Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию.

Особенности:
Полностью прописанные NPC
График смен дневной и ночной стражи
Предыстория некоторых NPC (в виде письма)
Несколько работающих магазинов
Работающая гостиница (можно снять койку)
Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры)

Совместимость:
Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована

Конфликты:
-Unique Landscapes - Cliffs of Anvil
-Fremleyan EV
-The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода.

В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Восточная Имперская компания и Landmarks of Cyrodiil

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, OBSE

Как установить мод

Установка стандартная

Загрузил:
igormaniac
1

Комментарии

Есть проблемы. Для ценителей игры и устоявшихся игроков с модами, а так же любящих и отслеживающих всю эту сферу (в общем, для фанатов игры и её моддинга) - занимать ячейку самого неповторимого места в ландскейпинге обливион, всей квинтессенции того что можно выжать из игры за всю историю (Прибрежное поселение HESU)... Или смешно заставлять выбирать что-то одно, как будто совсем не очевидно в тотальной разнице детализации. Или надеяться, что они с патчами будут визульно сочетаться и быть с друг другом идейно уместными, а не вызывать визуальный перебор деталей на одну местность. Или же просто периодически играть в своём Авторском видении или восприятии игры, делая что-то в редакторе локаций, будучи совсем неинформированным или незаинтересованным в наворотах/модах игры или что вообще там такое с ней)) Получается эта работа больше оправдывается в Авторском видении/восприятии и больше подходит такому же незаинтересованному или только начинающему в изучении её модов ;). Потому что морской уголок хесу уже не столько база для игры, сколько вообще апофеоз красоты в ландскейпинге и сразу два поселения, даже с учётом патчей совместимости - смотрелось бы очень странным. Но... даже отбросив все эти тонкости и рассмотрев лишь то что есть, ни на что не опираясь - хоть и смотрится уютно, но крайне сомнительно решение расположения отдельным островком и не очень внушительным мостиком, это не только несоразмерно, но даже ИРЛ нелогично.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.