TheFear - это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Изначально проект задумывался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохранившая при этом высокую совместимость с другими плагинами. Однако в процессе разработки он вырос в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.

Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.

Система Атрибутов: Наследие Классики

В TheFear возвращается классическая ролевая система характеристик, знакомая фанатам прошлых частей The Elder Scrolls. Теперь в ветке «Красноречия» вам доступны атрибуты, определяющие развитие вашего персонажа:

Сила: Определяет вашу физическую мощь и максимальный переносимый вес. Помните: теперь вес не растёт автоматически с уровнем — только тренировка силы позволит вам носить больше снаряжения.

Выносливость: Влияет на вашу общую физическую подготовку и скорость восстановления запаса сил.

Интеллект: Определяет остроту вашего ума и позволяет значительно быстрее развивать любые навыки.

Сила воли: Ваша связь с магическими потоками. Она напрямую ускоряет восполнение маны. Доступ к этому атрибуту открывается только после изучения перка «Крепкая связь» в ветке магии.

Скорость: Определяет темп вашего передвижения.

Ловкость: Определяет быстроту рефлексов, позволяя эффективно уклоняться от вражеских атак.

Удача: Влияет на шанс найти ценные трофеи и золото, а также даёт бонусы к регенерации ресурсов, если ваше состояние выше 50%.

Харизма: Ваша способность влиять на мир. От неё зависят цены у торговцев и ваш успех в убеждении собеседников.

Ту’ум: Особый атрибут для Довакина, ускоряющий восстановление Криков.

Боевая Система: Тактика и Последствия

Бой перестал быть танцем, теперь одна ошибка может стоить жизни.

Ощущение веса: Тяжёлая броня значительно замедляет вас, а обнажённое оружие в руках мешает быстрому бегу. Даже кастование заклинаний замедляет поворот камеры, заставляя вас тщательнее целиться.

Реалистичная дистанция: Исправлена нелепая ситуация из оригинала, когда противники могли ударить вас кинжалом с огромного расстояния. Теперь длина оружия соответствует визуальной модели: для удара кинжалом нужно подойти вплотную, а преимущество в дистанции даёт только двуручное оружие.

Дисциплина и Опыт: Если вы не обучены владению оружием (нет соответствующих перков), вы будете ронять его при каждой силовой атаке. Более того, даже опытный воин может выпустить меч из рук, если его запас сил упал до 1%.

Стрельба: Стрелы и болты теперь имеют вес, а урон от луков был существенно усилен, делая стрелков смертельно опасными.
Умные враги: NPC больше не являются «болванчиками». Они действуют хитрее, используют окружение и могут легко наказать вас за неосторожность.

Специализация:
Бонусы к урону теперь разделены по типам оружия. Хотите мастерски владеть булавой — качайте именно её.

Магия: Путь Трудных Познаний

Магия в мире TheFear — это редкий и опасный дар, а не врождённая способность.

Никаких подарков: Все стартовые заклинания удалены. Чтобы научиться магии, вам придётся покупать или искать тома заклинаний.


Связь с Магнусом: Чтобы вообще получить возможность использовать магию, необходимо изучить перк «Связь с Магнусом» или создать специальную «Книгу заклинаний» на дубильном станке из редких ингредиентов.

Риски и Штрафы: Использование стихий (огня, холода, молнии) без нужной подготовки будет наносить урон самому заклинателю. При низком уровне здоровья или запаса сил стоимость заклинаний возрастает.

Обучение: Заклинание из тома не учится мгновенно — персонажу требуется 24 часа на осознание прочитанного. Чем чаще вы используете школу магии, тем ниже шанс провала заклинания.

Скрытность и Выживание

Реалистичный стелс: Освещение теперь играет ключевую роль. Без базовых перков скрытности, взлома или карманной кражи вы практически не способны на эти действия — вас будут замечать, а замки не поддадутся.

Запас сил (Стамина): Стамина теперь тратится почти на любое действие, кроме ходьбы. Если она упадет ниже 15%, ваш персонаж заметно замедлится.

Травматизм: Падение даже небольшой высоты теперь наносит ощутимый урон. Будьте осторожны в горах.

