Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

Загрузил:
Anonim1236
177

Комментарии

Добавить комментарий

Описание на высоте скачал сразу, но не хватает чего-то...Может быть скринов? Или допустим уточнения о том как начать квест?

Хотел было скачать, но столько несовместимостнй меня пугают, учитывая у меня наличие многих модов на новые заклинания и бафф оборотней

Описание на высоте скачал сразу, но не хватает чего-то...Может быть скринов? Или допустим уточнения о том как начать квест?

Скрины мной уже добавлены и ждут одобрения модератора, хотя поздней я их еще отредактирую. В описаниях плагина есть намеки на то, как начать квест и где искать все "компоненты";). Впрочем, я думаю, не будет большим спойлером, если я скажу, что первую подсказку можно получить при прохождении гильдии воров. Ее вы не пропустите никак...

Anonim1236, <image><image>
По хорошему вот это классический лич: скелет-маг (как у Михаила или в SIC). (не родственника туманного и яростного человека, как в моде и не драконий жрец как в Undeath).
Хотя на драку твоего спектрального лича и драконьего жреца-некроманта Undeath+Lich Perk+UndeathTrue God я бы глянул.
Пожалуйста убери потерю инвентаря при переносе в сигил души, хомякам-Довакинам крайне неудобно каждый раз кучу вещей в какой-нибудь сундук или в собственный труп складывать. Или ещё лучше: добавь способность Астральный сундук лича, чтобы туда вещи из инвентаря переносились.

Совместим ли этот мод с модом Requiem (1.7.3 или более поздними)?

Очень заинтересовал ваш мод, к сожалению вампиризм оборотничество и магические эффекты делают его для меня не доступным, очень надеюсь что будут следующие версии повышающие совместимость. Спасибо вам за ваш труд.

1ex0
модмейкер
16.04.2016 — 15:08

Очень интригует. Надо попробовать...

1ex0, даже не пробуй потом в личку напишу причины

Бедняжка довакин и вампиризмом страдал , и ликантропию подцепил , вот теперь и личем побывает , пора уже не мелочиться и сразу дать возможность стать  всемогущим даэдра и наделить своим планом в обливионе , да и последователей по всему скайриму наплодить ...культы всякие ...

Скрины малость не впечатлили , так как описание мода .

Бедняжка довакин и вампиризмом страдал , и ликантропию подцепил , вот теперь и личем побывает , пора уже не мелочиться и сразу дать возможность стать  всемогущим даэдра и наделить своим планом в обливионе , да и последователей по всему скайриму наплодить ...культы всякие ...

Скрины малость не впечатлили , так как описание мода .

Было бы очень интересно на это посмотреть.

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Undeath forever!!

Что за дебилы делают такие моды? Если есть подключение Хертфаер, значит он его требует! И в итоге без него выкидывает! Никаких "опционально" там и в помине нету.

Я могу не разбираться в некоторых тонкостях взаимодействия плагинов с мастер-файлами, но мои сохранения нормально загружаются при отключенном Hearthfire и включенном плагине. Вы уверены что вылет у вас произошел именно из-за Hearthfire? Возможно, что ошибка связанна с используемой вами версией игры. Плагин был создан и тестировался на игре обновленной до версии 1.9.32.0.8,  легендарном издании.

Совместим ли этот мод с модом Requiem (1.7.3 или более поздними)?

Скорее всего, квест сам по себе совместим с Requiem, но не все способности лича будут работать корректно. По крайней мере одна из доступных личу способностей связана с оригинальными перками ледяной ветки школы разрушения... К тому же, способности лича ориентированы на оригинальный игровой баланс(а некоторые, пожалуй, даже чрезмерно мощные, что будет исправлено в следующей версии мода), а Requiem этот баланс сильно меняет. Впишутся ли способности лича в баланс предусмотренный автором Requiem?

Anonim1236, интересно.. А как щас

Уважаемый автор. Не могли бы Вы предоставить скрины прокачки. Скрины всех способностей(Которые имеют визуализацию), и полное описание, включающее все скиллы, способности, баффы и т.д.

Будем совместим с Lotd и Corpse of preparation?

Уважаемый автор. Не могли бы Вы предоставить скрины прокачки. Скрины всех способностей(Которые имеют визуализацию), и полное описание, включающее все скиллы, способности, баффы и т.д.

Да, я могу. Мне показалось, что не стоит делать этого, чтоб сохранить интригу, но... хорошо, вы правы, игрок вправе знать что именно он скачивает. В следующем обновлении я добавлю скрины с подробным описанием всех способностей и прокачки. Мной кстати уже найдено несколько ошибок, которые следует исправить. Так что, ждите обновления в ближайшую неделю, как только я слегка освобожусь...

P.S. Вы считаете, стоит добавить и подробную инструкцию по прохождению квеста, или же пусть игрок догадывается самостоятельно ;)?

Пойдёт ли мод вместе с Путём чародея, Переработкой алхимии и Better Vampires ?

Форма лича будет как в моде нежить или что то изменили? Учитывая все несовместимости лучше уж качать нежить, но я увы не могу из за мода MIVS так как трансформация в лича излечивает от вампиризма, надеюсь ваш мод такой фиговины не проворачивает

Да, я могу. Мне показалось, что не стоит делать этого, чтоб сохранить интригу, но... хорошо, вы правы, игрок вправе знать что именно он скачивает. В следующем обновлении я добавлю скрины с подробным описанием всех способностей и прокачки. Мной кстати уже найдено несколько ошибок, которые следует исправить. Так что, ждите обновления в ближайшую неделю, как только я слегка освобожусь...

P.S. Вы считаете, стоит добавить и подробную инструкцию по прохождению квеста, или же пусть игрок догадывается самостоятельно ;)?

Думаю, стоит сделать ключевые моменты, которые могут заставить тормозить. Я тут посмотрел файлы, почитал книги. Литература просто чудесная! Хотел бы посмотреть, какие модели, локации и прочее, но, увы, не могу. И что думаете насчет реализацией лича подобно в Undeath?

Думаю, стоит сделать ключевые моменты, которые могут заставить тормозить. Я тут посмотрел файлы, почитал книги. Литература просто чудесная! Хотел бы посмотреть, какие модели, локации и прочее, но, увы, не могу. И что думаете насчет реализацией лича подобно в Undeath?

Реализация лича в Undead кажется мне достаточно неоднозначной. С одной стороны, автор сделал замечательный квест с хорошо проработанной графикой и анимацией, с другой... с другой стороны, "превращение в лича"  в его плагине не вносит в игру практически никаких изменений, а просто дает нам способность временно обращаться Драконьим жрецом, одетым как драугр, не способным пользоваться никакой одеждой, и использующим заклинания никак не связанные с реальным магическим арсеналом игрока. Как к примеру мой игрок способен знать Буран, если он никогда не изучал заклятия школы Разрушения? С другой стороны, Невидимость и Вызов лорда дреморы - основные заклинания в арсенале моего персонажа, в форме "лича" из Undead ему просто-напросто недоступны. Из-за такой реализации лич в этом плагине воспринимается не как истинная форма игрока, а как дополнительный облик, вроде обличья Вервольфа, в котором никакие знания и навыки персонажа не играют роли. Мне же хотелось реализовать в игре такое превращение, чтобы лич и был основной формой игрока, а "человеческий" облик - лишь маской нужной для общения со смертными. На самом деле, мне хотелось предоставить личу дополнительную форму("Смертную тень"), способность принимать которую стала бы одною из приобретаемых в процессе прокачки, но у меня возникли сложности с трехмерными моделями...

Что ж сказать, задумка на высоте (как и  описание :D, Вот прям от души!), сравнивать с модом undead смысла не вижу моды совершенно разные хоть и с одной задумкой, может до меня кто писал, но мод произвел огромное впечатление т.к. форма лича хоть и не выглядит как ей подобало (я о том, что это эффект фантома, а не облик убер неживого заклинателя), но все ровно выглядит классно, над литературой проделано много работы, вполне себе достойные квесты. Разве что удовольствия не доставило проходить все это по новой, определенно есть куда скакать, удачи в будущем, надеюсь увидеть еще твоих работ!

Мод прикольной, но уж очень требует больше скринов  и подсказок как пройти квест.

Мод класс, задания супер, но форма лича говно! Не в плане силы, а в плане внешности. Я уж размечтался про личей, какими они представлены в лоре. Ведь во всех частях кроме Скайрима и Редгарда, они были, хотя, в каждой части они разные были, но общие черты имели. Очень расстроен, пройдя такой замечательный мод увидеть это... В нежити, тоже не идеал, полностью согласен с комментом ниже, но там хоть образ сохранен. Автор, желаю удачи с обновлениями, облик будет постоянным, но подгони его под образ.

1ex0
модмейкер
17.04.2016 — 15:53

Я могу не разбираться в некоторых тонкостях взаимодействия плагинов с мастер-файлами, но мои сохранения нормально загружаются при отключенном Hearthfire и включенном плагине. Вы уверены что вылет у вас произошел именно из-за Hearthfire? Возможно, что ошибка связанна с используемой вами версией игры. Плагин был создан и тестировался на игре обновленной до версии 1.9.32.0.8,  легендарном издании.

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

С Беттер Вампайрс не совместим как я понял ? :с

Ёпт, а можно коротко описать? А то п****ц лень читать(

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

написано же-опционально

написано же-опционально

Не верьте всему что пишут, тем более если вы не уверены в своем ответе!

Книгу нашёл в доме Мерсера Фрея,но вот дальше то что делать,ни как не пойму,дайте хоть маленькую подсказочку!!!

Скрины мной уже добавлены и ждут одобрения модератора, хотя поздней я их еще отредактирую. В описаниях плагина есть намеки на то, как начать квест и где искать все "компоненты";). Впрочем, я думаю, не будет большим спойлером, если я скажу, что первую подсказку можно получить при прохождении гильдии воров. Ее вы не пропустите никак...

Книгу нашёл в доме Мерсера Фрея,но вот дальше то что делать,ни как не пойму,дайте хоть маленькую подсказочку!!!

у некромантов был,и ковены обшарил,у Мерсера был-книгу нашёл,гильдию воров прошёл,каирн душ обшарил,и каннибалом стал-дальше то что??? :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

HeartFire указан в списке ESP потому-что плагин затрагивает несколько объектов из него. На самом деле, достаточно один раз открыть любой плагин в Creation Kit вместе с любым мастер-файлом, как этот мастер-файл будет автоматически записан в "требуемые" для работы плагина. Это не значит ничего. Мой плагин затрагивает лишь несколько незначительных объектов из HeartFire(эффекты алхимических ингредиентов), и прекрасно функционирует без него. Мной лично проверено:)...

Пойдёт ли мод вместе с Путём чародея, Переработкой алхимии и Better Vampires ?

С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...

Будем совместим с Lotd и Corpse of preparation?

С Corpse Preparation не совместимо, к сожалению, поскольку оба плагина меняют эффект от ловушки душ. Но, теоретически, я могу попробовать сделать что-нибудь наподобие патча. С Lord of the Dead полностью совместимо, но лично меня немного напрягает то, что в этом плагине есть перк с названием "Проклятие лича". Получается, теоретически, совместив мой плагин и Lotd вы можете получить лича с проклятием лича, или лича без проклятия лича. Немного абсурдно, правда?XD

у некромантов был,и ковены обшарил,у Мерсера был-книгу нашёл,гильдию воров прошёл,каирн душ обшарил,и каннибалом стал-дальше то что??? :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:

Вам уже ответили в лс, но для всех остальных: каннибалом становиться не нужно, "языческие каннибалы" это моя не совсем удачная отсылка к клану Волкихар))) Второй компонент необходимый для задания это записка находящаяся на полу в Логове жнеца, в Каирне Душ. Как только вы ее найдете и прочтете, все дальнейшие действия станут очевидны. Нет, серьезно, дальше никакой загадки нет. Единственное что, надеюсь, вы не извели все головы гленморильских ведьм на борьбу с оборотничеством ;)...

Нужно проходить исключительно за клан Волкихар?

Нужно проходить исключительно за клан Волкихар?

Нет, безразлично за кого. Главное - попасть в Каирн Душ и найти в нем Логово Жнеца. Но Стражи Рассвета агрессивны к личам, даже пользующимся Маской Праха - чувствуют... А "исцелиться" от состояния лича невозможно, так что если вы пройдете за Стражу, а потом станете личем, это затруднит ваше дальнейшее общение с ними...

Конфликтует с Vile Art of Necromancy?

Конфликтует с Vile Art of Necromancy?

Чтобы узнать наверняка, мне нужно скачать этот мод, но если он не изменяет эффект захвата душ, то конфликтовать не должно(а он, по-моему, не изменяет).

Вопрос к пользователям. У меня есть возможность сделать для лича более внушительную внешность, но это приводит к двум проблемам. Во первых, мне удалось достать модели лишь для человеческих/эльфийских рас, но не для орков, не для аргониан и не для каджитов, а работать с 3-D моделями я не умею, т.е. создать свои не могу. Из-за этого каджиты, орки и аргониане в форме лича будут иметь тот же скелет что и все, пока мне не удасться найти для них подходящие модели. Вторая проблема - если я сделаю для лича нестандартное тело, то, чтоб заставить одежду из оригинальной игры отображаться на нем, мне придется отредактировать БОЛЬШИНСТВО ArmorAddons(файлов ответственных за модели одежды) в игре, что приведет к новым несовместимостям. Плюс, одежда все равно может отображаться некорректно. К тому же, мне никак не приспособить к игроку-личу одежду из сторонних плагинов. Итак, проблемы вы знаете. Возможных решения три: 1)Создать лича-скелета(ну, он больше похошь на костяного человека из каирна душ) с внешностью общей для всех рас, на котором отображается одежда из оригинальной игры. Но, пр этом, возрастет кол-во несовместимостей и глюков. 2) Создать лича-скелета с внешностью общей для всех рас, который может носить вещи, но они на нем никак, при этом, не отображаются? 3) Оставить лича приведением, по крайней мере, пока что. Что бы вы мне посоветовали делать? Да, кстати, те кто уже скачал мой плагин, не пейте кровавый эликсир, находясь в форме лича! Это приводит к пренеприятнейшему глюку. На моем компьютере глюк уже исправлен, и при следующем обновлении я добавлю на сайт версию плагина без него. Но сперва я хочу убедиться что других ошибок нет, и разобраться с внешностью лича...

Внешность скелета, думаю, тоже не очень презентабельна. Лучше пока повременить с новой формой лича, пока не найдется очень хорошая модель(Если Вы ее нашли, то, мб отправите ее скрин?). И, возможно, кто-нибудь поможет с модельками. Нужно лишь распространить мод. Но, если Вы решили сделать его уникальным для тессалл, то придется искать самостоятельно.

Почему нет скриншотов с самим личем? Разных скриншотов много, а самого главного нету.

Почему нет скриншотов с самим личем? Разных скриншотов много, а самого главного нету.

Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg

Вопрос к пользователям. У меня есть возможность сделать для лича более внушительную внешность, но это приводит к двум проблемам. Во первых, мне удалось достать модели лишь для человеческих/эльфийских рас, но не для орков, не для аргониан и не для каджитов, а работать с 3-D моделями я не умею, т.е. создать свои не могу. Из-за этого каджиты, орки и аргониане в форме лича будут иметь тот же скелет что и все, пока мне не удасться найти для них подходящие модели. Вторая проблема - если я сделаю для лича нестандартное тело, то, чтоб заставить одежду из оригинальной игры отображаться на нем, мне придется отредактировать БОЛЬШИНСТВО ArmorAddons(файлов ответственных за модели одежды) в игре, что приведет к новым несовместимостям. Плюс, одежда все равно может отображаться некорректно. К тому же, мне никак не приспособить к игроку-личу одежду из сторонних плагинов. Итак, проблемы вы знаете. Возможных решения три: 1)Создать лича-скелета(ну, он больше похошь на костяного человека из каирна душь) с внешностью общей для всех рас, на котором отображается одежда из оригинальной игры. Но, пр этом, возрастет кол-во несовместимостей и глюков. 2) Создать лича-скелета с внешностью общей для всех рас, который может носить вещи, но они на нем никак, при этом, не отображаются? 3) Оставить лича приведением, по крайней мере, пока что. Что бы вы мне посоветовали делать? Да, кстати, те кто уже скачал мой плагин, не пейте кровавый эликсир, находясь в форме лича! Это приводит к пренеприятнейшему глюку. На моем компьютере глюк уже исправлен, и при следующем обновлении я добавлю на сайт версию плагина без него. Но сперва я хочу убедиться что других ошибок нет, и разобраться с внешностью лича...

Было бы просто шикарно если у персонажа в облике лича появится уникальная форма что то среднее между драконьим жрецом, драугом  и вампиром  (почему то всегда представляла личей  в образе "короля-мумии" корона , мантия  и еще светящиеся глаза .Посторонняя одежка в облике лича не должна на мой взгляд надеваться или отображаться как минимум ( иначе баланс силы будет нарушен)

Хотелось бы высказаться по поводу упомянутой истинной формы.
В моде ЖиМ на облу это обыгрывалось как абилка при нажатии на которую гг превращался в страховидло, а его статы подскакивали до небес.
Думаю здесь стоит сделать нечто схожее.
Абилка которая увеличивает дамаг/снижает получаемый урон/даёт иные бонусы.
Имхо стоит отдельно сделать способности которые бы работали ТОЛЬКО для истинной формы.
Саму абилку следует представить как заклинание с анимацией каста как у огненного шторма, например, и чтобы она потребляла, к примеру, 400 - 500 маны, что ерунда для опытного волшебника, но вместе с тем она не позволит профанам на халяву использовать полученное могущество.
Алсо, считаю что в ходе самих ритуалов следует сделать хотя бы несколько подобных проверок дабы дорога к бессмертию была ещё менее доступна.

Что касается внешности истинной формы, то я не вижу смысла мудрить со скелетами, лучший вариант - вообще это не трогать.
Пусть истинная форма(в плане внешнего вида) изменяет только скин персонажа.
Тут можно на выбор - различные вариации скелетов с различными текстурами, светящимися/пустыми глазницами( чего навалом в разных модах, да и вообще в интернете), либо в нечто вроде драугра/драконьего жреца.
Вообще имхо подойдёт любой скин налезающий на нативный скелет.
И последнее - возможность перекрафтить робу архимага в нечто более подходящее по внешнему облику, для этого можно использовать моды на робу из готики 3, а конкретно - робу ксардаса, если она там есть, если нет - любую другую робу некромантской направленности.

Хотелось бы также абилку для левитации чтобы вести бой а - ля вампир лорд, ибо сие есть весело :)

я в шоке если честно от количества несовместимостей

Слишком много несовместимок((( У меня стоят улучшенные оборотни например, вампиры и тд и тп и мод нежить. На мой взгляд в этом моде лич прибывает чемто типо вампира, в общем лич он и в человеческой форме. У меня ещё стоит эффект скумы, ещё и перкус максимус(а тот меняет скилы ээфекты и тд и тп). В общем был бы совместим с этим всем без раздумий скачал, а так эх(((

В общем всё круто, и интересно! Но пачка несовместимок это жуть, на чистый скайрим 100пудов потом бы поставил, если конечно перкус максимус совместимость была бы, уж без него не могу, привык(

Возможно ли сделать совместимость с PerMa и Ordinator?

Возможно ли сделать совместимость с PerMa и Ordinator?

В общем всё круто, и интересно! Но пачка несовместимок это жуть, на чистый скайрим 100пудов потом бы поставил, если конечно перкус максимус совместимость была бы, уж без него не могу, привык(

Мой мод, в целом, должен быть совместим с Perkus Maximus, Ordinator и другими модами на изменение перков(при условии, что они не затрагивают эффект захвата душ)! У лича есть всего одна способность непосредственно связанная с перками из оригинальной игры - пассивный бонус 25% к урону холодом. Она точно конфликтует, но, мне кажется, она не очень важна для работы плагина... Еще могут быть некоторые проблемы с алхимией(есть риск, что либо часть перков алхимика из PerMa не будет работать корректно, либо на лича начнут действовать зелья, но, опять же, ни то ни другое не смертельно), а так, в целом, плагины должны быть совместимы. На самом деле, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь попробовал пройти мой плагин вместе с PerMa или Ordinator, а потом доложил бы мне о возникших ошибках, если возникнут таки непредвиденные ошибки...

Мой мод, в целом, должен быть совместим с Perkus Maximus, Ordinator и другими модами на изменение перков(при условии, что они не затрагивают эффект захвата душ)! У лича есть всего одна способность непосредственно связанная с перками из оригинальной игры - пассивный бонус 25% к урону холодом. Она точно конфликтует, но, мне кажется, она не очень важна для работы плагина... Еще могут быть некоторые проблемы с алхимией(есть риск, что либо часть перков алхимика из PerMa не будет работать корректно, либо на лича начнут действовать зелья, но, опять же, ни то ни другое не смертельно), а так, в целом, плагины должны быть совместимы. На самом деле, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь попробовал пройти мой плагин вместе с PerMa или Ordinator, а потом доложил бы мне о возникших ошибках, если возникнут таки непредвиденные ошибки...

Могу помочь в тестировании с модами.  Но только через пару дней. Если сможете подождать - то к Вашим услугам.

РаскажиТе пожаааааалуста!!!!! Прохождения этого квеста, а то ваще ниче не понимаю че до как((

РаскажиТе пожаааааалуста!!!!! Прохождения этого квеста, а то ваще ниче не понимаю че до как((

В конце Readme есть пункт "Где искать предметы, требующиеся для прохождения первого квеста?", в нем все написано. Квест появится в дневнике как только вы найдете один из предметов(порядок не важен).

Как работает с реквиемом?
В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.
Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Как работает с реквиемом?

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Вот это я понимаю - лор. Еще бы сделать, чтобы одежда отображалась(ну хотябы амулеты и диадемы) и чу-чуть получше качество, и это - лич. Истинный лич!!!!!!!!!

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

Благодарю за ответ! =)

Касаемо новой формы - очень, ОЧЕНЬ хорошо.
Лич по своей сути всё же не призрак, имхо будет лучше если скелет будет более "осязаемым" чем призрачным.
Так что было бы неплохо сделать опцию выбора после ритуала, например.
В виде свитка который помещается в инвентарь игрока, например, или как - то иначе.
Также в дополнении драгонборн были камни которые давали одноразовые абилки, для их получения требовалось активировать соответствующий камень.
Чтобы их юзать снова нужно было вновь активировать тот же камень.
Можете сделать  здесь что то аналогичное( на том самом камне со скриншота в галерее например), одноразовое/многоразовое - вам решать.
Таким образом одним плагином можно реализовать обе формы, или даже больше.
В целом можете изучить моды на расы - скелеты с нексуса, возможно это даст вам нужные данные для дальнейшего развития вашего мода.

Удачи!

P.S. с помощью того же камня можно сделать квесты от тёмных повелителей на убийство и поглощение души кого - либо из рандомной локации в скайриме.
В качестве награды - души необходимые для развития абилок.
Вообще менеджер поглощённых душ неплохо бы разнообразить, пока нет идей, будут - напишу.
Первое что приходит в голову - покупка через тот самый камень чёрных камней душ, увеличение максимальной маны/хп/стамины, перкпойнтов, каких - либо древних артефактов связанных с некромантией(посохи/робы/диадемы, посох червей в конце концов), также не помешала бы возможность установки такого камня в поместье хартфайр, для чего конечно потребуется доп.помещение(какое - именно точно не скажу т.к. мало знаком с наполнением этого DLC), собственно сам выбор внешности истинной формы лича тоже следует сделать за души( кроме первого раза).

Отличный мод, впрочем мне вид лича неприятен. Подожду как выйдут годные плащи, и балахоны полностью покрывающие его тело) тогда скачаю. На способности конечно не пофиг, но внешний вид для меня на 1 месте. И так играю на минималках почти, мне бы хоть чуть чуть но хороший вид, эпичный.

Драконьи Жрецы - личи по сути своей, так? Есть мод на одежду драконьих жрецов(Не ту, которая на драуграх, а нормальную. Есть на "Хроники Тамриэля"). Мб ее как-нибудь преобразовать для нашего лича? Нужно только посоветоваться с автором того мода.

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Корону бы еще - только не из зубов дракона которая , подрисовать )) И плащ драконьего жреца неплохо бы подошел (закрыл бы "голые" плечи) и ауру темную исходящую от лича .

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Ну, на самом деле там список изменений довольно широкий (по крайней мере в 1.7.3.)

К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей.

Реквием как раз таки восстановление здоровья отключает, по крайней мере изначально, регенится могут только вампир-лорды ночью в форме вампир-лорда, а остальные либо через исцеляющую ауру (заклинание восстановления) либо через перк в алхимии.

К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать.

В случае с модом Undeath 1.3 так и было, не знаю как в вашем моде, но к примеру в том моде была проблема что персонаж (совершивший ритуал) находясь в человеческом облике вообще игрой не воспринимался как нежить.

что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным

Он только называется король лич, а по сути он рыцарь смерти, не могу похвастаться хорошим знанием лора ВоВа, но полагаю что королём личом его называли, потому что Артас был оболочкой для короля лича Нерзула, который кстати изначально был шаманом.

А по поводу внешнего вида, лично мне кажется что лич должен быть похож на что-то подобное как на картинке в спойлере (только вот железные доспехи на нём не в тему), а не просто бегающий скелет.

[spoiler]

!40607-1-1377277651.jpg

[/spoiler]

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

Ну я не играю магами, не нравятся они мне.

Да и если уж пошла такая тема, то форма лича не должна быть обратимой, т.е. превращение навсегда.

У меня тут предложение для автора. 
Форма скелеты остается 100%. 
Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня. 
Если это очень трудно, то можно сделать следующее:
Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Ссылку на броню кину в конце.

Теперь насчет других предложений.

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/
(Посох хранителя рощи)
Конечно, переделанного под нас. 
Предложений для посоха:
Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)
Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити
В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями
Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)
Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)
Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы. 
Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно. 
Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить. 
Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.
Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.
(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)
Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.
Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

http://tesall.ru/files/file/4561-oblachenie-nazgula/

С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...

Заодно и проверим . Лич-вампир, как-никак, логичный ход

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)

  2. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить

Лол, что? В первые слышу про такой DLC. Если вы про мод Undead, то да есть такой, но он явно не является DLC...

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)
  1. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

У меня тут предложение для автора.

Форма скелеты остается 100%.

Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня.

Если это очень трудно, то можно сделать следующее:

Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Ссылку на броню кину в конце.

Теперь насчет других предложений.

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/

(Посох хранителя рощи)

Конечно, переделанного под нас.

Предложений для посоха:

Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)

Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити

В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями

Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)

Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)

Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы.

Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно.

Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить.

Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.

Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.

(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)

Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.

Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

http://tesall.ru/files/file/4561-oblachenie-nazgula/

Попробую ответить по порядку. Я могу сделать так, чтоб броня отображалась, но, поскольку физика движений лича взята мною из чужого плагина, и отличается от оригинальной физики движений(оригинальная не подходит к модели скелета), то, при надевании на лича одежды, ее модели... текут и деформируются не самым эстетичным образом. Особенно заметно проявляется данный глюк с одеждой на нижнюю часть туловища, ноги. К тому же, чтобы одежда отображалась, мне необходимо отредактировать ее ArmorAddons, внести в списки доступных рас расы личей, а одежды в игре МНОГО... На личе не глючит одежда на верхнюю часть тела(по крайней мере, тот ее процент, в котором нет открытых частей тела) и открытые шлемы(закрытые, в принципе, тоже. Но, чтобы они одевались, мне нужно отредактировать некоторые свойства игровой модели лича, а это тоже требует времени). Пока что, лич может носить капюшоны и обручи. Мантия архимага также на нем отображается, правда лишь верхняя ее часть. По поводу новой модели мантии архимага и новых свойств для нее  - идея интересная, но я не вижу взаимосвязи между крафтом новой мантии и превращением в лича. Не представляю как обосновать потребность лича в новой мантии с точки зрения сюжета. Рассуждения персонажа в духе - "Так, я теперь владыка мертвых. Мне срочно нужен черный балахон!" кажутся слишком банальными... По поводу жилища. В Каирне Душ - нет, поскольку, после того как наш персонаж ОТОРВАЛ от плана Идеальных Повелителей кусок, они ему рады не будут. По этой же причине не будет заданий от них. Душа лича привязана не к самому Каирну Душ, а к "Деми-плану Души"  оторванному от него. Измерение нашего лича это что-то вроде Рая Каморана, с тем отличием, что он был оторван от материнского плана не по желанию владык последнего, а грубой силой, посредством черно-магического ритуала. Теперь, будет ли убежище для лича в Деми-плане Души(месте куда лич попадает после смерти)? По сути говоря, это уже убежище, выход из которого может быть связан с любой игровой локацией, просто не меблированное подобающим образом? Изначально у меня была мысль дать возможность личу расширять и совершенствовать деми-план, добавлять комнаты, алтари зачарования и алхимии etc., но реализовать ее пока не дошли руки. Может в следующей версии плагина.  По поводу Посоха Некроманта, подъема своевольной нежити и новых заклинаний управления ею - здесь у меня уже есть некоторые наработки и идеи, но это уже будет другой плагин, не связанный напрямую с превращением в лича, но, разумеется, совместимый с ним). На самом деле "Ритуалы Смерти" изначально задумывались как серия плагинов на некромантию, просто, пока что, завершен лишь лич. Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. А данный мод посвящен исключительно превращению в лича, и мне не хочется выходить в нем за рамки данной сюжетной линии. Кстати, для создания описанного вами скрипта посоха мне не нужна чужая помощь - описанный скрипт выглядит достаточно просто, чтобы его написать. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

Не знаю - совместим ли мой плагин с альтернативной смертью. Лич, по сути говоря, бессмертен. На персонажа вешается флаг Essential, и в случае, если ему нанесены смертельные повреждения, его "развоплощает"(Маска Праха развеивается), лишает экипировки и телепортирует в Деми-план Души. Если "Альтернативная смерть" работает аналогичным образом(телепортирует персонажа после его поражения в бою), то могут быть проблемы...

Такой сладкий мод и столько несовместимостей...
Прямо реально обидно пропускать его, но не жертвовать же 8-ю модами =(((

Как будет работать с Dead is dead?

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

"Лич это навсегда" и в Undeath. То ,что пользователи называют "human form", не более чем иллюзия. И никто не генерирует из воздуха бесконечное количество роб. Набросил на себя иллюзию норда, и продолжай носить свою любимую и единственную рваную робу.

Antioch предложил игрокам альтернативный способ превращения в лича, не соответствующий лору на 100 %. Предложенный им ритуал является невозможным в рамках вселенной тес? Я так не думаю. Драконьи жрецы доказали, что все может быть по-другому, это же сделал и герой сюжета Undeath.

Касаемо "формы лича"...........Я понимаю, почему автор попытался сделать лича максимально похожим (по геймплею) на верволка и лорда-кровососа, но далеко не всем (включая меня) это понравилось.

P.S. я ни разу не фанат Антиоха, я за "lesser evil necromancy", которую в тес еще не завезли  :)

Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим ;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

Это всё круто, особенно про квесты с расширением меридии, по той простой причине - часто хотелось послать её, и использовать сияние опять же во вред меридии, или вообще там стать другом Малкорану. Вообще мне в скайрим если уж делать некроманта хотелось, чтобы пусть не все, но многие некроманты уважали моего некроманта, могли стать ему спутниками или вовсе устроить организованную секту по некромантии. Ниже писали про посох, ну посох посохом, но некроманты всёже привычнее с ножами, с помощью которых они совершают ритуальные убийства, так вот мои идеии по поводу персонального кинжала некроманта:

  1. Ритуальное создание кинжала.(создания кинжала из сплавов там смешанных с кровью особых жертв)

  2. Сила кинжала - с количеством убийств растёт мощь кинжала.(а именно повышение максимального навыка школ: колдовства, восстановления, разрушения, изменения)

  3. Собирательство душ. (противники, раненные этим кинжалом в бою получают дебаф, и умирая с этим дебафом они повышают силу кинжала)

  4. Могущества кинжала.(выбор какое будет свойство у кинжала)

Свойства на выбор:

1.Владыка мёртвых. - Противники раненные кинжалом, умершие после восстают спустя 10 секунд на стороне некроманта.

2. Жнец. - Каждая атака кинжалом заражает болезнями(желательно прикрутить болезни из мода Forget Magic Redon, некроз, порча, скверна и естественно их перки чтобы тож работали, но это в идеале), а нежить получает на 300% больше урона от этого оружия.(это чтобы резать всяких вампирюг и прочее)

3. Владыка душ. - при произнесении заклинаний, есть шанс вырвать душу из противника и заставить сражаться её на стороне некроманта некоторое время, а также получение активной способности **Ярость душ**, которая выпускает накопленные души из кинжала на небольшой срок в виде теней.(как те что по кв меридии), после чего они обратно возвращаются в клинок.

Ещё было бы не плохо для каждого из выбора прикрутить разные модели кинжала, но не сильно отличающиеся друг от друга или хотя бы анимации зачарований.

а как он с reqiuem дружит?

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

С Перкус Максимус совместимо но лич не получит бонуса к урону холодом. С Moonlight Tales, скорее всего, совместимо если вы не оборотень. С Better Vampires 7.2, скорей всего, несовместимо. Можете попробовать "на свой страх и риск", но лучше отключите его перед превращением в лича. С Disparity - 1.45 частично совместимо, расовые/гендерные бонусы и штрафы не будут работать на личе, даже если он в "человеческой" форме, но с классами проблем возникнуть не должно. Imperious, скорей всего, не будет работать с личем - после превращения вы потеряете уникальные расовые способности, но к иным глюком одновременное подключение этого плагина с моим не приведет.

а как он с reqiuem дружит?

См. ниже, обсуждалось. Могут быть проблемы...

Как будет работать с Dead is dead?

