Проверено

Описание:

Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца.

Подробнее:

Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления. 

ТТХ зачарования: 

- Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета 

- Длительность - 120 сек. 
- Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен.

Детали:

Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца.

Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке)

 

Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно.

 

Ограничение работы эффекта: 

Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество.

(моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз)

 

Примечание от автора:
При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.

 

Требования

- Skyrim LE 1.9.32.0.8

Как установить мод

Поместите папку Data из архива в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере

Загрузил:
Ridart
2

Комментарии

Хм, прочитал примечание... Вы же понимаете, что в инвентаре у некоторых НПЦ могут находиться свои заполненные камни душ? т.е. баги заведомо неизбежны...

Ridart
модмейкер
автор
22.07.2025 — 00:31

Fon_Dol, лично я не встречал таких случаев, когда в инвентаре убитого мной сильного Разбойника (или Главаря разбойников) уже был Наполненный камень душ.
Это крайне редкие случаи, когда нужный камень есть изначально.
Впрочем, я не говорю, что такого не может априори: у каких нибудь Сильных Некромантов вполне может заваляться нужный камень, тогда... все зависит от субъективного примера. Наиболее вероятный "баг" - беспорядочное оживление мертвецов. Впрочем - ничего катастрофического не произойдет! Нужно будет всего лишь навести порядок: амулет - снять; камень душ у НПС - забрать; нужного НПС - камнем снабдить.

Предвосхищаю вероятный (справедливый) вопрос: "А почему я должен сам исправлять непродуманный момент у мода?? Почему мод изначально не предусматривает такую вероятность?" - отвечаю: если принципиально не можете смирится с подобным методом решения потенциальной проблемы - удалите мод! И дайте знать остальным в комментариях. Пусть знают о возможных проблемах заранее.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.