блока, поставил все и не пожалел, ничего лишнего. Автор, знаешь толк))
Нарекания вызывает только визуальный блок: про текстуры я уже писал, тени даже с фиксом бывает залипают, ну и моргания света в подземках.
Но это только визуальный блок, никак не влияющий на общий гимплей.
Совместимость сборки с другими модами так же приятно радует, воткнул большую часть своих любимых модов, никаких огрехов пока нет.
По итогу автору спасибо, не придется теперь каждый раз качать кучу всего)

Сугубое имхо: сборка отличная, но final крайне огорчает, ибо местами чего-то не хватает. Еще кучу приятных плюшек внести можно было бы.
Но как говориться, не сахарные, сами докидаем в игру))

Ну и на последок, Как Wet and Cold до 2.0 обновлять будешь, оставь его настройку в MCM, если не трудно, привычнее его на ручнике настраивать.

Я начинал, все отлично :) Уровень сложности " Мастер".

Спасибо, а то без ребаланса автолевел не нравится, а с ребалансом начальные уровни пройти лорно не получается. Уже раза три с разными ребалансерами начинала «правильным» нордом, который не доверяет магии, считает гадостью камни душ и не грабит могилы предков, но рано или поздно «сдаюсь» и начинаю запрыгивать на скалы или из локации выходить-входить и тп. Беспринципной магичкой я и в SkyRe и в Реквиуме как-то быстро до 20 уровня проскакивала, не лезя к сложным гадам. Почему-то именно в Скайриме магом начинать проще (да я-то вообще на "адепте"...может, мастером как раз попробовать?)

Спасибо, а то без ребаланса автолевел не нравится, а с ребалансом начальные уровни пройти лорно не получается. Уже раза три с разными ребалансерами начинала «правильным» нордом, который не доверяет магии, считает гадостью камни душ и не грабит могилы предков, но рано или поздно «сдаюсь» и начинаю запрыгивать на скалы или из локации выходить-входить и тп. Беспринципной магичкой я и в SkyRe и в Реквиуме как-то быстро до 20 уровня проскакивала, не лезя к сложным гадам. Почему-то именно в Скайриме магом начинать проще (да я-то вообще на "адепте"...может, мастером как раз попробовать?)

Попробуйте )))

Ладно, побегав пару дней с этой сборкой ответственно заявляю, что она до крайности приятна.

Пробовал многие ребалансы, типо реквиема или скре, но вот этот пришелся по душе куда больше.

Атмосфера сохранена, гемплей усложнился, замки мастера не открываются на 1- уровне, что еще надо?

Сказать по правде, не отключил ни одного блока, поставил все и не пожалел, ничего лишнего. Автор, знаешь толк))

Нарекания вызывает только визуальный блок: про текстуры я уже писал, тени даже с фиксом бывает залипают, ну и моргания света в подземках...

Спасибо за отзыв, настройки всегда оставляю, что бы больше было возможностей... )))

автор подскажи пож вот я стартанул имперцем, магия вообще не восстанавливается,а хочется именно мага имперца, я одел шмотки и знак мага ,что еще нужно чтобы магия заработала(восстанавливалась как у мага) либо как мне настроить плюшки))) а то я в настройках мода никаких параметров не нашел, мод конечно супер ,но поставил половину,спасибо за работу

и подскажите тогда как убрать ваши параметры рас ,оставив перки на 0, потому что без блока рас перки на 0 не ставятся(

автор подскажи пож вот я стартанул имперцем, магия вообще не восстанавливается,а хочется именно мага имперца, я одел шмотки и знак мага ,что еще нужно чтобы магия заработала(восстанавливалась как у мага) либо как мне настроить плюшки))) а то я в настройках мода никаких параметров не нашел, мод конечно супер ,но поставил половину,спасибо за работу

и подскажите тогда как убрать ваши параметры рас ,оставив перки на 0, потому что без блока рас перки на 0 не ставятся(

Все, что вы описали относится к блоку рас, перки с нулевыми параметрами, параметры восстановления здоровья, магии, жизни и так далее.

Хотите воина мага, выбирайте соответствующую расу, читайте описание к ним, все расписано...

Мод очень хороший но можно сделать так что бы не нужно было перемещать каждый блок отдельно сделай так чтобы всё было вместе

Пиратка вообще не канает?

Мод очень хороший но можно сделать так что бы не нужно было перемещать каждый блок отдельно сделай так чтобы всё было вместе

Будет, в будущем... )))

Пиратка вообще не канает?

Попробуйте, просто мод не тестировался на пиратке, народ пишет разные отзывы...

Помогите пожалуйста. У меня исчезли многие враги из своих мест обитания. Врагов теперь очень мало. Что ето такое . баг?

Автор подскажи??????

Автор, но если это финальная версия, то как же с блоками которые на данный момент не доступны и дорабатываются? Я использую старые, уже и не помню какой версии. И должен заметить Wrye Bash на Skyrim_Realism_items ругается ( когда то, на каком то сайте я у вас уже спрашивал по этому поводу, вы проигнорировали), сортировку модов осуществляю LOOTом..

Помогите пожалуйста. У меня исчезли многие враги из своих мест обитания. Врагов теперь очень мало. Что ето такое . баг?

Во первых описание расплывчатое, во вторых, мои блоки нельзя сравнивать с такими гигантами как  Skyrim Immersive Creatures, их надо установить...

P.S Читайте внимательно описание ...

Автор, но если это финальная версия, то как же с блоками которые на данный момент не доступны и дорабатываются? Я использую старые, уже и не помню какой версии. И должен заметить Wrye Bash на Skyrim_Realism_items ругается ( когда то, на каком то сайте я у вас уже спрашивал по этому поводу, вы проигнорировали), сортировку модов осуществляю LOOTом..

У меня не ругается с v2.5...

P.S добавлю блоки от прежних версий...

На сколько я знаю, при зарплате гвардейца в 1 септим в день, цена отдыха в таверну в 200 септимов малость завышена. Да и вообще, слишком громкой название для мода. Картошку неписи до сих пор рожают.

А если у меня уже имеется больше кол-во модов на ребаланс, изменение некоторых веток навыков и т.д., могу ли я как-нибудь совмещать этот мод и мою сборку? Достаточно ли просто отключить в лончере все мои моды на ребаланс и поставить этот или нужно их полностью удалять из корневой папки игры?

Заранее спасибо!

Если не будет багов, то это очень многообещающая сборка. Попробую её с SLMP применить, в этом случае, больше ничего и не надо устанавливать, разве что мелочи какие-нибудь.

Уважаемый автор, у меня к вам снова вопрос: При обновлении нужно подключать Skyrim_Realism_Items_weapon.esp и Skyrim_Realism_Items_weapon.esm, или выбрать что то одно?

Меня теперь в скрытности враги впритык не замечают. Как убрать этот баг?

А если у меня уже имеется больше кол-во модов на ребаланс, изменение некоторых веток навыков и т.д., могу ли я как-нибудь совмещать этот мод и мою сборку? Достаточно ли просто отключить в лончере все мои моды на ребаланс и поставить этот или нужно их полностью удалять из корневой папки игры?

Заранее спасибо!