Скорей всего, будет работать нормально. В конце концов, лич не умирает по настоящему. Нужно проверить, но я боюсь скачивать этот мод, поскольку не знаю насколько сложно его удалить и опасаюсь что он может повредить мои сохранения... Так что, проверьте сами, потом расскажите)))

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

З.Ы. У меня есть броня короля лича из варкрафта, думаю покатит ещё как в этой тематике, в конце концов там дк это смесь воинов и магов, своего рода те же некроманты, только носят консервы)

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

Умбра это Умбра, обезумевший дух древнего героя, магией таинственной ворожеи(по некоторым намекам, самого Шеогората скрывшегося за личиной смертной) заточенный в даэдрический клинок. Меч имеет собственную злую волю и неутолимо жаждет смертных душ. Он оскверняет, извращает и порабощает разумы и души тех несчастных, кому довелось коснуться рукояти черного клинка. Сила и ненависть меча так велики, что смогли ОТОРВАТЬ кусок от плана даэдрического принца(ну да, по сути, в моем плагине персонаж делает то же самое...). Подробнее об этом можно прочесть в официальной книге по вселенной  TES, The Elder Scrolls. Адский город. В общем, меч конечно неплохой, но с превращением персонажа в лича он никак не связан. Если кто-то и способен сладить с его силой, это либо сам его создатель Шео, либо Азура с ее избранным - Нереварином, либо кто-нибудь не менее легендарный. Может быть, Довакин и потянет, не зря же сам(ослабленный) Клавикус Вайл жалуется, что на данный момент мы ему чуть ли не ровня... Но опять же, с превращением нашего персонажа в лича меч никак не связан. Он скорее сам по себе - некое подобие лича, правда не из TES, а из Warcraft - этакий Фростморн с душой Нер-зула в приложении. Так что меч - идея для другого плагина.

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Я не понимаю что такое "ЖГГ", если имеется в виду герой женского пола, для него есть альтернативные записи в журнале заданий. Есть две вещи вызывающие появление квеста в журнале. Подробнее написано в Readme версии 1.2.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

Я не буду пересылать все сообщение, но я человек с посохом

Зачем маги превращаются в личей? Потому что они хотят продолжить совершенствовать свое искусство в магии. Это и в ТЕС, и во всех других играх.
Личи создают либо новыезачарованные предметы, либо создают заклинания.
Наш Лич может узнать в ходе каого-нибудь квеста, что некий другой маг(Или Лич) работал над очень крутой вещичкой. Мы начнем искать дневники того мага, записи и всю инфу и о нем. В  дневниках узнаем, что нужно для мантии очень сильный материал. В скайриме подойдет только мантия архимага. Дальше мы можем взять сердца с даэдра, сделка с Хермеусом(Он же милашка) и убийство 200 девственниц.

Магия. Для Лича(Я люблю писать это слово с большой буквы) характерны приступы безумия. Т.к. у вампира при обращении консервируется внешность, у Лича личность.

Думаю, можно было бы создать квест на создание своих заклинаний костей.

Посох тоже можно прикрутить себя, т.к. можно было описать его слишком сильным для людей и вапиров. Его мы найдем, и дальше будем улучшать. В моде "Ординатор" есть костяные алтари, на которых мы создаем скелетов. Думаю, идея с такими алтарями очень неплохая. Можно было бы ее принести сюда, но с другой целью.

Цель? Хм. Думаю, можно было бы совершать там какие-нибудь ритуалы, которые бы давали бафф на неделю.

Еще амулет некроманта. Было бы неплохо его усовершенствовать по ходу квеста. Заменить его способности для Лича по квесту.(Скажем так, увеличение силы)

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

Совместим с Undeath?

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

Прбобился чтоб глянуть с помощью читов туда ритуал делать начал - одел кольцо - сохранёнки не грузятся, сразу вылетают. НПС стали квестовые на АНГЛ языке. Игра после удаления этого мода вообще не запускается, сношу нафиг всё, приходится переустанавливать игру полностью. Так ничего не заработало, всё что вызывало конфликты удалял перед установкой мода, начинал с новой игры - не работает.

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

Вообще то, если все способности лича прописаны мной правильно, то он не может подхватить подагру. Одна из скрытых(не показанных в меню активных эффектов) способностей персонажа-лича моментально удаляет любые подхваченные им болезни... Нельзя отравить то у чего даже нет крови, чтоб распространить отраву! Да, допустим, можно изготовить некий алхимический состав с анти-магическими свойствами, который бы сковал движения лича, нарушив его связь с Мундусом - но это бы был не яд в класическом значении данного слова, и он бы не подействовал на смертных. Что до специализации Довакина, все задания всех гильдий игры без проблем проходятся чистым магом, а замки есть повсюду. По поводу Молаг Бала - с точки зрения космологии Elder Scrolls, нет никакого известного способа убить его или любого иного даэдра. Ни другому принцу, ни Аэдра, ни, тем более, смертному, не под силу сделать это. Даэдра можно одолеть, изгнать, лишить сил, подчинить, пленить, но невозможно уничтожить окончательно, что бы вы с ним не делали. По поводу квестов гильдии воров и Волкихар, а какие проблемы с их прохождением создает мой плагин? По поводу проблемы с кольцом, честно говоря, не понимаю конфликт с чем может приводить к вылетам при его надевании...

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

Не понимаю почему блин так важно чтобы маг вступил обязательно в саратников и в гильдию воров!?!? Подумаешь яд не действует и что?! Я квестов гильдии этой выполнил то разок и это было ооочень давно, как и саратников, приходится убить кучу времени чтобы увидеть вылет при надевании кольца. Надо бы версию, где можно сразу в лича сделаться, я хочу проверить как он будет дружить с модами на расовые способности, камни хранители и классовую систему моровинда.

З.Ы. неужеле в скайрим остались люди пытающиеся сделать все все все все все все все все все, все все все все все все все все все квесты что попадают в журнал??!!? Я уже делал так 1 раз, и больше не хочу, да и тогда у меня гг не отыгрывал никаую роль а просто делал квесты, а вот сейчас хочу поиграть конкретно за некроманта, который не носит латы и не носил, не умеет пользоваться оружием ближнего боя и ползать на картах, а идёт во всём своём величии поступью смерти, пугая и уничтожая всех врагов на своём пути, в последствии превращая их в нежить.

Переустановил скай, поставил только самые нужные моды не знаю пойдёт ли щас цепочка квестов на давнгуард, ибо последний раз я тестировал с совершенно другой сборкой, где стоят вольный скайрим(а он меняет стандарт квесты, и все все все квесты связанные с драконорождённым). Удалил моды на вампиризм, ликантропию(кроме ретекстуров). Надеюсь щас не будут запарываться цепочки, поставил правда альтернативный старт, но он не коробит квесты. Удалил баш(скайпрок от дуал стелса и ассис возникал на него) и сейчас тестил свободно могу удалить этот мод, или поставить назад не вылетов нефига, мучуюсь уже дня 2, но судя по описанию мода - оно того стоит. Что за демми план особенно, автор плиз всёж под Imperious и Disparity совместимки, ну очень же трушные моды. Ещё надо будет проверить будет ли бонус от дибеллы в личе.

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.

Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.

Вот по этому поводу - а ожидать можно через ускоренное ожидание/сон, и всё это время обязательно быть в каирне душ?

Вот по этому поводу - а ожидать можно через ускоренное ожидание/сон, и всё это время обязательно быть в каирне душ?

Ожидать можно где угодно и как угодно(в том числе, разумеется, через режим ожидания/сна). В Каирне Душ, при этом, находиться нет ни малейшего смысла. Главное, кольцо снимать не стоит;)...

Ожидать можно где угодно и как угодно(в том числе, разумеется, через режим ожидания/сна). В Каирне Душ, при этом, находиться нет ни малейшего смысла. Главное, кольцо снимать не стоит ;)...

Автор, дождался, ждал через сон. Маска праха дается с поглощением душ, или у меня глюк, что ее нет? Надо пережидать заново)

И развоплощение работает в помещениях через раз. На свежем воздухе - и убийство и оно супер. В коллегии и данстарском убежище проверил - развоплощения не происходит - сидит согнувшись, а при убийстве сидит так же, потом здоровье выскакивает на макс. Но главное - нет маски праха(((

Вероятно уже спрашивали, но как будет работать с модами Death Alternative?

Хочу установить в связке c Dead is dead, теперь будет смысл сдаваться в плен а не перезагружаться.

как захватить души кокта ты Лич

Автор, дождался, ждал через сон. Маска праха дается с поглощением душ, или у меня глюк, что ее нет? Надо пережидать заново)

И развоплощение работает в помещениях через раз. На свежем воздухе - и убийство и оно супер. В коллегии и данстарском убежище проверил - развоплощения не происходит - сидит согнувшись, а при убийстве сидит так же, потом здоровье выскакивает на макс. Но главное - нет маски праха(((

Глюк с развоплощением наблюдался и у меня, правда лишь пару раз. Надо подправить скрипт, видимо он слишком длинный и из-за этого нестабильный... если не ошибаюсь, то на это влияет FPS, поэтому возможны глюки в локациях с большим кол-вом обрабатываемых игрой объектов. Маска праха не дается ни в начале, ни при поглощении душ. Единственный способ ее заработать - пройти мини-квест(без записей в журнале). Когда ваш счетчик поглощенных душ дойдет до отметки в 60-70, в деми-плане души появится загадочное послание. Изучите его и исполните необходимое, следуя всем предписаниям, награда не заставит себя ждать...

как захватить души кокта ты Лич

Заклинанием захвата душ, предметом зачарованным на захват душ или криком Разрыв Души(в последних двух случаях души иногда не успевают захватываться). Обратите внимание, что в вашем инвентаре не должно быть пустых черных камней душ.

КАК ДОБЫТЬ КРОВЬ ВЕДЬМЫ

КАК ДОБЫТЬ КРОВЬ ВЕДЬМЫ

Ну, для начала вам необходимо убить одну из гленморильских ведьм. Это можно сделать по квесту Соратников. С тела ведьмы можно забрать ее голову, а из головы получить необходимую кровь. На самом деле, достаточно просто иметь голову в инвентаре при проведении обряда расшифровки текста.

Вот ещё вопрос чё если кольцо использовать с квеста намиры? Лич кушает мёртвых?

Вот ещё вопрос чё если кольцо использовать с квеста намиры? Лич кушает мёртвых?

Мне было трудно решить, может лич получить бонус от кольца или не может, ведь этот бонус - благословение, а акт поедания трупа - колдовской ритуал, а ритуалы, по идее, должны действовать на лича. С другой стороны, этот бонус схож с бонусом за поедание обычной еды, так как представляет из себя бонус к восстановлению выносливости, так что, возможно, ритуал здесь не так важен, и бонус является физиологическим эффектом поглощения трупа. Тем не менее, мне показалось, что было бы несправедливо лишать игрока-лича возможности исполнять сам религиозный ритуал, выказывая таким образом веру и преданность Намире. В общем, у меня нет уверенности в том, правильным ли было мое решение касательно этого бонуса, но в текущей версии плагина лич способен поедать трупы нося кольцо, однако, их поглощение не оказывает на него никакого эффекта и, по сути, бесполезно...

Мне было трудно решить, может лич получить бонус от кольца или не может, ведь этот бонус - благословение, а акт поедания трупа - колдовской ритуал, а ритуалы, по идее, должны действовать на лича. С другой стороны, этот бонус схож с бонусом за поедание обычной еды, так как представляет из себя бонус к восстановлению выносливости, так что, возможно, ритуал здесь не так важен, и бонус является физиологическим эффектом поглощения трупа. Тем не менее, мне показалось, что было бы несправедливо лишать игрока-лича возможности исполнять сам религиозный ритуал, выказывая таким образом веру и преданность Намире. В общем, у меня нет уверенности в том, правильным ли было мое решение касательно этого бонуса, но в текущей версии плагина лич способен поедать трупы нося кольцо, однако, их поглощение не оказывает на него никакого эффекта и, по сути, бесполезно...

Так может у лича просто будут другие бонусы? К магии/регенерации магии/урону от заклинаний. Вообще плоть и дух это 2 составляющие 1 целого, так почему бы личу не получать бонус от духа в этой самой еде? Да и лич он как бы тут и нигде одновременно. Печально, что мод на вампиризм(улучшеные вампиры) снести пришлось, щас вампиры при первом превращении в лорда вампира бросаются в бой без этого мода.(это дефолтный баг давнгарда, я просто прописываю хорошее отношение всем вампирам при заходе туда, минус токо при свадьбе они приходят и наводят шухер)))

Знает кто, откуда берётся 2-й крик разрыва души? кд 5,5,8 - явно не дефолтный, потому что у дефолта 5,5,90.

Знает кто, откуда берётся 2-й крик разрыва души? кд 5,5,8 - явно не дефолтный, потому что у дефолта 5,5,90.

Второй разрыва души не для персонажа игрока! Это одна из атак той версии Жнеца, с которой вы сталкиваетесь при прохождении ритуала. Как вы его получили?

А будет ли мод совместим с модификациями, изменяющими древа перков, допустим, с Ordinator'ом?
И есть ли разница между прохождения за Стража Рассвета или вампира? Обязательна ли какая-то конкретная сторона конфликта,или стать Личём может любой персонаж?
Ну и последний вопрос: как мод ведёт себя с изменёнными моделями тела?

Второй разрыва души не для персонажа игрока! Это одна из атак той версии Жнеца, с которой вы сталкиваетесь при прохождении ритуала. Как вы его получили?

Дюрневир научил сразу 2-м словам, 1 дефолту и этому(я его удалил с помощью мода). Кстате слово открылось само по мере открытия стандартного разрыва души.

А будет ли мод совместим с модификациями, изменяющими древа перков, допустим, с Ordinator'ом?

И есть ли разница между прохождения за Стража Рассвета или вампира? Обязательна ли какая-то конкретная сторона конфликта,или стать Личём может любой персонаж?

Ну и последний вопрос: как мод ведёт себя с изменёнными моделями тела?

Есть, в описании сказано, что СР будут атаковать лича, при любых условиях, это значит что если хочешь делать лича лучше не играть за СР.

Как пройти Забытое таинство?

Мне весьма наравится тематика обращения мага в лича. К сожалению ни в одной части ТЕС не было такой возможности. Потому этот мод весьма интересен. Но квест слишком уж несвязанный. Записки и книги не указывают друг на друга и находятся в далеко не очевидных местах. Например догадаться о записке в логове жнеца можно только прочитав описание к самому моду. Ну и разбрасывание всех нужных для ритуала вещей на три линейки квестов, которые обязательно нужно проходить - не самая лучшая мысль по-моему. Может лучше сделать это побочной веткой прохождения Гильдии магов? Логичнее что-ли. Мне например интересно попробовать именно геймплей в роли мага-лича. И проходить квесты и сюжет в такой роли. Получить же эту возможность повыполняв половину квестовых линий в игре и имея немалый уровень - не так интересно. В любом случае, спасибо за вашу работу автор.

Мне весьма наравится тематика обращения мага в лича. К сожалению ни в одной части ТЕС не было такой возможности. Потому этот мод весьма интересен. Но квест слишком уж несвязанный. Записки и книги не указывают друг на друга и находятся в далеко не очевидных местах. Например догадаться о записке в логове жнеца можно только прочитав описание к самому моду. Ну и разбрасывание всех нужных для ритуала вещей на три линейки квестов, которые обязательно нужно проходить - не самая лучшая мысль по-моему. Может лучше сделать это побочной веткой прохождения Гильдии магов? Логичнее что-ли. Мне например интересно попробовать именно геймплей в роли мага-лича. И проходить квесты и сюжет в такой роли. Получить же эту возможность повыполняв половину квестовых линий в игре и имея немалый уровень - не так интересно. В любом случае, спасибо за вашу работу автор.

Все причины уже были обговорены. Если Вам  так это важно, то можете почитать комментарии ниже. Спасибо.

Все причины уже были обговорены. Если Вам  так это важно, то можете почитать комментарии ниже. Спасибо.

Почитал. Ну что же, авторский взгляд, есть авторский взгляд. А жаль...

Дюрневир научил сразу 2-м словам, 1 дефолту и этому(я его удалил с помощью мода). Кстате слово открылось само по мере открытия стандартного разрыва души.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Мы будем молиться Королю Червей, чтобы обнова вышла как можно быстрее.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Да http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?интереснее, там алтари, где из костей собирать скелетов, да ещё и только когда темного можно это делать, можно натравить толпу крыс на врага, вызывать скелетов воинов/магов, кормить свою нежить человеческой плотью для усиления, проводить ритуал усиления скелетов на алтаре, также перк аура есть, которая хилит нежить вокруг, а кости собираются с трупов, а ещё перки есть, которые повышают количество скелетов/треллов/дремор за счёт дефолта маны, допустим 50 маны = + 1 к максимуму собираемых скелетов и собранные скелеты никак не ограничивают призывы, т.е. допустим у меня некромант щас собирает 4-5 скелетов и призывает 1 дремору например и 2 мёртвых трелла, и это количество будет расти с повышением количества маны.(мана от предметов там не считается, только дефолт, который можно качать) Я пробовал много разных модов на некромантию, но этот мод с перками оказался самым приемлемым.

Большое вам немертвое спасибо за ваш мод! Давно думал доделать свой мод с некоторыми похожими свойствами(свой мини-план, даэдрические силы и т.д.) но он в плане реализации даже рядом не стоял с вашим модом. Многие идеи которые я вынашивал были реализованы здесь и очень умело, да бывают баги, но они незначительны. Очень хочется увидеть развитие как сюжетной так и геймплейной составляющей мода. Очень хочется пообщаться с той таинственной ЛИЧностью(а я уверен что это наш коллега по бессмертию) которая помогла нам в становлении истинным личем, сильно хочется собрать свой посох и наделить уникальными(возможно на выбор) способностями и нереально хочется увидеть развитие своего деми-плана. На счет последнего есть несколько идей: прежде всего, мне очень импонирует реализация Тирашана(http://tesall.ru/files/file/7849-tirashan-dom-nekromanta/) и, если это вообще возможно, хотел бы видеть нашу комнатку с сигилом как, скажем, подвал этого дома(если нужно могу выступить контактным лицом между авторами, ибо очень заинтересован). Если абстрагироваться от Тирашана, можно сделать эту самую комнату с сигилом верхушкой башни нашего замка, сам замок наполнить живностью(яростные, туманные и костяные люди, возможно в конюшне несколько арвакоподобных лошадок).
Автор, если вам нужна хоть какая-нибудь помощь - я к вашим услугам, как и в том случае если вас заинтересует совмещение с Тирашаном. И очень прошу, если конечно это не тайна космического масштаба которую даже в лс нельзя написать, будьте любезны, скажите кто же этот таинственный коллега?)

Большое вам немертвое спасибо за ваш мод! Давно думал доделать свой мод с некоторыми похожими свойствами(свой мини-план, даэдрические силы и т.д.) но он в плане реализации даже рядом не стоял с вашим модом. Многие идеи которые я вынашивал были реализованы здесь и очень умело, да бывают баги, но они незначительны. Очень хочется увидеть развитие как сюжетной так и геймплейной составляющей мода. Очень хочется пообщаться с той таинственной ЛИЧностью(а я уверен что это наш коллега по бессмертию) которая помогла нам в становлении истинным личем, сильно хочется собрать свой посох и наделить уникальными(возможно на выбор) способностями и нереально хочется увидеть развитие своего деми-плана. На счет последнего есть несколько идей: прежде всего, мне очень импонирует реализация Тирашана(http://tesall.ru/files/file/7849-tirashan-dom-nekromanta/) и, если это вообще возможно, хотел бы видеть нашу комнатку с сигилом как, скажем, подвал этого дома(если нужно могу выступить контактным лицом между авторами, ибо очень заинтересован). Если абстрагироваться от Тирашана, можно сделать эту самую комнату с сигилом верхушкой башни нашего замка, сам замок наполнить живностью(яростные, туманные и костяные люди, возможно в конюшне несколько арвакоподобных лошадок).

Автор, если вам нужна хоть какая-нибудь помощь - я к вашим услугам, как и в том случае если вас заинтересует совмещение с Тирашаном. И очень прошу, если конечно это не тайна космического масштаба которую даже в лс нельзя написать, будьте любезны, скажите кто же этот таинственный коллега?)

Огромное спасибо за предложенную помощь! У меня есть проблемы с созданием графических моделей, так что если вы в этом разбираетесь, то ваша помощь бы была неоценима. Прямо сейчас мне не хватает времени для работы над плагином,  но я ни в коем случае не собираюсь забрасывать его на данном этапе. По поводу автора писем, в конце каждого из них присутствуют инициалы написанный даэдрическим шрифтом. Посмотрите соответствующие английские буквы по справочнику))) Еще одна подсказка - квест с душой Матери-дымка это отсылка к Daggerfall;)

По поводу энчанта и колдовства - нужно качать до 100 или хватит 90?

И вдогонку вопрос - кого выбирать в донгарде - стражей или клан волкихар?
Вообще думаю выбрать вампиров, потом по - быстрому излечиться.
Не помню толбко смогу ли я в таком случае продвигаться по основной сюжетной линии DLC?

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

P.S. По поводу обновления, мне тяжело параллельно работать над несколькими различными версиями плагина, поэтому мной было принято решение отказаться от опционального файла(с "человеческой" версией внешности лича), и далее будет обновляться лишь основной плагин. Я надеюсь что никого не против.

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

Автор-сан, а будет отредактирована смерть и развоплощение? А то он у меня после последней попытки развоплощения вообще умирать перестал - только валяется... А иногда после пары минут валяния встает и у него не работают заклинания - звук есть, а эффекта нет. Приходится загружать последнее сохранение...

А в остальном мод чудесный))) Кстати мучает любопытство - есть еще интересные способности после массового воскрешения мертвецов (забыл название), путем вселения в них душ? Просто насторожили слова "вы находитесь на пике могущества"...

Вдохновения вам, Автор-сан)))

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Да вроде как любая нежить должна вставать на колени и молиться личу, это своего рода бог для них же.

З.Ы. Искал по инету но не нашёл, какой вид магии используют некроманты в ТЕС? Электрическую или холод? Просто в скайрим мастера некроманты пуляют молнии, а все до них ледяные копья. У меня же стоит новая забытая магия, где заклинания чернокнижника не наносят урон ни от 1 ни от 2-го, а болезнями.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

Вот тебе лич с клыками, если так принципиально нужна именно она: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B5%D0%BB%20%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4&img_url=http%3A%2F%2Fimg.pr0gramm.com%2F2015%2F02%2F15%2Fe5b319876338108a.jpg&pos=1&rpt=simage

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

В общем всё у меня гг стал личом, но вот беда осталась способность суецидальный транс, фишка в том что после возвращения типо как оказалось тело живое и не убиваемое, я за ним гонялся, но не убил ибо оно бессмертное а у моего духа лича(который почему возродился таким же как был в демми плане) были только искры. Как вернуть форму человеческую эту маску фиг знает. И от 1 лица в форме скелета не видны руки. Кста!!! Способности из http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/остались, так что походу моды совместимы.

Вот тебе лич с клыками, если так принципиально нужна именно она: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B5%D0%BB%20%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4&img_url=http%3A%2F%2Fimg.pr0gramm.com%2F2015%2F02%2F15%2Fe5b319876338108a.jpg&pos=1&rpt=simage

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю. 
Этот мод чисто по тес. 
В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg

Блин а почему у лича в маске глаза то нормальные?! В чём прикол тогда вообще? Если из глаз нет ледяного жара((( По крайней мере у моего гг, да и у скелета тоже не светятся глаза. Ну и пропала мимика на лице (допустим настройка на приоткрытый рот и прочее) и настроек нет даже в showracemenu, когда ГГ лич в маске.

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю.

Этот мод чисто по тес.

В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

С перкус максимус не совместим в плане "ловушки душ". Кидаешь "поймать душу" и 0 эффекта. Отключил перкус - всё заработало. Кстати, если потом поставить перкус и использовать "поглощение сущности", то оно работает. Уважаемый автор, нельзя ли в самом начале превращения в лича, дать ему отдельную способность для ловли душ в целях совместимости с другими модами?

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи. 
Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи. 
Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи.

Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи.

Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

Я личей не видел вообще в ТЕС, я про это))) В морровинд не играл, а обливион забросил почти сразу, голова заболела от острова шеогарата.

Драконьи жрецы это не личи, это те же драугры можно сказать, только маги.

И ещё я видал комент ваш, где был скрин как бы назгула, очень даже вписывается, чем обычный скелет бегает без одежды полупрозрачный.

Вообще реально стоит запилить облик, в котором бы менялось в руках лишь оружие, а внешний вид по большей части имел какой-либо дефолт, типо вот как у лорда вампира форма для ЖГГ одна форма, для МГГ чуть чуть другая и не нужно танцев с бубном.

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.
Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)
Это действительно крайне просто.

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.

Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)

Это действительно крайне просто.

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

Ну как вариант, можно и так)
Суть в том чтобы души не лежали мёртвым грузом, а приносили пользу, как именно это будет реализовано - вопрос другой.

Как поглощать души личем?
Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

Как поглощать души личем?

Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

Стандартным захватом, но в инвентаре не должно быть черных камней душ и поглощать нужно, соответственно, темные души. Если при соблюдении этих условий не работает - какой-то мод мешает.

Тогда констатирую что в этом отношении ( захвата душ при помощи заклинания школы колдовства с целью поглощения личем) данный мод с реквиемом несовместим.

Как поглощать души личем?

Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

В забытой магии бери мистическое оружие, ну или перк на захват душ от призывного оружия. Так же чарки будут работать на поглощение души. + дополнительно даётся с ростом количества душ альтернативный вариант захвата душ, но дефолт захват не пашет увы. У меня стоит ординатор перк мод и от него я точно не откажусь, у кого-то перкус максимус и тд.

Меня на данный момент удручает, что квест молаг бала не сделать если стать личом и нет светящихся глаз в маске. Маску праха можно взять набрав кучу душ будет письмо(в демми плане) и камень душ, там же написано что сделать с этим всем, стоит сделать(квест кста скрытый его не буд в журнале) и получите книгу для маски праха.

В забытой магии бери мистическое оружие, ну или перк на захват душ от призывного оружия. Так же чарки будут работать на поглощение души. + дополнительно даётся с ростом количества душ альтернативный вариант захвата душ, но дефолт захват не пашет увы. У меня стоит ординатор перк мод и от него я точно не откажусь, у кого-то перкус максимус и тд.

Меня на данный момент удручает, что квест молаг бала не сделать если стать личом и нет светящихся глаз в маске. Маску праха можно взять набрав кучу душ будет письмо(в демми плане) и камень душ, там же написано что сделать с этим всем, стоит сделать(квест кста скрытый его не буд в журнале) и получите книгу для маски праха.

почему не сдать квест Молаг Бала?

почему не сдать квест Молаг Бала?

Потому что он багается, если его пытатся сделать личом, когда трогаешь алтарь / булаву в 1 раз ГГ садится как положено, а вот колья не запускаются что-то и диалог не идёт.

ну как я поняла с better vampire и любым плагином для оборотней данный мод не пойдет?

Кто-нибудь!

Скиньте пожалуйста, что там в папке "Redme".

У меня файл на каком то внеземном языке.

Кажется, на корсиканском.

Почему тишина?

Что в папке Data?

А не, уже не надо...

Сам разобрался с файлом.

Спасибо, хоть и не знаю за что...

ну как я поняла с better vampire и любым плагином для оборотней данный мод не пойдет?

Суть в том, что по идее с помощью головы ведьмы лечишься от ликантропии, другие моды делают ликантропию более такой распространяемой заразой, так что возможны глюки с героем. Что касается вампиризма, то главнео чтобы не было модов меняющих ванильные эффекты вампиризма, там сопротивления всякие и тд, а также квестовую цепь! Фишка мода в том, что став личом, вампиры волкихар не делают выкрутасов мол ты чё человек то! Но графические моды на вампиризм типо динамичного вампиризма ставить можно конфликта не будет, можно поставить моды на ветку перков вампира лорда, это отдельная раса, а бонусы получаемые перками будут лишь в форме, так что конфликта не должно быть.

Ещё моды на смену смерти тоже нужно убрать, тогда реально можно увидеть как ваш герой вроде погиб но восстал из не бытья, и использует маску праха, которая отдалённо напоминает о человеческой или эльфийской природе гг))

Скажите, пожалуйста, как сделать сосуд. Ничего не могу понять. Соль есть, слитки есть, а что дальше, как и из чего сделать??

Подскажите пожалуйста, совместим с модом Расширенная некромантия 0.845 http://tesall.ru/files/file/6992-rasshirennaya-nekromantiya/ ?

Пояснение от пользователя:

Мод работает со всеми модами, если они не затрагивают заклинание "Захват души".

С модами на вампиров и оборотней работает при условии, что вы - не вампир и не оборотень.

Так же мод не совместим с модами, меняющими дом Мерсера и логово жнеца.

Если все пункты соблюдены, мод 100% будет совместим.

Да, баян, но многим пользователям лень читать описание, стоящее выше.

О, и ещё:

Мод НЕ будет работать, если у вас нестандартная раса.

Скажите, пожалуйста, как сделать сосуд. Ничего не могу понять. Соль есть, слитки есть, а что дальше, как и из чего сделать??

Тоже мучает этот вопрос, если сосуд делается через таланты, то у меня там нет новых способностей. Или его надо делать с помощью чего-то?

Тоже мучает этот вопрос, если сосуд делается через таланты, то у меня там нет новых способностей. Или его надо делать с помощью чего-то?

Сосуд делается в любой кузнице. Под сосудом подразумевается кольцо.

Сосуд делается в любой кузнице. Под сосудом подразумевается кольцо.

Спасибо большое, теперь увидел

Мод не будет конфликтовать с Better Vampires?

Ну, в смысле, когда исцелюсь, багов не будет?

Ой, чет затупил...

Ясен пень, несовместимо...

А это нормально, что у меня 33245 исцелений от вампиризма?

А это нормально, что у меня 33245 исцелений от вампиризма?

Вы бы хоть скрины прикладывали, прежде чем спрашивать.

как начать??

Для кого описание? Для кого readme в архиве? Почему нельзя просто посмотреть?

Когда будет новая версия? Или обновления какие?)

Когда будет новая версия? Или обновления какие?)

скорее всего только к осени.

Уважаемый автор, есть ли совместимость с Corpse Preparation?

Уважаемый автор, есть ли совместимость с Corpse Preparation?

Моды несовместимы.

Уважаемый автор.

Начав цепочку, я застрял в самом начале. Наставтье, как попасть в Анвел (по квесту говорит что туда) и как использовать книгу с башкой (если это не в Анвеле делать надо)?

Уважаемый автор.

Начав цепочку, я застрял в самом начале. Наставтье, как попасть в Анвел (по квесту говорит что туда) и как использовать книгу с башкой (если это не в Анвеле делать надо)?

Если под книгой с башкой имеете ввиду "Топ Нежизни", то нужно иметь в инвентаре голову ведьмы(Встречается по квесту соратников), и использовать появившийся талант. (с)Я не автор

не поглощает души, никакой из модов не меняе захват душ

как получить маску праха, а то написали что достиг пика способностей, а маски все нет(

как получить маску праха, а то написали что достиг пика способностей, а маски все нет(

Мне так кажется, надо вернуться в Сигил душ и там ты получишь записку и заклинание.

Квест действительно интригующий, возможно даже может сравниться с Undeath ( А "Нежить" мне действительно очень понравился и был на удивление стабилен в ходе всего прохождения).

Но вот эти два пункта заставляют меня изрядно грустить:

- Квест на восстановление Ритуала Превосходства, интегрированный в 2-е квестовые линии основной игры, а также линию из дополнения Dawnguard.

- Квест на проведения ритуала, доступный лишь высокоуровневым игрокам, с полностью прокачанными школами Зачарования и Колдовства, а также развитыми Изменением и Восстановлением.

Бог уже с зачарованием, оно мне и так нужно, но вот колдовство, изменение и восстановление могут доставить кучу проблем(играю то преимущественно войном - магом, ориентированным на одноручники и разрушение). Но первый пункт куда страшнее - интегрирование в основные и длкшные квестовые линейки попахивает кучей несуразных технических проблем, никогда не одобрял подобного.

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как зачаровать кольцо. Кровавые чернила я изготовил, перо и кольцо у меня есть. При активации заклинания нечего не происходит. Нужно начертить гистограмму? Как? Заранее спасибо.

Не могу понять как и где изготовить кровавые чернила. Подскажет кто нибудь?

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как зачаровать кольцо. Кровавые чернила я изготовил, перо и кольцо у меня есть. При активации заклинания нечего не происходит. Нужно начертить гистограмму? Как? Заранее спасибо.

Там вроде ещё 6 заполненных чёрных камней душ надо.

Там вроде ещё 6 заполненных чёрных камней душ надо.

Они тоже имеются.

Да что-же это такое! Застрял на ритуале привязки и не понимаю что делать совсем. Помогите, пожалуйста.
Черные камни душ есть (заполненные и не заполненные).
Есть один бутыль кровавых чернил.
Есть двадцать штук перьев.

Появились два заклинания "зачаровательный круг" и "зачаровать сосуд".
Эффект "зачаровательного круга" развеивается раньше чем я успеваю кастануть "зачаровать сосуд". И происходит это секунды за две, а не за шесть.
так же пробывал проводить ритуал в 3 часа ночи (в книге это время указанно для вычисления сигила). Ничего не происходит.

Да что-же это такое! Застрял на ритуале привязки и не понимаю что делать совсем. Помогите, пожалуйста.

Черные камни душ есть (заполненные и не заполненные).

Есть один бутыль кровавых чернил.

Есть двадцать штук перьев.

Появились два заклинания "зачаровательный круг" и "зачаровать сосуд".

Эффект "зачаровательного круга" развеивается раньше чем я успеваю кастануть "зачаровать сосуд". И происходит это секунды за две, а не за шесть.

так же пробывал проводить ритуал в 3 часа ночи (в книге это время указанно для вычисления сигила). Ничего не происходит.

Пробуйте успеть. Это не так сложно. Нудно поставить вторую способность в избранное, чтобы моментально кастануть.

Квест действительно интригующий, возможно даже может сравниться с Undeath ( А "Нежить" мне действительно очень понравился и был на удивление стабилен в ходе всего прохождения).

Но вот эти два пункта заставляют меня изрядно грустить:

Бог уже с зачарованием, оно мне и так нужно, но вот колдовство, изменение и восстановление могут доставить кучу проблем(играю то преимущественно войном - магом, ориентированным на одноручники и разрушение). Но первый пункт куда страшнее - интегрирование в основные и длкшные квестовые линейки попахивает кучей несуразных технических проблем, никогда не одобрял подобного.

Никакими техническими проблемами это не грозит, если не знаете нюансов - не говорите. Автору претит видеть как лича, например, травит стрелами Карлия. Он сделал чтобы книга появилась дальше по квесту на столе Мерсера. Автор хотел избежать несовместимостей с сюжетной линией соратников(если бы лича попытались сделать оборотнем был бы тот еще номер) и он завязал ритуал на головы гленморильских ведьм. Так же и с вампирами, чтобы избежать логических и технических ошибок он закинул записку в Каирн Душ. Никаких изменений в квестовых линиях нет. Так что прежде чем делать поспешные выводы и соваться со своим категорическим "неодобряю", советую ознакомится с ответами автора и самим модом.

Для появления записи в журнале необходимо разыскать в игровом мире Том Нежизни*, либо записку, связанную с ним**.  Для прохождения требуются оба вышеназванных предмета, а также голова гленморильской ведьмы.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса.

**В Каирне Душ, в Логове Жнеца, на полу(записка).

-Книга расшифрована, но квест не продолжается? Какие навыки нужны персонажу чтоб продолжить квест?

Чтобы воспользоваться знаниями, сокрытыми в Томе Нежизни, персонажу необходимо быть мастером(100-ый уровень навыка) Колдовства и Зачарования, а также экспертом(75) школы Восстановления.

прокачал навыки как написано. но столкнулся с двумя проблемами:
1. отсутствует записка в логове жнеца
2. даже после прокачки навыков невозможно прочесть том нежизни

СПОЙЛЕР!!!
Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

Совместим ли с Undeath? Не скинет ли с меня старого лича?

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

Маска праха вызывает способна вернуть лишь тот облик, какой был у некроманта в момент смерти.

Маска праха вызывает способна вернуть лишь тот облик, какой был у некроманта в момент смерти.

А ГДЕ НАХОДИТСЯ АНВИЛ

Стандартным захватом, но в инвентаре не должно быть черных камней душ и поглощать нужно, соответственно, темные души. Если при соблюдении этих условий не работает - какой-то мод мешает.

ПОДСКАЖИ КАК НА СОСУД( КОЛЬЦО) ПОМЕТИТЬ СВОЕЙ КРОВЬЮ

СПОЙЛЕР!!!

Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

а сколько ждать оканчания ретуала

как начать квест ?

СПОЙЛЕР!!!

Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

ПРОВЕЛ РЕТУАЛ ПОЛУЧИЛ ПЕЧАТЬ КАИРНА ДУШ А В ЛИЧА НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ

Ребят, в Логове Жнеца был, записку взял, в Рифтвельде был, книжку взял, в квесте пишется, что я должен найти Анвил, но я и предположить не могу где он....

название оригинального мода можно узнать

название оригинального мода можно узнать

Эм. Это не перевод мода. Оригинал.

а сколько ждать надо после того, как наденешь кольцо?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

как поглощать души?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

1: Жри души бандитов и прочих ненужных смертных.

2: Набрав 100-999+ душ, найди безопасную локацию и вернись в свой план Обливиона (как же круто это звучит).

3: Стоит тебе разок отвернуться от центрального алтаря, как на нём появятся записка и камень душ. Все прочие камни выкидываешь и ловишь душу матери дымка.

Негромкий хлопок, и том Маски Праха - твой.

а сколько ждать надо после того, как наденешь кольцо?

1 Год. И я не шучу...

1 Год. И я не шучу...

ДА НУ ФИГНЯ КАКАЯ ТО ОДИН ГОД ЖДАТЬ ЧТО ЛИ

1 Год. И я не шучу...

А КАК ДОСТИЧЬ ЭТОГО БЫСТРЕЕ МОЖЕТ ДАТУ ИЗМИНИТЬ В КОМПЕ

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

СКОЛЬКО ЖДАЛ ЭТОГО Я ПОЛУЧИЛ ПЕЧАТЬ КАИРНА А В ЛИЧА НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ

А КАК ДОСТИЧЬ ЭТОГО БЫСТРЕЕ МОЖЕТ ДАТУ ИЗМИНИТЬ В КОМПЕ

не в компе а в игре!!!!

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

это внесет серьезный дизбаланс в игру.

Если непонятно, сколько ждать, просто поспите или выполняйте квесты.

По времени это дней 300, или около того.

p.s: здоровье на время ожидания не влияет, пусть у вас хоть 100хп, хоть 9000.

pp.s: квесты Безунмый ум, проникновение в Талмор, и любой другой квест на смену инвентаря во время ритуала превосходства сломают превращение.

ppp.s: записка в деми-плане появляется всегда, достаточно просто отвернуться на пару секунд.

Ребят, в Логове Жнеца был, записку взял, в Рифтвельде был, книжку взял, в квесте пишется, что я должен найти Анвил, но я и предположить не могу где он....

Уничтожен эльфами 30 лет назад.

Он тебе и не нужен.

Убей по ходу квестов соратников всех гленморильских ведьм.

Их кровь разрушит печать Бенеруса.

что должно случиться когда подождал я получил печать каирна душ но ничего не праисходит?!

Это мод, похожий на Undeath? Если так то как начать, и лучше ли он мода, о которм было сказано ранее?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

нет. Обратная дорога автором не придусмотрина, я думаю и не зачем

Мод просто за гранью и это в хорошем смысле, предупреждаю мод не для слабого ума и придется изрядно подумать, мод затрагивает обсалютно все ветки квестов, всех фракций за исключением нескольких, требует не хилой подготовки персонажа ну если одним словом это просто топ )))
Автору отдельное спасибо,было б прекрасно еслиб автор придумал что нибудь про Этериус (план бессмертных)

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

Лич тут не будет как драконий жрец. Суть мода в том, чтобы дать игроку силу без превращений в иное существо(Т.к. в другом образе теряются плюшки одежды\магии)
Каирн душ - один из способов создания лича.
Филактерия - любой предмет. Карандаш, часы, сосуд, кольцо
Это не целый план, а оторваная его часть. Мы оторвали от каирна комнату жнеца(В дальнейшем будет развитие)
Модель тоже будет меняться

Лич тут не будет как драконий жрец. Суть мода в том, чтобы дать игроку силу без превращений в иное существо(Т.к. в другом образе теряются плюшки одежды\магии)

Каирн душ - один из способов создания лича.

Филактерия - любой предмет. Карандаш, часы, сосуд, кольцо

Это не целый план, а оторваная его часть. Мы оторвали от каирна комнату жнеца(В дальнейшем будет развитие)

Модель тоже будет меняться

Если будет развитие, то это довольно интересно))) Обязательно гляну)

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)
Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!
Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)

Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!

Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Есть доп плагин. Нежить истинный бог. А так ты прав! Квест просто восхитителен в undeath)

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)

Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!

Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Какой год? Ждать нужно 14 дней:D
Да и лич из Undeath довольно скучный. С дополнением он становится сильнее обычного Лорда Вампиров. Но Лорда вампиров можно улучшить с помощью мода "Темные маневры". Он позволяет создавать порталы в хладную гавань, что выглядят изумительно. Дает некоторые плюшки в челвоеческую форму(Насылать на спящих кошмары, например, или создавать горгулий из руды)

спасибо, интересный мод)

Спасибо! Очень интересный мод! Автору быть может мог бы быть интересен мод, что добавляет играбельную расу  скелетов разных рас с ПОДДЕРЖИВАЕМОЙ бронёй и одеждой: Playable Skeleton Race Updated называется, есть на нексусе.

Кстати, никак нельзя убрать эффект прозрачности у лича?(не маской праха, а чтоб вообще он не был прозрачным), а то уж очень эта прозрачность раздражает. Если нет, можно хоть ID этого эффекта, через консоль авось уберётся.

А он будет работать с Moonlight Tales?

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

"тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд""

Сосуд души - любой предмет от пачки туалетной бумаги до черепа, в которую некромант на время ритуала помещает свою душу.

"кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу"

Она личу как раз таки и не нужна, она применяется для снятия печати с книги.

"нет филактерии"

Чем тебе это слово так приелось?

Филактерия, Пески Решимости, Сосуд Лича, Посох Некроманта, Древий Кусок Говна...

Любой предмет может вместить душу некроманта, если его правильно обработать.

"так же не понял при чем тут Каирн душ"

Довакин нагло отрывает комнату Жнеца от Каирна Душ. "Было ваше - стало наше".

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

"В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам."

В общем, ты, я так понимаю, мод не проходил. А на счёт лорности - это логичный путь к бессмертию. Мир Тамриеля допускает такую возможность. Вспомни для примера историю с Умброй и Умбриелем. А на счёт LichCraft/Undeath - ответ один. В пользу Личкрафт. Сил больше, геймплей интереснее (как никак можно жрать души смертных, епт), ритуал сложнее. Но и по логике Лич становится не просто магом, которого можно умертвить, разбив филактерию, а Неживым Даэдрой, который просто бессмертен. У него бессмертен даже его план Обливиона (Или карманное измерение, кому как удобнее).

Такой перевес не устраняется даже модом "Нежить - Истинный Бог".

Том нежизни очень интересно написан, всё вполне логично. Должно быть именно этот ритуал пытался провести Селедэн, которого нужно убить по заданию ТБ "Занятия волшебника" в Обливионе.
Мелкие баги есть, но легко чинятся(да и не критично): заклинание "Печать скверны" добавляет заполненный черный камень, магические эффекты заклинания "Аура голода"(AnAnLichEvoSp06Dam*) не имеют длительность воздействия, из-за чего плащ малоэффективен.
По поводу обязательного прохождения ГВ и Соратников... Может имеет смысл сделать невозможность вступления в эти фракции(не принимаем новичков, да и не подходишь ты нам) и позорного исключения из них после ритуала(допустим кто-то из высокопоставленных членов помер, защищая предметы, необходимые для проведения ритуала)? Сам лично не хочу иметь с ними дел, добавил расшифрованную книгу консолью. Пока всё норм, но думаю проходить дополнение Dawnguard невозможно, да и нелогично как-то...

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

До получения заклинания "Маска праха" выглядит как призрак или призрачный скелет(в зависимости от установленной версии). После - выглядит как при жизни.

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

Не всегда

А есть ли английская версия мода?(вдруг есть переведенная, я знаю русская версия это оригинал)

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

Как я понимаю, данный мод заброшен, и все великие задумки автора реализованы не будут... Что ж... Очень жаль.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Эм, Дракони жрецы - не личи. У личей нет новой формы. Это маги. ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ терять свои плюшки от одежды.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Драконьи жрецы как раз зачаровывали шмот и посохи. Это не оборотень/вампир, которые трансформируют/рвут свою одежду. Личи в противоположность этим двум как раз таки сохраняют свою одежду (пусть со временем она и разлагается от отсутствия внимания).

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

В кузнице. Должна появится вкладка в "Украшения"х.

как начать квест?

как начать квест?

1)Каирн душ - Логово Жнеца - Записка Бенеруса.

2 этап) Том Нежизни в подвале дома Мерсера - Голова Гленморильской ведьмы - снять печать.

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

Автор уже работает над этим. Видите скрин на котором рядом с личем стоит скелет в сталгримовом шлеме? Этот скрин здесь только чтобы показать как смотрится лич при подобном освещении. Сам скелет из другого моего плагина, как раз таки направленного на расширение арсенала некроманта(и колдуна в целом). Этот плагин пока чересчур сырой, чтобы публиковать его, но многие вещи в нем уже готовы. У меня  был соблазн объединить все свои плагины на некромантию в один, и выложить его под общим названием "Ритуалы Смерти". Но, после, мне пришла в голову мысль, что такой гигантский плагин будет недостаточно гибким. Может кому-либо понравится мой лич, а некромантия ему по вкусу из мода PsiKotics, или из того-же Corpse Preparation? Или, наоборот, что если вдруг кому-то придутся по вкусу мои зомби, привидения и скелеты из того мода, что сейчас в разработке, но вот лич ему больше по нраву из Undead? Мне показалось справедливым оставить игроку пространство для маневра. Так что, я думаю выпустить несколько мелких модов, дополняющих друг друга, как это было в модульной системе M.O.E из Tes 4, если кто-то ее еще помнит...

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.

Закончен, вычитан и отредактирован текст расшифрованного Тома Нежизни(его первую версию, кстати, хоть кто-то прочитал? Или же, моя графомания пропала втуне?)

Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.
И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".
Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.
P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

Полностью согласен и поддерживаю. Скажу больше, проходил я игру в своё время полностью от и до всего два раза. В первом случае отыгрывал паладдина-светлого воина-мага, соответственно за всю игру ничего не украл, ни в один карман не залез, ни одного штрафа не получил, ни одного человека, будь то стражник или мирный гражданин - не убил, ни одного квеста даэдра не выполнил, соратников и себя излечил, ликвидировал клан Волкихар, тёмное братство и даже гильдию воров (есть мод)... Соответственно, в Вальхаллу Совнгард как истинный викинг норд!) В другом же прохождении, был последней мразью: крал, крушил и убивал всё и вся не жалея стариков, женщин и детей, естественно, выполнив все даэдрические квесты и т.д., Так что, если можно убрать эту привязку у Вашего мода, я был бы рад. В скайриме, ИМХО, отыгрыш роли - самое главное, всё остальное второстепенно. Благодарю за Ваши старания и то что не забросили мод! Удачи, творческих успехов  Вам и всего наилучшего!))

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

Мод немертв, нежить так легко не умирает! А если серьезно, на протяжении всего этого периода затишья, в плагин медленно вносились изменения и дополнения, но, каждый раз у меня возникало чувство, что он все еще не готов к публикации. Выпустить, все же, это обновление меня побудило осознание того, что завтра у меня встреча с одним довольно важным человеком, а потом, скорей всего, опять не будет времени на плагиностроение. Так что, пока меня совсем не позабыли, захотелось все же выпустить в свет то, что уже сделано. Не знаю когда выйдет следующее обновление, но, я практически гарантирую, что оно выйдет, так как у меня куча идей, и уже есть некоторые заделы на него(открыв файл плагина в редакторе можно, кстати, увидеть несколько мной не законченных и не доступных, пока что, при прохождении, но небезинтересных вещей). Кстати, я прошу прощения, но в Томе Нежизни все еще есть пара мелких опечаток. Как-то они были мной упущены из виду. По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.

Как по мне так основные вещи, какие хотелось бы увидеть в обычной некромантии это командование нежитью, ибо крайне не удобно начинать атаку самому и не иметь возможности просто отдать приказ всем призванным и поднятым миньёнам или же упокоить или хотя бы оставить их где-то на позиции, так же крайне трудно достать труп или скелет предварительно не убив, ведь так много кладбищ, но нет возможности раскопать могилу пусть даже и со штрафом во владении. Я понимаю что все эти идеи крайне трудны в реализации, трудоемки и время затратны, возможно поэтому это до сих пор не было где то реализовано.

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Обливион? Вы ничего не перепутали?

ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста....
Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас...

Обливион в описании... штаа?))
Для какого ская этот мод ?
Ссылка на автора где ?
Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Обливион? Вы ничего не перепутали?

Упс... Со всеми бывает. Сейчас всё исправлю.

[quote name="Anonim1236" timestamp="1507981139"]Мод немертв, нежить так легко не умирает![/quote] Ещё забавней это шутка была бы про UNDEATH, но нет

По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.

Можно подождать релиза BS: Anvil и привязать расшифровку Тома к потомку того самого некроманта. А если серьёзно, то можно пока что привязать расшифровку к поиску наследника Бенириуса, который жить будем, к примеру, в Солитьюде.

ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста....

Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас...

Обливион в описании... штаа?))

Для какого ская этот мод ?

Ссылка на автора где ?

Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...

Мод разработан на Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08, но, я думаю, он пойдет и на чистом Скайриме, при условии наличия дополнения Dawnguard. По крайней мере, у меня, при отключении остальных DLС, он работает нормально. На SSE, вероятно, мод не заработает, но стоит протестировать. С Обливионом, признаю, моя ошибка. Я прошу прощения. Автор я, и на других сайтах свои модификации не публикую. Так куда вам ссылку, уважаемый?

Автору спасибо за работу над модом, всегда не хватало именно лича в Свитках. Старые версии мода были интересны, но весьма недоработанны. Посмотрим на эту версию, по описанию выглядит более многообещающе. Единственное что как и раньше - необходимо проходить кучу побочных квестов, которые я за мага никогда не трогаю. Понятно почему так сделал автор, но все равно это не айс. Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу. Такое себе развитие архетипа персонажа. А так вся надежда на мастерство модмейкеров.

[quote name="darkeen" timestamp="1507998229"]Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу.[/quote] Ну, Вампир Лорд ориентирован на мага (как и стандартный вампир) больше, нежли чем на вора: магические способности, увеличение навыков магии, да и способности "формы" персонажа привязаны к мане, опять таки. Тут скорее надо было создавать систему кланов вампиров, как в Морровинде - вампиры-маги из Хай-Рок, вампиры-воры из Сиродила и вампиры-воины из Скайрима.

Уважаемые, после создания кольца, этап квеста меняется? Если да, то рассматривает ли этот мод, стандартные, но измененные расы, как не стандартные?

Ну, Вампир Лорд ориентирован на мага (как и стандартный вампир) больше, нежли чем на вора: магические способности, увеличение навыков магии, да и способности "формы" персонажа привязаны к мане, опять таки. Тут скорее надо было создавать систему кланов вампиров, как в Морровинде - вампиры-маги из Хай-Рок, вампиры-воры из Сиродила и вампиры-воины из Скайрима.

Да вампиры как-то поднадоели. И лич мне изначально был интереснее, знаете ли все эти поиски бессмертия амбициозными магами)). Тем более в лоре Свитков личи есть. Можно же шикарную историю под это подвести, свою квестовую линию. И такая форма нежити в качестве игрового персонажа - большая редкость в играх. Но увы, увы...

Уважаемые, после создания кольца, этап квеста меняется? Если да, то рассматривает ли этот мод, стандартные, но измененные расы, как не стандартные?

Стандартные, только с изменёнными способностями, статми и etc? Нет, считаются за простые, "ванильные" расы

Стандартные, только с изменёнными способностями, статми и etc? Нет, считаются за простые, "ванильные" расы

спасибо, надеюсь тогда, проблема у меня, в чем то другом. просто уже все перепробовал либо после ковки я должен сделать что то ещё чтоб перейти на след этап либо у меня конфлик с каким-то из модов и тут я уже без понятия.

А что вообще лучше? Этот мод или Undeath?

спасибо, надеюсь тогда, проблема у меня, в чем то другом. просто уже все перепробовал либо после ковки я должен сделать что то ещё чтоб перейти на след этап либо у меня конфлик с каким-то из модов и тут я уже без понятия.

Проверьте перечень доступных вам способностей. У вас должна быть способность "Нанести печать". Используйте ее, имея в инвентаре писчее перо, кольцо и три порции солей пустоты. Тогда квест должен обновиться.

Проверьте перечень доступных вам способностей. У вас должна быть способность "Нанести печать". Используйте ее, имея в инвентаре писчее перо, кольцо и три порции солей пустоты. Тогда квест должен обновиться.

Проверил, но к сожалению такой способности у меня нет.

Проверил, но к сожалению такой способности у меня нет.

Странно, может какой-то скрипт не упаковался в bsa файл должным образом? Сейчас всё проверю. Если что, по быстрому исправлю и обновлю мод еще раз. Заодно исправлю пару опечаток в Томе Нежизни.

P.S. Да нет, все проверено и скрипт на месте. Может и вправду конфликт? Не представляю только с чем. У других тоже есть эта ошибка?

P.P.S. Вы все еще можете создавать кольца, или, когда вы создали одно, оно пропало из перечня доступных в кузнице объектов?

Странно, может какой-то скрипт не упаковался в bsa файл должным образом? Сейчас всё проверю. Если что, по быстрому исправлю и обновлю мод еще раз. Заодно исправлю пару опечаток в Томе Нежизни.

P.S. Да нет, все проверено и скрипт на месте. Может и вправду конфликт? Не представляю только с чем. У других тоже есть эта ошибка?

P.P.S. Вы все еще можете создавать кольца, или, когда вы создали одно, оно пропало из перечня доступных в кузнице объектов?

по моему не пропало сейчас гляну по быстрому

upd.проверил не пропало

У меня не было такой ошибки с кольцом. Всё в порядке. Очень атмосферный мод. Проходил его еще первую версию, сейчас мод действительно гораздо стабильнее и функциональней, не было пока никаких ошибок во время игры. Большое спасибо за такую чудесную модификация. Повторюсь, что все очень атмосферно, книги читать действительно интересно и во время ритуала прямо ощущается, что происходит что-то таинственное и необратимое, интересные ощущения. Еще раз спасибо за такую работу.

Кстати мод по факту поддерживает Dizona Body, у меня с ним все нормально сейчас.

по моему не пропало сейчас гляну по быстрому

upd.проверил не пропало

Так, хорошо. Теперь я знаю с каким именно скриптом проблемы, но не знаю почему у вас возникли с ним проблемы. Для него раса вашего персонажа не имеет ни малейшего значения, важно лишь наличие кольца в его инвентаре. Этот скрипт либо вообще не активен, либо не видит кольца в вашем инвентаре. Можете попробовать создать еще одно кольцо, либо выложить это из инвентаря и снова взять, а затем подождать пару секунд реального времени? А какое именно кольцо вы выковали? Нужное вам должно называться "Кольцо решимости(сосуд)". Может у вас стоит какой-то мод, изменяющий работу инвентаря персонажа? Сортировщик предметов, не знаю?

Так, хорошо. Теперь я знаю с каким именно скриптом проблемы, но не знаю почему у вас возникли с ним проблемы. Для него раса вашего персонажа не имеет ни малейшего значения, важно лишь наличие кольца в его инвентаре. Этот скрипт либо вообще не активен, либо не видит кольца в вашем инвентаре. Можете попробовать создать еще одно кольцо, либо выложить это из инвентаря и снова взять, а затем подождать пару секунд реального времени? А какое именно кольцо вы выковали? Нужное вам должно называться "Кольцо решимости(сосуд)". Может у вас стоит какой-то мод, изменяющий работу инвентаря персонажа? Сортировщик предметов, не знаю?

Создал 4 кольца, поднимал с задержкой до минуты, ковал кольцо решимости (сосуд), не один из моих модов не должен в это лезть, по идеи, кроме того я отключил все моды которые как либо меняют наполнение кузницы, за исключением тех что добавляют/заменяют перки. Сам мод стоит естественно последним в порядке загрузки.

Здравствуйте, подскажите, снял "печать" с Тома Нежизни, дальше что))?

Дальше - следовать инструкции из расшифрованного Тома Нежизни.

Подскажите, а где провести ритуал по зачарованию сосуда(кольца), заранее спасибо)

Подскажите, а где провести ритуал по зачарованию сосуда(кольца), заранее спасибо)

Для начала, его требуется отметить смесью вашей крови и солей пустоты. У вас должна быть необходимая способность. Затем само зачарование. Я терпеть нее могу всяческие алтари и волшебные мастерские, привязанные к месту(потому-то у меня их в моде аж 4, не считая классической пентаграммы душ и алх.лаборатории), так что можете провести ритуал где душе угодно! С точки зрения отыгрыша, в любом месте, где никто не помешает вам в начертании звезды и прочих маг.манипуляциях, понятно, что не посреди Вайтрана. Учтите что, как только Камни Душ принесены в жертву(с момента начертания звезды, по сути), у вас практически нет времени для нанесения самого зачарования. Это сделано намерено, и об этом есть предупреждение в Томе. Чтобы не потратить камни душ впустую, вам нужно начать произносить второе заклинание НЕМЕДЛЕННО, как только вы произнесете первое. Если вам не хватает манны, то воспользуйтесь одеждой на снижение стоимости колдовства, или зельями магии.

Создал 4 кольца, поднимал с задержкой до минуты, ковал кольцо решимости (сосуд), не один из моих модов не должен в это лезть, по идеи, кроме того я отключил все моды которые как либо меняют наполнение кузницы, за исключением тех что добавляют/заменяют перки. Сам мод стоит естественно последним в порядке загрузки.

Хорошо, попробуем иначе. Я не знаю почему скрипт не работает. Посмотрим, заработает ли он, если вы установите его в игру напрямую, а не через bsa. Вот, скачайте и разархивируйте в папку игры. http://dropmefiles.com/zTm5H

Хорошо, попробуем иначе. Я не знаю почему скрипт не работает. Посмотрим, заработает ли он, если вы установите его в игру напрямую, а не через bsa. Вот, скачайте и разархивируйте в папку игры. http://dropmefiles.com/zTm5H

К сожалению это не помогло, кроме того протестил вообще без других модов все равно след этап не наступает, способность нанести печать не появляется.

Для начала, его требуется отметить смесью вашей крови и солей пустоты. У вас должна быть необходимая способность. Затем само зачарование. Я терпеть нее могу всяческие алтари и волшебные мастерские, привязанные к месту(потому-то у меня их в моде аж 4, не считая классической пентаграммы душ и алх.лаборатории), так что можете провести ритуал где душе угодно! С точки зрения отыгрыша, в любом месте, где никто не помешает вам в начертании звезды и прочих маг.манипуляциях, понятно, что не посреди Вайтрана. Учтите что, как только Камни Душ принесены в жертву(с момента начертания звезды, по сути), у вас практически нет времени для нанесения самого зачарования. Это сделано намерено, и об этом есть предупреждение в Томе. Чтобы не потратить камни душ впустую, вам нужно начать произносить второе заклинание НЕМЕДЛЕННО, как только вы произнесете первое. Если вам не хватает манны, то воспользуйтесь одеждой на снижение стоимости колдовства, или зельями магии.

Скажите пожалуйста, а что за способность отметить сосуд кровью и солью пустоты? Смотрю у меня такой способности нет)

О Да! Оооо да! Автор не забросил мод, спасибо тебе огромное, один из лучших примеров прекрасных модов, созданных русскоязычными пользователями)

Скажите пожалуйста, а что за способность отметить сосуд кровью и солью пустоты? Смотрю у меня такой способности нет)

!487d16f04bc5690bb4dcfbaffebc4a54-full.jpg

Она должна быть в талантах.

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Всё описано в Томе Нежизни. С помощью алтаря вы можете установить связь с каким-либо планом Обливона и обменивать предметы. Это что-то вроде кузницы атронахов, но с расширенным функционалом. Торгуя предметами с планом Обливиона, вы будете постепенно улучшать отношения с его обитателями, и, в итоге, если вы уже построили Мастеровую Забвения, вам могут предложить заключить Пакт Призыва. По заключению пакта, в ваш деми-план будет отправлен делегат союзного плана, который займет место в вашей Мастеровой и предоставит вам расширенны список товаров и услуг - уникальные зачарования и тома заклинаний, редкие ингредиенты, камни душ и прочее. В частности, у представителей союзных планов можно будет купить дополнительные улучшения для деми-плана, не доступные в меню Сигила Души. Пока что, данная задумка реализована лишь для Каирна Душ, но я работаю еще над тремя планами, возможности связи с которыми появятся в последующих обновлениях плагина. Я также постараюсь сделать так, чтобы последующие обновления не требовали нового сохранения. Теперь, о том как пользоваться. Еще раз, всё есть в Томе Нежизни, но, коль лень читать: "кнопка" устанавливает связь с другим планом Обливиона. Чтоб установить связь, нужно поместить в ларец подходящий набор предметов и нажать на кнопку. При установлении связи, предметы выполняют роль магического фокуса, и не расходуются. Когда связь успешно установлена, вы можете забрать их. Связь останется активной, пока вы вновь не нажмете "кнопку". Пока связь активна, вы можете использовать ларец, чтобы обменивать предметы. Просто положите что-нибудь и потяните за "рычаг", чтоб предложить это даэдра по ту сторону. Если они примут предложение, предмет исчезнет из ларца, а на алтаре материализуется ваша награда. Чтоб связать алтарь с Каирном Душ, попробуйте поместить в него щепоть солей пустоты, черный камень душ(не важно пустой или полный, только не Звезду Азуры) и порцию костной муки. В качестве жертвы Каирну можете отправить комбинацию из полного черного и пустого либо полного великого либо большого камня душ. Есть и другие комбинации, но эта самая простая. Если вы убили всех Смотрителей в Каирне Душ и одолели Дюрневира, Мастера откажутся торговать с вами, пока вы не пройдете миниквест(он пока немного нестабилен, доработаю. Держите способность "пожиратель душ" включенной, пока будете проходить его!). В конце квеста Мастера сами пришлют вам список товаров на обмен с Каирном Душ.

А будет вариант с планом под кристалл души?

Ну или в стили молаг бала.

Не знаю на сколько это возможно по лору, но что если при самой первой смерти бы лич мог выбрать приверженность планам и получать какие либо иные особенности.

Допустим *Лич Вермины*, особенность *Ночной пожиратель душ*, талант, который переносит в отражение реальности, если на текущий момент ночь, где ГГ видит лишь спящих, а те кто бодрствует не могут увидеть ГГ или навредить ему. Атакованные спящие же могут выйти душой из тела, но тело продолжит лежать в кровати, или где ещё. Если душу убить, захватить и тд и тп такую, то тело умирает.

З.Ы. Если надо будет ещё подобных идей подкинуть - обращайтесь.

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Квест доступен. Просто убейте Дюрневира и смотрителей, после чего установите связь повторно. Количество сделок не помню, что-то около 30-и, нужно проверить. Но вам не предложат заключить пакт до тех пор, пока вы не пройдете миниквест. Так что, для начала, вам, в любом случае, придется закончить квест по получению древнего свитка из Каирна Душ(тот, в ходе которого вы и сражаетесь с драконом и смотрителями).

Как скоро выйдет обновление?

а будет версия мода для Skyrim SE ?

Помогите. Не могу понять, что делать дальше. В списке заданий пишет: Нужно подготовить ритуал для зачарования сосуда. Соли пустоты есть, перо есть, кольцо тоже есть. В способностях нет ни одного нового заклинания. Что делать дальше? Пожалуйста, подскажите.

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

Я разобрался, Вам куда-нибудь в лагерь надо отправиться, где бандиты и когда убиваешь мародёра выходит вкладка "собрать кровь".

Здравствуйте. Не теряя связи с кольцом, я должен  умереть и вновь возродиться в каирне душ, но после смерти, я возвращаюсь на последнее сохранение (то есть, возрождения в каирне душ не происходит). В чем проблема? Подскажите)

Вам нужно умереть не просто так, а вполне определенным способом, через способность. В журнале это не написано, зато указано в Томе Нежизни. У вас в талантах есть способность под названием "Суицидальный транс". Активируйте ее, находясь в безопасном месте.

Как скоро выйдет обновление?

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах;)

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах ;)

Хах, за время проведенное в каирне душ, я научился быть терпеливым!

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

Хех спасиб  могу сделать резерв сохран и завершить ритуал (кольцо надеть и ждать) и посмотреть, вопрос будут ли нпс по типу паладина снеж эльф агресивным после превращ или нет?(если ветка за лича работает сообщу)

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

в прошлой версии тебя закидавали в скопированое логово жнеца (когда активировал транс) и ты должен был активировать пьедестал и убить с помощью заклинания темной стрелы(НУ БЛИН ОНА ПОХОЖА (просто название забыл) жнеца потом снова активировать пьедестал и бабахнуть магией свое тельце ну и вот ты низший лич  эту версию прохожу ритуал почти завершил (кольцо всевластия надеть) ну у меня такого небыло.

Пожелания к автору;хотелось бы канал где выкладывали новости об обновлениях так же хочеться делать сделки с даэдра например с молаг балом верминой и т.д например такой-то артефакт,заклинание,свиток,баф,души,и тд за ингредиенты,души,устранение нежелательных ЛИЧностей и т.д например Шеогорат Тут зависит мать удача даст ли он почти никакой баф за трудный квест или наоборот,убьет гг или озолотит и тд у других даэдра другие задания и другие награды у шеогората все рандомно также если вы совершили много сделок с даэдра то он предложит стать его последователем если откажитесь то он за игру никогда не предложит стать его последователем  если примите то получите ряд бафов дебафов заклинаний ну вот и все что хотел бы в этом моде спасибо автору за хороший личевский мод

Ещё раньше такая тема была при физической смерти лич ресался в отмеченном заранее месте, не хватает активируемого таланта или что-то в этом роде, чтобы лич воскресал в месте гибели, а не в отмеченном месте, а то бывало пока бежишь до тела ещё раз убивают и весь лут и тд пропадали с концами, да и чтобы наверно вначале духом был, некоторое время(30 сек к примеру или больше), чтобы можно было успеть собрать лут, после чего становился доступен талант например *воплощение*.

З.Ы. А прикиньте бы лич мог вселятся пока мёртво его тело во врага, а после воплощаться через его тело, как это делал корифей с серыми стражами, автоматически поглощая его душу, но перед этим конечно мог бы действовать как нпс в которого он вселился, допустим в бандита главаря, пошёл убил им его же союзников, а после воплотился.

Ещё не хватает того, что убитые толко что на 30 сек бы рядом имели свою душу, если лич не захватывал её, тем самым лич мог бы захватить душу только что умершего, и да чтобы эти души видел лишь сам лич.

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

конфликта особого нет только тебя все нпс будут считать вампиром (когда станешь личем) и может быть тебе добавят навыки вампиризма и тебе нужно будет сосать кровь (ключевое слово МОЖЕТ БЫТЬ)

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

1.Да но можешь через консоль достать все но тогда ты не сможешь пройти Danguard за вампов (стражей не проверял) соратников и воров. Квест можно начать возле конца сюжета гильдии воров в усадьбе ритвельда советую начать с воров потом соратников а затем за стражей/вампов

2.Про алхимию скажу да ты сможешь пить зелья НО эффекта не будет также как от еды единственое решения-модификации на зелья с новым эффектом (Совет от себя: купи заклинание захвата душ или оружие с зачарованием душ а то ты не сможешь кушать души) а замена есть-души используй захват душ или ауру голода и убивай противника они востанавливают все Hp,Mp и St (здоровье,мана и выносливость)

Что не помешает однозначно так это совместимки для Демоники и Евы, когда ГГ стаёт личом, его раса стаёт лич. Да и вариации бы ещё типа: *Лилит- лич(лич с телом лилит) и *Ева лич(лич с телом евы)*

Или может быть вообще отказаться от перехода в расу? Просто добавить статовые пассив бафы типа: *нежить* или *лич*, Вот у мода МИВ вампир вообще отличное в этом плане встраивание(ну кроме носферату на добавочных расах он не отображает голову).

А то реально ж столько замрочек, переход на другую расу под названием лич(что сбивает морфы лиц или может вызвать дикие глюканы с добавочной расой).

Ведь как не крути важно то, что может ГГ-лич, а не пропись в его расе на сохранёнке *лич*. У меня например стояли моды на отыгрыш суккуба и вполне устраивает что раса ГГ осталась той, что была.

З.Ы. Это я так вспомнил ранние версии мода, ну сами подумайте разве не клёво, когда как можно меньше несовместимости с расами, перк модами типа ординатор. Всё вот мечтаю о демонике личе, в маске праха со светящимися глазами из которых идёт ледяной жар(как у Артаса из вов), и в полне устраивает если в расе на сохранёнке будет написано как обычно - Demonica.

Всем привет!

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

Всем привет!

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

Не проверял но если по ходу квеста ты попадешь в усадьбу ритвельд то все ок если нет ты не сможешь начать квест

Не проверял но если по ходу квеста ты попадешь в усадьбу ритвельд то все ок если нет ты не сможешь начать квест

В усадьбу можно попасть и вне квеста. Сложность лишь в том, что без квеста нельзя опустить мост на второй этаж - но можно пробраться с крыши.

Установил мод и хотел проверить, всё ли установилось:

попробовал использовать на него AdditemMenu - игра вылетела на р.с.

Другие моды AddMenu успешно открывает.

Вопрос: это баг, неработающий мод, или так задумывалось?

Установил мод и хотел проверить, всё ли установилось:

попробовал использовать на него AdditemMenu - игра вылетела на р.с.

Другие моды AddMenu успешно открывает.

Вопрос: это баг, неработающий мод, или так задумывалось.

В принципе, наверное, задумка. А то через additem все горазды

Победил Жнеца - воскрес - оп, мой труп стоит живой и отмечен игрой как квестовый персонаж.

После каста заклинания рассыпался в прах, стал невидим, невыделяем консолью и отмечен как враг. При удалении трупака консолью всё нормализовалось и последующие мои трупы ведут себя как трупы.

Кастанул на бандита захват душ - убил - душа не поедается.

Впрочем, ну всё это в ср**у хоркера, переустанавливаю всю игру.

Победил Жнеца - воскрес - оп, мой труп стоит живой и отмечен игрой как квестовый персонаж.

После каста заклинания рассыпался в прах, стал невидим, невыделяем консолью и отмечен как враг. При удалении трупака консолью всё нормализовалось и последующие мои трупы ведут себя как трупы.

Кастанул на бандита захват душ - убил - душа не поедается.

Впрочем, ну всё это в ср**у хоркера, переустанавливаю всю игру.

Моя схема XD

Еще раз пишу отзыв, что мод отличный и со многим совместим, а у меня больше 200 модов, все способности работают верно. Хочу написать просто про рекомендацию насчет способностей, они отличные, но для некоторых нету соответствующих эффектов. 1. - Вытягивание жизни вроде называется, иногда совершенно непонятно применилась ли эта способность на врага. Считаю надо добавить какую-либо анимацию эффекта для этой способности. 2. - Аура голода. Очень полезная способность, но мне кажется точно нуждается в анимации. В моде на Апокалипсис есть заклинание "плащ душ", очень ненавязчивая анимация эффекта на персонаже, идеально ,мне кажется, подойдет для этой способности, а то неудобно лезть в меню и смотреть эффекты на персонаже каждый раз.

Очень хочется версии для SSE, если бы была бы, то сразу перешел на новый Скайрим. Теперь совсем не могу играть без вашего мода. За Селедена отдельное спасибо, ностальгия сильная была, когда он появился, запомнил квест с ним очень хорошо из Обливиона. Пробовал запускать в SSE, не запустилась.

Простите, а как начать квест?
А все понял. Я то надеялся, что нужно пройти только "Конфликтующие" моменты(

Скажите пожалуйста, зачем нужна кровь дочери хладной гавани (Валерики)? И еще, куда конкретно нужно отвести Серану.

Может стоит привязать требования не к перкам а к численному значению навыка?

Может стоит привязать требования не к перкам а к численному значению навыка?

А там разве есть такое?(((( У меня ординатор, я просто жду версии более *лояльной* к модам на новые расы, перки, ну и к модам на изменение способностей дефолт рас, например как Disparity.

А 4407 исцеления от лейкантропии - это норма?

+ при превращении из оборотня в вампира статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ при превращении из вампира в лича статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ окружение считает меня одновременно оборотнем, вампиром и личем.

А 4407 исцеления от лейкантропии - это норма?

+ при превращении из оборотня в вампира статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ при превращении из вампира в лича статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ окружение считает меня одновременно оборотнем, вампиром и личем.

Да всё нормально, вроде... 4407 исцелений - маловато как-то. Да и вообще - окружающие считают и оборотнем, и вампиром, и вервольфом - тут радоваться надо. Многие мечтают быть и тем, и другим :)

кхм кхм я конечно все понимаю но автор осмотри как следует ступни лича ты ничего не замечаешь ладн ладно это придирки но пожалуйста добавь ступни для скелетной формы лича

кхм кхм я конечно все понимаю но автор осмотри как следует ступни лича ты ничего не замечаешь ладн ладно это придирки но пожалуйста добавь ступни для скелетной формы лича

не братан, это у тебя че-то со ступнями...

P.S. кто знает, как получить квест на дальнейшее улучшение деми-плана? А то я чет не вкурил, видимо

...ступни лича...

У высоких эльфов их нет. в Armor Addon-е "AnNakedLichLegsAA" для рассы HighElfRace не стоит выделение.[spoiler='AnNakedLichLegsAA'][URL=fastpic.ru]!4a7bd8a6d4b74568aa19a8469f966ff3.png[/URL][/spoiler]

Ребят подскажите может кто знает где достать кровавые чернила для зачаровательного круга?

Ребят подскажите может кто знает где достать кровавые чернила для зачаровательного круга?

выполняй все по квесту для чернил нужно перо чернила соль пустоты блин забыл

Мод был так себе по функционалу когда я сюды захаживал последний раз, но автор работал и вот обновление!!! Потом надо будет глянуть! Но все же как по мне, Undeath лучше. Квест там уж слишком интересный! И атмосферка мрачная. Да и локаций новых не мало! Ну и форма самого лича раскидывай всех направо и налево!

Мод был так себе по функционалу когда я сюды захаживал последний раз, но автор работал и вот обновление!!! Потом надо будет глянуть! Но все же как по мне, Undeath лучше. Квест там уж слишком интересный! И атмосферка мрачная. Да и локаций новых не мало! Ну и форма самого лича раскидывай всех направо и налево!

В этом моде особенность именно в геймплее за лича. В Undeath вы получаете по сути просто форму лича, в которую можете превращаться, тут же задумка совсем в другом, более глобальная и лично для меня более интересная. Эти два мода очень разные, их трудно сравнивать, но явное преимущество данного мода в том, что вы действительно получаете геймплейное бессмертие и свой небольшой план обливиона, который интересно обустраивать.

Доброго времени суток, подскажите насчет кольца. Выковал. кровь собрал. камни есть. в бандитский лагерь отправился. И тут проблема. Кастую круг, бросаю кольцо, кастую зачаровать. ничего не выходит. Надевал кольцо, оставлял в инвентаре - всё бестолку.

Багуется? Или я что не так делаю?

Короче такая проблема возникла: все условия выполнил, в плане душ жнеца убил, вернулся в виде призрака, изпользовал заклятье на своём трупе, превратился в скелета, через пару секунд - опять в человека, только сияющего. В чём проблема? В конфликте с модами на тело или изменение внешности, либо это баг мода?

Короче такая проблема возникла: все условия выполнил, в плане душ жнеца убил, вернулся в виде призрака, изпользовал заклятье на своём трупе, превратился в скелета, через пару секунд - опять в человека, только сияющего. В чём проблема? В конфликте с модами на тело или изменение внешности, либо это баг мода?

У вас, видимо, некий сторонний скрипт "помнит" расу персонажа по умолчанию, и автоматически возвращает его в нее, если она вдруг меняется. Другого объяснения я, честно, не вижу. Может быть, это какой-то плагин на расширение оборотничества/вампиризма. Такие плагины часто взаимодействуют с расой персонажа.

У вас, видимо, некий сторонний скрипт "помнит" расу персонажа по умолчанию, и автоматически возвращает его в нее, если она вдруг меняется. Другого объяснения я, честно, не вижу. Может быть, это какой-то плагин на расширение оборотничества/вампиризма. Такие плагины часто взаимодействуют с расой персонажа.

Есть Sacrosanct, Racemenu, реплейсеры для обоих полов. Как думаете, что из этого может вызвать конфликт?

PS: Sacrosanct вызывает конфликт.

Есть Sacrosanct, Racemenu, реплейсеры для обоих полов. Как думаете, что из этого может вызвать конфликт?

PS: Sacrosanct вызывает конфликт.

Честно говоря, я без понятия. Подозреваю, либо Racemenu, либо Sacrosanct. Попробуйте, перед превращением в лича, поочередно отключить каждый из них.

Реализация лича в Undead кажется мне достаточно неоднозначной. С одной стороны, автор сделал замечательный квест с хорошо проработанной графикой и анимацией, с другой... с другой стороны, "превращение в лича"  в его плагине не вносит в игру практически никаких изменений, а просто дает нам способность временно обращаться Драконьим жрецом, одетым как драугр, не способным пользоваться никакой одеждой, и использующим заклинания никак не связанные с реальным магическим арсеналом игрока. Как к примеру мой игрок способен знать Буран, если он никогда не изучал заклятия школы Разрушения? С другой стороны, Невидимость и Вызов лорда дреморы - основные заклинания в арсенале моего персонажа, в форме "лича" из Undead ему просто-напросто недоступны. Из-за такой реализации лич в этом плагине воспринимается не как истинная форма игрока, а как дополнительный облик, вроде обличья Вервольфа, в котором никакие знания и навыки персонажа не играют роли. Мне же хотелось реализовать в игре такое превращение, чтобы лич и был основной формой игрока, а "человеческий" облик - лишь маской нужной для общения со смертными. На самом деле, мне хотелось предоставить личу дополнительную форму("Смертную тень"), способность принимать которую стала бы одною из приобретаемых в процессе прокачки, но у меня возникли сложности с трехмерными моделями...

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

что конкретно у вас не работает?

HELP,может кто подскажет что делать,заклинание Восстание теней криво работает,поднимаются все трупы но работают только 2(и то из-за прокачки колдовства в 100)

нет книги в нижний кузнице

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

у меня только "кровный долг" был. Пошёл в каирн душ с Сераной, дошёл до могильника, Валерика напала сама. Убил ее. Дальше в деми план, там поймёшь.

вапрос как рашифровать книгу

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

Как этот квест вообще получить?

Как этот квест вообще получить?

Начни письменную переписку с Идеальными Повелителями - попросту начни торговать с ИП после прохождения квеста "За гранью смерти".

вапрос как рашифровать

С получением записки Бенируса вы получаете рассовый навык "Снятие печати".

Для снятия печати необходима 1 голова гленморильской ведьмы.

Мой личный вопрос:

Как проводить отправку пакта о призыве дипломатической миссии Каирна душ?

Мой личный вопрос:

Как проводить отправку пакта о призыве дипломатической миссии Каирна душ?

Дипломатической миссии :)? Пакт можно составить на алтаре зачарования свитков(письменный стол в мастеровой забвения, если кто-нибудь еще не в курсе для чего он там). Посылается составленный пакт стандартным способом, через связующий алтарь.

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

Пока что, квест не совсем  доработан. При следующем обновлении я оптимизирую скрипт и, возможно, добавлю альтернативный вариант прохождения этого задания. А, пока что, идите к Валерике. Изначально она не будет враждебна. Вы можете попробовать даже поговорить с ней о душе равноценной ее, но она разозлится и откажется вам помогать. Валерика не атакует вас, пока вы не наложите на нее заклинание захвата душ, но смертною она становится как только вы начинаете квест. Это мое упущение... Так что, прежде чем в попробуете убить ее, убедитесь что на нее наложена ловушка душ, а вы находитесь в режиме пожирателя душ, иначе необратимо провалите квест.

Восстание теней криво работает,поднимаются все трупы но работают только 2

Не знаю чем помочь вам, у меня, на чистой игре(без иных модификаций школы колдовства) заклятие работает стабильно. Все трупы ходят и активно сражаются... На численность существ доступных для стандартных заклинаний воскрешения/призыва это никак не влияет и, вообще, с ней не взаимодействует. По крайней мере, не должно.

вапрос и где на до тарговать чет не понял

Дипломатической миссии :)? Пакт можно составить на алтаре зачарования свитков(письменный стол в мастеровой забвения, если кто-нибудь еще не в курсе для чего он там). Посылается составленный пакт стандартным способом, через связующий алтарь.

Пакт я создал без проблем через пару минут после начала квеста, но что кроме него нужно отправить - и как понят, что пакт дошёл до пункта назначения, и что я должен получить в ответ?

Просто у меня при отправке письма удар молнией - и ничего не появляется (торговля работает исправно).

Просто у меня при отправке письма удар молнией - и ничего не появляется (торговля работает исправно).

Нужно подождать около недели(вообще, мне кажется, дня три) после отправки пакта и повторно установить связь с Каирном. Вам ответят. И, да, включите субтитры в диалогах, если вы играете без них...

Начни письменную переписку с Идеальными Повелителями - попросту начни торговать с ИП после прохождения квеста "За гранью смерти".

Ладно, это в принципе логично, а чем, собственно, торговать? Ну то есть, что можно в сундук положить, чтобы мне чего-то выпало? Или нужно в игре книжки искать какие-то (из мода), в которых всё написано?

Да, кстати, у меня баг(возможно связано с модами) - если заполнять черные камни душ с помощью ауры голода(пока она активна), то души затем поглощаться личем не будут, нужно "перезагрузить" ауру голода. То есть, если заполнить черный камень душ, пока аура голода активна, то человеческие души именно персонаж поглощать не будет до перезагрузки ауры голода. Впрочем, это скорее всего только у меня - раньше вроде все нормально было.

Нужно подождать около недели(вообще, мне кажется, дня три) после отправки пакта и повторно установить связь с Каирном. Вам ответят. И, да, включите субтитры в диалогах, если вы играете без них...

Присланный гнилолистный маг весьма интересный собеседник, но что нужно делать, если купил и активировал 2 улучшения?

Какие нужны условия для дальнейшего развития - или нужно ждать дальнейшее обновление?

Anonim1236, будут ли в обновлениях какие нибудь виды роб/бронек или соответствующие по смыслу артефакты из предыдущих частей?

Например Мантия Лича, Кольцо Чернокнижника, Шлем Дождевого Червя, Посох Короля Червей, Покров Горя...

Или артефакты принцев Обливиона и просто артефакты, имевшие место в прошлых частях: Гамболпадди, Нити Прядильщицы Сетей, шар Вермины, камень Савиллы, Бич Даэдра, Велкинские камни и камни варла, айлейдские короны, возможность более подробно изучить Огму Инфиниум, Даэдрический полумесяц, Вампирическое кольцо, Копье Горькой Милости, Королевская печатка...

Ведь в Каирне душ есть люди всех эпох и народов и хоть кто нибудь да должен быть их современником (и возможно одним из владельцев).

+ раз уж планируются отношения с принцами и их планами, то должны быть и их артефакты как само собой разумеющееся.

+ надо чем то наполнять личный Реликварий.

+ будут ли какие нибудь контакты гг с Маннимарко или путешествие в Трас к слоадам за знаниями и силой?
+ будут ли какие нибудь прямые воздействия игрока на мир на подобии новой Трассианской чумы, якорей, собственных артефактов и/или создание гильдии?
+ можно ли будет официально вступить в ряды некромантов со всеми вытекающими последствиями и плюсами?
+ будут ли какие нибудь хотя бы упоминания и разъяснения природы Багровой книги Черепа и Чёрного диска или усиление в ходе какого нибудь квеста Амулета Некроманта?

Да, вопросов и просьб херова туча много, но это было бы охрененным хорошим развитием мода как отдельного DLC или даже как отдельная игра.

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

Личем стал?

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

  1. Для этого нужно быть личем.

  2. После каста удерживающих чар на свой труп даётся навык "Развоплощение".

Внимание: вы теряете все свои вещи.

  1. Со временем можно получить тамплинарный скачок, но его нужно заново покупать каждый раз после использования.

Короче, Hearthfire обязателен. Во всяком случае, при попытке запуска без него у меня дропается игра

мой перс уже лич сожрал 700 душ и толку нет скочка скила почиму может баг

раз воплащение не пашит я его применял тулку ноль и лич не дохнит это  нармально или баг

эмм автор сие творения что бы я делал с улучшениями деми плана без заклинания призыва сундука Ps; если вы используете мод на заклинания злых клонов то не в коем случае не используете его я с модом на обливион набрал 7000 спирта Д-Дисбаланс

Я снял с книги печать но когда я ее открываю говорится что мои знания не позволяют понять суть ритуала.как это исправить?

Я снял с книги печать но когда я ее открываю говорится что мои знания не позволяют понять суть ритуала.как это исправить?

Цитата из "Особенности мода:":

Квест на перерождение в лича, доступный лишь высокоуровневым игрокам, мастерски овладевшим заклинаниями Зачарования и Колдовства,  а также обладающим, как минимум, экспертным уровнем владения магией Восстановления.

Отсюда следует, что тебе необходимо прокачать навыки "Зачарование" и "Колдовство" до 100 уровня, а "Восстановление" до 75 уровня как минимум

Как использовать алтарь в Деми-плане?

Как использовать алтарь в Деми-плане?

читай в книге найдешь

Сколько раз нужно использовать алтарь чтобы Идеальные повелители связались со мной повторно (после получения записки с благодарностью за душу Валерики)

Сколько раз нужно использовать алтарь чтобы Идеальные повелители связались со мной повторно (после получения записки с благодарностью за душу Валерики)

Свяжутся через несколько дней. Кажется около недели.

Свяжутся через несколько дней. Кажется около недели.

Спасибо огромное!

А после того как я создал,отправил пакт и уже торговал с Селедином будут еще задания в этом моде на данный момент?

пока ждешь, торговать надо?

пока ждешь, торговать надо?

Перед составлением пакта тебе пишут Идеальные Повелители с предложением расширенной торговли,после этого ты составляешь пакт в мастерской забвения и отпраляеш его в алтарь после повторной связи с Каирном к тебе прибудит лич Селедин с которым ты можешь торговать за черные души но более указаний нет

как получить письмо о более тесном сотрудничестве?

как получить письмо о более тесном сотрудничестве?

Пару раз торгуешь затем ждёшь пару дней (перемотай) и затем заново связываешься с каирном через алтарь (кидаешь в жертвенный сундук соль пустоты костную муку и черный камень душ и на кнопку поиска жмёшь) должны дать письмо

у меня вот вапрос что за требывание к моду кто знает и что за мод обливион на этод мод что он даст

у меня вот вапрос что за требывание к моду кто знает и что за мод обливион на этод мод что он даст

Требование "обливион" - ошибка в написании, не более

Занятный мод судя с его описания, напоминает мне мод Личкрафт из TES4, который в свое время мне очень понравился, но пока ставить не буду, по моей задумке моего персонажа из TES5, ждет иная судьба. Но не исключаю возвращения моего персонажа лича из TES4 в TES5, и этот мод подойдет для него лучше всего.) Полностью согласен  с автором насчет мода Undead. Мод хорош но из игрока он не делает полноценную нежить, а даёт лишь спел трансформации. А подскажите совместимость с модом Реквием имеется?

Пару раз торгуешь затем ждёшь пару дней (перемотай) и затем заново связываешься с каирном через алтарь (кидаешь в жертвенный сундук соль пустоты костную муку и черный камень душ и на кнопку поиска жмёшь) должны дать письмо

попробую, пасиб

Не, чет нифига не пашет =(

А что лучше этот мод или Undeath???????

А что лучше этот мод или Undeath???????

определенно этот - в undeath у тя превращение в лича как в лорда вампов. Только если у вампа и в форме человека плюшки есть(типо ощущение что ты нежить и все дела), то в undeath такого и в помине нет - баф +25% сопротивления холоду - и всё. Даже Истинный бог спасает несильно

ребят у всех кладбище драконов нормально ставиться?

попробую, пасиб

Не, чет нифига не пашет =(

Напиши мне личное сообщение в котором опиши все подробнее

Ваш лич понравился сразу. Он здорово выигрывает перед оборотнем/вампиром и личем из упомянутого здесь мода (пробовал это всё) именно тем, о чём Вы писали выше. Том нежизни - боюсь мало кто читал его полностью, понимаю что лорно и специально, но уж слишком мутно и тоскливо, извините. Только частями.

Возможно ли альтернативно решить вопрос с убийством Валерики, Т.К. жалко мочить весьма нехилого компаньона (сторонний мод, она очень мощный маг).

Жаль что нет у гг. лича возможности парить над землей/водой. Может заменить этим способность ходить по воде? В Обливионе встречал лича-короля (их там 2 или 3 всего), вот там он именно парил над землёй и жутко стонал - очень  эффектно. Одет был в рваную мантию с посохом и короной на голове. Воевал я с ним несколько раз и геройским или эпическим этот бой не назовёшь, регенерировал он по здоровью/магии очень быстро, это был не танк, а линкор. Взять его можно было только обманом или консолью.

Ещё может создать возможность на каком-нибудь аппарате получать из разных заполненых камней душ эликсир спиритической энергии, чтоб потом в себя грузить не одну а несколько душ сразу.

Спасибо.

ребят у всех кладбище драконов нормально ставиться?

Кладбище драконов это лишь задел на будущее. Оно не готово, у Селедэна нельзя купить это улучшение, и вы не должны были найти в игре никаких упоминаний о нем. Или вы нашли его в редакторе?

как это у меня есть чиртеш кладбище драконов я нашол его в каирне душ

это баг походу он есть но не магу его ипользывать

Как начать квест?

Ваш лич понравился сразу. Он здорово выигрывает перед оборотнем/вампиром и личем из упомянутого здесь мода (пробовал это всё) именно тем, о чём Вы писали выше. Том нежизни - боюсь мало кто читал его полностью, понимаю что лорно и специально, но уж слишком мутно и тоскливо, извините. Только частями.

Возможно ли альтернативно решить вопрос с убийством Валерики, Т.К. жалко мочить весьма нехилого компаньона (сторонний мод, она очень мощный маг).

Жаль что нет у гг. лича возможности парить над землей/водой. Может заменить этим способность ходить по воде? В Обливионе встречал лича-короля (их там 2 или 3 всего), вот там он именно парил над землёй и жутко стонал - очень  эффектно. Одет был в рваную мантию с посохом и короной на голове. Воевал я с ним несколько раз и геройским или эпическим этот бой не назовёшь, регенерировал он по здоровью/магии очень быстро, это был не танк, а линкор. Взять его можно было только обманом или консолью.

Ещё может создать возможность на каком-нибудь аппарате получать из разных заполненых камней душ эликсир спиритической энергии, чтоб потом в себя грузить не одну а несколько душ сразу.

Спасибо.

Мне очень лестно знать, что вам понравилась моя работа.

Альтернативное решение для квеста с Валерикой появится к следующему обновлению.

Касательно возможности парения лича над землей, у меня есть идея для реализации подобного, но, я боюсь, что это может вызвать дополнительные глюки и конфликты, поэтому, пока что, ничего не буду обещать.

Эликсиры спиритической энергии - довольно интересная мыль, но я не хочу упрощать игрокам процесс ее сбора. Скорей, появятся иного рода специфические эликсиры, действующие на лича. Есть пара идей, но это не будет замена стандартной алхимии или поглощения душ, а, скорей, нечто совершенно новое и тесно связанное с применением Связующего Алтаря.

И, да, я знаю что в Tes 4 личи, в частности, и Король Мискарканда, могли восстанавливать здоровье(кажется). Но, это можно списать на особенности игровой механики, или же объяснить использованием ими каких-либо артефактов для смертного бесполезных(и, потому, наши игроком в Tes 4 не обнаруженных). В любом случае, ограничение способности игрока к регенерации показалось мне довольно любопытным игровым решением, и отказываться от него я не хочу.

Прошу прощения, что редко отвечаю. Я в середине учебного года, и ни на что почти нет времени...

[quote name="совндов" timestamp="1511436604"]Как начать квест?[/quote] Есть два пути (в прошлом обновлении точно, как в этом - не знаю): 1) возьмите записку Бенеруса, что находится в Логове Жнеца в Каирне Душ; 2) возьмите том нежизни, расположение - финальная комната в особняке Мерсера Фрея (там ещё Охладитель лежит)

вапрос скока ждать расмотрение покета идеальными местерами

и второй вапрос как на вистить валерику у идеальных повителей

и снова всем привет к автору мобы зделоть боше место где ходить типо порящиго города

одна башня смотраца стремна а так мод класный

зоре за ошики варос к автору могбы что ч я пропустил

Ребят, как торговать и заключать пакты с каирном?

Ребят, как торговать и заключать пакты с каирном?

там на башни алтарь в ларец ложеш костеню муку и соло пустоты и каминь душ черный жмеш кнапку она за алтарем ждем синего потока и дергаеш рачаг

там на башни алтарь в ларец ложеш костеню муку и соло пустоты и каминь душ черный жмеш кнапку она за алтарем ждем синего потока и дергаеш рачаг

спасибо

Теперь не могу завершить квесты Стражей(  думают, что я вампир. Есть какое-нибудь  решение этой проблемы?

Теперь не могу завершить квесты Стражей(  думают, что я вампир. Есть какое-нибудь  решение этой проблемы?

тебе сперва нужно было пройти все квесты а посли становица личем но ты можеш использывать команду в консоле showracemenu пройти и снова стать личем

А как личу увеличить спиритическую энергию?

А как личу увеличить спиритическую энергию?

пожирай черные души они дают пробавку

всем привет автор давно заходил просто у меня есть к нему придложень по поводу дароботки мода

короче я не разобрался как загрузить скриншот с компа но HENTAIMANIA2 это мою творение нас было 4 потом а стался тока я один

в моде есть сильный баг он крашить сахранения и при смени расы происходет вылет наробочий стол я удолил мод мой совет удолить и ждать дороботки мода так как мод находитса в бета стадии

в моде есть сильный баг он крашить сахранения и при смени расы происходет вылет наробочий стол я удолил мод мой совет удолить и ждать дороботки мода так как мод находитса в бета стадии

Технически, "Маска праха" меняет расу постоянно при применении, при этом ничто не ломается. Если речь идет о смене через консоль(после становления личем), то эта возможность и не предусмотрена модом. Более того нормальная работа даже ограниченного меню расы(скульптор лиц, скриптовая ф-я ShowLimitedRaceMenu()) нереализованна автором. В некоторых важнейших для работы мода скриптах выполняется проверка на завершение ритуала, и там 100% нет подсчета количества проведенных ритуалов(что несомненно потребуется после смены расы). Движок самой игры имеет множество совершенно не очевидных багов, таких как например целый ряд особенностей работы ф-и RegisterForUpdate() и события OnUpdate(), о чем писал автор. Поэтому не нужно удивляться что что-то ломается при нештатном эксплуатировании мода.

Кладбище драконов это лишь задел на будущее. Оно не готово, у Селедэна нельзя купить это улучшение, и вы не должны были найти в игре никаких упоминаний о нем. Или вы нашли его в редакторе?

Да, просто после того как наконец мод у меня заработал, я проверял все ли я получил, что можно, наткнулся на это улучшение, достал и попытался поставить, так как оно не поставилось, решил уточнить баг ли это или просто ещё нереализованная часть.
P.S. Мод шикарный, хочу мод на некромантию от вас, а ещё возможность командовать нежитью как на скринах.

Технически, "Маска праха" меняет расу постоянно при применении, при этом ничто не ломается. Если речь идет о смене через консоль(после становления личем), то эта возможность и не предусмотрена модом. Более того нормальная работа даже ограниченного меню расы(скульптор лиц, скриптовая ф-я ShowLimitedRaceMenu()) нереализованна автором. В некоторых важнейших для работы мода скриптах выполняется проверка на завершение ритуала, и там 100% нет подсчета количества проведенных ритуалов(что несомненно потребуется после смены расы). Движок самой игры имеет множество совершенно не очевидных багов, таких как например целый ряд особенностей работы ф-и RegisterForUpdate() и события OnUpdate(), о чем писал автор. Поэтому не нужно удивляться что что-то ломается при нештатном эксплуатировании мода.

если брать технический то самые мощьный моды у меня не вызывали токих проблем и мне понравился мод но форма скилета это как то дико лич это метвый маг и сплоти вот тока он похож на мумею в  броне из чер ного митала и местами видно бенты

форма драконьего жреца тоже дикость намой взгляд а мир лича я думал будет похож на каирн душ ну не как одинокая башня в воздухе из земли вот тут прокол у автора вышел

как провести ритуал превосходства?

как провести ритуал превосходства?

крафтишь колечко в кузнице(рецепт прилагается), надеваешь. Ждешь месяц игрового времени - дальше поймешь.

Напиши мне личное сообщение в котором опиши все подробнее

Пищу хоть и  поздно но всё же...

Я ЭТО СДЕЛАЛ!!! Надо токо не пару раз а раз 10 где-то, не меньше. Ну и подождать конечно. Фух

Ух жду не дождусь версии, где не будет багов со сменой внешности после становления личом, без связи с ги воров и соратниками.

З.Ы. А в мифологии скайрим есть совершенная нежить? Ну которая более совершенная, чем лич, в вов это рыцари смерти не помню как их по другому зовут, по сути и могуществу те же личи, но ничуть не потерявшие в физической мощи, и в отличии от личей они намного меньше подвержены повреждениям от магии. Самый известный такой *неживой* браток, это Терон Кровожад, который не раз возвращался *с того света*, и который до сих пор считается *живым*.

Ух жду не дождусь версии, где не будет багов со сменой внешности после становления личом, без связи с ги воров и соратниками.

З.Ы. А в мифологии скайрим есть совершенная нежить? Ну которая более совершенная, чем лич, в вов это рыцари смерти не помню как их по другому зовут, по сути и могуществу те же личи, но ничуть не потерявшие в физической мощи, и в отличии от личей они намного меньше подвержены повреждениям от магии. Самый известный такой *неживой* браток, это Терон Кровожад, который не раз возвращался *с того света*, и который до сих пор считается *живым*.

ну суть токова те личи во создали свои тела а по сути лич это первоя ступень к истеному бесмертию почиму так тока посли смерти можно стать богом или истина бесмертным там 6 ступений

ну суть токова те личи во создали свои тела а по сути лич это первоя ступень к истеному бесмертию почиму так тока посли смерти можно стать богом или истина бесмертным там 6 ступений

но врятли автор это зделоет с лишком многа заморочек

Меня в этом моде напрягало ещё на прошлых версиях то, что если добегаешь до трупа и убивают, то новый труп будет и если не успел лут забрать - прощай шмотец. Ещё и эти точки крепления для воскрешения, как параноик блин бродил 2 шага - метка, ещё 2 ещё раз метка из-за этого.

Надо бы заклинание или пассивку,чтобы возрождаться на месте последнего убитого врага захватом душ, так сказать возможно из него самого(как это делал корифей сами знаете откуда).

Не хватает так же чар на оружие, урон которых был бы от количества захваченных душ личом, пусть даже по +1 ед за душу. в виде урона от болезни. И посох такой же. И ещё чтобы если кто-то берёт такое оружие кроме лича, чтобы тот мгновенно умирал, а то начарит народ насуёт треллам, а так пришёл в виндхельм кинул топор с этими чарами, включил музыку из бенни хила и смотришь кинцо, как нпс вначале дерутся из-за оружия, а потом победитель умирает в попытке его подобрать, потом с его тела забирает другой оружие и так пока у нпс не отпадёт желание брать с трупов вещи)))

Меня в этом моде напрягало ещё на прошлых версиях то, что если добегаешь до трупа и убивают, то новый труп будет и если не успел лут забрать - прощай шмотец. Ещё и эти точки крепления для воскрешения, как параноик блин бродил 2 шага - метка, ещё 2 ещё раз метка из-за этого.

Надо бы заклинание или пассивку,чтобы возрождаться на месте последнего убитого врага захватом душ, так сказать возможно из него самого(как это делал корифей сами знаете откуда).

Не хватает так же чар на оружие, урон которых был бы от количества захваченных душ личом, пусть даже по +1 ед за душу. в виде урона от болезни. И посох такой же. И ещё чтобы если кто-то берёт такое оружие кроме лича, чтобы тот мгновенно умирал, а то начарит народ насуёт треллам, а так пришёл в виндхельм кинул топор с этими чарами, включил музыку из бенни хила и смотришь кинцо, как нпс вначале дерутся из-за оружия, а потом победитель умирает в попытке его подобрать, потом с его тела забирает другой оружие и так пока у нпс не отпадёт желание брать с трупов вещи)))

мда у меня вапще лич то бесмертный походу без кодов играю не умерает почимута я нашол как заселить план лича мод на заклинание починения и норма я так понял что лич должен ипользывать поглащеные души в качистве оружыя через посах или меч как артас

всем привет как вам башня лича помне это сильно скучноя и не чем заняца там вапще надо поросить автора переделоть башню на башню из игры Overlord - Raising Hell

если зделоть башню из Overlord - Raising Hell то будет класно смотраца и повал где лич сможет отпровлить нежить на поиски тел для ритуалов

Подскажите, пожалуйста, где найти Маску праха?
Где взять  заклинание или как начать квест?

Подскажите, пожалуйста, где найти Маску праха?

Где взять  заклинание или как начать квест?

чесно я так и не понял где брать этот квест там вроде надо привести серану в каирн душ повидатса в валерикой а как не знаю посли вроде появица квест на маску

чесно я так и не понял где брать этот квест там вроде надо привести серану в каирн душ повидатса в валерикой а как не знаю посли вроде появица квест на маску

Так Валерика мертва, в Каирне найти я её не могу, не знаю даже где искать
У Сераны новые диалоги не появились
Все тот же вопрос, где найти Маску праха?

Так Валерика мертва, в Каирне найти я её не могу, не знаю даже где искать

У Сераны новые диалоги не появились

Все тот же вопрос, где найти Маску праха?

квест не начнеца без это го я знаю что валерика мертва ты должен прити к идеальным мастерам повида с призроком валерики как я так и не понял

Так Валерика мертва, в Каирне найти я её не могу, не знаю даже где искать

У Сераны новые диалоги не появились

Все тот же вопрос, где найти Маску праха?

записки чатай внематильно там посказки есть

Обошёл всё логово жнеца, так и не нашёл записку

Обошёл всё логово жнеца, так и не нашёл записку

ищи зеленую кравь рядом с ней  записка

Расшифровал Том.Появился квест Путь к превосходству.Нужно скрафтить сосуд.скрафтил 5 штук , ничего не происходит

Расшифровал Том.Появился квест Путь к превосходству.Нужно скрафтить сосуд.скрафтил 5 штук , ничего не происходит

ТИПЕРЬ ВЫКЕНИ МАТИРЬЯЛЫ КРАВТА  В ЛЕБОЙ СУНДУК И СНОВА ВИЗМИ ИХ ЭТО ДОЛЖНО ПОМОЧ

ТИПЕРЬ ВЫКЕНИ МАТИРЬЯЛЫ КРАВТА  В ЛЕБОЙ СУНДУК И СНОВА ВИЗМИ ИХ ЭТО ДОЛЖНО ПОМОЧ

Не помогло всё также

Не помогло всё также

значит чегота  не хватает для крафта

значит чегота  не хватает для крафта

Крафтить я могу ,ресурсов хватает ,уже около 6 штук скрафтил ,просто после крафта ничего  не происходит.Заклинания не добавляются этап квеста не меняется

Крафтить я могу ,ресурсов хватает ,уже около 6 штук скрафтил ,просто после крафта ничего  не происходит.Заклинания не добавляются этап квеста не меняется

у тебя уже есть скил в талантох тебе надо чернильнецу и перо потом 4 костеной меки 4 солей пустоты на зочерований кольца

у тебя уже есть скил в талантох тебе надо чернильнецу и перо потом 4 костеной меки 4 солей пустоты на зочерований кольца

Нету

Нету

Нету

прорестай книгу привесходстви до конца

Выявил Н-е количество багов. Например перс вампир перестал пить кровь. Так же похоже мод не совместим с бэтэр вампайрс и модом на питание вампиров. Теперь не знаю, как за вампира квесты проходить.

Выявил Н-е количество багов. Например перс вампир перестал пить кровь. Так же похоже мод не совместим с бэтэр вампайрс и модом на питание вампиров. Теперь не знаю, как за вампира квесты проходить.

бывает автор писал что мод не совмистим с  вампиризмом или обротнем

бывает автор писал что мод не совмистим с  вампиризмом или обротнем

Оказалось всё намного хуже. Мод вообще никак с вампиризмом не совместим. Даже с ванильным. У вампира пропали отображения стадии, при питании нет ни визуальных ни фактических эффектов. Серана куда-то исчезла, как и заклинание на её призыв (добавленное модом). Я пробовал поочерёдно отключать разные моды, затем включал их... В общем ничего не помогает. Единственный выход - пройти DLC до установки(!) мода на лича. А потом ставить его и бежать в Рифтен за книгой в подвал.

Плюс ко всему пришлось проходить миссии воров, а я терпеть их не могу, мне они кажутся очень нудными и скучными. Если бы не лич, то вообще бы к ворам не притрагивался, разве что только продал бы их в рабство Даэдра при помощи заклинания из Некрономикона...

Оказалось всё намного хуже. Мод вообще никак с вампиризмом не совместим. Даже с ванильным. У вампира пропали отображения стадии, при питании нет ни визуальных ни фактических эффектов. Серана куда-то исчезла, как и заклинание на её призыв (добавленное модом). Я пробовал поочерёдно отключать разные моды, затем включал их... В общем ничего не помогает. Единственный выход - пройти DLC до установки(!) мода на лича. А потом ставить его и бежать в Рифтен за книгой в подвал.

Плюс ко всему пришлось проходить миссии воров, а я терпеть их не могу, мне они кажутся очень нудными и скучными. Если бы не лич, то вообще бы к ворам не притрагивался, разве что только продал бы их в рабство Даэдра при помощи заклинания из Некрономикона...

мда тебе не надо проходить квесты варов тебе надо было залесть в дом и взять книгу и все

[quote name="Амон Ра" timestamp="1514415621"]Выявил Н-е количество багов. Например перс вампир перестал пить кровь. Так же похоже мод не совместим с бэтэр вампайрс и модом на питание вампиров. Теперь не знаю, как за вампира квесты проходить.[/quote]Надеюсь, ты не будучи вампиром стал Личём? Или у тебя вампиризм не работает у персонажа-вампира, что даже квест на ритуал превосходства не начинал?

мда тебе не надо проходить квесты варов тебе надо было залесть в дом и взять книгу и все

Разве? В описании к моду написано иначе.

Надеюсь, ты не будучи вампиром стал Личём? Или у тебя вампиризм не работает у персонажа-вампира, что даже квест на ритуал превосходства не начинал?

Я ещё не становился личем. Решил сперва пройти квесты вампиров, а тут такое. Квест появился, как только я стал лордом-вампиром, до этого я прошел Соратников и Воров. Думал, сейчас пройду квесты вампиров, излечусь и начну проходить квесты на лича, но без кровопийства всё как-то не то. Причем если просто отключить мод лича, то питание не возвращается, его нужно именно удалить, тогда всё вновь начинает исправно работать. Жаль только, что придётся отключить мод на жажду крови всех вампиров в игре, после того как пройду DLC... А автор мод ещё не забросил?

Разве? В описании к моду написано иначе.

Я ещё не становился личем. Решил сперва пройти квесты вампиров, а тут такое. Квест появился, как только я стал лордом-вампиром, до этого я прошел Соратников и Воров. Думал, сейчас пройду квесты вампиров, излечусь и начну проходить квесты на лича, но без кровопийства всё как-то не то. Причем если просто отключить мод лича, то питание не возвращается, его нужно именно удалить, тогда всё вновь начинает исправно работать. Жаль только, что придётся отключить мод на жажду крови всех вампиров в игре, после того как пройду DLC... А автор мод ещё не забросил?

я квест варов не прохадил проста залес в дом и взял книгу вот так все проста

Разве? В описании к моду написано иначе.

Квесты не обязательно проходить, а необходимые предметы - Том Нежизни и голова ведьмы из Гленморийского ковена, помещены в те места.локации, дабы у не было глюков (как стрела с ядом могла подействовать на лича-игрока или как игрок-нежить мог бы заболеть ликантропией по квестам Соратников?). Е.е. если квесты Гильдии Воров и Соратников проходить не будешь, то и не надо тебе ждать нужного момента

А автор мод ещё не забросил?

Цитата автора от 20 октября 2017 года:

Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени.

Т.е. автор мод не забросил, просто времени мало есть на него

я квест варов не прохадил проста залес в дом и взял книгу вот так все проста

Ок, проверю потом. А что на счет вампиров? Их проходил?

Квесты не обязательно проходить, а необходимые предметы - Том Нежизни и голова ведьмы из Гленморийского ковена, помещены в те места.локации, дабы у не было глюков (как стрела с ядом могла подействовать на лича-игрока или как игрок-нежить мог бы заболеть ликантропией по квестам Соратников?). Е.е. если квесты Гильдии Воров и Соратников проходить не будешь, то и не надо тебе ждать нужного момента

Цитата автора от 20 октября 2017 года:

Т.е. автор мод не забросил, просто времени мало есть на него

Вот черт... Стало быть я зря столько времени потратил... Спасибо за разъяснение)) Однако, с вампирами всё равно глюки непроходимые, так что я сперва пройду их, а потом поставлю лича. Кстати, как в книге текст увидеть, не подскажете?

Ок, проверю потом. А что на счет вампиров? Их проходил?

нет не прохадил что похадить их я их удолил это днс потому что ано мусор намой взляд но у каждого с вае мнение вот и все

мод есть на получение придметов из стороних модов как устоновиш этот мод запустиш первая вкладка скайрим ems открыл ее дальше вкладка разное и так ищеш голуву ведьмы

[quote name="Амон Ра" timestamp="1514549993"]Кстати, как в книге текст увидеть, не подскажете?[/quote]Подсказка находится в Каирне Душ, в Логове Жнеца (это записка от одного лича из Обливиона). [spoiler=спойлер]Если коротко - вам понадобится головы гленморийских ведьм. Как только одна из них будет у тебя в инвентаре - активируешь талант, что появится у тебя во время прочтения записки из Логова Жнеца (где оно, я уже писал)[/spoiler]

Люди подскажите как начать квест, как чо делать, а то в описании ни слова об этом.

Пришел в дом к Мерсару забрал книгу, пишет "надо разузнать по больше" маркера нету чо делать?

Прочитал тут комент что в Логове Жнеца есть подсказка пошел туда там не чо нету думал у Жнеца вызвал убил все ровно нечего там нету чо блин делать?

Блин я уже не знаю чо делать в логове жнеца нету записки я и весь скайрим переустановил и tcl все логово облазил, даже скачал Additem.menu чтоб вытащить записку, но оно не работает с этим модом выкидывает как пытаюсь открыть файлы мода чо блин делать? дайте кто нибудь ID этой записки или может она совсем в другом месте?

Подсказка находится в Каирне Душ, в Логове Жнеца (это записка от одного лича из Обливиона). [spoiler=спойлер]Если коротко - вам понадобится головы гленморийских ведьм. Как только одна из них будет у тебя в инвентаре - активируешь талант, что появится у тебя во время прочтения записки из Логова Жнеца (где оно, я уже писал)[/spoiler]

Спасибо за наводку. Как всё испробую - опишусь.

Полагаю, ты проходил DLC с модом на лича? За вампиров играл? Были ли такие же проблемы, что и у меня?

Люди подскажите как начать квест, как чо делать, а то в описании ни слова об этом.

Пришел в дом к Мерсару забрал книгу, пишет "надо разузнать по больше" маркера нету чо делать?

Судя по всему, тебе следует посетить логово жнеца в Каирне Душ, и найти там записку...

[quote name="Амон Ра" timestamp="1514622531"]Полагаю, ты проходил DLC с модом на лича? За вампиров играл? Были ли такие же проблемы, что и у меня?[/quote]Не, я за Стражу Рассвета всегда проходил

Возникла проблема с модом, персонах высокого уровня, все квесты давно завершены, отыскал и фолиант и записку, голову ведьмы пришлось добавлять консольной командой, так как забыл что сделал с имеющимися головами, все три предмета в инвентаре но квест не движется со снятия печати с книги при помощи крови ведьм

Возникла проблема с модом, персонах высокого уровня, все квесты давно завершены, отыскал и фолиант и записку, голову ведьмы пришлось добавлять консольной командой, так как забыл что сделал с имеющимися головами, все три предмета в инвентаре но квест не движется со снятия печати с книги при помощи крови ведьм

1)насколько высокий уровень у персонажа? Например, на 110-120 заметно скрипты медленнее выполняются, чем на 30-40 (сам проверял, если что);
2) вы читали фолиант после того, как сняли печать?
3) я не знаю, на каком этапе квеста проверяется наличие необходимых навыков (100 уровень в школах колдовства и зачарования, а также +75 уровень у школы восстановления), но проверьте достаточно ли прокачаны эти ветки навыков, когда вы собираетесь читать "распечатанный" Том Нежизни.

Всем привет Всем с наступающим Новым годом Что бы У вас В жыздне Все получилось В новом году А В игре меньше глюков Всем удачи Всех Спраздником

Всех с наступающим!! Том нашел, а записка в Логове Жнеца, ее просто нету. может код подскажите((

Всех с наступающим!! Том нашел, а записка в Логове Жнеца, ее просто нету. может код подскажите((

ищи лужу крови зеленой там будет записка

ищи лужу крови зеленой там будет записка

Братан, спасибо.

Чернила не могу никак создать. Где их сделать? заранее спасибо

Блин я уже не знаю чо делать в логове жнеца нету записки я и весь скайрим переустановил и tcl все логово облазил, даже скачал Additem.menu чтоб вытащить записку, но оно не работает с этим модом выкидывает как пытаюсь открыть файлы мода чо блин делать? дайте кто нибудь ID этой записки или может она совсем в другом месте?

P.S. Никакой лужи там нету(((

Блин я уже не знаю чо делать в логове жнеца нету записки я и весь скайрим переустановил и tcl все логово облазил, даже скачал Additem.menu чтоб вытащить записку, но оно не работает с этим модом выкидывает как пытаюсь открыть файлы мода чо блин делать? дайте кто нибудь ID этой записки или может она совсем в другом месте?

P.S. Никакой лужи там нету(((

лужа возле того места где возрождается жнец у груды костей, поищи получше

ребят пж скажите где взять чернила

лужа возле того места где возрождается жнец у груды костей, поищи получше

Спасибо нашел. Но теперь возникла другая проблема, когда создаю Кольцо решимости(Сосуд) квест не засчитывается, может кровь надо как то по особенному добавить?

ребят пж скажите где взять чернила

Тебе какие обычные или какие то из мода просто обычные валяются везде например в Буйной фляге на столе у Мерсара есть.

Братан, спасибо.

Чернила не могу никак создать. Где их сделать? заранее спасибо

ребят пж скажите где взять чернила

6 бытолок крови на трупах боньдеков смитрите

6 бытолок крови на трупах боньдеков смитрите

Ребата четаем том в немательно доконца там все рецепты на написаны

Ребята мне кто нибудь пожалуйста помогите застрял на квесте "Путь к превосходству" на этапе "Изготовить сосуд лича" после изготовления кольца не чего не происходит, я так понял должен даваться талант на подпись кровью и солью пустоты, но тала нету и квест не засчитывается, и это не конфликт модов ставил этот плагин на чистый Skyrim с DLC все ровно ничего, думал уровень маленький 18-й прописал через консоль 50-й ничего, есть еще идея не работает по тому что я не прошел гильдию воров и вампиров(я просто через консоль попал в каирн душ и усадьбу, тестирую мод), но Соратников прошел и от Ликантропии излечился.

P.S. Я блин с этим модом уже целый день парюсь всего чучуть продвинулся. Идея интересная, но потестить то как? Парюсь целый день надоело блин, Автор написал бы прохождение а? Зачем людей мучить? Я собирался установить потестить выяснить пойдет не пойдет, а тут головняк на целый день!!! Уже подумываю да ну нафиг этот мод, но все таки упорство берет свое, интересно чо за мод, но не надолго видемо, скоро нервы не выдержат!!!!

Ребята мне кто нибудь пожалуйста помогите застрял на квесте "Путь к превосходству" на этапе "Изготовить сосуд лича" после изготовления кольца не чего не происходит, я так понял должен даваться талант на подпись кровью и солью пустоты, но тала нету и квест не засчитывается, и это не конфликт модов ставил этот плагин на чистый Skyrim с DLC все ровно ничего, думал уровень маленький 18-й прописал через консоль 50-й ничего, есть еще идея не работает по тому что я не прошел гильдию воров и вампиров(я просто через консоль попал в каирн душ и усадьбу, тестирую мод), но Соратников прошел и от Ликантропии излечился.

P.S. Я блин с этим модом уже целый день парюсь всего чучуть продвинулся. Идея интересная, но потестить то как? Парюсь целый день надоело блин, Автор написал бы прохождение а? Зачем людей мучить? Я собирался установить потестить выяснить пойдет не пойдет, а тут головняк на целый день!!! Уже подумываю да ну нафиг этот мод, но все таки упорство берет свое, интересно чо за мод, но не надолго видемо, скоро нервы не выдержат!!!!

Ребята мне кто нибудь пожалуйста помогите застрял на квесте "Путь к превосходству" на этапе "Изготовить сосуд лича" после изготовления кольца не чего не происходит, я так понял должен даваться талант на подпись кровью и солью пустоты, но тала нету и квест не засчитывается, и это не конфликт модов ставил этот плагин на чистый Skyrim с DLC все ровно ничего, думал уровень маленький 18-й прописал через консоль 50-й ничего, есть еще идея не работает по тому что я не прошел гильдию воров и вампиров(я просто через консоль попал в каирн душ и усадьбу, тестирую мод), но Соратников прошел и от Ликантропии излечился.

P.S. Я блин с этим модом уже целый день парюсь всего чучуть продвинулся. Идея интересная, но потестить то как? Парюсь целый день надоело блин, Автор написал бы прохождение а? Зачем людей мучить? Я собирался установить потестить выяснить пойдет не пойдет, а тут головняк на целый день!!! Уже подумываю да ну нафиг этот мод, но все таки упорство берет свое, интересно чо за мод, но не надолго видемо, скоро нервы не выдержат!!!!

это не баг проверь навоки там написано что разрушиние должно быть 100 зачерование 100 и вастоновление желатильно 75 или 80

это не баг проверь навоки там написано что разрушиние должно быть 100 зачерование 100 и вастоновление желатильно 75 или 80

У меня было прокачено колдовство 100 вастоновление 100 зачерование 100 не работало сейчас добавил разрушение 100 все ровно не помагло. добовлял читами.

У меня именно квест не засчитывается что я сделал это кольцо.

У меня было прокачено колдовство 100 вастоновление 100 зачерование 100 не работало сейчас добавил разрушение 100 все ровно не помагло. добовлял читами.

У меня именно квест не засчитывается что я сделал это кольцо.

тогда у тебя какойта мод блокирует скрипты мой савет пере устоновить скайрим и ставить мод сразу начистый скайрим без модов может это связоно с расай интегриванай модоми в там случаи скрипты мода ломаюца мод поддежывает тока стандатные расы и гловное обзательно новая игра иначе будут очень сильные баги в квестах

Очень интересно попробую надеюсь понравиться запили что хочешь до конца)

И да подгони его под SE

ребят) где взять маску праха скажите прошу меня просто все убивают :D

ребят) где взять маску праха скажите прошу меня просто все убивают :D

7 дней жди что начать квест на маску

Почему-то не могу провести ритуал на зачарование сосуда... Подскажите, пожалуйста, как его правильно проводить и где, а то я что-то туплю...

Почему-то не могу провести ритуал на зачарование сосуда... Подскажите, пожалуйста, как его правильно проводить и где, а то я что-то туплю...

Его можно проводить в любом месте, просто добавь в избранное 2-e новые магии из колдовства, 1-я создать круг, 2-я зачаровать сoсуд как то так и делай их быстро сначала 1-ю и как только отпустишь мышку начинай делать 2-ю, там их надо очень быстро делать пока эффект от 1-й не пропал, потом надень кольцо и жди 1 игровой месяц.

P.S. Я тоже с этим парился побежал аж в очищенный Ветреный Пик там у стены с криком разобрался но это не обязательно)))

тогда у тебя какойта мод блокирует скрипты мой савет пере устоновить скайрим и ставить мод сразу начистый скайрим без модов может это связоно с расай интегриванай модоми в там случаи скрипты мода ломаюца мод поддежывает тока стандатные расы и гловное обзательно новая игра иначе будут очень сильные баги в квестах

Спс я сделал так: установил новый скайрим с DLC и этот мод, стал личом потом установил остальные свои моды и все пошло норм)

Люди а почему после перехода в Деми-План и обратного возврощения нету моего тела и пропадают вещи и еще как получить маску я 7 дней подождал не дали квест?

Люди а почему после перехода в Деми-План и обратного возврощения нету моего тела и пропадают вещи и еще как получить маску я 7 дней подождал не дали квест?

там же на писано что веци складываем куда нибуть что бы не потирьть и тебе должно прети записка  с нею начнеца квест на маску

там же на писано что веци складываем куда нибуть что бы не потирьть и тебе должно прети записка  с нею начнеца квест на маску

Спасибо уже разобрался. Вопрос а есть ли еще рецепты торговли с Каирном Душ кроме того что написан в книге? И можно ли где нибудь найти вырваные страницы из Тома Нежизни или еще какие нибудь книги, просто уже все перечитал и Деми-План полностью обстроил может что то не заметил в этом моде квесты там какие нибудь или еще что или это все?

Спасибо уже разобрался. Вопрос а есть ли еще рецепты торговли с Каирном Душ кроме того что написан в книге? И можно ли где нибудь найти вырваные страницы из Тома Нежизни или еще какие нибудь книги, просто уже все перечитал и Деми-План полностью обстроил может что то не заметил в этом моде квесты там какие нибудь или еще что или это все?

это пока все что есть в моде обновление будет не ранше лета потому что у автора начились сесия и нет времени доработать мод

это пока все что есть в моде обновление будет не ранше лета потому что у автора начились сесия и нет времени доработать мод

ок спасибо)))

1)насколько высокий уровень у персонажа? Например, на 110-120 заметно скрипты медленнее выполняются, чем на 30-40 (сам проверял, если что);

  1. вы читали фолиант после того, как сняли печать?
  1. я не знаю, на каком этапе квеста проверяется наличие необходимых навыков (100 уровень в школах колдовства и зачарования, а также +75 уровень у школы восстановления), но проверьте достаточно ли прокачаны эти ветки навыков, когда вы собираетесь читать "распечатанный" Том Нежизни.

уровень 108. а печать не снимается, у меня только обновилось задание с "разгадать секрет" на "снять печать с фолианта" а уровни магии у меня 100 на все, плюс все испытания мастерские, кроме школы восстановления пройдены

уровень 108. а печать не снимается, у меня только обновилось задание с "разгадать секрет" на "снять печать с фолианта" а уровни магии у меня 100 на все, плюс все испытания мастерские, кроме школы восстановления пройдены

что бы снять печать 1 надо найти записку бенерусо в логове жнеца 2 голова глемарильской ведьмы

там же на писано что веци складываем куда нибуть что бы не потирьть и тебе должно прети записка  с нею начнеца квест на маску

подождал 7 дней, записки не пришло, что делать? маски нет

подождал 7 дней, записки не пришло, что делать? маски нет

Записка будет в деми-алане рядом с твоим сигилом лежать

Записка будет в деми-алане рядом с твоим сигилом лежать

а ты где ждал в деми или в мундусе

Его можно проводить в любом месте, просто добавь в избранное 2-e новые магии из колдовства, 1-я создать круг, 2-я зачаровать сoсуд как то так и делай их быстро сначала 1-ю и как только отпустишь мышку начинай делать 2-ю, там их надо очень быстро делать пока эффект от 1-й не пропал, потом надень кольцо и жди 1 игровой месяц.

P.S. Я тоже с этим парился побежал аж в очищенный Ветреный Пик там у стены с криком разобрался но это не обязательно)))

Благодарю, всё получилось... как оказалось, я просто тормоз))

А это нормально, что у меня вверху всплывают надписи "Раса не была изменена" и "Ваша раса не была распознана как стандартная вампирская"?

а ты где ждал в деми или в мундусе

в мундосе и записки возле сигила нет я подождал 7 дней

Благодарю, всё получилось... как оказалось, я просто тормоз))

А это нормально, что у меня вверху всплывают надписи "Раса не была изменена" и "Ваша раса не была распознана как стандартная вампирская"?

это не нормально)) видимо у тебя стоят какие то моды на рассы либо на вампмров

в мундосе и записки возле сигила нет я подождал 7 дней

на счет этого точно не знаю но по моему надо где то 80 душ поглотить короче до того момента пока у тебя не появится "аура голода" вроде тогда должна появится записка.

это не нормально)) видимо у тебя стоят какие то моды на рассы либо на вампмров

Странно, я отключил бэтэр вампайрс, но надписи всё равно появляются... Прям вот не хочется скайрим переставлять...

на счет этого точно не знаю но по моему надо где то 80 душ поглотить короче до того момента пока у тебя не появится "аура голода" вроде тогда должна появится записка.

ок ща буду резать

В общем пришлось бэтэр вампайрс удалить и начать игру до того как я провёл ритуал, пока всё норм...

что бы снять печать 1 надо найти записку бенерусо в логове жнеца 2 голова глемарильской ведьмы

всё это лежит в инвентаре

в мундосе и записки возле сигила нет я подождал 7 дней

а тебе надо ждать в своем плане в плане лича

тут есть одна вещь посмотрите картинку по сылке и скажите что выдумаете про тело лича https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/images/2795568/Lich.jpg

здрасте.

1.если возможно прикрутите к личу ливитацию в боевом режиме как у драконьих жрецов

2.допилите пакты для планов остальных

3.адаптируйте к SE

Мод отличный сильно похож на мод обливиона в MOE. плюс много наворотов в отличии от МОЕ.

БРАВО и поклон вам доделайте до конца и надобность в UNDEADHT отпадет.Хотя он уже не нужен ну можно оставить для доп облика))))

чуть ниже написано про картинку и облик лича думаю да логически бы изменить облик,что если взять за основу модель драуга или же модель трупа из undead?

здрасте.

1.если возможно прикрутите к личу ливитацию в боевом режиме как у драконьих жрецов

2.допилите пакты для планов остальных

3.адаптируйте к SE

Мод отличный сильно похож на мод обливиона в MOE. плюс много наворотов в отличии от МОЕ.

БРАВО и поклон вам доделайте до конца и надобность в UNDEADHT отпадет.Хотя он уже не нужен ну можно оставить для доп облика))))

чуть ниже написано про картинку и облик лича думаю да логически бы изменить облик,что если взять за основу модель драуга или же модель трупа из undeпривет

привет автора пока нет он на сесии ва вторых это форма лутше всего что сущетвует на даный момент потому что лич нежеть это да но кто сказал что нежить бывает тока мертвая есть и жевая не жыть но это тока пример

привет автора пока нет он на сесии ва вторых это форма лутше всего что сущетвует на даный момент потому что лич нежеть это да но кто сказал что нежить бывает тока мертвая есть и жевая не жыть но это тока пример

да мне то, я ток сказал свое мнение,если автор посчитает нужным он сделает, нет так нет будем играть в то что есть,мне без разницы мне один хрен нравиться больше чем undead поскок он не много функционален как этот лич. И плюшек больше и он интересней.вот это бы было не плохо сделать а ток отличный мод

1.если возможно прикрутите к личу ливитацию в боевом режиме как у драконьих жрецов
2.допилите пакты для планов остальных
3.адаптируйте к SE

да мне то, я ток сказал свое мнение,если автор посчитает нужным он сделает, нет так нет будем играть в то что есть,мне без разницы мне один хрен нравиться больше чем undead поскок он не много функционален как этот лич. И плюшек больше и он интересней.вот это бы было не плохо сделать а ток отличный мод

1.если возможно прикрутите к личу ливитацию в боевом режиме как у драконьих жрецов

2.допилите пакты для планов остальных

3.адаптируйте к SE

не получитса так потаму что надо делоть анимацию с ноля на лича а для чего тебе ливитация нужна

И так, я стал личем, получил пепельную маску и могу подвести промежуточные итоги... Автор хорошо поработал над модом, это факт. Есть некоторые недочеты, но о них позже. К сожалению, мне не с чем сравнивать, так как это первый и единственный мод на лича, коий мне посчастливилось установить, а выбор был между ним и undeath (решил поставить этот после прочтения описаний и отзывов). И о выборе своём я ни капли не пожалел. Что касается модели самого лича, то лично я считаю, что менять её нет смысла, так как конкретно имеющаяся адаптирована под игровые расы (судя по тем же самым скриншотам от автора), и в целом меня устраивает. Однако я бы предложил кое что внести:

  1. сделать нежить дружественной для лича

  2. попробовать резанировать с модом vile art of Necromancy

  3. возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

Есть ещё кое-какие идеи, но это если автору будет интересно...

Теперь о замеченных мной багах:

  1. проблема с вампиризмомо при прохождении DLC Downguard. Вампир не питается кровью, как не старайся. Выход: поставить мод на лича после прохождения DLC Downguard (в том случае, если проходите за вампиров)...

  2. все компаньоны, которым сперва нужно набить морду за 100 септимов + Вилкас из соратников считают что вы используете магию в бою и начинают вас атаковать с оружием в руках (Вилкас так вообще застревает в этапе, что делает невозможным дальнейшее прохождение). Выход: установить мод после того, как начистите всем морду, либо забить на них болт и, в случае с вилкасом, перейти при помощи консоли на этап передачи Вилкасом меча на заточку (До разговора с Кодлаком!!!)

Надеюсь что в будущем автор исправит эти баги. Так же было бы здорово наладить совместимость с Beter Vampires...

Если ещё что-нибудь замечу, то сразу об этом напишу.

И так, я стал личем, получил пепельную маску и могу подвести промежуточные итоги... Автор хорошо поработал над модом, это факт. Есть некоторые недочеты, но о них позже. К сожалению, мне не с чем сравнивать, так как это первый и единственный мод на лича, коий мне посчастливилось установить, а выбор был между ним и undeath (решил поставить этот после прочтения описаний и отзывов). И о выборе своём я ни капли не пожалел. Что касается модели самого лича, то лично я считаю, что менять её нет смысла, так как конкретно имеющаяся адаптирована под игровые расы (судя по тем же самым скриншотам от автора), и в целом меня устраивает. Однако я бы предложил кое что внести:

  1. сделать нежить дружественной для лича
  1. попробовать резанировать с модом vile art of Necromancy
  1. возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

Есть ещё кое-какие идеи, но это если автору будет интересно...

Теперь о замеченных мной багах:

  1. проблема с вампиризмомо при прохождении DLC Downguard. Вампир не питается кровью, как не старайся. Выход: поставить мод на лича после прохождения DLC Downguard (в том случае, если проходите за вампиров)...
  1. все компаньоны, которым сперва нужно набить морду за 100 септимов + Вилкас из соратников считают что вы используете магию в бою и начинают вас атаковать с оружием в руках (Вилкас так вообще застревает в этапе, что делает невозможным дальнейшее прохождение). Выход: установить мод после того, как начистите всем морду, либо забить на них болт и, в случае с вилкасом, перейти при помощи консоли на этап передачи Вилкасом меча на заточку (До разговора с Кодлаком!!!)

Надеюсь что в будущем автор исправит эти баги. Так же было бы здорово наладить совместимость с Beter Vampires...

Если ещё что-нибудь замечу, то сразу об этом напишу.

ты не понял то что это походу замена днс на вапиров потому что мод вапще не совмостим с модоми на вапиризм как и днс и автор не будет это испровлять походу

тут есть одна вещь посмотрите картинку по сылке и скажите что выдумаете про тело лича https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/images/2795568/Lich.jpg

Нефиговый облик можно было бы и замутить такой)))

Случайно нет какого-нибудь фикса,  на ноги у высших эльфов-личей?

Случайно нет какого-нибудь фикса,  на ноги у высших эльфов-личей?

В смысле на ноги о пиши проблему

Как начать квест?

всем привет Друзя задымывались ли вы о природе  храмов и алторей в скайриме это и мена тех кто тестирывал игру а дейдра это создатели игры создатели игры запесали имена тех кто тестировал игру как богов а так быть не далжно почиму спросите вы потому что они вабрале себе лабимчеков как  а бычно и гловному герою отвели роль второва плана это о скорбительно для каждого человека что играет в скайрим есть мод чтобы это исравить не дрозумение

Случайно нет какого-нибудь фикса,  на ноги у высших эльфов-личей?

У меня на компьютере есть. Но честолюбие не позволяет мне обновлять плагин до тех пор, пока я не внесу в него каких-нибудь серьезных изменений. Ну а времени вносить их, к сожалению,  у меня, пока что, нет... Прошу прощения. В любом случае, я в курсе проблемы с отсутствием стоп. Думаю, +/- через месяц-полтора смогу выложить обновление, где это исправлю, а, заодно, и добавлю пару любопытных изменений и возможностей. Попробуйте, пока что, просто не снимать с него сапог)))

И так, я стал личем, получил пепельную маску и могу подвести промежуточные итоги... Автор хорошо поработал над модом, это факт. Есть некоторые недочеты, но о них позже. К сожалению, мне не с чем сравнивать, так как это первый и единственный мод на лича, коий мне посчастливилось установить, а выбор был между ним и undeath (решил поставить этот после прочтения описаний и отзывов). И о выборе своём я ни капли не пожалел. Что касается модели самого лича, то лично я считаю, что менять её нет смысла, так как конкретно имеющаяся адаптирована под игровые расы (судя по тем же самым скриншотам от автора), и в целом меня устраивает. Однако я бы предложил кое что внести:

  1. сделать нежить дружественной для лича
  1. попробовать резанировать с модом vile art of Necromancy
  1. возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

Есть ещё кое-какие идеи, но это если автору будет интересно...

Теперь о замеченных мной багах:

  1. проблема с вампиризмомо при прохождении DLC Downguard. Вампир не питается кровью, как не старайся. Выход: поставить мод на лича после прохождения DLC Downguard (в том случае, если проходите за вампиров)...
  1. все компаньоны, которым сперва нужно набить морду за 100 септимов + Вилкас из соратников считают что вы используете магию в бою и начинают вас атаковать с оружием в руках (Вилкас так вообще застревает в этапе, что делает невозможным дальнейшее прохождение). Выход: установить мод после того, как начистите всем морду, либо забить на них болт и, в случае с вилкасом, перейти при помощи консоли на этап передачи Вилкасом меча на заточку (До разговора с Кодлаком!!!)

Надеюсь что в будущем автор исправит эти баги. Так же было бы здорово наладить совместимость с Beter Vampires...

Если ещё что-нибудь замечу, то сразу об этом напишу.

По поводу ошибок:

1)У меня, на чистом сохранении(Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08 + полный набор дополнений), не было замечено каких-либо проблем с кормлением вампира и прохождением сюжетной линии Downguard, но я протестирую это еще раз. По идее, описанная вами ошибка может возникать из-за конфликта моего мода с каким-либо иным плагином, вносящим изменения в перк кормления вампира.

2)Это не ошибка, а особенность, связанная с механизмом действия эффектов-аур. В readme должно было быть предупреждение об этом. Перед тем, как вступать в драку с кем-либо, убедитесь что обе постоянные ауры лича, и режим пожирателя душ и аура голода, отключены.

Касательно ваших рекомендаций:

1)Сделать нежить дружественной для лича

Я не думаю, что это верное решение, как с точки зрения игрового баланса, так и с точки зрения отыгрыша. Нежить в игре это не какая-то единая сила, готовая признать в нас "своего" просто из-за того,что мы тоже мертвы. Если в конце третьей эры в Тамриэле и существовал единый Орден Черного Червя, объединявший под своим контролем подавляющее большинство колдунов практикующих учение некромантии, то сейчас, похоже, в этой сфере царит полный хаос. Разрозненные культы некромантов и отдельные любители "искусства" в равной степени враждебны и к непосвященным и друг к другу. Низшая же нежить - просто инструмент в сражении колдунов за власть и знания, и своей волей, чтобы выбрать нашу сторону, не обладает. Если же говорить не о немертвых подконтрольных некромантам, а о "дикой" нежити, то неупокоенному духу всё равно, течет по нашим венам кровь или же нет. Лич или не лич, с его точки зрения, мы, прежде всего, осквернитель, нарушающий его покой. И это справедливо как для призраков в захоронениях, так и для драугров. Драконьи жрецы, будучи своевольной высшей нежитью, могли бы видеть в нас, личе, собрата, но испытывать симпатию к нам у них нет причины. Мы драконорожденный - естественный враг их покровителей, драконов, и уж кто-кто, а они имеют знания и силы ощутить это. Более того, кому понравится незваный гость, который беспардонно вламывается в его дом и начинает расхищать имущество? Именно так в игре действуем мы. А ведь, замечу, высшей нежити свойственна крайняя щепетильность в вопросах личной собственности. Для жреца каждый камешек его захоронения это века памяти, а тут мы тянем свои костлявые пальцы... В общем, я думаю, нет никакого резона делать нежит по умолчанию дружелюбной к игроку. Скорей, стоит добавить заклинание для ее перманентного подчинения(уже сделано, и будет выложено в другом моем плагине, моде на расширение некромантского арсенала. Как только я доведу его до ума...)

  1. Попробовать резонировать с модом vile art of Necromancy

Уже! К примеру, мной бессовестно украдена оттуда моделька

даэдрической монеты. Скоро, я надеюсь, выясните для чего)))

  1. Возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

А вот, кстати, неплохая идея, только муторная с точки зрения реализации. Сейчас я, параллельно,  как раз занимаюсь разработкой плагина, предоставляющего в наше распоряжение немертвых слуг(то самое "расширение арсенала" упомянутое выше. Можно оживлять нежить, создавать ее, улучшать, подчинять, командовать ей и так далее. Но плагин все еще очень сырой...). Может, когда-нибудь, добавлю в него и возможность приказать нашим неупокоенным выстроить для нас подобающее темную обитель, но лишь в очень отдаленной перспективе...

не получитса так потаму что надо делоть анимацию с ноля на лича а для чего тебе ливитация нужна

Ну во первых по лору все личи парят над землей то есть ножками не ходят, они у них болят походу)

Ну во первых по лору все личи парят над землей то есть ножками не ходят, они у них болят походу)

по это му поводу древних личей нету ног на проч но для этой идеи надо переделывать персонажа лича а это врятли а втор зделоет

Ну во первых по лору все личи парят над землей то есть ножками не ходят, они у них болят походу)

А этих, по ходу, забыли уведомить?[spoiler]

!latest?cb=20160528232712&path-prefix=ru!latest?cb=20160512223210&path-prefix=ru!latest?cb=20160603023656&path-prefix=ru!180px-TR-creature-Lich.jpg!barilzar.jpg

Ну хорошо, хотите парящего лича? Сделаем! Так подойдет?

!f0651b9423ee8f87ae269a1e73207f05-full.jpg

!6fea26e8eb01aec223a72163dfbe6a90-full.jpg

[/spoiler]

Любопытный мод, особенно для такого любителя андедов как я). Однако можно было бы сделать определенный сюжет, оправдывающий эти блуждания по квестам. А то как то все не связанно и бесцельно. Сама задумка увязать это с квестами оригинального Ская нормальная, хотя что воры, что Соратники не самые мои любимые гильдии. Но все как то...без подтекста что-ли. Ведь поиски бессмертия для мага-некроманта - это заветная цель. Лучше бы этот том нежизни игрок получал бы каким другим образом, нежели случайная находка в доме какого-то вора. Может в катакомбах под гильдией магов он встретил бы духа, что передал бы ему древние знания некромантов)). Ну что то в таком стиле.

конечно но это нишие личи как айлейды те тоже стали лечами вся раса как вам такое вышие личи подобие бога потому что они перестоют нуждаца в филоктереи их сущнасть с леваеца с окружаещем их миром но это не суть тогда вапрос почиму все личи носять длиные площи и почему уних там где ноги идет черный туман

[quote name="darkeen" timestamp="1515873679"]Однако можно было бы сделать определенный сюжет, оправдывающий эти блуждания по квестам. А то как то все не связанно и бесцельно. Сама задумка увязать это с квестами оригинального Ская нормальная, хотя что воры, что Соратники не самые мои любимые гильдии. Но все как то...без подтекста что-ли. Ведь поиски бессмертия для мага-некроманта - это заветная цель. Лучше бы этот том нежизни игрок получал бы каким другим образом, нежели случайная находка в доме какого-то вора. Может в катакомбах под гильдией магов он встретил бы духа, что передал бы ему древние знания некромантов)). Ну что то в таком стиле.[/quote]Тут, как писал автор в описании, главная проблема именно в этих сюжетах - если игрок станет Личём до их прохождия, то неизбежны баги и несостыковки (как Лич может стать вервольфом?)

Тут, как писал автор в описании, главная проблема именно в этих сюжетах - если игрок станет Личём до их прохождия, то неизбежны баги и несостыковки (как Лич может стать вервольфом?)

Я не о этом. Тут я никаких претензий не имею, понимаю что по другому будет нельзя. Я скорее о завязке самого, так сказать, квеста по становлению личем. Его вообщем нет. Ты как бы случайно находишь книжку и что-то там дальше делаешь. Отыгрыша не чувствуется, нет ощущения, будто ты маг, жаждущий бессмертия своими силами, а не через подачку от Молаг Бала, например, в виде вампиризма. Может это автор посчитает за придирки, но мне нравится погружение в отыгрыш роли того же мага-некроманта. И оправданием для меня всех этих шатаний по гильдиям бойцов и воров служило например знание, что через них я могу получить необходимую информацию и артефакты чтобы понять как стать личем. Чтобы были предпосылки всему этому. Понятно, что автор заморочился в первую очередь с механикой лича. И за это респект без вопросов. Мои рассуждения по поводу прилагающегося более продуманного квеста - только пожелания, ради лучшего.

Лично меня вполне устраивает бегающий лич... Может ему сделать левитацию с бонусом к скорости при условиях перенасыщения и неактивной маски праха? Может с дополнительной анимацией на подобие кружащих вокруг лича огоньков-душ...?

Что касается квестов, то тут можно проделать вообще колоссальную работу и, скажем, интегрировать некоторые фишки ещё парочки модов, таких как тактика сводных отрядов (вроде так называется) и ещё одного мода на некромантию (названия не помню, но если интересно, то могу поискать)... В сочетании они могут предоставить игроку огромные возможности. Если же всё это довести до ума, то в окончательном варианте возможно будет превратить весь скайрим в огромное кладбище. Ну это так, поверхностные размышления. Идеи есть, и, на мой взгляд, весьма привлекательные, но не уверен, что уважаемый Автор захочет ломать над этим голову... потому как ежели такое воплощать, то для этого понадобится действительно много времени и сил.

Не мог бы мне кто-нибудь подсказать, как работает эта штука на самом верху башни в деми-плане души? А то я что-то туплю...

И да, где я могу ещё книги поискать? Что-то мне пока больше не попадались...

Не мог бы мне кто-нибудь подсказать, как работает эта штука на самом верху башни в деми-плане души? А то я что-то туплю...

И да, где я могу ещё книги поискать? Что-то мне пока больше не попадалис1

1 черный камень душ +3 костеной муки +3 солей пустоты

Не мог бы мне кто-нибудь подсказать, как работает эта штука на самом верху башни в деми-плане души? А то я что-то туплю...

И да, где я могу ещё книги поискать? Что-то мне пока больше не попадались...

книг быльше нет

книг быльше нет

за жетвеным сундуком том кнопка сперва ее юзаем кадем в сундук посли рычаг

Что касается квестов, то тут можно проделать вообще колоссальную работу и, скажем, интегрировать некоторые фишки ещё парочки модов, таких как тактика сводных отрядов (вроде так называется) и ещё одного мода на некромантию (названия не помню, но если интересно, то могу поискать)... В сочетании они могут предоставить игроку огромные возможности. Если же всё это довести до ума, то в окончательном варианте возможно будет превратить весь скайрим в огромное кладбище. Ну это так, поверхностные размышления. Идеи есть, и, на мой взгляд, весьма привлекательные, но не уверен, что уважаемый Автор захочет ломать над этим голову... потому как ежели такое воплощать, то для этого понадобится действительно много времени и сил.

и если говорить на чистоту то пора зделать в это моде возможнасть забарить все гробы что бы в плане лича их вскрывать и создавать сваих нишех личей и командовать ими как нпс что у них были команда как у нпс кпримеру рыть хашту наподать на города с целью захвата рабов для шахты или тоскать гробы из мундуса в план лича и строить склепы и замак для владыки личей

Вообщем поиграл. Не очень мне понятно, зачем автор сделал ритуал таким унылым и рутинным. Собери столько то соли, сделай кольцо, клацни типа зачарование кольца, собери столько то крови...Меня не сильно порадовала реализация лича в моде Undeath, но квест и ритуал там интереснее обставлены. Зачем эти нанесения печатей и касты один за другим в течении 10 секунд? Это что должно быть интересно? У меня кроме раздражения исполнение этих действий ничего не вызвало. И потом ты становишься личем( что интересно с бесполезной школой восстановления, которую ты за каким то чертом прокачал чуть не на максимум, а личу все эти лечения до лампочки) - и тебе надо убить 80 существ и поглотить их души, чтобы снова хоть как-то нормально контактировать с игровым миром. Иначе все кидаются на тебя с вилами. И ты начинаешь гринд душ. Скучно. Описание мода интереснее нежели его реализация.

1 черный камень душ +3 костеной муки +3 солей пустоты

Благодарю

ну вот, я связался с каирном душ, по торговал черными и великими камнями душ, письмо мне не пришло, вопрос что делать-то ?

ну вот, я связался с каирном душ, по торговал черными и великими камнями душ, письмо мне не пришло, вопрос что делать-то ?

тебе надо оправить 6 черных комней душ идеальным повелитилям после получеш песьмо посли опять торговоть надо

Валерику обязательно убивать?

Хотя она моё тёща... Убью лучше))

можно убить а можно и не убивать но будет много за морочек

сколько надо ждать чтоб получить письмо ? и где и как оно придет, я в мундусе 30 дней прождал так письмо и не пришло

P.S я отдал 6 черных душ

сколько надо ждать чтоб получить письмо ? и где и как оно придет, я в мундусе 30 дней прождал так письмо и не пришло

P.S я отдал 6 черных душ

в плане лича как только 6 душ отправел сразу приходет на отлтаре смотри вне матольно

нету там записки, мне пришло только 5 камней душ и 7 черных камней душ, записки нету

Клевета! Есть еще Фолиант повелителя трупов и Чим-схемы...

Друг, будь добр, прячь свои простыни под спойлеры.
Я не слежу специально за твоим файлом, но есть такая штука, как "новые публикации", так вот там, ни мне, ни кому-либо другому твои картинки и цитаты нафиг не нужны, чтобы крутить их по пол-страницы.

Так кто-нибудь знает, где эти книги-то искать?

Lord RZ
администратор
20.01.2018 — 15:42

Уважаемые пользователи, будьте любезны, ведите себя вежливо, и если у вас несколько вопросов/ответов, умещайте их в один пост. Мультипостинг не приветствуется. Ругань и жалобы тоже.

Уважаемые пользователи, будьте любезны, ведите себя вежливо, и если у вас несколько вопросов/ответов, умещайте их в один пост. Мультипостинг не приветствуется. Ругань и жалобы тоже.

Уважаемый Ричард Зеидлер, коль жалобы не приветствуются, то уберите их вообще, и пусть пользователи поливают безнаказанно друг друга помоями, вместо обсуждения тем. Спасибо за внимание.

Я облазил весь ковен, не нашел нужную книгу, только под воду не лез. Памагыте пожалуйста, я слишком казуален для этого.

Я облазил весь ковен, не нашел нужную книгу, только под воду не лез. Памагыте пожалуйста, я слишком казуален для этвривтоне

книга в ревтоне в доме главного вора там все двери заколочены тебе нужин болкон за домам

книга в ревтоне в доме главного вора там все двери заколочены тебе нужин болкон за домам

Оу... Я просто следовал подсказкам из описания, думал что книги три... Я уже собирался собирать все девять томов Нагаша для перевоплощения, да и написано что квест интегрирован в цепочки соратников)

Оу... Я просто следовал подсказкам из описания, думал что книги три... Я уже собирался собирать все девять томов Нагаша для перевоплощения, да и написано что квест интегрирован в цепочки соратников)

Я, как умная Маша, прошел квесты Соратников, воров и вампиров... Но, насколько я понял, это было не обязательно, можно просто положить на всех, если не хочешь проходить всё это, то и не обязательно. Просто после превращения в лича ты не сможешь стать оборотнем (чего требует линейка соратников) ни вампиром (если захочешь пройти DLC за них) и тебя никак не парализовать в линейке воров(так как на лича не действует паралич)... Всё, что тебе нужно, это пробраться в один дом в Рифтене через балкон, и в подвале на столе найти книгу Том Нежизни, так же необходим доступ в Каирн Душ... Вроде ничего не забыл.

Кстати, автор, вроде, говорил, что со временем добавит ещё книг... Так что шутка на счет Нагаша может оказаться пророческой...))

Снова прошу спасательный круг: нашел книжку, квест получил, в логово Жнеца приперся, но нечего. Памагыте пожалуйста(

[quote name="Ингольв1" timestamp="1516551629"]Снова прошу спасательный круг: нашел книжку, квест получил, в логово Жнеца приперся, но нечего. Памагыте пожалуйста([/quote]Там должна быть лужица зелёной жижи (крови?), а в неподалёку от неё, если не в ней, леджит записка

Там должна быть лужица зелёной жижи (крови?), а в неподалёку от неё, если не в ней, леджит записка

Спасибо тебе, мил человек. Осталось понять что делать дальше, все-же квест не очевиден не разу)

Есть кто живой? Короче, заметил кое-что, что меня малость огорчило - потустороннее вдохновение не пашет. По идее, оно должно повышать зачарование на 50 пунктов (если прокачал до 100). Однако, когда чарю, скажем, колечко на снижение затрат маны, то вместо 31-32% выходит только 25%. Каков шанс, что я где-то накосячил и если да, то что в теории может этот баф убирать?

[quote name="sobchak16" timestamp="1516992717"]Есть кто живой? Короче, заметил кое-что, что меня малость огорчило - потустороннее вдохновение не пашет. По идее, оно должно повышать зачарование на 50 пунктов (если прокачал до 100). Однако, когда чарю, скажем, колечко на снижение затрат маны, то вместо 31-32% выходит только 25%. Каков шанс, что я где-то накосячил и если да, то что в теории может этот баф убирать?[/quote]Может, дело куда банальнее - ты ведь заполненный Великий/Чёрный камень душ использовал, да?

Может, дело куда банальнее - ты ведь заполненный Великий/Чёрный камень душ использовал, да?

ну да. Великие камешки

[quote name="sobchak16" timestamp="1516996455"]ну да. Великие камешки[/quote]душа в камнях соответствующая (т.е Великая)?

душа в камнях соответствующая (т.е Великая)?

ага

дело не в этом а в том что автор итегрировал в свою работу этот мод Мерзкое Искусство Некромантии/Vile Art of Necromancy потому что там есть няшки подмающие зачорование на 9999 и все скелы лимит времени у все скилов стал 999999

То есть мне надо ентот мод поставить что-ли?

То есть мне надо ентот мод поставить что-ли?

Я вас прошу, просто не слушайте его. Мой мод никак не связан с Vile Art. Единственное что, мне бы хотелось позаимствовать оттуда, в будущем, модель даэдрической монеты. Не представляю, почему потустороннее вдохновение может не работать с зачарованием. Оно отображается в списке активных эффектов когда вы находитесь в деми-плане? Проверю его и попробую откорректировать.

Я вас прошу, просто не слушайте его. Мой мод никак не связан с Vile Art. Единственное что, мне бы хотелось позаимствовать оттуда, в будущем, модель даэдрической монеты. Не представляю, почему потустороннее вдохновение может не работать с зачарованием. Оно отображается в списке активных эффектов когда вы находитесь в деми-плане? Проверю его и попробую откорректировать.

Отображается. Я так понимаю он на меня тупо не действует.

Кстати, забавный факт - если Серана у меня в спутниках, то когда я развоплощаюсь или делаю скачок к колодцу, она идеть за мной. Это тип задумка такая? Не, я в принципе не против, но ИМХО это малость туповато. Хотя если расценивать её как важную@ценную для лича фиговину, то почему нет.

привет я проста имел веду что они класно дополняют друг друга вот и все и они не как не связоны

Значит вы неверно понимаете значение слова "интегрировал".

Это как вервольф или можно менять?

Это как вервольф или можно менять?

Что?

[quote name="Black Hood" timestamp="1517526266"]Это как вервольф или можно менять?[/quote]нет, об этом ясно написано в описании - автор сделал "форму Лича" у ГГ постоянной, т.е. не как у вервольфа

Буду краток .

Души отправил , письмо пришло .

Мне предлагают убить вампиршу , но вроде можно еще кого то . Я так понял что это связано с зачарованным камнем душ . Где искать эту жертву

Я вас прошу, просто не слушайте его. Мой мод никак не связан с Vile Art. Единственное что, мне бы хотелось позаимствовать оттуда, в будущем, модель даэдрической монеты. Не представляю, почему потустороннее вдохновение может не работать с зачарованием. Оно отображается в списке активных эффектов когда вы находитесь в деми-плане? Проверю его и попробую откорректировать.

А и еще  .

Если будешь переделывать некромантию советую подсмотреть идею в этом моде .(Corpse Preparation - True Necromancy)

Тут очень хорошая идея , но очень тупые ограничения . По типу - нельзя больше трех мертвецов брать или создавать . Но сама задумка классная . А если она бы не затрагивала оригинальные заклинания была бы еще и сносной .

Был еще один хороший мод если вспомню как назывался то напишу . Там почти нету ничего интересного . Дом склеп , посох и шапка . Но в шахте работали там скелеты и добывали камни душ . Что очень интересно .

Если взять то что у тебя уже есть и добавить хорошие фишки из этих модов , то считай лучший мод на некромантию готов .

К примеру Приходишь отбиваешь шахту и отправляешь ребят руду добывать . А в доме можно как прислугой пользоваться ( такой тоже есть (Undead Servants)) .

Первый мод я не просто так поставил . Его фишка в том что ты создаешь мертвецов для себя как напарников , что как по мне куда интереснее чем очередное заклинание .

И последнее . Vile Art of Necromancy мне не очень нравится и как по мне от него только несколько полезных фишек . Добыча сердец , мяса и изготовление муки из костей . + Еще тела не разваливаются при воскрешении и срок их работы большой .

Если будешь менять анимацию воскрешения с полета на ту как мертвец сам встает буду благодарен . ( Такая фишка была но с первым длс этот мод перестал работать !(  )

И сиеей мод советую ставить вместе с afterlife . Это просто шикарно )))

[quote name="XxfwerxX" timestamp="1517765077"]Буду краток . Души отправил , письмо пришло . Мне предлагают убить вампиршу , но вроде можно еще кого то . Я так понял что это связано с зачарованным камнем душ . Где искать эту жертву [/quote]Вампиршу или альтернативу?

Вампиршу или альтернативу?

Ну вампиршу я уже пускал в расход . Мне интересен второй вариант .

И я не понял что делать потом когда отдаешь ее душу повелителям . Мне баф дали и все

А квест еще висит

Не смотря на то что я ее душу заточил в камень квест дальше не работает и пишет что ее убить еще надо

Уважаемый автор этого замечательного моды, планируется ли в ближайшее время какое-либо обновление? Уже проходил ваш мод полностью, на удивление не встретил ни одного бага, хотя в сборке было больше 100 модов. Вот хотел опять его поставить и перепройти, без него теперь скучно)

Уважаемый автор скажите как уйти в духовном статусе от пренасыщения просто я не могу больше 300 спиритической энергии носить(вроде бы), а читать том Нежизи как то не очень охотно.

Всё так же уважаемый автор спасибо хоть не знаю за что, но я почитал том Нежизи и там написано (для тех кому как и мне лень читать его), чтобы спиритическая энергия сохранялась нужно каждые сутки или двое приходить в Деми-план.

Нет, не работает почему то я побыл в Деми-плане, но я не могу приобрести первое улучшение на него потому что просто не сохраняется спиритическая энергия (какое длинное название).

Нет, не работает почему то я побыл в Деми-плане, но я не могу приобрести первое улучшение на него потому что просто не сохраняется спиритическая энергия (какое длинное название).

Странно, может у вас глюк какой? Лично у меня с этим проблем вообще не было. Единственный момент, где я затупил слегка - это когда для строительства понадобились материалы помимо спир энергии. Я не сразу догнал, что в деми-план нужно при помощи другого заклинания проникать, что бы сохранялся инвентарь.

Совместить бы моды на лича + PsiKotics Necromancy Mod
1. Квесты с Антиохом и курганом бедствий
2. Ингредиенты и артефакты из Undeath используются для создания Кольца решимости
3. Зачаровывается сосуд также, как здесь
4. Превращаться в местную форму лича свободно, также как в вампира (при этом одетое снаряжение остаётся).
5.В форме лича сохраняётся возможность пользоваться инвентарём и заклинаниями
6. В форме лича можно безнаказанно осуществлять преступления, штрафуют если поймают за превращением. (как с оборотнем).
7. При перемещении в Деми план-душ снаряжение не теряется, просто одёжка снимается и герой постоянно там находится в форме лича, пока не реснется.
8. Оставить систему улучшений с помощью спиритической энергии, но также добавить подправленное древо перков из PsiKotics Necromancy Mod  для формы лича.
9.Спиритическая энергия сохраняется и расходуется только на улучшения плана Деми-душ.
10. Добавить торговца заклинаниями и доделанное логово некромантов из PsiKotics Necromancy Mod
11. Обычная форма героя, если он человек имеет белые волосы и светящиеся синие глаза.
И напоследок специальный набор зачарованых шмоток и посох , которые можно только надеть в форме Лича.

!8b2799b95e33.jpg

Уважаемый автор этого замечательного моды, планируется ли в ближайшее время какое-либо обновление? Уже проходил ваш мод полностью, на удивление не встретил ни одного бага, хотя в сборке было больше 100 модов. Вот хотел опять его поставить и перепройти, без него теперь скучно)

Я искренне прошу прощения, что не отвечаю своевременно. У меня всё  еще связанны руки учебой(через 5 дней экзамен по общей физиологии, для справки). Обновление планируется, но не в ближайшее время. Мною уже исправлен ряд ошибок, и добавлена парочка интересных возможностей, но обновление всё еще не готово к выпуску. С 21-ого числа у меня будет больше недели более-менее свободного времени. Может, успею выпустить обновление. Но ничего не могу гарантировать. Благодарю вас, и всех остальных игроков, за ваше терпение и интерес к моей работе!

Всё так же уважаемый автор спасибо хоть не знаю за что, но я почитал том Нежизи и там написано (для тех кому как и мне лень читать его), чтобы спиритическая энергия сохранялась нужно каждые сутки или двое приходить в Деми-план.

Нет, не совсем. Идея в том, что избыток спиритической энергии может храниться бесконечно долго, до тех пор, пока вы находитесь в деми-плане. Как только вы его покидаете, у вас есть некоторый промежуток времени(около 36-и часов с момента первого кормления, превысившего ваш лимит), пока избыточная энергия не рассеется. Если наберете достаточно избыточной энергии, то сможете повысить свой  верхний лимит(максимум до 500 очков). Чтобы повысить лимит со значения "x" до значения "y", необходимо собрать избыток энергии на "y" очков превышающий лимит "x", т.е. всего "x+y" очков спиритической энергии. Например, если ваш текущий лимит 360 очков, и вы хотите поднять его до 500, то вам понадобится собрать 360+500=860 очков спиритической энергии(после чего, соответствующее улучшение откроется в меню сигила души). Знаю, звучит чересчур запутано. Эти ограничения с количеством энергии введены мной целенаправленно, чтоб сбалансировать доступные личу мощные заклинания, и сделать постоянное кормление актуальным. Надеюсь, что мне удалось помочь вам.

Я не могу понять что вы ниже написали но всё равно спасибо, я набираю спиритическую энергию а точнее сколько мне нужно с помощью мода мерзкое искусство некромантии с помощью заклинания богохульственное воскрешение вроде так.

И не могли бы вы написать названия ваших модов для некромантии?

Или у вас других нету?

И ещё что за скелет на скриншоте за вами стоит?

У меня тут глюк интересный... В большинство белых камней душ (всех видов) не попадают души вообще. А вот в чёрные стали попадать не только человеческие "чёрные души" ,но и души "белые" разных животных и существ.... Кто знает как исправить? Подозрение пало на плагин Corpse Preparation (1.3)... Но плагин как-то не хочется отключать... И в настройках этого плагина "альтернативный захват душ" вовсе не работает...

Надеюсь мой коммент прочтут и помогут найти решение проблеммы.

Не знаю, как подобная ошибка может быть связана с текущей версией моего плагина. Мой плагин никак не изменяет оригинальные игровые скрипты, эффекты и заклятия захвата душ. А вот Corpse Preparation, насколько мне известно, изменяет, так что, вполне возможно, что ошибка и в нём. Только зачем спрашивать об этом здесь?

Или у вас других нету?

Опубликованных нет. Есть один сделанный мною под себя. У него нет реального названия, но рабочее "AnConjurationSpells". Впрочем, скачать его, в любом случае, вам пока неоткуда. Скелет на скриншоте оттуда. Верней, оттуда заклинание позволившее мне его поднять. А сам скелет просто валялся неприкаянным в пещере, где и был мной беспардонно потревожен. Если я не ошибаюсь, это Хакнир Печать Смерти, а вернее его смертные останки, а на нем его печально известный сталгримовый шлем. Если мне не изменяет память, меня позабавила идея о подъеме его тела на бой с духом...

Это нечто!(в хорошем смысле)

с фростфоллом не совместим?

Спасите. В общем произошла беда. Пришло письмо о начале квеста маски праха, взял камень и вышел из Плана, и тут на меня сразу на пал чел и я его прибил, его душа в силилась в камень а я не заметил и продолжил играть, сделал перемещение в курган чтоб завалить призрачную леди ( Она же особый вид матери дымка ) и после уже её убийства осознал, что некуда душу её ловить, а сохранок до начала квеста нет. Но беда не столько в этом, сколько в том, что лич после её убийства вообще перестал поглощать души, пробывал перезапускать Пожирание душ, не помогло, развоплощение и возрождение тоже. В общем мой лич сломался. Как быть, посоветуйте.

+ стал вылетать при сохранении. Вся эта вакханалия началась именно после после убийства Призрачной леди.

Так же найден маленький конфликт с модом на сумку убежище/Haven Bag. При использовании мода, у сумки пропадает музыкальное сопровождение. Если отключить мод на лича, то всё снова работает. Это не важно в принципе, но решил на всякий пожарный написать. Прост музыка там нравилась, без неё совсем грустно как-то)

Нашёл ещё баг. Начал всё с нуля. Дошёл до обряда с смертью и победой над жнецом. Возвращаюсь из Плана чтоб связать себя с моим мёртвым телом, а мое тело стоит такое и с насмешкой завёт меня вонючим злокрысом. Я применил на ней привязку она обратилась в пепел, а я стал личом, но вещи забрать нельзя, пепел не открывает инвентарь, я вышел и зашёл через дверь с загрузкой и вот моё тело снова стоит радосное у кучки своего же пепла причём в облике лича, причём оно бессмертно и убить чтоб вещи забрать нельзя.

Я чет не втыкаю, как создать етот сосуд??? я собрал все необходимое, все по инструкции...что дальше???

Объясните мне, такому тугодуму, в чем блин прикол???я собрал все ингредиенты для создания сосуда, но кровь свою я не ИБУ как достать, и что делать дальше, не понимаю...книгу ету перечитал раз 50 наверно, не понимаю...в чем блин прикол, как создать етот кребанный сосуд...я уже неделю себе мозг ломаю...ОТВЕТЬТЕ ХОТЬ КТО НИБУДЬ!!!!!

Объясните мне, такому тугодуму, в чем блин прикол???я собрал все ингредиенты для создания сосуда, но кровь свою я не ИБУ как достать, и что делать дальше, не понимаю...книгу ету перечитал раз 50 наверно, не понимаю...в чем блин прикол, как создать етот кребанный сосуд...я уже неделю себе мозг ломаю...ОТВЕТЬТЕ ХОТЬ КТО НИБУДЬ!!!!!

Возими обычное перо. И чернильницу тоже возьми, пусть будет. И то и другое в Драконьем Пределе есть. Перо в замке Волкихар ещё.

Вопрос: установил все модификации от лича Селедена и Каирна Душ. Что дальше?

Где находятся Айлейдские руины с 43-го фото? Может я не знаю о каких то функциях мода...

Возими обычное перо. И чернильницу тоже возьми, пусть будет. И то и другое в Драконьем Пределе есть. Перо в замке Волкихар ещё.

АХАХА, вообще шикарно, то есть, нам дали задание собрать материалы на создание сосуда, но вот незадача, не про все нам сказали...а ты сиди и думай, чего же тебе не хватает и огромного кол-ва итемов скайрима(и не только)...

Возими обычное перо. И чернильницу тоже возьми, пусть будет. И то и другое в Драконьем Пределе есть. Перо в замке Волкихар ещё.

Я так и не понял, как создать етот сосуд...можешь объяснить?

Я так и не понял, как создать етот сосуд...можешь объяснить?

Короче. Берешь 6 костной муки(купи у алхимика, Аркадии например). Берешь слитки железа и серебра. Крафтишь кольцо. Потом берешь 3 соли пустоты и перо(которым пишут, а не ингредиент) жмякаешь по "отметить сосуд"(может называется по другому, я не помню), нажимаешь Z(активирует талант "отметить сосуд") и усё - сосуд есть.Подробнее вроде некуда.

Кстати, если автор тут. Такой вопрос, на чем завязано отсутствие регенерации? Не на вампиризме часом? Очень надо просто, перс регенится на солнышке вампиром)). В форме лича кстати тоже.

Короче. Берешь 6 костной муки(купи у алхимика, Аркадии например). Берешь слитки железа и серебра. Крафтишь кольцо. Потом берешь 3 соли пустоты и перо(которым пишут, а не ингредиент) жмякаешь по "отметить сосуд"(может называется по другому, я не помню), нажимаешь Z(активирует талант "отметить сосуд") и усё - сосуд есть.Подробнее вроде некуда.

спс бро...вот про кольцо я бы и в жизнь не догадался....как ето вообще возможно??? там ни где не сказано про кольцо...даже в книге ни чего подобного...

Короче. Берешь 6 костной муки(купи у алхимика, Аркадии например). Берешь слитки железа и серебра. Крафтишь кольцо. Потом берешь 3 соли пустоты и перо(которым пишут, а не ингредиент) жмякаешь по "отметить сосуд"(может называется по другому, я не помню), нажимаешь Z(активирует талант "отметить сосуд") и усё - сосуд есть.Подробнее вроде некуда.

а вот хрен...нету у меня такого....не появилось способности "отметить сосуд" или что-то подобное...колечко сделал, и серебряное, и золотое...и с камушками...вообщем не работает чет...

а вот хрен...нету у меня такого....не появилось способности "отметить сосуд" или что-то подобное...колечко сделал, и серебряное, и золотое...и с камушками...вообщем не работает чет...

А в списке есть "кольцо решимости(сосуд)"?
Просто именно его и надо делать

А в списке есть "кольцо решимости(сосуд)"?

Просто именно его и надо делать

нет, нету....ща попробую мод переставить, может какая-то ошибка с архивом была...антивирусы по-вырубая, все блоки браузерные....посмотрим, что выйдет)))

Кстати, если автор тут. Такой вопрос, на чем завязано отсутствие регенерации? Не на вампиризме часом? Очень надо просто, перс регенится на солнышке вампиром)). В форме лича кстати тоже.

Сам с собой базарю, прикольно. Короче, мб у кого тоже такая проблема была. Помогло отключение corpse preparation. Так что если не хотите багов, corpse preparation надо ставить уже после того , как забацали из себя лича.

А в списке есть "кольцо решимости(сосуд)"?

Просто именно его и надо делать

Кароче, все пака норм, ето возможно из-за пиратского архиватора винрара....я другой поставил, вроде работает...буду дальше смотреть, если что, опять буду писать...

новая проблема с модом, сделал сосуд, жду, проходит время, игра вылетает, перезагружаю и отсчет времени(как я понял) идет с нуля...и опять до*рена ждать, пака заклятие сработает...что может вызывать подобную проблему?

новая проблема с модом, сделал сосуд, жду, проходит время, игра вылетает, перезагружаю и отсчет времени(как я понял) идет с нуля...и опять до*рена ждать, пака заклятие сработает...что может вызывать подобную проблему?

Я так понимаю, всё зачаровал. Ну то есть после крафта зафигачил 6 человек, получил их образцы крови, скастовал зачаровательный круг, зачаровал кольцо.Если да, то глянь, мб раса нестандартная? С нестандартными вроде несовместим мод.

Уважаемый автор, обновление потрясающее! Только недавно смог добраться до него, хотя заходил проверять его состояние достаточно часто. Есть несколько пожеланий/предложений, а именно:

  1. Подкрасить скайбокс Деми-Плана. Снизу цветовой фон смотрится, прямо скажем, не соответствующим духу плана. В идеале хотелось бы видеть внизу Каирн(могу попробовать помочь), но и простого тумана мне бы хватило.

  2. Летающий лич. О да, многое уже было сказано на эту тему здесь, однако я все же хочу вставить свои 5 септимов. Скрины вашего летающего лича демонстрируют именно то чего так не хватает личу. Работа уже проделана огромная, нынешняя версия лича - огонь, но при этом я попадаю в Сиродил, захожу в первые попавшиеся айлейдские руины, и там какой-то эмо-лич, хнычущий о своем положении, бывший служитель Меридии, уже парит! А я нет! Оскорбительно и недопустимо!

  3. Сам вид лича. Мне очень нравится лич сейчас, будучи более не прозрачным, а подсвеченным. Однако, почему бы не сделать его еще интереснее? Мне очень нравятся цвета душ которые мы можем призвать заклятием(3 штуки) и очень импонирует скин Яростных под доспехами. Разумеется это исключительно личное пожелание, но мне кажется немного отпечатка Каирна на сам облик лича не помешало бы.

  4. Селедэн порадовал и заставил взгрустнуть о его судьбе. Надеюсь вы сделаете возможность перекупить его у Мастеров и поставить себе на службу как личного Лича-Даэдра, привязав его к сердцу нашего Плана или еще каким-либо способом. Больно жалко его, да и как привратник и учитель некромантии он может послужить хорошим заделом для следующих модов серии "Ритуалы Смерти".

  5. Хотелось бы реально увидеть души которые могут напасть в Деми-Плане на лича. Да и вообще, интересно было бы, если бы души важных именных персонажей(Ульфрик, Туллий, Валерика, Харкон(?), etc) появлялись в специальном зале, типа трофеев, мб с возможностью пыток, продажи их Лордам и ограниченного питания, чтобы не развоплотить души, но получить баф от них. Реализовать можно через именные камни душ, как Валерику.

Том нежизни прочитан, как предыдущий, так и нынешний вариант)

Все понравилось, очень хотелось бы чтобы вы написали Беседке и предложили им такой вид лича как лорный. Учитывая то как щепетильно вы следуете лору, есть все шансы что они внесут вашу концепцию в лор вселенной свитков.

Я так понимаю, всё зачаровал. Ну то есть после крафта зафигачил 6 человек, получил их образцы крови, скастовал зачаровательный круг, зачаровал кольцо.Если да, то глянь, мб раса нестандартная? С нестандартными вроде несовместим мод.

Нет, раса стандартная, играю нордом...у меня вообще много модо и дополнений стоит...у меня сборка Recast или как-то так....+еще парочку своих поставил на комфортный геймплей....вообщем я не смогу в своих условиях вычислить не совместимые моды...единственное...я думаю, что может быть ошибка из-за другого мода на лича...того, который демон скайрима...если да, то его лучше отключить...но я не знаю...

а как снять печать с фолианта вообще не понимаю

Нет, раса стандартная, играю нордом...у меня вообще много модо и дополнений стоит...у меня сборка Recast или как-то так....+еще парочку своих поставил на комфортный геймплей....вообщем я не смогу в своих условиях вычислить не совместимые моды...единственное...я думаю, что может быть ошибка из-за другого мода на лича...того, который демон скайрима...если да, то его лучше отключить...но я не знаю...

Вот тут не знаю тогда. Я с undeath не пробовал и этот мод ставить, но всё может быть. Единственное действенное средство - всё сносить и гамать по новой.

а как снять печать с фолианта вообще не понимаю

Башку ведьмы, которые в гленморильском ковене, возьми и будет те счастье

Ох блин. Короче зря я гнал на corpse preparation - всё там норм.

Спасибо автору за мод, очень круто проработано, каеф. Но господа, я смотрю на скрины и вижу на втором скрине то, чего у себя не наблюдаю, хотя вроде бы, вкачал все. Так вот, может ли кто-нибудь объяснить, что это за "комната"(?)(на втором скриншоте), как её получить? Или автор её выпилил в обновлении?

Спасибо автору за мод, очень круто проработано, каеф. Но господа, я смотрю на скрины и вижу на втором скрине то, чего у себя не наблюдаю, хотя вроде бы, вкачал все. Так вот, может ли кто-нибудь объяснить, что это за "комната"(?)(на втором скриншоте), как её получить? Или автор её выпилил в обновлении?

Оооо, братан, ты не всё прокачал)). Что тебе говорит имя Селедэн?

Оооо, братан, ты не всё прокачал)). Что тебе говорит имя Селедэн?

В контексте данного мода, - ничего.

В контексте данного мода, - ничего.

Тогда иди и торгуй с идеальными
повелителями. Торгуй раз 10 там и поймёшь что делать.

Народ, может кто знает, есть ли альтернатива с Валерикой? А то чёт её убивать как то ваще не в кайф.

Народ, может кто знает, есть ли альтернатива с Валерикой? А то чёт её убивать как то ваще не в кайф.

Там ещё и Валерику убивать надо?!О_о Как же так, как я мог всё это пропустить? Ууу

Там ещё и Валерику убивать надо?!О_о Как же так, как я мог всё это пропустить? Ууу

Агась. Там ещё мнооооого чего интересного. Подозреваю, что тут все фишки мода почти никто не открыл. Например, руины айлейдов на одном из последних скринов - лично я их так и не нашёл.

Агась. Там ещё мнооооого чего интересного. Подозреваю, что тут все фишки мода почти никто не открыл. Например, руины айлейдов на одном из последних скринов - лично я их так и не нашёл.

Есть вероятность, что это сторонний мод, равно как и посох, на этом же скрине.

[quote name="RoStar" timestamp="1522907721"]Есть вероятность, что это сторонний мод, равно как и посох, на этом же скрине.[/quote]Всё верно, это руины, ровно как и посох, из Брумы

Тогда иди и торгуй с идеальными

повелителями. Торгуй раз 10 там и поймёшь что делать.

Представляешь, я 15 раз совершил акт торговли с повелителями, и ничего. Пробовал подождать пару дней, - результат тот же.

Товарищи, я не особо понял как стать Личем. Да и как найти чтобы стать Личем?!

Товарищи, как стать Личем, и где ?!

Представляешь, я 15 раз совершил акт торговли с повелителями, и ничего. Пробовал подождать пару дней, - результат тот же.

А вот это прям проблемка. У меня тоже так было. Правда уже после 10-го сработало. Ну чё я могу те сказать. - торгуй дальше. По-другому походу никак.

Товарищи, как стать Личем, и где ?!

Пролистай чутка коменты - там все ответы по любому есть.

А вот это прям проблемка. У меня тоже так было. Правда уже после 10-го сработало. Ну чё я могу те сказать. - торгуй дальше. По-другому походу никак.

Спасибо, будем пробовать.

Здравствуйте, а подскажите как поднять спиритическую энергию, тёмные души поглощаются, спиритическая - 100 ед. Заранее спасибо.

Здравствуйте, а подскажите как поднять спиритическую энергию, тёмные души поглощаются, спиритическая - 100 ед. Заранее спасибо.

Полцчи сверху сотни ещё 180, топай к камню в деми-плане и в меню улучшений подними.

Здравия товарищи, что за посох и одежда у лича и (4-6) фотка точно не помню. Где найти и что это вообще ?!

У меня произошел очень интересный баг...во время "самоумервшления" мое физическое тело, помимо астрального, переместилось в каирн душ, и после победы над жнецом и последующем возрождении, я возродился на входе, где и лежало мое тело...выбраться мне помог другой мод с заклинанием "камуи", но факт того, что от туда по-другому не выбраться, оставался актуальным....я не знаю, с чем или кем ето связано...но думаю ето довольно интересно)))

Не могу поглотить душу Матери Дымка ,пишет нет нужного камня душ

Где взять "Том Нежизни"?(В логове жнеца, что в каирне, ничего нет)

Где взять "Том Нежизни"?(В логове жнеца, что в каирне, ничего нет)

Том находится в "сокровищнице" Мерсера Фрея, в его усадьбе

Не могу захватить душу Матери Дымка,пишет нет нужного камня душ.

Том находится в "сокровищнице" Мерсера Фрея, в его усадьбе

Благодарю.

Добыл "Том нежизни" и голову гленморильской ведьмы. Нужно что то ещё чтобы квест стартовал?

Добыл "Том нежизни" и голову гленморильской ведьмы. Нужно что то ещё чтобы квест стартовал?

Да в логове жнеца в каирне душ записка лежит рядом с зеленой жижей

мод вобще будет обновлться? сколько уже жду автор говорил то зимой будет обновление потом говорил в марте а его все нету чо за дела? хотел перед армией пройти мод фиг там теперь ждать целый год пока приду гавнюк)))

Хоть кто-нибудь скажите где комната из 2 скрина(я всё прокачал,её нету),где Селедэн из 9 крина,просто пж скажите как всё это получить.

Хоть кто-нибудь скажите где комната из 2 скрина(я всё прокачал,её нету),где Селедэн из 9 крина,просто пж скажите как всё это получить.

Поддерживаю, я начал всё заново, прошел соратников, стал главой гильдии воров, пережил ритуал, добыл маску праха, справился с эмбарго повелителей(Валерика не рада), после поторговал с повелителями(раз 20, +-) и ничего, - комнаты как на втором скрине нет. Господа, доколе?! Что я делаю не так?

UPD. Перезашёл в деми-план, попробовал снова поторговать, и эврика, появилась записка с предложением расширенной торговли. Предлагают заключить пакт.

Вопросы: 1 Если я стану личом я смогу делать армию скелетов и давать им команды? 2 Я на сколько времени смогут оживлять мертвецов? 3 Какие заклинания доступны будут личу? 4 Нежить будет меня считать своим?

Да в логове жнеца в каирне душ записка лежит рядом с зеленой жижей

Премного благодарен

люди скинте кто нить сейф с преврощеным персом но не прокаченым деми планом надо кое что проверить а заново проходить ритуал лень))))

Подскажите, как торговать с этими повелителями? Квест на Валерику прошел, записку получил, пытаюсь ложить в ларец то, что в записке.. Не срабатывает. Что я могу делать не так?

Мне нужна помощь :( Я сделал первоначальные шаги, но зашёл в тупик.

У мень есть голова ведьмы книга нежизни и письмо. Так вот где мне найти тот дом о котором говорится в письме?

Как снять печать с двери я понял, а вот где дом и эта дверь?

... Обливион Мод Нужен?

Мне нужна помощь :( Я сделал первоначальные шаги, но зашёл в тупик.

У мень есть голова ведьмы книга нежизни и письмо. Так вот где мне найти тот дом о котором говорится в письме?

Как снять печать с двери я понял, а вот где дом и эта дверь?

... Обливион Мод Нужен?

Не нужно искать не какой двери это просто для лора написано, там либо нужно спелл скастовать который появился либо кольцо сделать я уже забыл довно проходил этот момент, короче прочитай Том Нежизни там все о ритуале написано и вообще советую прочитать его полностью там вроде все по лору TES'а интересная книжка хоть и бльшая.

P.S.Можешь скинуть свой сейв этого момента или дальнейшего мне очень нужно начало превращения, просто я свой сейв утратил и лень заново проходить вампиров,оборотней и воров да еще и статы качать блин марока, а надо кое что проверить))) Заранее благодарю.

Интересно,а когда будет обнова?

Народ....а для чего строение на крыше башни???я так и не понял...вы там говорили про кв с валерикой...но я не догоняю малеха...прошел кв на маску и все....больше нет квестов...(валерика не в каирне, а серана не вампир...не знаю, влияет ли....)....вообщем хотелось бы знать))

Кто-нибудь скиньте сохранку где вы получили записку от повелителей о "тесном сотрудничестве" я уже раз 40 торговал с ними,ждал,перезаходил в деми-план и ещё торговал,но ничего не получил,так что если у кого есть эта сохранка,то пж скиньте её.

Кто-нибудь скиньте сохранку где вы получили записку от повелителей о "тесном сотрудничестве" я уже раз 40 торговал с ними,ждал,перезаходил в деми-план и ещё торговал,но ничего не получил,так что если у кого есть эта сохранка,то пж скиньте её.

И мне плс тоже скинте этот сейв очень нужно заранее благодарю.

Кто-нибудь скиньте сохранку где вы получили записку от повелителей о "тесном сотрудничестве" я уже раз 40 торговал с ними,ждал,перезаходил в деми-план и ещё торговал,но ничего не получил,так что если у кого есть эта сохранка,то пж скиньте её.

Сохранения нету(ибо уже пройдено), однако могу пару советов подкинуть. Первое: торгуй всем подряд(разные типы обмена). Если делал, вот ещё: "перезагрузи" связь с каирном (засунь в сундук соль пустоты, костную муку и чёрный камень душ, жмякни на кнопку(поиск) - должно помочь).

Ах да. Ждать тоже надо

Интересно, а когда обновление?

Добрый день. Хотел поинтересоваться, как начать мини квесты с И.Повелителями  комнату ещё одну получить, прост уже всё в измерении зафулил скучно :( Скажите пожалуйста.

Закончи обязательно квест в Каирне Душ(важно!). После этого установи связь с Каирном через связующий алтарь при помощи щепотки солей пустоты, щепотки костной муки и черного камня душ. Идеальные повелители пришлют уведомление о задолженности, для погашения задолженности нужно будет захватить душу Валерики. После этого соверши с ними около 30 сделок(список доступных к обмену услуг они отправят ответным письмом) и подожди неделю, после чего заново установи связь. На письменном столе создай требуемый пакт призыва, отправь его и подожди еще 3 дня, затем заново установи связь. После этого расспроси Селедэна, взамен получишь возможность его призыва + две комнаты предлагаемые Повелителями(их уже нужно купить) и порталы соединяющие все помещения в твоей башне.

Расписал максимально подробно, надеюсь это пресечет часть дальнейших расспросов, хотя это уже раза три тут мелькало.

Закончи обязательно квест в Каирне Душ(важно!). После этого установи связь с Каирном через связующий алтарь при помощи щепотки солей пустоты, щепотки костной муки и черного камня душ. Идеальные повелители пришлют уведомление о задолженности, для погашения задолженности нужно будет захватить душу Валерики. После этого соверши с ними около 30 сделок(список доступных к обмену услуг они отправят ответным письмом) и подожди неделю, после чего заново установи связь. На письменном столе создай требуемый пакт призыва, отправь его и подожди еще 3 дня, затем заново установи связь. После этого расспроси Селедэна, взамен получишь возможность его призыва + две комнаты предлагаемые Повелителями(их уже нужно купить) и порталы соединяющие все помещения в твоей башне.

Расписал максимально подробно, надеюсь это пресечет часть дальнейших расспросов, хотя это уже раза три тут мелькало.

Спасибо)

Уфф. Что то я совсем туго доходящий. Записку и Том получил/прочитал. Сигильский камень(случайно) получил. А дальше картина маслом "Баран и новые ворота".

P.S. А для чего мне выдали заклинание "Огненный трелл"? Выбивать соли?

Уфф. Что то я совсем туго доходящий. Записку и Том получил/прочитал. Сигильский камень(случайно) получил. А дальше картина маслом "Баран и новые ворота".

P.S. А для чего мне выдали заклинание "Огненный трелл"? Выбивать соли?

Воу воу воу братан, че-то тебя малеха не туда. Сигильский камень те нафиг не сдался: те башку ведьмы из ковена надо стырить. Дальше разберешься скорее всего.

Нужно ли захватывать душу Валерики каким-то особым способом? Если да, то скажите, пожалуйста, каким. Если нет, то у меня проблема. Ведь когда я захватываю душу, ничего не происходит. Квест никак не обновляется. Может кто помочь?

UPD: Спасибо, уже не нужно

Воу воу воу братан, че-то тебя малеха не туда. Сигильский камень те нафиг не сдался: те башку ведьмы из ковена надо стырить. Дальше разберешься скорее всего.

Том-чек
Записка-чек
Бошка ведьмы-чек
Расшифровка тома посредством головы(заклинания)-чек
ступор
Сигильский камень-чек
Баран и новые ворота.

Что то там о кольце чернилах и пере читал. Чернильница перо и серебряный слиток есть. Огненного трелла зачем тот дали, вроде как чтобы соли на фармить. Но она тупо пропадает в спышке не оставляя никаких следов присутствия.

Том-чек

Записка-чек

Бошка ведьмы-чек

Расшифровка тома посредством головы(заклинания)-чек

ступор

Сигильский камень-чек

Баран и новые ворота.

Что то там о кольце чернилах и пере читал. Чернильница перо и серебряный слиток есть. Огненного трелла зачем тот дали, вроде как чтобы соли на фармить. Но она тупо пропадает в спышке не оставляя никаких следов присутствия.

Хм. Если том расшифровал, топай в кузню(любую) и ищи там пункт "кольцо решимости(сосуд)". Если том не расшифровал, тогда ищи в талантах ритуал снятия печати, жмякай по нему - и после него всё описанное ранее. Для расшифровки тома никаких солей не надо.

Значит что бы начать этот квест надо пройти дополнение вампиров, то есть убить Харкона, и выполнить квест Гильдия воров?

[quote name="Джонатан1" timestamp="1525467196"]Значит что бы начать этот квест надо пройти дополнение вампиров, то есть убить Харкона, и выполнить квест Гильдия воров?[/quote]Тебе надо только попасть в особняк Мерсера Фрея и в Каирн Душ. Не забывай также, что понадобятся и Головы Гленморийских Ведьм - а это уже практически полное прохождение квестов Соратников

Тебе надо только попасть в особняк Мерсера Фрея и в Каирн Душ. Не забывай также, что понадобятся и Головы Гленморийских Ведьм - а это уже практически полное прохождение квестов Соратников

А если через мод AddItemMenu достану головы, сойдет?

Приобрёл Реликвиарий, расставил всё по красоте и столкнулся с небольшой, ничтожной, абсолютно незначительной проблемкой: с манекенов исчезла половина всего шмота, что я выставил напоказ, чтоб любоваться. С чем это может быть связано?

А если через мод AddItemMenu достану головы, сойдет?

Ну так неитересно. Путь должен быть долгим, чтобы финал был слаще.

[quote name="Джонатан1" timestamp="1525520128"]А если через мод AddItemMenu достану головы, сойдет?[/quote]Если вы не планируете становиться Оборотнем, а также проходить квесты Соратников, то да, подойдёт.

Хм. Если том расшифровал, топай в кузню(любую) и ищи там пункт "кольцо решимости(сосуд)". Если том не расшифровал, тогда ищи в талантах ритуал снятия печати, жмякай по нему - и после него всё описанное ранее. Для расшифровки тома никаких солей не надо.

Том расшифрован, Но с кольцом увы.

Харкона обязательно убивать? Я нашел том нежизни, что теперь делать?

Харкона обязательно убивать? Я нашел том нежизни, что теперь делать?

Необязательно. Твой следующий шаг - попасть в Каирн душ, а там, в логове жнеца, достать записку от Лича Бенируса (она, если не ошибаюсь, на луже зелёной жижи лежит). Также, вам понадобится достать головы Гленморийских ведьм (1 головы будет достаточно).

Далее, вам надо будет расшифровать Том Нежизни - воспользуйтесь талантом, который вам добавился при прочтении записки Лича. Далее следуёте инструкциям из Тома Нежизни или поищите здесь, вроде кто-то уже так же спрашивал, что делать надо.

Том расшифрован, Но с кольцом увы.

Тогда всё очень плохо :(

Читаю том нежизни и ничего не пойму, что от меня требуется? Что ещё за "Анархин" что ещё за "Том души". Автору было лень просто написать что сделать надо? Он написать целую историю о которой я ничего не знаю, ну серьезно тут чья-та биография и история о каком-то владыки который был адептом, я ничего не понимаю!

Объясните что мне делать теперь после перевода книги?

Тогда всё очень плохо :(

Я отключил всё кроме этого мода, Но в кузнице так и не появилось "кольцо решимости(сосуд)". Не ужели придётся снова довольствоваться недоличём андэтха?

Может кто айди этого кольца знает?

Может кто айди этого кольца знает?

Мда. Знаешь что. Попробуй новую игру начать и по-быстрому(с читами) сгонять во все локи(где валяются нужные вещи). Голову ведьмы можно через консоль. Расшифруешь и прочтешь Том Нежизни, и если квест не обновится(в журнале заданий не будет строчки о создании сосуда души), тогда остается только игру переустанавливать и ставить на чистую сей мод. Естественно это всё делать если больше ничё в голову не приходит.

Где обновление,А?!

Ребят такой баг когда я умираю и возрождаюсь на месте смерти нет моих вещей,и даже когда я возрождаюсь на этот самом месте нечего нету,а также баг с восстоновлениями теней и проклятьем души,они просто не работают,даже очки спиритической энерегии не снимаються,помогите пж.

Мда. Знаешь что. Попробуй новую игру начать и по-быстрому(с читами) сгонять во все локи(где валяются нужные вещи). Голову ведьмы можно через консоль. Расшифруешь и прочтешь Том Нежизни, и если квест не обновится(в журнале заданий не будет строчки о создании сосуда души), тогда остается только игру переустанавливать и ставить на чистую сей мод. Естественно это всё делать если больше ничё в голову не приходит.

Спасибо, сработало.

Осталось как я понимаю, с начало не умереть. А потом умереть.

А как долго ждать? В комментах вроде как упоминался месяц. Но как я понимаю это не точно.

Осталось как я понимаю, с начало не умереть. А потом умереть.

А как долго ждать? В комментах вроде как упоминался месяц. Но как я понимаю это не точно.

30 дней вроде.

Кто нибудь может мне помочь с моим багом?

Кто нибудь может мне помочь с моим багом?

Смотря что там

30 дней вроде.

А после просто снять сосуд верно?

Такой баг когда я умираю и возрождаюсь на месте смерти нет моих вещей,и даже когда я возрождаюсь на этот самом месте нечего нету,а также баг с восстоновлениями теней и проклятьем души,они просто не работают,даже очки спиритической энерегии не снимаються,помогите пж.

А после просто снять сосуд верно?

Не. Надо зайти в таланты, там найти че-то типа медитации на смерть(не помню точно, но смысл такой).

Такой баг когда я умираю и возрождаюсь на месте смерти нет моих вещей,и даже когда я возрождаюсь на этот самом месте нечего нету,а также баг с восстоновлениями теней и проклятьем души,они просто не работают,даже очки спиритической энерегии не снимаються,помогите пж.

Нуу, если умираешь(развоплощаешься) там же где и воскрешаешься и нет вещей, то тут всё плохо, ибо без понятия. А вот если умираешь, допустим в одном месте, а возрождаешься вообще в другом(разные локации, например), то может быть банально не успеваешь добежать(локация обновляется) . Или найти не можешь саму лужицу с вещами. Насчет заклинаний - может моды какие их блочат. Я помню тоже играл с better dead thralls, и планарные узы не работали.
Кстати, что за восстановление теней, я чет такого не помню

Читаю том нежизни и ничего не пойму, что от меня требуется? Что ещё за "Анархин" что ещё за "Том души". Автору было лень просто написать что сделать надо? Он написать целую историю о которой я ничего не знаю, ну серьезно тут чья-та биография и история о каком-то владыки который был адептом, я ничего не понимаю!

Объясните что мне делать теперь после перевода книги?

А ты пойми. В книге всё подробно расписано, да и чтиво интересное.

Всем привет, такой вопрос, все прошел, стал личом, но когда телепортируюсь в деми план теряю все вещи(кроме квествоых, а когда возвращаюсь нигде не могу их найти, мб у кого было, или кто нибудь знает где искать вещи?

Всем привет, такой вопрос, все прошел, стал личом, но когда телепортируюсь в деми план теряю все вещи(кроме квествоых, а когда возвращаюсь нигде не могу их найти, мб у кого было, или кто нибудь знает где искать вещи?

Может быть в том месте, где перешел?(знаю, банально, но мало ли).

Может быть в том месте, где перешел?(знаю, банально, но мало ли).

Смотрел уже, ничего нету

Смотрел уже, ничего нету

Блин, тогда без понятия. Тут недавно чел писал с похожей проблемой, может он решил?

Нет не решил,кстати не кто не знает автор мода не забросил мод?

[quote name="kalimar228" timestamp="1526315988"]Нет не решил,кстати не кто не знает автор мода не забросил мод?[/quote]Автор не забросил, автор просто занят.

Автор не забросил, автор просто занят.

Верим и ждем.

Люди, как протащить вещи в деми план, для приобретения улучшений???

Люди, как протащить вещи в деми план, для приобретения улучшений???

Колодец душ → транслиминальный скачок

Колодец душ → транслиминальный скачок

Спасибо, ларчик просто открывался.

На SE вполне работает, конвертация обычная - пересохранить плагин в новом CK, распаковать BSA, переделать NIF файлы прогрой "SSE NIF Optimizer", запаковать BSA средствами CK. Багов, характерных именно для - SE не выявленно.

Народ случилась такая проблема, когда начанал проходить квсет внимательно статью не прочитал, что нельзя использовать моды на портал. Ну вот теперь страдаю! Сломались скрипты и когда умираю, то в деми план не перемещаюсь, прост падаю на к рукой в землю пока через консоль себя не Kill  или ожидания не сделаю эт чтобы опять продолжить играть.

Вообщем получилась так что я теперь бессмертный ток с неувязкой в деми план попасть можно ток через скачёк и развоплощения ну или смерть, да и консоль. Проблема не велика, можно и так поиграть, но со временем бесит.

Я вот думаю не как нельзя вернуть скрипты на место? :D Или опять всё заново начинать?

Ток вот если опять начинать мод проходить, то как-то валерику надо будет Resurrect, но там уже могут ещё баги произойти мало ли.

Небольшой вопросец: как составить пакт призыва? Писали, что на каком-то столе. Что за стол и где найти?

Небольшой вопросец: как составить пакт призыва? Писали, что на каком-то столе. Что за стол и где найти?

Стол в мастерской забвения. Там где еще кузня, алхимический стол, стол зачарований.

Народ случилась такая проблема, когда начанал проходить квсет внимательно статью не прочитал, что нельзя использовать моды на портал. Ну вот теперь страдаю! Сломались скрипты и когда умираю, то в деми план не перемещаюсь, прост падаю на к рукой в землю пока через консоль себя не Kill или ожидания не сделаю эт чтобы опять продолжить играть.

Вообщем получилась так что я теперь бессмертный ток с неувязкой в деми план попасть можно ток через скачёк и развоплощения ну или смерть, да и консоль. Проблема не велика, можно и так поиграть, но со временем бесит.

Я вот думаю не как нельзя вернуть скрипты на место? :D Или опять всё заново начинать?

Ток вот если опять начинать мод проходить, то как-то валерику надо будет Resurrect, но там уже могут ещё баги произойти мало ли.

Ну, по факту, когда становишься бессмертным, с позиции скриптов игра тебя считает важным персом(флаг essential). Ну а в момент преклонения колена(когда хп=0) тя просто телепортирует в деми-план и отхиливает. Может снять с себя флажок, а потом снова поставить? Или умереть прямо в деми-плане? Но, как говориться, фиг его знает.

кто-нибудь играл с установленным Better Vampires? есть ли ощутимые конфликты?

кто-нибудь играл с установленным Better Vampires? есть ли ощутимые конфликты?

Вылетает на Викарие Виртуре, когда в храм заходишь.

Короче. Небольшая проблемка. Если количество душ превышает лимит, оно не сохраняется более 2-ух суток, если находишься внутри деми-плана. Сохраняется только если захавать камень и при этом вырубить ауру голода. Иначе, даже если телепортировался вовремя, избыток уходит. Вроде так быть не должно. Помимо мода еще кольца стоят(там их дофига надевать можно), и улучшенные трэллы. Ну и стандартные дополнения + неоф патч. Бесконечный призыв еще (там где овердофига народу призвать можно)

Ну, по факту, когда становишься бессмертным, с позиции скриптов игра тебя считает важным персом(флаг essential). Ну а в момент преклонения колена(когда хп=0) тя просто телепортирует в деми-план и отхиливает. Может снять с себя флажок, а потом снова поставить? Или умереть прямо в деми-плане? Но, как говориться, фиг его знает.

Пытался снять флаг это с себя не получается base ID нужен :( Может что-то не так делаю? Экспериментировал с порталами Тп опять не появляется! Может можно как нибудь настроить через консоль, что бы "(Ну а в момент преклонения колена(когда хп=0) тя просто телепортирует в деми-план)"   самому прописать вот эту фичу, но тут опять же проблемка. Тела же должно остаться и броня всё сняться так я думаю, что это повторить нереально. Но кто знает? Кроме автора конечно) . Так вот может мне тупо снять с себя бессмертия да и ходить как обычно! Вот толька как?

Пытался снять флаг это с себя не получается base ID нужен :( Может что-то не так делаю? Экспериментировал с порталами Тп опять не появляется! Может можно как нибудь настроить через консоль, что бы "(Ну а в момент преклонения колена(когда хп=0) тя просто телепортирует в деми-план)" самому прописать вот эту фичу, но тут опять же проблемка. Тела же должно остаться и броня всё сняться так я думаю, что это повторить нереально. Но кто знает? Кроме автора конечно) . Так вот может мне тупо снять с себя бессмертия да и ходить как обычно! Вот толька как?

Ну тогда вообще без понятия. А поставить себя обычным человеком вряд ли выйдет - во всяком случае, я без понятия, что делать.

Кстати, обращение к автору(если конечно он читает). Потустороннее вдохновение наконец заработало.Skyrim LE наше всё. На более ранних скорее всего пахать не будет(у меня по крайней мере не работало на 1.9.32.0.8. с вручную установленными DLC).

Уровень 33, зачарование 100, Том Нежизни нашел, что дальше делать? Подскажите, пожалуйста!

Уровень 33, зачарование 100, Том Нежизни нашел, что дальше делать? Подскажите, пожалу

Читай ниже коменты.

Короче. Небольшая проблемка. Если количество душ превышает лимит, оно не сохраняется более 2-ух суток, если находишься внутри деми-плана. Сохраняется только если захавать камень и при этом вырубить ауру голода. Иначе, даже если телепортировался вовремя, избыток уходит. Вроде так быть не должно. Помимо мода еще кольца стоят(там их дофига надевать можно), и улучшенные трэллы. Ну и стандартные дополнения + неоф патч. Бесконечный призыв еще (там где овердофига народу призвать можно)

В общем если кому вдруг поможет. Corpse preparation вешает на нас эффект Necro infamy cloak - это когда персы не хотят с тобой говорить. В общем из-за него души не сохраняются. Удаление решило проблему. Но есть еще аура голода. Не знаю, возможно дело в моем конкретном случае, но если хавать с аурой голода, души всё равно улетают. Без нее всё норм. Но дело вполне может быть в остаточных от corpse preparation скриптах (если такие вообще есть).

Всем привет адаптация под se будет?а то охото поиграть в этот мод

Всем привет адаптация под se будет?а то охото поиграть в этот мод

Ставь так.SE вроде вышло позже LE, так что всё должно быть норм.

Vitalyudin
модератор
01.06.2018 — 07:14

Ставь так.SE вроде вышло позже LE, так что всё должно быть норм.

Адаптация под SE требуется как минимум для файлов ESP и Nif, более того - SE использует новый формат BSA-архива. Если просто так поставить текущую версию, норм не будет.

Адаптация под SE требуется как минимум для файлов ESP и Nif, более того - SE использует новый формат BSA-архива. Если просто так поставить текущую версию, норм не будет.

Фигасе, даже так. Ну тогда ладно.

Всем привет адаптация под se будет?а то охото поиграть в этот мод

[spoiler]

На SE вполне работает, конвертация обычная - пересохранить плагин в новом CK, распаковать BSA, переделать NIF файлы прогрой "SSE NIF Optimizer", запаковать BSA средствами CK. Багов, характерных именно для - SE не выявленно.

[/spoiler]

[spoiler]

[/spoiler]

а кто нибудь пробывал так делать? скиньте тогда готовые файлы чтоб я не мучился.

alex3001baun, скидывать готовое без одобрения автора никто не уполномочен. Официального релиза этого мода под SE не было, так что умение решать подобные задачи очень пригодится для того чтобы не жаловаться в этой теме на мелкие баги от своей самодеятельности.

А лич что, души драконов не поглощает и ждать не может?

Эээ, ждать может. А души... Лич у нас довакин, так что фраза "не поглощает души" не совсем правильная. Скорее "толком использовать не выйдет"(ну кроме как крики качать)

Этот мод совместим с модом нежить?

Эээ, ждать может. А души... Лич у нас довакин, так что фраза "не поглощает души" не совсем правильная. Скорее "толком использовать не выйдет"(ну кроме как крики качать)

Странно, у меня при попытке ждать, он умирает, ну если это можно так назвать у лича.

Странно, у меня при попытке ждать, он умирает, ну если это можно так назвать у лича.

Конфликт с модом каким-то, который связан с ожиданием.

Как выполнить задание с зачарованым камнем душ на матерь-дымок? Я ее пытаюсь захватить по-обычному, ничего не выходит с аурой голода пишет "нет подходящего камня душ", хотя зачарованый камень в инвентаре есть, кроме него никаких нет. Что делать?

Как выполнить задание с зачарованным камнем душ на матерь-дымок? Я ее пытаюсь захватить по-обычному, ничего не выходит с аурой голода пишет "нет подходящего камня душ", хотя зачарованный камень в инвентаре есть, кроме него никаких нет. Что делать?

Сначала тоже с 1 раза не вышло пробуй через консоль её вызвать.  Отключи ауру голода и поглощения душ! Оставь в инвентаре толька квестовый камень.

Этот мод совместим с модом нежить?

Если ты про Undeadh, то думаю будет конфликт так как там после прохождения такая же фишка с бессмертием.

Тебе надо умереть в  одном из модов после прохождения ты становишься бессмертным то-есть в Undeadh ты ритуал не как не завершишь. Но вот вспомнил в Undeadh вроде 1 раз умереть можно и возродится дальше полная смерть можно попробовать пройти сначала его патом этот, но там также могут возникнуть конфликты баги со спавной

Сначала тоже с 1 раза не вышло пробуй через консоль её вызвать.  Отключи ауру голода и поглощения душ! Оставь в инвентаре толька квестовый камень.

Спасибо, получилось!

И так уже очень долгое время не было обновлений,есть только два варианта почему их нет:1)Автор забросил мод.2)У автора очень важные дела и скорее всего это экзамены.

Блиииин, народ, это какой-то кошмар. Избыток спиритической энергии НЕ сохраняется - ну вот вообще никак. Только черный камень душ и только в деми-плане. Всё. В остальном энергия тю-тю. LE+мод. Больше вообще ничего нет. Может, у кого че-то похожее было?

Блиииин, народ, это какой-то кошмар. Избыток спиритической энергии НЕ сохраняется - ну вот вообще никак. Только черный камень душ и только в деми-плане. Всё. В остальном энергия тю-тю. LE+мод. Больше вообще ничего нет. Может, у кого че-то похожее было?

Ну, он-то по сути и не должен сохраняться. На то и избыток.

Ну, он-то по сути и не должен сохраняться. На то и избыток.

Так-то понятно. Только если ты тпхаешься в деми-план до того, как они исчезнут, они исчезать не должны(пока ты внутри деми-плана). Но они исчезают.

А не подскажете что за мод на кольца? А то я уже замудохался искать такой что б без всех этих мдм и сксе и иже с ними.

Короче. Небольшая проблемка. Если количество душ превышает лимит, оно не сохраняется более 2-ух суток, если находишься внутри деми-плана. Сохраняется только если захавать камень и при этом вырубить ауру голода. Иначе, даже если телепортировался вовремя, избыток уходит. Вроде так быть не должно. Помимо мода еще кольца стоят(там их дофига надевать можно), и улучшенные трэллы. Ну и стандартные дополнения + неоф патч. Бесконечный призыв еще (там где овердофига народу призвать можно)

А не подскажете что за мод на кольца? А то я уже замудохался искать такой что б без всех этих мдм и сксе и иже с ними.

Dovahbing jewerly(насчет правописания первого слова не уверен)

Только не помню, надо ли там сксе. Вроде и без него робит.

Том нежизни взял , DG прошел , а в Логове жнеца нет записки. Что делать?

Я тоже думал что нету. Она зараза мелкая, там на полу зелёная лужа(тоже не особо большая) рядом с ней и ищи. Я пока ТЦЛ не прописал, взлетев для панорамного обзора, не увидел.

Том нежизни взял , DG прошел , а в Логове жнеца нет записки. Что делать?

Благодарствую.

Dovahbing jewerly(насчет правописания первого слова не уверен)

Только не помню, надо ли там сксе. Вроде и без него робит.

Так нашел я эту записку и все сделал. Теперь задание провести ритуал превосходства. Так вот , как это сделать? Я час мучаюсь и ничего не происходит. У меня есть кольцо(отмеченный сосуд) , 7 черных камней душ(пустых) и два заклинания , которые добавляются после сбора крови.Так что же делать?

Так нашел я эту записку и все сделал. Теперь задание провести ритуал превосходства. Так вот , как это сделать? Я час мучаюсь и ничего не происходит. У меня есть кольцо(отмеченный сосуд) , 7 черных камней душ(пустых) и два заклинания , которые добавляются после сбора крови.Так что же делать?

Камни полные нужны. Крови 6 штук. Заклинание круг, потом сосуд

Камни полные нужны. Крови 6 штук. Заклинание круг, потом сосуд

Все это есть.Ничего не выходит.Кстати,кровь пропала сразу после сбора.Появились кровавые чернила.

Все это есть.Ничего не выходит.Кстати,кровь пропала сразу после сбора.Появились кровавые чернила.

Ну, если камни заполненные и кровавые чернила есть, то всё норм - кастуй круг(он там вроде довольно быстро заряжается) и сразу же сосуд(долго кастуется, вруби режим первого лица, ибо со стороны хрен поймешь когда он там зарядится). Другое дело, если камни пустые... мало ли.

Ну вот я стал личем и... Что дальше то? Никакого задания, вообщего ничего.Души не поглощаются , голод не утоляется , развоплощение убивает , на метку энергии не хватает.Это баг?

Ну вот я стал личем и... Что дальше то? Никакого задания, вообщего ничего.Души не поглощаются , голод не утоляется , развоплощение убивает , на метку энергии не хватает.Это баг?

Пожирателя душ надо включить. В талантах.

Пожирателя душ надо включить. В талантах.

Все равно ничего. Как вообще понять,что он включен?

Все равно ничего. Как вообще понять,что он включен?

В активных эффектах строчка пожиратель душ. Ловушку душ на людей надо вешать

Народ, я не пойму как выполнить квест,сначала добыл головы ведьм,затем книгу,а потом записку. Дальше не знаю что делать. Помогите плес!

Народ, я не пойму как выполнить квест,сначала добыл головы ведьм,затем книгу,а потом записку. Дальше не знаю что делать. Помогите плес!

В талантах ритуал снятия печати

Не совсем понял как попасть в Анвил, реально не понимаю.

Не совсем понял как попасть в Анвил, реально не понимаю.

Тэээкс, Анвил. Значит с записки начал. Ступай в гильдию воров, дитя, стань великим падаваном и спизди книжку из дома Мерсера Фрея. Затем, отправляйся в Йоррваскр, к великим Соратникам, которые даже сраный топор без твоей помощи собрать не в состоянии. Там, во имя Справедливости, отрежь башку у ведьмы, что повинна в твоей собакоподобности. И затем нажми кнопку зю, дабы прочесть дар Луны некроманта - Том Нежизни!

Ребят переустановил скайрим и не знаю какой мод поставить этот или undeath,посоветуйте какой лудше ставить.

Ребят переустановил скайрим и не знаю какой мод поставить этот или undeath,посоветуйте какой лудше ставить.

Если не хочешь заморачиваться(ибо в конечном итоге undeath проходится быстрее) , то undeath. Но ИМХО лич там какой-то кастрированный - ни тебе бессмертия(после смерти нема возрождения возле филактерии) ни отыгрыша. Разве что знак Ритуала как заклинание прикольно, но и тут он есть после прокачки(хоть и не такой удобный, две руки, стойка на месте, все дела).
Ну а если нужен именно Лич, с большой буквы Л, то этот мод надо ставить.

Решил проблему , надо было выкинуть камни душ просто. Как попасть в деми-план? Никакого заклинания нет , а развоплощение убивает.Где взять маску праха?

Решил проблему , надо было выкинуть камни душ просто. Как попасть в деми-план? Никакого заклинания нет , а развоплощение убивает.Где взять маску праха?

Развоплощение позволяет попасть в деми-план(это не смерть, тае и должно быть) . Когда воскреснешь, тебе не придется тратить энергию. А если тебя убьют, то придется.

Камни душ. Полагаю, черные. Как вариант, можешь просто "перезагружать" пожирателя душ, если захватывал души в камни.

Маска праха дается по квесту. Квест дадут после смерти(и поглощения) людей. Не помню точно сколько, но много. В деми-плане будет записка.

Ребят установил связь с Каирном душ они сказали принести душу Валерики,а как её душу захватить?

Ребят установил связь с Каирном душ они сказали принести душу Валерики,а как её душу захватить?

Сожрать

Почитав коменты я понял что если и будет обнова то она будет очень глобальной,может она даже выйдет в этом году :).А если серьёзно то (если автор конечно читает коменты) сделай порящего лича,я видел арты которые ты выкладывал классно выглядит.

Ну блин капец а не квест ничего непонятно. Кое как порывшись в коментах нашел том, записку в каирне, и бошки ведьм, расшифровал том и все.. чо дальше то?!  В  томе появилось море непонятной мне информации, все тупик.

Ну блин капец а не квест ничего непонятно. Кое как порывшись в коментах нашел том, записку в каирне, и бошки ведьм, расшифровал том и все.. чо дальше то?!  В  томе появилось море непонятной мне информации, все тупик.

Тебе надо прочитать том,потом у тебя появиться квест на создание сосуда для лича "Кольцо решимость(сосуд)"в кузнице.

Тебе надо прочитать том,потом у тебя появиться квест на создание сосуда для лича "Кольцо решимость(сосуд)"в кузнице.

Да я разобрался спс, а не подскажите что делать после ритуала, просто ждать?

Да я разобрался спс, а не подскажите что делать после ритуала, просто ждать?

Да тебе надо ждать один игровой месяц,и не снимай кольцо.

Все я стал личом, но вот же опять неувязочка у меня души не поглощаются хотя пожиратель включен . Шо делать? И  может ли быть конфликт с модами изменяющими магию?

Все я стал личом, но вот же опять неувязочка у меня души не поглощаются хотя пожиратель включен . Шо делать? И  может ли быть конфликт с модами изменяющими магию?

Нужно на жертве применять заклинание захвата душ,а про конфликт с мода на изменение маги не знаю.

Пацани как пожертвувать душу Валерики каине душ

Пацани как пожертвувать душу Валерики каине душ

Тебе нужно сожрать её пожирателем душ.

спс сработало

а теперь уменя не работает чим схема кладбище драконав а ее купляю пишет что улучшено но ничево нет и так сто раз и ничево

Люди а для чего фигня на верхушке деми-плана?  И как ей пользоваться?

Люди а для чего фигня на верхушке деми-плана?  И как ей пользоваться?

В жертвенный ларец положи чёрный камень душ,соль пустоты и костную муку,нажми кнопку поиска и....Ну а так она нужна для торговли с одни планом обливиона,с каким не скажу.

А одержимость так странно и должна работать? Вселяюсь и могу только ходить, не атаковать , не открывать двери или взаимодействовать не могу. Задумка классная но реализовать получше надо.

Годный мод как по мне на порядок лучше чем нежить. Его бы хорошенько доработать и вообще вишенка будет. Прикольно было бы если бы место смерти в физическом мире с вещами как то отображалось там светилось, чтоб было видно издалека, а то помер и останки найти не могу а там топовая броня и 47 кусков. И во время смерти не просто черный экран а красивая анимация "распада", там врыв, красивенький салютик, обращение в пепел и т.п. И вот еще пожелание, лич не должен стонать как сучка когда его бьют, либо вообще молчать либо криповые звуки издавать.

а теперь уменя не работает чим схема кладбище драконав а ее купляю пишет что улучшено но ничево нет и так сто раз и ничево

её нет в моде пока что, поэтому когда ты её достал консолью, она и не работает

Никто не знает что там с автором?А то что-то обновы долго нету.

[quote name="kalimar228" timestamp="1530563767"]Никто не знает что там с автором?А то что-то обновы долго нету.[/quote]Автор - занятой человек, учащийся в универе. Когда обнова будет? Тогда, когда у автора появится свободное время.

Автор - занятой человек, учащийся в универе. Когда обнова будет? Тогда, когда у автора появится свободное время.

Но разве сейчас не лето не июнь,а июль уже.

Подскажите пожалуйста, как провести ритуал превосходства? Мне дали два заклинания, никак не могу понять как их использовать, из тома понял что нужно использовать их в 3 ночи и нужно иметь 6 полных черных камней душ. В 3 часа ночи использую заклинания в разных порядках и ничего не происходит.

Подскажите пожалуйста, как провести ритуал превосходства? Мне дали два заклинания, никак не могу понять как их использовать, из тома понял что нужно использовать их в 3 ночи и нужно иметь 6 полных черных камней душ. В 3 часа ночи использую заклинания в разных порядках и ничего не происходит.

Сначала "Зачаровательный круг" потом "Зачаровать сосуд"(советую использовать tgm т.к эфект зачар круга быстро пропадает,а зачар сосуд требует много маный и долго кастуется).

Сначала "Зачаровательный круг" потом "Зачаровать сосуд"(советую использовать tgm т.к эфект зачар круга быстро пропадает,а зачар сосуд требует много маный и долго кастуется).

Так и колдую но все равно ничего не происходит (может ли это быть из за того что я вервульф?), может я что то не правильно делаю, нужно ли быть в каком то определенном месте в этот момент или без разницы главное в три часа скастовать зач. круг и сразу за них зач. сосуд?

[quote name="Tank4" timestamp="1530746983"]Так и колдую но все равно ничего не происходит (может ли это быть из за того что я вервульф?), может я что то не правильно делаю, нужно ли быть в каком то определенном месте в этот момент или без разницы главное в три часа скастовать зач. круг и сразу за них зач. сосуд?[/quote]надо для начала избавиться от ликантропии (т.е перестать быть вервольфом)

надо для начала избавиться от ликантропии (т.е перестать быть вервольфом)

Вылечился, но та же фигня осталась. Кольцо сосуд должно быть надето во время ритуала или снято , или вообще не важно это? Может оно вообще должно на земле лежать и камни душ туда же кинуть?

[quote name="Tank4" timestamp="1530800830"]Вылечился, но та же фигня осталась. Кольцо сосуд должно быть надето во время ритуала или снято , или вообще не важно это? Может оно вообще должно на земле лежать и камни душ туда же кинуть?[/quote]Кольцо должно быть надето

Разобрался, для заклинания нужно 6 черных камней, кровавые чернила и перо. По сути все эти вещи есть когда проходишь предыдущие этапы квеста, но перо у меня было краденое и по стечению обстоятельств пришлось выплатить штраф стражнику и соответственно он забрал все краденые вещи в том числе и перо.

Автор, несколько идей/мыслей для мода:

1. У нежити выше физическая сила по сравнению с живыми(вспомнить хотя бы, как скелеты из "Обливиона" секирами размахивали), т.е., должны быть эффекты увеличения урона одно- и  двуручным оружием, и повышения переносимого веса. Также, у нежити нет работающих легких и кровеносной системы, а значит и выносливость/запас сил не тратится.
2. Закрывающие все тело доспехи с закрытыми шлемами, вроде двемерских и даэдрических, по идее, должны скрывать природу персонажа не хуже "Маски праха".
3. С одной стороны, нежить не должна бы воспринимать такую же нежить как врага или раздражитель, НО, обычно, жмурики являются охраной какой-то области: руин(нордских или айлейдских), Каирна душ, и т.д., так что чужака-протагониста они считают вторженцем.
4. Принцы даэдра Меридия и Азура ненавидят и презирают нежить, так что их артефакты - Сияние Рассвета и Звезда Азуры(обычная) - не могут попасть в руки к неживому. А даже если и попали раньше, должны пропасть после становления личем.
5. Обратите внимание на моды: "Скайрим" - Мерзкое искусство некромантии, Властелин мёртвых, Некромантские ритуалы и магия Вуду, Монстр мод, Ординатор(там в ветке Колдовства перки с полезными эффектами и скриптами); "Обливион" - Миниатюрная некромантия, Чернокнижник, Секреты Мертвителя, М.О.Е.-Личдом, Стань личем. Также, в квесте Темного Братства "Обливиона" "Дела колдуна" показана часть ритуала лича.

Такая вот проблема вылезла на версии мода 1.3 при получении заклинания Маска Праха, то-есть (я нахожу Мать Дымок убиваю ее оружием зачарованным на захват душ, ее душа отправляется в квестовый камень, происходит скрипт, появляется Маска Праха) а дальше так, что я не могу сохраниться, быстро переместится куда-нибудь и даже из локации в локацию перейти, игра вылетает. Может это связанно с модам на физику? Или то что я играю через SKSE, но раньше было все в порядке, подскажите в чем проблема может быть.

Решил я проблему в чем именно она заключается я не знаю но скажу что из этого вышло.
1ое Либо из-за зачарованного оружия которым поглощалась душа не корректно работал скрипт и после получения заклинания вылетала игра (Решение: взять любое обычное оружие не зачарованное на полглощение душ, активировать Ауру голода и Пожиратель душ и таким образом убить Мать Дымок)
2ое Подумывал что нужно убить какую-то особенную Мать Дымок (Решение: Отправится в нордские руины Фростмир и убить мать дымок там(Бледная Леди))
Это все, больше не вылетает.

Прости что туплю дико! Но может я чёт не так сделал? Я купил все улучшения в башни все! И прошёл квест связанный с Валерикой, но из всех помещений у меня так и остались открыты это (Главный зал где можно возродится, колодец душ, коллекционный зал и тот алтарь на вверху) где все остальное? Где кузница? И все то что я покупал.

Стал личем, чтобы приобрести первое улучшение деми-плана просит 540 энергии, я их приношу, говорит что не удовлетворяю требованиям, в чем проблема?

Стал личем, чтобы приобрести первое улучшение деми-плана просит 540 энергии, я их приношу, говорит что не удовлетворяю требованиям, в чем проблема?

больше нужно, чтобы оставалось на возрождение + минимальный запас

Ребят, не сочтите за идиота, но я ни черта не понял как стартовать всё это дело. Я 94 лвл, осн. сюжетка + квесты соратников, гильдии воров, дополнений - пройдены. Может новую игру начать?

Ребят, не сочтите за идиота, но я ни черта не понял как стартовать всё это дело. Я 94 лвл, осн. сюжетка + квесты соратников, гильдии воров, дополнений - пройдены. Может новую игру начать?

На хату к Мерсеру зайди, там где у него планы и бюст серого лежали будет книжеца, потом в Каирне душ зайди в логово жнеца, и возьми записку

На хату к Мерсеру зайди, там где у него планы и бюст серого лежали будет книжеца, потом в Каирне душ зайди в логово жнеца, и возьми записку

Благодарю.

Ребят, не сочтите за идиота, но я ни черта не понял как стартовать всё это дело. Я 94 лвл, осн. сюжетка + квесты соратников, гильдии воров, дополнений - пройдены. Может новую игру начать

Если ты выкинул головы ведьм (которые по квесту соратников) то ищи их они тебе понадобятся ;) Что б снять печать с книги

Хах, вот это здоровская задумка! 
По сути, главный герой может не просто стать личем (коих за прошедшие Эпохи было много тысяч), но повторить путь Идеальных Повелителей - войти в Обливион и создать собственный план, тем самым окончательно расставшись со своей смертной сущностью и став подобием принца даэдра. 
Кроме Повелителей на такое был способен разве что, Маннимарко (который тоже создал свой план). Вот это идея! Аплодирую стоя.

Хах, вот это здоровская задумка!

По сути, главный герой может не просто стать личем (коих за прошедшие Эпохи было много тысяч), но повторить путь Идеальных Повелителей - войти в Обливион и создать собственный план, тем самым окончательно расставшись со своей смертной сущностью и став подобием принца даэдра.

Кроме Повелителей на такое был способен разве что, Маннимарко (который тоже создал свой план). Вот это идея! Аплодирую стоя.

Здравствуйте.
Вы проходили этот мод?
Если да, то подскажите пожалуйста его можно проходить старым персонажем, который уже прошел дополнение давнгвард и квесты гильдии воров?

Здравствуйте.

Вы проходили этот мод?

Если да, то подскажите пожалуйста его можно проходить старым персонажем, который уже прошел дополнение давнгвард и квесты гильдии воров?

Можно

В подвале особняка Бринвульва (вор-предатель)  находим книгу

В каирне душ находим комнатку жнеца, где-то там валяется записка (легко пропустить) (не спешим лихорадочно думать, как попасть в Бруму)

От квеста соратников нужна голова ведьмы

Снимаем защитные чары с книги и квест поехал.

Можно

В подвале особняка Бринвульва (вор-предатель)  находим книгу

В каирне душ находим комнатку жнеца, где-то там валяется записка (легко пропустить) (не спешим лихорадочно думать, как попасть в Бруму)

От квеста соратников нужна голова ведьмы

Снимаем защитные чары с книги и квест поехал.

Скажите а вы не пробовали ставить этот мод с модификацией наследие драконорожденного? Если да то работает ли он ?

Скажите а вы не пробовали ставить этот мод с модификацией наследие драконорожденного? Если да то работает ли он ?

Я пробовал, работает. Но возможны вылеты.

Решил я проблему в чем именно она заключается я не знаю но скажу что из этого вышло.

1ое Либо из-за зачарованного оружия которым поглощалась душа не корректно работал скрипт и после получения заклинания вылетала игра (Решение: взять любое обычное оружие не зачарованное на полглощение душ, активировать Ауру голода и Пожиратель душ и таким образом убить Мать Дымок)

2ое Подумывал что нужно убить какую-то особенную Мать Дымок (Решение: Отправится в нордские руины Фростмир и убить мать дымок там(Бледная Леди))

Это все, больше не вылетает.

Я с самого начало сделал все как ты написал все равно вылетает.

Я пробовал, работает. Но возможны вылеты.

Спасибо. Ну а вылеты и так бывают.

Ребят, как создать связующий алтарь? Там из ингредиентов какая то поваренная или землянная соль. Что это? Я это нигде не нашел.

Не прошел квест за гильдию воров и не могу попасть в усадьбу

Ребят, как создать связующий алтарь? Там из ингредиентов какая то поваренная или землянная соль. Что это? Я это нигде не нашел.

это обычная соль

Здравствуйте. Скажите почему после использования крика "Разрыв души" лич не поглощает душу убитого ведь жнец по квесту использует данный крик, чтобы поглотить душу игрока так почему же игрок не может сделать тоже самое с другими?
Также обнаружен баг; при надевании женским персонажем (личем) броню Азидала спина отображается как у обыкновенного человека а всё остальное как у лича.(Не слишком приятно на мой взгляд. С древней нордской бронёй не пробовал, но подобные баги вполне возможны и там. Как и у других типах  брони где оголяется та или иная часть тела. Например броня изгоев или старых богов.

Скажите пожалуйста, а как взять квест Маска праха.

Здравствуйте. Скажите почему после использования крика "Разрыв души" лич не поглощает душу убитого ведь жнец по квесту использует данный крик, чтобы поглотить душу игрока так почему же игрок не может сделать тоже самое с другими?

Также обнаружен баг; при надевании женским персонажем (личем) броню Азидала спина отображается как у обыкновенного человека а всё остальное как у лича.(Не слишком приятно на мой взгляд. С древней нордской бронёй не пробовал, но подобные баги вполне возможны и там. Как и у других типах брони где оголяется та или иная часть тела. Например броня изгоев или старых богов.

В описании сказано же - броня с оголенными частями будет выглядеть так, будто помимо брони надета еще и кожа предыдущих хозяев.
Вруби пожирателя душ, и будет тебе разрыв души хавать души людей.

Тебе надо прочитать том,потом у тебя появиться квест на создание сосуда для лича "Кольцо решимость(сосуд)"в кузнице.

Подскажите пожалуйста как взять квест на заклинание маска праха.

Приветствую.
Не подскажете, у меня и аура голода и пожиратель душ ,не смотря на то что они висят в разделе активных, не дают эффекта. Души будь то разумных или прочих существ не "употребляются". В карманах нет ни обычных, ни чёрных камней душ(ни даже осколков). Пользуюсь оружием с захватом. Что же делать?

Приветствую.

Не подскажете, у меня и аура голода и пожиратель душ ,не смотря на то что они висят в разделе активных, не дают эффекта. Души будь то разумных или прочих существ не "употребляются". В карманах нет ни обычных, ни чёрных камней душ(ни даже осколков). Пользуюсь оружием с захватом. Что же делать?

У тебя стоят какие либо моды на изменения захвата душ?Просто из-за этих модов может быть такой баг.

Нет.
Всё исправно работало. Где то неделю или две было не до игры. Сейчас дорвался, а тут такая беда.

У тебя стоят какие либо моды на изменения захвата душ?Просто из-за этих модов может быть такой баг.

Народ у кого-нибудь был баг когда все эффекты и зачарования на сопротивление магии (кроме камня лорда) вдруг стали равными 0 в активных эффектах?

Включил пожиратель душ , использовал захват душ , убил из лука , ничего. Модов на захват душ нет , черных камней тоже , лич не лечится и голодный.

Народ, а что-нибудь про обновление слышно?

Народ у кого-нибудь был баг когда все эффекты и зачарования на сопротивление магии (кроме камня лорда) вдруг стали равными 0 в активных эффектах?

Это норма. Сопротивление магии относится к эффектам восстановления (скорее всего). Поэтому ноль. С регеном здоровья тоже самое.

Это норма. Сопротивление магии относится к эффектам восстановления (скорее всего). Поэтому ноль. С регеном здоровья тоже самое.

Это что, для лича вообще ничего из относящегося к школе Восстановления не работает, не только лечение и зелья? "Избранник Мары", сопр-е магии Бретонов, чары снаряжения - это все по нулям будет?

Ало автор можно пж обнову,уже сентябрь горит,последние обновление было в октябре 2017,кто му же от автора ни слуху ни духу,не отвечает на сообщение.

Это что, для лича вообще ничего из относящегося к школе Восстановления не работает, не только лечение и зелья? "Избранник Мары", сопр-е магии Бретонов, чары снаряжения - это все по нулям будет?

Работать не будет всё, что восстанавливает здоровье (реген, зелья, заклинания). Пассивка бретонов работает - по крайней мере у меня. Избранник Мары... хз, если честно, но велика вероятность, что нет, т.к. помню хотел до капа изменением дойти(там где резист к магии) и он вроде не работал. А, кстати, если сопротивление магии отдельно навесить, вроде работает. Надо тестить.

Это что, для лича вообще ничего из относящегося к школе Восстановления не работает, не только лечение и зелья? "Избранник Мары", сопр-е магии Бретонов, чары снаряжения - это все по нулям будет?

Кстати, повышение регена маны/запаса сил работает

Работать не будет всё, что восстанавливает здоровье (реген, зелья, заклинания). Пассивка бретонов работает - по крайней мере у меня. Избранник Мары... хз, если честно, но велика вероятность, что нет, т.к. помню хотел до капа изменением дойти(там где резист к магии) и он вроде не работал. А, кстати, если сопротивление магии отдельно навесить, вроде работает. Надо тестить.

Знак лорда работает, но благословение Азуры не работает.

Знак лорда работает, но благословение Азуры не работает.

Ну, я ж говорю - надо тестить.

Ну, я ж говорю - надо тестить.

Зачарования тоже не работают. И даже более того если зачаровывать на два эффекта, то второй эффект тоже работать не будет.
Обереги проверил работают.

П.С.  Большая просьба к автору данной модификации; исправьте пожалуйста данный недостаток.

Автор еще писал что делает мод по типу Corpse Preparation . На нескольких скринах тут есть она . У меня вопрос . Когда выйдет ?

Очень хочется уже создать свою армию смерти )))

Сам мод классный у меня вроде все работает

И будет ли у лича скил полета как на паре скринов в коментах ?

Здравствуйте.
Пройдя полностью данную модификацию я решил изложить о ней своё мнение, что в ней удалось хорошо, а что в ней не удалось.

Данный мод безусловно заслуживает внимания, поскольку только в нём можно поиграть за настоящего лича, и даже больше за обладателя своего маленького плана в обливионе  и хотя бы только за это следует поблагодарить автора и выразить своё уважение к его творению. Также мне доставило большое удовольствие как фанату вселенной TES читать написанные книги, выполнять задания и вообще проходить весь этот путь от простого мага (пускай и драконорожденного) до могущественного, бессмертного лича.

Однако стоит отметить и некоторые отрицательные моменты:
Например в задании где нужно было принести в жертву идеальным повелителям душу Валерики или другую подходящую душу. Довакину просто не дают выбора. Нет чтобы Валерика послала убить какого-нибудь могущественного мага душу которого можно было бы предоставить вместо её души. Ведь в подобных заданиях выбор должен быть.
Что же касается самого  деми-плана он довольно таки хорош, но тут есть несколько моментов:
Во-первых на мой взгляд там необходимо наличие некоего подобия спальной комнаты (всё же и вечно мёртвым нужно иногда передохнуть от бодрствования)
назвать комнату можно скажем "покои летаргии" или что-то в этом роде, там будет находиться несколько сундуков, предметы декора (куда же без этого) и алтарь летаргии который будет представлять из себя что-то вроде гроба у вампиров и эффект будет давать аналогичный.
Во-вторых реликтариум бездны скорее похож на хаотичный склад оружия, доспехов и книг, кроме того там просто негде посидеть с любимой книжкой =). Хочется конечно отметить стойки для оружия поскольку они  сделаны просто круто (спасибо автору ещё раз).

Ну и самый неприятный момент это связующий алтарь.
Скажите не зачем личу свитки, посохи и драконий хлам? Я понимаю задумку автора сделать некоторое подобие кузницы атронахов, но давайте не будем изобретать велосипед. Почему бы не сделать что-нибудь новое? Например предлагаю покупать за души, ингредиенты и некоторые предметы, существ из каирна душ в свою армию которых можно будет оставить в деми-плане или же захватить с собой на Нирн, но после смерти они будут исчезать обратно в каирн душ.
Если идея понравиться могу накидать несколько вариантов обмена.
По поводу звезды я предлагаю, что бы после становления персонажа личем она ломалась и её нужно  было нести Неласару который за 10 солей пустоты, 5 чёрных каменей душ и 7 тысяч септимов сделает её черной.
Сияние рассвета при надевании будет наносит личу урон огнём.
На этом всё.

Здравствуйте.

Пройдя полностью данную модификацию я решил изложить о ней своё мнение, что в ней удалось хорошо, а что в ней не удалось.

Данный мод безусловно заслуживает внимания, поскольку только в нём можно поиграть за настоящего лича, и даже больше за обладателя своего маленького плана в обливионе  и хотя бы только за это следует поблагодарить автора и выразить своё уважение к его творению. Также мне доставило большое удовольствие как фанату вселенной TES читать написанные книги, выполнять задания и вообще проходить весь этот путь от простого мага (пускай и драконорожденного) до могущественного, бессмертного лича.

Однако стоит отметить и некоторые отрицательные моменты:

Например в задании где нужно было принести в жертву идеальным повелителям душу Валерики или другую подходящую душу. Довакину просто не дают выбора. Нет чтобы Валерика послала убить какого-нибудь могущественного мага душу которого можно было бы предоставить вместо её души. Ведь в подобных заданиях выбор должен быть.

Что же касается самого  деми-плана он довольно таки хорош, но тут есть несколько моментов:

Во-первых на мой взгляд там необходимо наличие некоего подобия спальной комнаты (всё же и вечно мёртвым нужно иногда передохнуть от бодрствования)

назвать комнату можно скажем "покои летаргии" или что-то в этом роде, там будет находиться несколько сундуков, предметы декора (куда же без этого) и алтарь летаргии который будет представлять из себя что-то вроде гроба у вампиров и эффект будет давать аналогичный.

Во-вторых реликтариум бездны скорее похож на хаотичный склад оружия, доспехов и книг, кроме того там просто негде посидеть с любимой книжкой =). Хочется конечно отметить стойки для оружия поскольку они  сделаны просто круто (спасибо автору ещё раз).

Ну и самый неприятный момент это связующий алтарь.

Скажите не зачем личу свитки, посохи и драконий хлам? Я понимаю задумку автора сделать некоторое подобие кузницы атронахов, но давайте не будем изобретать велосипед. Почему бы не сделать что-нибудь новое? Например предлагаю покупать за души, ингредиенты и некоторые предметы, существ из каирна душ в свою армию которых можно будет оставить в деми-плане или же захватить с собой на Нирн, но после смерти они будут исчезать обратно в каирн душ.

Если идея понравиться могу накидать несколько вариантов обмена.

По поводу звезды я предлагаю, что бы после становления персонажа личем она ломалась и её нужно  было нести Неласару который за 10 солей пустоты, 5 чёрных каменей душ и 7 тысяч септимов сделает её черной.

Сияние рассвета при надевании будет наносит личу урон огнём.

На этом всё.

К этому можно еще добавить новую фракцию

предлагаю покупать за души, ингредиенты и некоторые предметы, существ из каирна душ в свою армию которых можно будет оставить в деми-плане или же захватить с собой на Нирн, но после смерти они будут исчезать обратно в каирн душ

То есть, покупать у Идеальных Повелителей, которые, по сути, конкуренты, да еще и за души, усиливая их? Так себе перспектива. Не проще собственноручно себе орду нежити настрогать?

Но, вообще, идея призыва "армии мертвых", как, например, тот же Дюрневир делает, довольно неплоха.

По поводу звезды я предлагаю, что бы после становления персонажа личем она ломалась и её нужно  было нести Неласару который за 10 солей пустоты, 5 чёрных каменей душ и 7 тысяч септимов сделает её черной.

Сияние рассвета при надевании будет наносит личу урон огнём.

Насколько я понял по внутриигровым книгам и лору, если носитель "недостоин", то тамриэльские артефакты просто пропадают(даэдра/аэдра их забирают, вроде бы), и позже появляются у другого носителя. Т.е., артефакты "нежитененавистниц" никогда не останутся у неживого, и уж тем более - не сломаются от одного факта проведения носителем ритуала личдома.

Но, если бы была возможность "очернить" Звезду, как это сделали некроманты(и, желательно, потом использовать ее  - трудноразрушимый артефакт - вместо какого-то там жалкого кристаллика в качестве филактерии своей души)...

Кстати, вот еще идея: поглощение душ, заточенных в камни душ. Фактически, использовать их как хилки, вместо зелий.

люди, как квест начать ?

Считается ли персонаж нежитью? (о перке некромаг)

То есть, покупать у Идеальных Повелителей, которые, по сути, конкуренты, да еще и за души, усиливая их? Так себе перспектива. Не проще собственноручно себе орду нежити настрогать?

Но, вообще, идея призыва "армии мертвых", как, например, тот же Дюрневир делает, довольно неплоха.

Он и так обменивает предметы и души. Только сейчас на всякий хлам. А я предлагаю сделать что-то действительно стоящее.

Кстати, вот еще идея: поглощение душ, заточенных в камни душ. Фактически, использовать их как хилки, вместо зелий.

Это и так уже введено.

люди, как квест начать ?

В доме Мерсера Фрея, на столе с планами лежит книга том нежити, прочитав и взяв которую вы  начнёте квест. Далее идите в логово жнеца там лежит записка после прочтения которой вам понадобиться голова гленморийской ведьмы. Ну а после сами  поймёте.

Тем, у кого души не поглощаются. Лично у меня черная звезда в инвентаре даже заполненная не дает поглощать души. Когда выбросил, начали поглощаться. Если нет ауры голода надо юзать захват душ. Иногда эффект пожирателя душ надо реюзнуть. Особенно почти всегда, после того как в пустой черный камень душу загнал. Поэтому я черные камни стараюсь вообще никогда не носить с собой.

Что касается восстановления, то у меня работает весь вампиризм (возможно надо докачать лича до этого) и похожее на вампиризм. Например заклинание "Агнец мары" (из мода, вроде апокалипсис), которое хилит на 30%, от урона по цели. Может баг, но работает и с перком "передышка", запас сил в смысле хилит еще.  Зачарования работают достаточно странно у меня. Как будто по принципу падающей полезности. Так, что при суммарном эффекте от чар  "заклинания разрушения стоят меньше на" около 140% - в результате только максимум около 90%, если не меньше. По идее должно работать нормально. То есть, я думаю это мод чары не блокирует. Сопротивление магии тоже не блокирует. Только к огню уязвимость не перекрыть. Два предмета на резист к огню 87% у меня дают резист к нему не больше 50%. К холоду понятно полное безразличие. К зельям и еде тоже, а также болезням и ядам. Он как бы вообще не есть и не пьет. Предмет просто исчезает. Даже если "выпить" зелье с эффектом "уязвимость к ядам". Хотя на вампира он действовал.

Вообще у меня куча модов стоит разных, так что они многое меняют (в плане багов мелких).

Кстати, у меня у лича в эффектах повышенный урон холодом (так и должно быть). При этом второе зачарование на оружии сильнее обычного, если первое зачарование - урон холодом (который очень сильный). Вроде на столько же %, на сколько холод апнут. У меня он сильно апнут. И в разрушении, и еще в моде "Забытая магия" (вроде) в 2 раза. Так что урон ледяного копья почти 400. Вот и поглощение здоровья, например, вторым эффектом доходит где-то до 250. Вместо 70-90 стандартных.

И вообще бафы работают. Например, из того же мода - заклинание "Мистический плащ" со свойством "урон он заклинаний больше на 10% при активном плаще" работает. То есть мод блокирует только зелья, хилку без вампиризма и некоторые благословения, например, Азуры и Кинарет всегда по 0. Но не все. Например, Талоса работает. Это уже задумано.

скажите я нашол книгу что делать дальше как разгадать тайну

скажите я нашол книгу что делать дальше как разгадать тайну

Тебе нужна голова Ведьмы из квестов Соратников, Записка из логова Жнеца в Каирне Душ, 100 уровень Колдовства, 100 уровень зачарования и минимум 75 уровень востановления. Так же рекомендую не проводить ритуал лича, пока не прокачаешь изменение и иллюзию минимум на 75. Это для маски праха, без которой тебя все будут атаковать. Сам столкнулся с проблемой, что все локации уже зачищены, большая часть игры пройдена и эти 2 школы банально не на чем качать. Даже заклинания более сложные не купить, так как в Коллегии тоже агрятся. Благо кое как докачал пока ходил по Фальскару и Бруме.

Ребята модмейкеры или хотя бы немного шарящие в Creation Kit. Подскажите, как подкорректировать мод, чтобы маска праха создавала всё тот же эффект(когда на тебя не агрятся все кому не лень), но при этом не возвращала человеческий облик. Куда приятнее смотреть на скелета и представляь себя Аинзом, чем видеть чёрного как смоль некроманта с чёрными зрачками и неухоженной бородой.

Ребята модмейкеры или хотя бы немного шарящие в Creation Kit. Подскажите, как подкорректировать мод, чтобы маска праха создавала всё тот же эффект(когда на тебя не агрятся все кому не лень), но при этом не возвращала человеческий облик. Куда приятнее смотреть на скелета и представляь себя Аинзом, чем видеть чёрного как смоль некроманта с чёрными зрачками и неухоженной бородой.

айнц ол гон

Тебе нужна голова Ведьмы из квестов Соратников, Записка из логова Жнеца в Каирне Душ, 100 уровень Колдовства, 100 уровень зачарования и минимум 75 уровень востановления. