Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше.

Особенности:
Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева)
Множество магазинов
Множество домов
Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать.
Дворец.
Гильдия друидов
Новое оборудование для алхимии друидов.
Новый мощный алтарь друидов
Новые мощные зелья Друидов
Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю.
Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей.
Новые лагеря, расположенные в системе туннелей.
Паб с возможностью арендовать постель на заказ.
Новый Священный сад в Тириэле.
Новая мастерская в Тириэле.
Новый уровень "Зал гигантов".
Новый уровень "Горфладан".
Новый квест "Священный сад"
Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков.
Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен.

Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, Cyrodiil Upgrade Resource Pack

Как установить мод

Распаковать архив, скопировать папку Data в корневую папку игры и в лаунчере активировать kingdomofAlmar.esp. Или установить архив через мод-менеджеры.

История королевства Алмар

В те далекие времена, когда Тириэлем правили принцы даэдра, те, кому посчастливилось сбежать, прятались и проводили свою жизнь в тайне от всех. Лесные эльфы, естественно, селились в лесистых местностях, и одной из таких областей было то, что сегодня называется великим лесом. Тогда это был почти весь лес с одним гигантским деревом в центре, которое позже погибло. Лесные эльфы сделали это дерево своим домом в лесу и жили там тысячи лет незаметно для внешнего мира.

В конце концов они выкопали корни мертвых деревьев, чтобы освободить больше места для жизни, и построили великий город Корней Тириэль, который со временем стал столицей королевства Алмар. Занимаясь этим, они наткнулись на монстров и существ, живущих под землей. Были возведены укрепления и разосланы патрули вдоль систем туннелей, которые лесные эльфы нашли за пределами структуры корней великих деревьев, чтобы обезопасить свой молодой город.

С тех пор лесные эльфы приняли культуру друидов и защищают мир природы от тех, кто может причинить ему вред. Они уже научились прятаться в лесных массивах, и культура друидов отражала это мастерство и существовавшие в то время верования лесных эльфов. Затем необходимость загнала их глубже под землю, чтобы защитить свой город от существ, которые скрываются под ним, и спрятаться от имперцев, которые захватили власть над миром на поверхности. Многие культуры друидов были разгромлены имперцами и стерты с лица земли, поэтому Алмар является одним из последних по-настоящему сохранившихся кельтских королевств друидов.

Друиды Тириэля используют магию не так часто, как наземные жители, они, как правило, больше внимания уделяют зельям, приготовленным из природной флоры и минералов, которые часто встречаются под землей. Это сделало друидов мастерами зельеварения, гораздо более искусными, чем так называемые мастера алхимии, существующие на земле. Друиды усовершенствовали стандартные алхимические наборы и даже стандартный алхимический стол. Это позволяет им готовить чрезвычайно мощные зелья, которые можно найти только в магазинах друидов или у мастеров-друидов.

Сторонние наблюдатели часто путают зелья друидов с заклинаниями, однако стандартное зелье друидов чаще всего намного мощнее обычного заклинания. Но друиды предпочитают, чтобы их недооценивали, потому что они бы предпочли, чтобы посторонние не знали о силе, которой обладают друиды и их зелья. Это делает зелья друидов очень редкими за пределами магазинов друидов и гильдий. Но даже в этом случае они доступны в ограниченном количестве.

Враги друидов - Темные друиды. Это злые друиды, которые разрушают мир природы, чтобы стимулировать промышленное развитие. Темные друиды указывают на все чудеса природы и говорят, что при таком количестве доступных ресурсов глупо так защищаться. Поначалу это были просто разногласия между двумя небольшими фракциями друидов, но в прошлые века они привели к войне, в ходе которой Темные друиды были практически полностью уничтожены в пещерных сражениях, охвативших весь Тамриэль. С тех пор разногласия стали образом жизни обеих сторон. Друиды религиозно защищают природу, а Темные друиды фанатично разрушают ее.