Совместить не сможете, нужно отключить свои моды, подключить блоки скайрим реализма и начать игру заново.

Уважаемый автор, у меня к вам снова вопрос: При обновлении нужно подключать Skyrim_Realism_Items_weapon.esp и Skyrim_Realism_Items_weapon.esm, или выбрать что то одно?

Оба, они зависимы друг от друга...

Меня теперь в скрытности враги впритык не замечают. Как убрать этот баг?

У меня все отлично, враги реагируют чуть ли не на любой шорох...

У вас конфликт или отсортировали не верно...

а Falskaar более не нужен? а то ранее без него данная сборка не работала.

оказывается этот Falskaar все еще нужен. Автор, почему не указываешь это в условиях?

Пропал кучер в Вайтране, стоит пустая телега. До Ривервуда бегать не фонтан.

автор мода или еще кто подскажите, почему при надевании зачарованной вещи практически сражу же выскакивает сообщение, что эффект от зачарования пропал и соответственно пропадает бонус этого зачарования? что нужно сделать, что бы эти эффекты не пропадали?

после установки мода вылетает при загрузке.Что делать?

после установки мода вылетает при загрузке.Что делать?

установить Falsakaar

Спасибо,помогло

А как отключить опцию блокировки меню магии и инвентаря при появлении врага, а то как-то не очень идти на дракона с голыми руками)))

А как отключить опцию блокировки меню магии и инвентаря при появлении врага, а то как-то не очень идти на дракона с голыми руками)))

Через СкайУй меню

Поставил плагин Skyrim_Realism_leveled.esm у некоторых бандитов нет башки, они голые и стоят с раздвинутыми руками, хоть и умирают, и шмот есть

Поставил плагин Skyrim_Realism_leveled.esm у некоторых бандитов нет башки, они голые и стоят с раздвинутыми руками, хоть и умирают, и шмот есть

Похоже это версия 2.8, попробуй обновить.

У меня одного нет Wet and Cold в настройке МКМ-меню?

А если я использую purity отключать ли его?

У меня одного нет Wet and Cold в настройке МКМ-меню?

У меня тоже нет

Реально нету wet and cold. И в блоке погоды и освещения нету погоды. Только Effects и nature.

А модуль фиксов когда будет и как если это финал версия?

Ребят блок Skyrim_Realism_leveled.esm немного не корректен, некоторые бандиты исчезают или остаются голые и немного мертвые

совместим с модами на вампиризм?

а Falskaar более не нужен? а то ранее без него данная сборка не работала.

Нужен...

совместим с модами на вампиризм?

Да, использую MIVs Vampirism Overhaul...

Ребят блок Skyrim_Realism_leveled.esm немного не корректен, некоторые бандиты исчезают или остаются голые и немного мертвые

С ним все отлично, данная проблема решена с версии 2.3...

Реально нету wet and cold. И в блоке погоды и освещения нету погоды. Только Effects и nature.

У погоды нет настроек, все на месте...

А если я использую purity отключать ли его?

Да, если используете блок погоды...

оказывается этот Falskaar все еще нужен. Автор, почему не указываешь это в условиях?

Панику поднимать не стоит, разобрались же... )))

Кстати есть ли возможность отключать стычки ББ и Имперцев, стабильный вылет происходит во время битвы такой у меня.

У меня почему то не отображается одежда, нордская вроде так

С ним все отлично, данная проблема решена с версии 2.3...

Понял, благодарю. Я уже переживать начал, думал единственный нормальный реалистичный ребаланс  решили забросить....

а зачем ребалансеру нужен Фальскар? он же локации добавляет. или имеется ввиду какой-либо другой фальскар?

а с Редон можно его ставить ??? и ещо тут надеюсь он не такой хардкорный как Статик Скайрим ???

а с Редон можно его ставить ??? и ещо тут надеюсь он не такой хардкорный как Статик Скайрим ???

Я не любитель хардкора )))

С Редоном лучше не ставить, конфликт обеспечен...

Зашел сказать автору большое спасибо :). Но, честно говоря, я бы не сказал, что автор не любитель хардкора. Начал играть магом - жутко трудно. Мана улетает в секунды, а восстанавливается вечность. Даже вне боя медленно. Несколько пламенных стрел кинул и стоишь смотришь, как твой компаньон дерется. Может это в начале так только, потом повеселее пойдет, не знаю. Но первого дракона бить пока точно воздержусь, там же Deadly Dragons. Напихает и мне и компаньону :D

Какой мод здесь используется на увеличение веса золота и отмычек ?

Жаль автор пропал куда-то. А то вопрос такой: у меня при неразвитой алхимии из крыльев лунного мотылька + любой другой реагент с невидимостью дает зелье примерно на 400 сек. невидимости. Ну и стоимость соответствующая (около 4к). Чем выше навык, тем естественно, круче и дороже выходит. Это нормально? Какой мод отвечает за это? У меня стоят только квестовые.
Так же, у некоторых ингредиентов сократилось кол-во эффектов. До трех или даже до двух.
И еще вопрос. В сборке есть очень красивая музыка, я хотел бы "вытащить" парочку из игры, но папки music не оказалось. Где взять?) Или хотя бы список композиций найти где-то...

Зашел сказать автору большое спасибо :). Но, честно говоря, я бы не сказал, что автор не любитель хардкора. Начал играть магом - жутко трудно. Мана улетает в секунды, а восстанавливается вечность. Даже вне боя медленно. Несколько пламенных стрел кинул и стоишь смотришь, как твой компаньон дерется. Может это в начале так только, потом повеселее пойдет, не знаю. Но первого дракона бить пока точно воздержусь, там же Deadly Dragons. Напихает и мне и компаньону :D

Хардкор люблю, но в меру, все от тактики зависит, а в ближнем бою с ними сложно, это точно... )))

Взяли бы темного эльфа, с ним легче... )))

Какой мод здесь используется на увеличение веса золота и отмычек ?

Никакого, сам правил... )))

Жаль автор пропал куда-то. А то вопрос такой: у меня при неразвитой алхимии из крыльев лунного мотылька + любой другой реагент с невидимостью дает зелье примерно на 400 сек. невидимости. Ну и стоимость соответствующая (около 4к). Чем выше навык, тем естественно, круче и дороже выходит. Это нормально? Какой мод отвечает за это? У меня стоят только квестовые.

Так же, у некоторых ингредиентов сократилось кол-во эффектов. До трех или даже до двух.

И еще вопрос. В сборке есть очень красивая музыка, я хотел бы "вытащить" парочку из игры, но папки music не оказалось. Где взять?) Или хотя бы список композиций найти где-то...

Если у вас только квестовые блоки, тогда я не виноват... )))

По поводу ингредиентов все верно, за музыку отвечает блок Skyrim_Realism_Sounds... )))

Если у вас только квестовые блоки, тогда я не виноват... )))

По поводу ингредиентов все верно, за музыку отвечает блок Skyrim_Realism_Sounds... )))

А скажите, пожалуйста, что за мод отвечает за алхимию? В списке не нашел что-то... Тут еще убер-зелье на паралич получилось. Парализует на 1000 сек. и стоит 90к :D.

Имел ввиду, что стоит только ваша сборка и еще несколько квестовых модов, за геймплей не отвечающих.
PS. Enchanted Awakened разочаровал слегка. Думал, что при максимальном мастерстве и взятых перках, зачарования будут сильнее чем скажем у Одеяния мастера школы разрушения. А тут только 8% при великом камне душ. Абсурд.

Какой мод здесь используется на увеличение веса золота и отмычек ?

Никакой, сам правил...

По геймплею: нужен опциональный плагин на уменьшение веса золота, тк текущее изменение веса бредовое.

Не может горстка монеток весить больше целого сета тяжёлой брони.

Укажи ты уже в описании что Falskaar ето мод и где его скачать, чтоб те кто качают не парились потом, или запили его на сайт.

Игра стабильно вылетает с данным модом, больше часа без вылета не поиграешь, причём даже посреди чиста поля.

Так что до финальной версии как до Китая, совместимость плагинов не создана.

Хантерборн вообще конфликтует с каким-то плагином(скорее всего с ценами), тк постоянно сбрасываются настройки цен на шкуры.

При переходе загружаемых локаций часто перестают работать скрипты, помогает только сохранение и перезагрузка, а потом все действия разом всплывают.

Так и не нашёл мода на ето влияющее, но у ГГ регулярно глючит анимация при попытке встать с кровати, приходится 2й раз нажимать активацию

Несколько раз видал глюки с медленным взлетанием оружия в небо, после смерти бандитов, забавно, но атмосферу портит.

Так же регулярно встречаются пустые текстуры персонажей, с их валяющимися трупами в округе.

Итог: не играбельно

ЗЫ: играю на ультре.

Игра стабильно вылетает с данным модом, больше часа без вылета не поиграешь, причём даже посреди чиста поля.

Так что до финальной версии как до Китая, совместимость плагинов не создана.

Хантерборн вообще конфликтует с каким-то плагином(скорее всего с ценами), тк постоянно сбрасываются настройки цен на шкуры.

При переходе загружаемых локаций часто перестают работать скрипты, помогает только сохранение и перезагрузка, а потом все действия разом всплывают.

Так и не нашёл мода на ето влияющее, но у ГГ регулярно глючит анимация при попытке встать с кровати, приходится 2й раз нажимать активацию

Несколько раз видал глюки с медленным взлетанием оружия в небо, после смерти бандитов, забавно, но атмосферу портит.

Так же регулярно встречаются пустые текстуры персонажей, с их валяющимися трупами в округе.

Итог: не играбельно

ЗЫ: играю на ультре.

Итог не правильный, я на данный момент играю с этим модом и кучей других, у тя что то со сборкой

Джентльмены такой вопрос, только у меня с блоком на шмотки зелья имеют отрицательный эффект запаса сил???

Я не против побочных эффектов, но грустно смотреть на зелье которое прибавляет 50 запаса сил и тут же забирает 150. Если кто сталкивался и поборол этот недуг, свисните плиз.

Итог не правильный, я на данный момент играю с этим модом и кучей других, у тя что то со сборкой

У меня стоял етот мод + фальскар(скачал по ссылке внизу) + Обис преступники + пару паков на шмотки и мечи(джисуса, обливион, лорное и тп, все с етого сайта), всё.

ЗЫ: зелья тож имели отрицательный еффект.

ЗЗЫ: сейчас играю со всем тем же самым, плюс моды из данного сборника(скаченные отдельно) и ребаланс SGI(http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/), плюс текстур моды и нифига не вылетает.

Автор еще проблемка, в папке погода природа освещение в блоке Realism Nature при включении pure weather на мостах выскакивают фиолетовые текстуры, мож знаешь как это побороть???

Автор еще проблемка, в папке погода природа освещение в блоке Realism Nature при включении pure weather на мостах выскакивают фиолетовые текстуры, мож знаешь как это побороть???

С такой же проблемой столкнулся в отдельно скачанном моде, посмотри: http://tesall.ru/files/file/5671-pererabotka-tamrielya-tekstury-i-parallaks/#comment_139976

С такой же проблемой столкнулся в отдельно скачанном моде, посмотри: http://tesall.ru/files/file/5671-pererabotka-tamrielya-tekstury-i-parallaks/#comment_139976

Я этот снес и поставил Чистоту, они мало чем отличаются http://tesall.ru/files/file/7246-cistota/

Игра не запускается с модулем НПС

Игра не запускается с модулем НПС

у меня тож с этими блоками проблемки были, автор вроде дорабатывает этот вопрос, если не ошибаюсь

Да, и теперь только что обнаружил, что Бриньольф не дает квест на гильдию воров. (после установки данного мода)

у меня тож с этими блоками проблемки были, автор вроде дорабатывает этот вопрос, если не ошибаюсь

Читайте описание внимательно, необходимо установить Falskaar

Да, и теперь только что обнаружил, что Бриньольф не дает квест на гильдию воров. (после установки данного мода)

Верно, так как изменены условия выдачи квестов...

С такой же проблемой столкнулся в отдельно скачанном моде, посмотри: http://tesall.ru/files/file/5671-pererabotka-tamrielya-tekstury-i-parallaks/#comment_139976

Данная проблема решена в новой версии, скоро выложу...

Джентльмены такой вопрос, только у меня с блоком на шмотки зелья имеют отрицательный эффект запаса сил???

Я не против побочных эффектов, но грустно смотреть на зелье которое прибавляет 50 запаса сил и тут же забирает 150. Если кто сталкивался и поборол этот недуг, свисните плиз.

Побороть его нельзя, единственный выход запастись "чистыми" зельями, но они дорогие и редко встречаются...

ЭТО ПРОСТО ЖОПА!Появился баг. Одноручное оружие когда беру в две руки бьет в 7 раз медленнее чем должно. исправте пж

Почему у меня блок Npc требует мастер файл

Почему у меня блок Npc требует мастер файл

Догадайтесь с трех раз )))

Мод обновлен, основные изменение это чистка от грязных правок, уменьшение блоков и мелкие исправления. По плану останется 3-5 есп файлов...)))

Это не тут ли у животных здоровье во время боя растет непомерно быстро ???

Автор сделай, чтобы через SkyUI можно отключать моды! или хотябы настраивать нормально! к примеру мод Location Damage или Блокирование двумя руками) и вообще вроде бы нужно разрешения авторов на распространение мода? или нет???

Автор сделай, чтобы через SkyUI можно отключать моды! или хотябы настраивать нормально! к примеру мод Location Damage или Блокирование двумя руками) и вообще вроде бы нужно разрешения авторов на распространение мода? или нет???

Все настраивается и отключается...

Это не тут ли у животных здоровье во время боя растет непомерно быстро ???

Нет не тут )))

Все настраивается и отключается...

а ну тогда норм!)

Ну что же попробуем данный модик)))

Без Falskaar не работает?

Без Falskaar не работает?

Он нужен блокам Skyrim_Realism_Items.esp и Skyrim_Realism_Npc.esp. Я бы поставил Falskaar и Skyrim Immersive Creatures моды лорные, хорошо проработанные, лишними не будут...

От этих "реализмов" уже уши вянут. Почему каждый считает что именно его "произведение" это реализм? Реквиемы всякие, фросталлы и прочие выкидышимоды... от них уже форумы кипят. Неужели нельзя ввести некий стандарт? Типа утилит? Например SKSE это стандарт, FNIS это стандарт для использования сторонней анимации. Почему нет стандарта для системы выживания?

От этих "реализмов" уже уши вянут. Почему каждый считает что именно его "произведение" это реализм?

"Каждый" делает для себя и даёт возможность попробовать своё видение Скайрима. Не нравится - не качай (или иди в болота к аргонианам).

Например SKSE это стандарт, FNIS это стандарт для использования сторонней анимации. Почему нет стандарта для системы выживания?

SKSE и FNIS - не стандарты, а инструменты. Умеешь с ними работать - получаешь произведение искусства.

Что есть стандарт "системы выживания"?

А, что обновили?
Кстати, при сборе синего горноцвета, в инвентаре обзывается, как 'крыло синей бабочки'. Ну это так, для следующего обновления.

Спасибо за мод.

Не знаю, может уже спаршивали. Но, спрошу. Возможно ли поставить только Skyrim_Realism_Economics.esp не ставля больше никаких блоков с этого мода? И требует ли Skyrim_Realism_Economics.esp что-то кроме оригинального Скайрима и его ДЛС?

Извините, если повторяюсь.

В версии 2.8 был блок фикс. Что с ним?

В версии 2.8 был блок фикс. Что с ним?

Ничего, используйте неофициальные патчи )))

Обидно Что не совместим с PerMa (((((

А можно ли изменить вес монет и как?

Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц

В остальную часть инфы не вдавался, но думается эти расы будут "мёртвыми", особенно лесные эльфы, 100% сопротивление от болезней можно получить за счёт ликантропии (или мод и её изменяет?). Но даже если отбросить ликантропию, то в игре проще собрать сопротивление ядам и болезням, нежели к магии или стихии, тем более с учётом того что даваемый бонус меньше накладываемого штрафа...

А и да, и в этом моде как и в Реквиеме у нордов 25% сопротивление к электричеству, любопытно что натолкнуло на такое решение? В книгах часто встречается разная ин-фа что норды стойкие к холоду, но вот про электричество пока не видел...

wrye bash может "сгладить" отсутствие falskaar`a?

из-за каких конкретно модов данной сборки могут слетать назначения клавиш быстрого доступа для снаряжения ( мб и для зелий, магия норм) в sky ui и как исправить? это жутко неудобно и бесит...

По сути гг во время боя должен согреваться и когда использует огненные заклинания и крик... Как отметить безопасное место для ночлега ( например дом фендела)?

из-за каких конкретно модов данной сборки могут слетать назначения клавиш быстрого доступа для снаряжения ( мб и для зелий, магия норм) в sky ui и как исправить? это жутко неудобно и бесит...

изменил, мод на крафт тупил, после перезагрузки игры сработало как надо - откл. износ улучшений, т.к. по их вине менялось название предмета, хотя из избранного не выпадали.

А можно ли изменить вес монет и как?

Никак...

wrye bash может "сгладить" отсутствие falskaar`a?

Нет...

Обидно Что не совместим с PerMa (((((

Если перма затрагивает только перки, не устанавливайте блок перков и будет счастье... )))

Спасибо за мод.

Не знаю, может уже спаршивали. Но, спрошу. Возможно ли поставить только Skyrim_Realism_Economics.esp не ставля больше никаких блоков с этого мода? И требует ли Skyrim_Realism_Economics.esp что-то кроме оригинального Скайрима и его ДЛС?

Извините, если повторяюсь.

Можно...

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе.

Сторонние моды к применению:

UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Объясните тупице это значит что в Skyrim_Realism_Gameplay.esp используются все приведенные ниже моды или то что мне их нужно установить самостоятельно? Извиняюсь если уже кто-то спрашивал я просто реально не понимаю.

Объясните тупице это значит что в Skyrim_Realism_Gameplay.esp используются все приведенные ниже моды или то что мне их нужно установить самостоятельно? Извиняюсь если уже кто-то спрашивал я просто реально не понимаю.

Если они у вас есть, их нужно удалить...

С Morrowloot 4E Edition не будет конфликтов? В описании Skyrim realism на сайте gamer-mods указано как "Сторонние моды к применению".

А в этом описании не указано. Тоже самое и UFO. Только наоборот.

Связка с Morrowloot 4E и с UFO пройдет?

С Morrowloot 4E Edition не будет конфликтов? В описании Skyrim realism на сайте gamer-mods указано как "Сторонние моды к применению".

А в этом описании не указано. Тоже самое и UFO. Только наоборот.

Связка с Morrowloot 4E и с UFO пройдет?

Ставьте...

Здесь Realistic Room Rental - Enhanced v1.8 вшит?

Просто нужен патч совместимости с Enhanced Lights and FX. Его достаточно будет поставить или нужно продублировать весь мод RRR после?

Здесь Realistic Room Rental - Enhanced v1.8 вшит?

Просто нужен патч совместимости с Enhanced Lights and FX. Его достаточно будет поставить или нужно продублировать весь мод RRR после?

Вшит "младший" собрат, так как полная версия конфликтовала с Immersive Citizens - AI Overhaul и Enhanced Lights and FX

Содержит ли SR следующие моды, указанные в описаниях внутри архива SR и не указанные в вышеприведенном списке?:

  1. Документ в папке "Геймплей":
    Truly undead, Рopulated forts towers-places, Moonlight tales werewolf and werebear overhaul, SPERG, Extended encounters

  2. Документ в папке "Одежда, утварь, оружие, броня":
    Nock to Tip Master Edition An Archery Overhaul, Amulets of Skyrim - all in one, Уникальные зачарования, lore weapon expansion, Weapons of the Third Era, Bosmer аrmor pack, Konahriks Accoutrements, Yngols Armour

  3. Документ в папке "Перки и кузнечное дело":
    Fix скриптов «Пара мелочей» автор Shadowmann, Enhanced_Lights_and_FX, Dragon_Combat_Overhaul, BSW, UWA, Shortcuts, Chimneys For Skyrim, Аncient watchtowers, Immersive Sounds,
    Dynamic Loot, Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul, Burn freeze shock effects, Deadly Spell Impacts, The Dance of Death, Ancient_Watchto, Skyrim Sewers, SunkenTreasures, Immersive Armors /Weapons, Oblivion weapon, Skyrim Flora Overhaul

  4. Документ в папке "Кузнечное дело":
    Ars metallica, MW Sabre Cat Gear

Или забыли удалить-исправить эти документы из архива?

Содержит ли SR следующие моды, указанные в описаниях внутри архива SR и не указанные в вышеприведенном списке?:

  1. Документ в папке "Геймплей":

Truly undead, Рopulated forts towers-places, Moonlight tales werewolf and werebear overhaul, SPERG, Extended encounters

  1. Документ в папке "Одежда, утварь, оружие, броня":

Nock to Tip Master Edition An Archery Overhaul, Amulets of Skyrim - all in one, Уникальные зачарования, lore weapon expansion, Weapons of the Third Era, Bosmer аrmor pack, Konahriks Accoutrements, Yngols Armour

  1. Документ в папке "Перки и кузнечное дело":

Fix скриптов «Пара мелочей» автор Shadowmann, Enhanced_Lights_and_FX, Dragon_Combat_Overhaul, BSW, UWA, Shortcuts, Chimneys For Skyrim, Аncient watchtowers, Immersive Sounds,

Dynamic Loot, Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul, Burn freeze shock effects, Deadly Spell Impacts, The Dance of Death, Ancient_Watchto, Skyrim Sewers, SunkenTreasures, Immersive Armors /Weapons, Oblivion weapon, Skyrim Flora Overhaul

  1. Документ в папке "Кузнечное дело":

Ars metallica, MW Sabre Cat Gear

Или забыли удалить-исправить эти документы из архива?

Спасибо за внимательность и приношу свои извинения, данный список не действителен.

Указанные моды относятся к другим частям проекта - текстуры и звук, оружие и бронь, локации (на tesall.ru не представлены).

Так как блок использует SPERG, удалите Skyrim_Realism_Races.esp и Skyrim_Realism_Craft.esp.,

но Skyrim_Realism_Races.esp не было уже в версии 3.1,

Skyrim_Realism_Craft.esp. присутствует в архиве 3.3а, так нужен он или нет вместе с bsa архивом?

И в описании хорошо бы какие моды вошли в каждый блок.

Старые версии погоды, освещения, звука можно ли использовать с версией 3.3а?

Так как блок использует SPERG, удалите Skyrim_Realism_Races.esp и Skyrim_Realism_Craft.esp.,

но Skyrim_Realism_Races.esp не было уже в версии 3.1,

Skyrim_Realism_Craft.esp. присутствует в архиве 3.3а, так нужен он или нет вместе с bsa архивом?

И в описании хорошо бы какие моды вошли в каждый блок.

Старые версии погоды, освещения, звука можно ли использовать с версией 3.3а?

Да можно, они не привязаны...

Как вы думаете нужен ли bsa архив для esp файла ? Если задаете такие вопросы, играйте без модов...

На сайте gamer-mods  блок перки, кузнечное дело состоит только из Skyrim_Realism_Skills.esp,esm,bsa   Skyrim_Realism_Craft.esp нет вообще, в архиве  на Tesall блок перки, кузнечное дело состоит из  Skyrim_Realism_Skills.esp и Skyrim_Realism_Craft.esp

Такая проблема - установил Скайрим реализм, Фальскаар и SIC, начал игру, дошел до момента входа в крепость с Хадваром и начался тупняк - ГГ просто виснет на месте, типа идет и ничего сделать нельзя. Вышел из игры, отрубил файл реализма самого и баг исчез. Начал новую игру, пошел этот момент, попытался подрубить реализм после этого - и Скайрим виснет. Можно тут что-то сделать или без толку?

акая проблема - установил Скайрим реализм, Фальскаар и SIC, начал игру, дошел до момента входа в крепость с Хадваром и начался тупняк - ГГ просто виснет на месте, типа идет и ничего сделать нельзя. Вышел из игры, отрубил файл реализма самого и баг исчез. Начал новую игру, пошел этот момент, попытался подрубить реализм после этого - и Скайрим виснет. Можно тут что-то сделать или без толку?

Skse не забыл и хорошо бы SkyUI использовать.

На сайте gamer-mods  блок перки, кузнечное дело состоит только из Skyrim_Realism_Skills.esp,esm,bsa   Skyrim_Realism_Craft.esp нет вообще, в архиве  на Tesall блок перки, кузнечное дело состоит из  Skyrim_Realism_Skills.esp и Skyrim_Realism_Craft.esp

Разный состав плагинов и соответственно структура...

Такая проблема - установил Скайрим реализм, Фальскаар и SIC, начал игру, дошел до момента входа в крепость с Хадваром и начался тупняк - ГГ просто виснет на месте, типа идет и ничего сделать нельзя. Вышел из игры, отрубил файл реализма самого и баг исчез. Начал новую игру, пошел этот момент, попытался подрубить реализм после этого - и Скайрим виснет. Можно тут что-то сделать или без толку?

Может кнопки попутали, нажали "с", которая позволяет ГГ самому двигаться, а вы мышкой корректируете направление... У меня было такое, "залипла" на клаве и ты хоть тресни, нажмите на нее пару раз и все станет на свои места...

Koser прав, Loot-ом воспользуйтесь, Bashed Patch создайте...

Skse не забыл и хорошо бы SkyUI использовать.

В том-то и дело, что не забыл. SKSE и SkyUI всегда ставлю в первую очередь, последней версии. Раньше у меня такой баг случался с Фростфоллом, но это было всего раз.

Может кнопки попутали, нажали "с", которая позволяет ГГ самому двигаться, а вы мышкой корректируете направление... У меня было такое, "залипла" на клаве и ты хоть тресни, нажмите на нее пару раз и все станет на свои места...

Koser прав, Loot-ом воспользуйтесь, Bashed Patch создайте...

У меня автодвижение на q) но суть в том, что я практически никогда ею не пользуюсь, да и перезагружать пробовал, и с начала начинать, все равно при входе в крепость начинается та же ерунда. И да, кстати, шкала снизу сразу исчезает и при попытке нажать любую кнопку пишет, что руки связаны. Из ребаланса ничего не стоит, если нужно сообщу стоявшие плагины.

З.Ы. В общем, пошло. Переставил Скайрим и на чистом Скае, с одним только реализмом, скилами и итемами, все пошло. Правда не знаю теперь с чем конфликт был.

С расой DEM будут конфликты? Начал играть ей и мне пишет что я аргонианин, а стартовые скилы прокачаны на 15-25. В остальном проблем вроде нет.

  1. Я не могу заточить обычное оружие, (как железный кинжал). Пишет Нужен навык. А в перках ничего такого нет, только заточка магического оружия.

Кажется это из оригинальной игры. А ПЕРКИ-ТО теперь другие

  1. Цены на Зелье маны 1, здоровья 1, и т.д. продажа -1600-2000, покупка - 13000. Только на первый сорт ( I ) такие цены.

На 2 (II),3(III),4(IV) обычные соответствующие всем остальным ценам.

Сначала ничего не понял, так как в первый раз прохожу. Продавал. А теперь понял, что это настоящий ЧИТ.

  1. Двойные описания к большинству предметов и магии. Как "Увеличивает на 10%. Увеличивает на 20%". На самом деле работает только первое описание.

----PS:

Цены и наименование меняются из-за блока Skyrim_Realism_items. Без него цены на эликсиры нормальные - маленькие.

----PS2:

Цены не затрагивают созданные зелья. Только найденные и подаренные. Например, отнести морозную соль Аркадии - в награду дает зелье, которое можно продать за 4000.

С расой DEM будут конфликты? Начал играть ей и мне пишет что я аргонианин, а стартовые скилы прокачаны на 15-25. В остальном проблем вроде нет.

Да, в следующей версии верну расовый блок и стартовые скилы вернуться в норму...

Эй! А как без Фростфалла то?

установил мод, на голый скурим...
потом добавочные как в рид ми, всё встало хорошо работает. с обис и войной вообще замесы весёлые. Баланс почти получился. Для крафта лучше бы Smithing Extended. 
Trade Barted конфликтует походу с модом в патче, в итоге цены на зелья сумашедшие.(в районе 2-4к). Потом пища, 3 куска сырого мяса, дряхлого оленя, убивает мою бедную эльфийку-карманницу, за 10 секунд (150 хп). Еще порадовала цена тыквы из давангарда, 10 тыковок можно толкнуть за 7000к септимов и купить дом теплых ветров и обставить его мебелью :3 iпотребности застовляют сожрать тебя за сутки 6 кг мяса, выпить 3 чайника чая и бутылки 3 черноверескового мёда ^^ на адепте получилось довольно хардово, постоянно передвигаясь на своих двоих
( быстрые перемещения отсутствуют =) эт бомба) можно повстречать 3 мастеров вампиров и вдавливая кнопку "альт" убегать сломя ноги. Жалко что у большей части ингридиентов пропал 4 "эффект". Еще в ридми написано что стандартные навыки будтут по 5, но в итоге всё осталось как прежде.. А так за сборку спасиб ;)

В списке использованных модов BFT Ships and Carriages, Fast travel fim и Psijic Teleport Spells прописаны два раза. И добавьте ссылочки на Tesall, когда будет время, пожалуйста.

установил мод, на голый скурим...

потом добавочные как в рид ми, всё встало хорошо работает. с обис и войной вообще замесы весёлые. Баланс почти получился. Для крафта лучше бы Smithing Extended.

Trade Barted конфликтует походу с модом в патче, в итоге цены на зелья сумашедшие.(в районе 2-4к). Потом пища, 3 куска сырого мяса, дряхлого оленя, убивает мою бедную эльфийку-карманницу, за 10 секунд (150 хп). Еще порадовала цена тыквы из давангарда, 10 тыковок можно толкнуть за 7000к септимов и купить дом теплых ветров и обставить его мебелью :3 iпотребности застовляют сожрать тебя за сутки 6 кг мяса, выпить 3 чайника чая и бутылки 3 черноверескового мёда ^^ на адепте получилось довольно хардово, постоянно передвигаясь на своих двоих

( быстрые перемещения отсутствуют =) эт бомба) можно повстречать 3 мастеров вампиров и вдавливая кнопку "альт" убегать сломя ноги. Жалко что у большей части ингридиентов пропал 4 "эффект". Еще в ридми написано что стандартные навыки будтут по 5, но в итоге всё осталось как прежде.. А так за сборку спасиб ;)

Знаем об этих проблемках, к следующей версии подправим...)))

вылетает игра что делать ???вылет происходит при входе в меню отключаю когда мод вылета нет

Уже есть версия 3.4, обновите

Уже есть версия 3.4, обновите

Есть, скоро будет большое обновление...

Всем привет! Огромное спасибо создателю данного мода! Он большой молодец! )) А теперь вопрос - ставлю на чистый Скурим - начальные характеристики при старте новой игры не равны 0. (цитата - "стартовые скилы понижены с 15 до 0".) Может что не так сделал? Заранее благодарю за ответ!

Как скоро будет обновление? Есть смысл скачать этот мод сегодня и играть или может подождать?

Как скоро будет обновление? Есть смысл скачать этот мод сегодня и играть или может подождать?

Обновил...)

Всем привет! Огромное спасибо создателю данного мода! Он большой молодец! )) А теперь вопрос - ставлю на чистый Скурим - начальные характеристики при старте новой игры не равны 0. (цитата - "стартовые скилы понижены с 15 до 0".) Может что не так сделал? Заранее благодарю за ответ!

Скачайте новый блок...

надеюсь можно нормально установить с помощью человеческого меню через Nexus Manager , а не вытягивать по пещерному из архива самому (такие моды потом удалять сложно, не только неудобно их устанавливать),
пока описание нравится, жаль что придётся отключить два моих главных любимых мода Trade n Barter и Realistic Need, но на время теста можно и попробовать

А почему адепт? На легендарной сложности враги мега танки? Если моё оружие нормально бьёт и на легенде, то не страшно и с одной тычки погибать, но если врагам надо влить овер миллион ударов, то я пасс с таким балансом бессмысленно играть, а я всегда играю на легендарной сложности и привык к ребалансам, где погибаю от любого удара даже от крысы, все эти ребалансы всё равно проходимы, если урон нормально можно раскачать.

PS В общем сейчас потестю, и скажу что думаю.

Эй! А как без Фростфалла то?

Тоже не поддерживается? Это мой приоритетный мод, без него нет смысла вообще играть.

почему в файле Skyrim Realism Gameplay.esp у меня в Нексус Менеджере высветилось условие Falskaar.esm , я не планирую в ближайшие 1000 лет устанавливать этот мод, квестовые моды не должны быть обязательными для ребалансов такого типа?!

Ладно ещё Immerse Creature, хотя с этим модом у меня бывали вылеты иногда.
Что делать?

UPD: Вылетает игра при загрузке, пока не убрал мод Skyrim Realism Gameplay.esp, ибо просит Falskaar.esm, я не только не люблю квестовые моды, но ещё и помню на канале одного ютюбера с этим модом вылетала игра, он дропнул проходить Скайрим, как раз на Фальскаре, очень символично... 
Получается если установлю этот Фальскар и Immerse Creature, то даже если мод абсолютно без багов, у меня будет очень много опыта вылетов игры... печалька...

UPD 2: Решил всё-таки поискать этот злополучный Фальскар, или я плохо искал или его нет вообще на TesAll, тогда к чему эта надпись эксклюзивно для tesall.ru
это как-то помимо всего выше перечисленного не логично, лучше бы он вообще не входил в требования. Придётся гуглить и качать с нексуса наверное (скорее это даже будет англоязычная версия), либо я действительно плохо искал. Может кто тыкнет ссылкой, если этот мод всё таки присуствует на этом сайте.

PS Неужели всех устраивает, что Фальскаар входит в комплект? Надеюсь не я один такой.
PPS Решил уже забить, потестю мод, может какие идеи интересные увижу, и потом удалю, ибо такая сборка скорее часто вылетать будет ещё помимо прочего.

В общем играл с прошлой версией этой сборки и не жаловался. Из любопытства обновил, отключил все лишнее по инстракшену. Начал новую игру и на тебе iпотребности дают сбой. Вино и мед наносят урон здоровью(понятно фишка), а самое замечательное, что очень часто при употреблении сего продукта игра намертво зависает.

Спасибо, верну старую версию.

В общем играл с прошлой версией этой сборки и не жаловался. Из любопытства обновил, отключил все лишнее по инстракшену. Начал новую игру и на тебе iпотребности дают сбой. Вино и мед наносят урон здоровью(понятно фишка), а самое замечательное, что очень часто при употреблении сего продукта игра намертво зависает.

Спасибо, верну старую версию.

У меня все в норме, тест в течении 10 дней (около 40 часов) не выявил описанные баги...

Потестил, в принципе нравится баланс, правда пришлось моды на нормальный урон искать, ибо на легендарной сложности будто зубочистками бьёшь или пластмассовыми мечами, раза в 2.5 урон повысил, чтобы хоть немного похоже было на настоящее оружие с моей стороны. (Ведь это мод на реализм в Скайриме, или я ошибаюсь?)
Понравилось, что теперь очень сложно лагеря зачищать, у меня таких проблем даже с MissaNigra не было, так что я в целом доволен, Ещё бы урон повысить всем компаньонам и призванным существам, а то бои растягиваются на 30 минут.
Понравилось в катакомбах удушье, такого ещё не встречал в модах.

Выявил странный баг, после того как поешь и попьёшь, при выходе из меню вся игра намертво зависает, чем дальше, тем чаще, я так думаю это либо проблема с iNeed, либо проблема с тем что пауза здесь не работает, подскажите пожалуйста, как вернуть паузу в меню, потестить хочу, может без этого эффекта, будет ли игра намертво зависать. Какой файл и откуда убрать, чтоб пауза вновь вернулась?

Потестил, в принципе нравится баланс, правда пришлось моды на нормальный урон искать, ибо на легендарной сложности будто зубочистками бьёшь или пластмассовыми мечами, раза в 2.5 урон повысил, чтобы хоть немного похоже было на настоящее оружие с моей стороны. (Ведь это мод на реализм в Скайриме, или я ошибаюсь?)

Понравилось, что теперь очень сложно лагеря зачищать, у меня таких проблем даже с MissaNigra не было, так что я в целом доволен, Ещё бы урон повысить всем компаньонам и призванным существам, а то бои растягиваются на 30 минут.

Понравилось в катакомбах удушье, такого ещё не встречал в модах.

Выявил странный баг, после того как поешь и попьёшь, при выходе из меню вся игра намертво зависает, чем дальше, тем чаще, я так думаю это либо проблема с iNeed, либо проблема с тем что пауза здесь не работает, подскажите пожалуйста, как вернуть паузу в меню, потестить хочу, может без этого эффекта, будет ли игра намертво зависать. Какой файл и откуда убрать, чтоб пауза вновь вернулась?

Попробуйте убрать SkySouls.ini и SkySouls.dll это skse плагин, или в ini файле поковыряйтесь.

Попробуйте убрать SkySouls.ini и SkySouls.dll это skse плагин, или в ini файле поковыряйтесь.

Сразу же зависания прекратились, и одновременно с этим, при поедании некоторой пищи появилось новое меню, пишут что iNeed не может опознать пищу и потому мы должны сами выбрать характеристики сытости этой пищи, пока SkySouls.ini и SkySouls.dll были в строю, это меню никогда не появлялось, я думаю оно как-то задними путями ставило на паузу всю игру, и конфликтовало со SkySouls, потому игра вся намертво зависала при выходе из меню.
Возможно в этом виноваты, какие-то дополнительные моды, но теперь проблема в принципе исчезла, пока так поиграю, потестю ещё.

PS Зависания были при поедании незнакомой еды для iNeed, как мне кажется.
Причём, эта еда была в сборке модов, ибо я не добавлял модов на новую еду, я просто включил охоту и разделку животных, к примеру с волка мясо выпадало, я также поставил чтобы можно было без соли готовить, и при готовке вольчего мяса у меня получалась, какая-то волчья ляжка, вот при поедании этой пищи часто фризилось.

PPS А SkySouls только на паузу влияет, или ещё что-то изменилось? Без проблем играть без этой фичи?

А SkySouls только на паузу влияет, или ещё что-то изменилось? Без проблем играть без этой фичи?

Как пишет разработчик - только на паузу.

У меня все в норме, тест в течении 10 дней (около 40 часов) не выявил описанные баги...

Выше alexsilent пост оставил, те же симптомы.

В топку удалил SkySouls.ini и SkySouls.dll и жизнь стала проще, пью и ем без зависания игры что хочу.

Удалил SkySouls.ini и SkySouls.dll и заново залил файл...

Удалил SkySouls.ini и SkySouls.dll и заново залил файл...

Извини, неподскажешь где конкретно находятся эти файлы, хочу поставить этот мод, играл со старым, постоянные вылеты, пришлось удалить, может с этим будет лучше.

Извини, неподскажешь где конкретно находятся эти файлы, хочу поставить этот мод, играл со старым, постоянные вылеты, пришлось удалить, может с этим будет лучше.

Эти файлы никак не помогут, так как они не влияют на стабильность игры. Мод стабилен и нужно быть осторожным устанавливая другие моды...

Установите Skyrim Booster, плагин имеет оптимизационные функции для Скайрима...

Эти файлы никак не помогут, так как они не влияют на стабильность игры. Мод стабилен и нужно быть осторожным устанавливая другие моды...

Установите Skyrim Booster, плагин имеет оптимизационные функции для Скайрима...

Да нет, это я  наслучай зависаний спросил.

Да нет, это я  наслучай зависаний спросил.

путь - Skyrim\Data\Skse\Plugins...

Была установлена последняя версия, но как показали отзывы, сыровата...

путь - Skyrim\Data\Skse\Plugins...

Была установлена последняя версия, но как показали отзывы, сыровата...

Понятно, спасибо.

с campfire и frostfall 3.0 совместим?

Извините, но игра вылетает как только должно появиться меню. Версия игры последняя официальная стим.

с campfire и frostfall 3.0 совместим?

Не использую, пробуйте...

Извините, но игра вылетает как только должно появиться меню. Версия игры последняя официальная стим.

И у меня стим версия и отдельно все офф. дополнения стоят, все в норме...

Очень понравился мод, кроме двух моментов:
кажется на это влияет SPERG, и отключить нельзя,

  1. вся зачарованная одежда теперь не имеет смысла, сразу же пропадают чары,
    после одевания, где-то за 5 секунд, ну коли так, надеюсь хоть врагам зачарованная одежда тоже не прибавляет ничего. А вообще из-за чего это происходит?
  2. кулаки одеваются, даже если отключить в меню мода эту функцию, и это печально, ибо я играю с модом, где нельзя вообще никакое оружие протаскивать с собой в некоторых местах происходит жёсткий конфликт. А ещё при драке кулаки считаются смертельным оружием и на меня все агрятся.
    Даже если нажать удалить SPERG, ничего не поменяется и эти две проблемы продолжат ”радовать” игрока, можно ли с ними что-то сделать?

Всем привет. Что делать если еда отравляет игрока?

Всем привет. Что делать если еда отравляет игрока?

Сырая еда отравляет, нужно из нее приготовить суп или еще что либо...

Вот в такой конфегурации (офф стим + все дополнения офф кроме Фальскара. запускаю через skse (скачал тоже в стиме). Вылетает сказу после заствки... С прошлой версией мода все работало как часы без блока толи НПС толи КОМБАТ ( с одним из них тоже вылетало), уже точно не припомню. Есть идеи ?!JKf1IpWSP1c.jpg

Очень понравился мод, кроме двух моментов:

кажется на это влияет SPERG, и отключить нельзя,

  1. вся зачарованная одежда теперь не имеет смысла, сразу же пропадают чары,

после одевания, где-то за 5 секунд, ну коли так, надеюсь хоть врагам зачарованная одежда тоже не прибавляет ничего. А вообще из-за чего это происходит?

Такая же беда с зачарованиями, как и у вас . Проблема из-за некоторого конфликта Enchanting Awakened и SPERG. Enchanting Awakened имеет свою ветку навыков для зачарования, но ее перекрывает ветка из SPERG, она-то собственно и отображается в окне развития персонажа. тк в ветка из EA не вкачана то скрипты этого плагина и удаляют эффекты зачарования с соответствующим сообщением. Действует только на игрока (отлично! не правда ли?). как лечить не знаю

Такая же беда с зачарованиями, как и у вас . Проблема из-за некоторого конфликта Enchanting Awakened и SPERG. Enchanting Awakened имеет свою ветку навыков для зачарования, но ее перекрывает ветка из SPERG, она-то собственно и отображается в окне развития персонажа. тк в ветка из EA не вкачана то скрипты этого плагина и удаляют эффекты зачарования с соответствующим сообщением. Действует только на игрока (отлично! не правда ли?). как лечить не знаю

Я просто тупо установил EA  и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)

Я просто тупо установил EA  и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)

Блин, не помогло. Также получилось 2 EA в списке, но все равно зачарование пропадает.
На геймер модсе нашел инфу, говорят надо енчант вкачивать, тогда пропадет эта хрень.

UPD: Короче догнал как ветку с ЕА сделать видимой (ибо  ветка от SPERG по ходу не работает). Качаем отдельно SPERG и EA. От сперга берем основной мод и фиксы к DG и DB. От еа берем основной мод и адаптацию к спергу. Кидаем в таком порядке: основной еа - сперг - 2 фикса сперга - адаптация еа.  Палим спойлер, если криво описал. Как вырубить этот дурацкий еа все равно непонятно. Почему сперг желтый без понятия, но вылетов пока не наблюдаю.
[spoiler='Порядок модов ']!e838dbf2bdca3824539c004281be4a28.png
[/spoiler]

Что надо сделать, чтобы зачарования перестали пропадать (из описания к моду EA):
[spoiler='Пропажа зачарований']Доступ к зачарованиям:

Теперь для того, чтобы изучать или пользоваться большинством зачарований требуется наличие определенных перков. Без этих перков зачарования на оружии не будут действовать на врагов, а зачарования брони сразу же будут исчезать. Однако, вы можете получить доступ к большей части зачарований, вложив три очка в первый перк школы – "Формирование душ".[/spoiler]

Короче автор мода, если ты тут, выпили пожалуйста EA, нафиг он тут не упал. Или хотя бы возможность отключения, т.к. вшитый EA удалить не получается.

Проблема! При выполнении квеста " В Скайриме не спокойно ", багнулся квест, главарь бандитов стал бессмертным, с ним ещё можно поговорить.

"Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%" а как тогда редгарды выйграли войну с талмором если те лучшие маги , а редгарды имеют такой минус к магическим заклинаниям ?

MIV's vampire overhaul совместимость с этим присутствует ?

В общем, запускаю, проходит заставка Беседы - вылет.

есть у кого то нормальная версия Master of Disguise, без привязки к неоф патчам?

В общем, запускаю, проходит заставка Беседы - вылет.

Аналогично(

Как удалить мод "Enchanting Awakened"? (В МСМ меню есть вариант удаления мода, пишет, что вроде как, удаляет, но на деле шиш)

Вылетает после заставки.

Lord RZ
администратор
02.04.2020 — 18:03

Вылетает после заставки.

Не хватает требуемых файлов/неверный порядок загрузки. Внимательно простите требования и установите все требуемые моды, чтобы они стояли ВЫШЕ прочих.

Такой вопрос, как настраивать моды ? Sky UI не указан в требованиях тип.

Не хватает требуемых файлов/неверный порядок загрузки. Внимательно простите требования и установите все требуемые моды, чтобы они стояли ВЫШЕ прочих.

Все моды поставлены были (которые в требованиях). Запускаю - не открывается вообще. Убрал галку с Фласкара - заработало. Втф?

UPD: ДА! Действительно, автор сего файла, настоятельно рекомендовал бы в рекваирсах указывать наличие SKYUI

Lord RZ
администратор
02.04.2020 — 20:32

Такой вопрос, как настраивать моды ? Sky UI не указан в требованиях тип.

К фальскару указан? Вот тут и порылась собака. Добавлю здесь.

Lord RZ
администратор
02.04.2020 — 20:35

UPD: в требования добавлен Sky UI

При установке требуемых модов обращайте внимание на их собственные требования!!!

установил, побегал немного и пока 3 вещи заметил для себя лишние. а именно:

1. урон от падения, даже с небольшой высоты, но если убирается или нерфится перками/прокачкой или зависит от расы/надетой экипировки, тогда другой разговор.

2. персонажу со старта выдается комплект железной брони, зачем? шлем одет сразу, зачем и как создавать внешность?

3. алкоголь отнимает здоровье. по мнению автора это реализм или он ярый трезвенник? как по мне, так более реалистично здесь было бы + к запасу сил но минус к скорости ее восстановления, как и было в ваниле.

Да, это не какое-нибудь там фентези... Данный реализм успешно, окончательно и бесповоротно локализовался среди собственных блоков и даже записался добровольцем в свой черный список.

Очень любопытная сборка. Составленная из древних ,давно не обновлявшихся,часто глючных, иногда внесенных в Черный Список.Например Locational Damage. относится к "опасным "модам.И ведь ставят. Самое интересное "Одобренно"...Как так то? Эта сборка гарантированно сломает игру.Во первых не указанно ,что ряд модов требует Неофициальный Патч. Напримeр Deadly Dragons. Автор,если захотел реанимировать эту изначально глючную сборку-поставь новые версии модов(BFT Ships and Carriages например.Который к тому же не совместим с Immersive Citizens).Безнадежно устаревшие убирай,ставь аналоги.Тот же When vampires attack давным давно включен в состав Run For Your Lives.Unlevelled World с 2012 года не обновлялся.Он в конце 2012 даже с Нексуса удален. First aids с 2013 года не обновлялся.Как и Predator Vision.Описание в Списке несовместимых поменяйте.

После удаления сборки все жрецы и придворные маги остались без одежды. Проблема имеет хоть какое-то решение?

после заставки вылетает что делать подскажите, модов кроме этого нет

У сборки есть проблемы. Я у себя обнаружил следующие проблемы:

  1. В начале в хелгене с повозкой и людьми сходящими с повозак(они по воле вашей удачи по разному багуют)(Все начало багует)

  2. Вступление в Саратников Вилкас говорит у вас магия в руках но в руках меч и это все время(если его побить несколькими ударами когда он достает свой щит и меч(он достает и убирает и говорит фразу про магию все время) он начинает разговор как когда вы прошли его испытание и дает поручение вы взяли меч и он будет вас в разговор вечно ввязывать или вы отойдете и у его будет вечный агр)

В других местах  еще не бывал, короче баганутая сборка

Спасибо за модификацию, давно хочу в него поиграть, но стрелы теперь своевременно исчезают с врага, а то глупо так выглядит когда в голове пачка стрел он еще разговаривает)) Спасибо!

Приветствую. А что насчёт боевки, красиво? Отпор бандиты дать могут? ultimate combat и wildcat если закину конфликта не будет? Или всё таки можно ненагружать скайрим лишними плагинами, и не беспокоится о том что бандиты будут падать с одной тычки.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.