Интерфейс и Погружение:

Вы не узнаете имён NPC, пока не заговорите с ними, и не увидите названий локаций пока не исследуете их лично.

Прочее:

Ремесло: Кузницы, алхимические столы и зачарование недоступны без соответствующих навыков в ветке атрибутов.

Развитие: При повышении уровня здоровье, мана и стамина не восстанавливаются магическим образом.
Однако за каждый «юбилейный» уровень (10, 20 и т.д.) вы получаете 2 очка перков вместо одного.

Динамика: Игровое время течёт в соотношении 1 к 10 (1 минута реального времени равна 10 игровым). В бою использование инвентаря и меню навыков заблокировано.

Список измененных характеристик рас:

- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.


1. Альтмер:
здоровье: 90
мана: 130
запас сил: 80
переносимый вес: 95

2. Аргонианин:
здоровье: 120
мана: 90
запас сил: 105
переносимый вес: 85


3. Босмер:
здоровье: 90
мана: 110
запас сил: 120
переносимый вес: 85


4. Бретонец:
здоровье: 90
мана: 120
запас сил: 90
переносимый вес: 85


5. Данмер:
здоровье: 90
мана: 120
запас сил: 90
переносимый вес: 85


6. Имперец:
здоровье: 100
мана: 100
запас сил: 100
переносимый вес: 85


7. Каджит:
здоровье: 105
мана: 90
запас сил: 120
переносимый вес: 85


8. Норд:
здоровье: 120
мана: 80
запас сил: 120
переносимый вес: 90


9. Орк:
здоровье: 120
мана: 80
запас сил: 120
переносимый вес: 90


10. Редгард:
здоровье: 110
мана: 70
запас сил: 120
переносимый вес: 90

СОВМЕСТИМОСТЬ:

НЕ совместимо:

- Вес стрел - Возрождение ( уже используется в моде)
- Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде)
- Улучшенные посохи ( уже используется в моде)
- Ощущение Магии ( уже используется в моде)
- Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде)
- Ярость Чародея ( уже используется в моде)
- Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде)
- Нет восстановления! (уже используется в моде)
- Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде)
- Ощущение атаки (уже используется в моде)
- Реалистичное обнаружение ИИ (уже используется в моде)
- Улучшенный AI интеллект врагов (уже используется в моде)
- Ощущение брони v4 (уже используется в моде)
- Адекватный урон при падении (уже используется в моде)
- Замедление при оснащении (уже используется в моде)
- Фикс дистанции удара по объекту (уже используется в моде)
- Быстрые рефлексы (уже используется в моде)
- Инвентарь в бою (уже используется в моде)
- Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде)
- Адрес неизвестен (уже используется в моде)
- Незнакомые люди (уже используется в моде)
- Тюремная система Обливиона (частично совместим, могут быть проблемы с Аттрибутами, а именно с их кол-вом)

Совместимо:

Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков: "Кузнечное дело/ Стрельба/ Зачарование/ Алхимия"
- Imperious - Races of Skyrim (fixed) - (Рекомендуется!)
- Combat Gameplay Overhaul - (Рекомендуется!)
- The Path of Transcendence - (Совместим!)
- Двемерские технологии - (Рекомендуется!)
- От наконечника до оперения(Рекомендуется!)
- Полная переработка алхимии и готовки (Рекомендуется!)
- Капитальный ремонт взлома замков - бывает такое, что вы можете взломать без перка, замок уровня: "Новичок"
- Карта и личный дневник (Рекомендуется!)
- Мысли Довакина (Рекомендуется!)
- Улучшенные квестовые записи (Рекомендуется!)
- Кулдаун для крафта (затрагивает Активаторы(кузницы/алхимии/стола зачарования) ;просто на заметку

Благодарности:

L11EEE - за идею.
1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом.
utimusipusi2 - за тестирование
TwinCrows - за модели/текстуры

TheFear — это вызов. Готовы ли вы его принять?

Требования

1. Skyrim SE
2. SKSE64

Как установить мод

1. Поместите папку Data из архива, в папку SkyrimSE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.

Загрузил:
-Miro-
1

Комментарии

Lord RZ
администратор
24.04.2026 — 21:40

Ого, ничего себе!

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.