Сегодня "Темный друид" - это сказка, которую рассказывают перед сном детям в Тириэле, которые плохо себя ведут. Очень немногие действительно верят, что Темные друиды все еще существуют. Гильдия друидов, однако, знает, что они все еще существуют, и почти ежедневно ведет тайные бои с ними под землей, в системе пещер за пределами Тириэля. Большая часть населения Тириэля верит, что укрепления предназначены для того, чтобы не подпускать существ к Тириэлю, когда природа защитных сооружений явно непригодна для этого.

Они скрывают эту новость от населения, чтобы защитить себя, но проигрывают битву. Когда-нибудь зло, помогающее Темным друидам, выступит против Тириэля. Когда этот день настанет, если помощь не прибудет, Тириэль вполне может быть потерян навсегда, как и многие другие древние руины, разбросанные по всему Тамриэлю.

Загрузил:
igormaniac
6

Комментарии

Бесит, что на Дрожащие острова похож. А так может быть и норм. Достали копировать текстуры просто. Лучше бы самобытное делали. Я даже Вестхельм. Дозор Дибеллы из за этого удалил. Но может кому то понравится, кому то не принципиально. Сам люблю моды с оригинальными текстурами просто.

Lord RZ
администратор
06.03.2025 — 20:15

Vasmer1997, самобытное надо еще уметь делать, учитывая расход видеопамяти, оперативы, просчета анимации и так далее. Сколько раз было, что сделают уникальное, куда нельзя даже зайти.

Lord RZ, Ну есть Эльсвейр и Пустыня Аликр, где куча новых текстур. Выглядит достойно. Новые текстуры делают, как в HD качестве, так в обычном.
Кстати, а как новые текстуры для модов делать, не объяснишь в двух словах? Графическим дизайнером нужно быть или достаточно базовых навыков?
И вообще, сложно ли работать в редакторе, создавать моды? Подскажи, ты же админ. Должен знать.

Lord RZ
администратор
08.03.2025 — 09:31

Vasmer1997, нет, не должен)) чтобы сделать новые текстуры, надо как минимум разбираться, как и на что они натянуты и как минимум в фотожопе, а еще лучше в каком-то 3д редакторе и моделировании в целом. И да, это непросто. Да и редактор модов - не слишком простая прога. Но было бы желание. Все доступно, уроки в сети есть.

Lord RZ, Вот это совет. Спасибо, правда помог. Без воды ответил!

чет не понял где квест в саду. в сад вошел квест начался. вышел из сада и вошел снова, сад горит. вошел в указанную дверь, квест окончен. прошел до конца в режиме скрытности помещения за дверями пока не уперся в тупик.
Гильдия друидов это вроде как просто гильдия магов, как бы там ни было в ступить в нее нет возможности. есть гильдия бойцов, с разницей в названии. Куча магазинов в столице их два. просто книжки и оружие. все нпс пустышки, но с уникальным ID
В чем прикол так и не понял

Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?

igormaniac, Ну что вы, уважаемый к Вам не может быть ни каких претензий априори. Наоборот я благодарен Вам за оперативный ответ. Просто делюсь впечатлениями без каких либо претензий.
Зал гигантов проходил под хамелионом. ни кого не убивал. там в тупике ближе к концу есть низкая колонна с кнопкой при нажатии на которую с потолка сыпятся септимы и драг.камни.
Еще в пещере болотного тумана обнаружил два входа из этого мода дер люк и айледский вход. через люк пройти могу, через айледский нет. возможно потоу, что я 1 лвл или ни кого не убил, не состою в гильдиях. не знаю. Нашел алхим лаб в гильдии магов их столицы. дает +100 к алх. Не в курсе , где искать кузницу о которой говорится в описании и какие условия должны быть выполнены для взаимодействия с ней? Так же мне еще не понятно что имеется в виду под заявлением "можно передвигаться по всему тамриелю под землей". возможно входы расположены в ванильных пещерах и фортах.
(враги с уникальным id. приятный бонус. много растений дрожащих, помещений. так что мод нормальный лично для меня, если не придираться)
Благодарю Вас за внимание и подсказки

Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.

igormaniac, да. Спасибо. Играйте в удовольствие. С ответом торопиться не стоит. Спасибо

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.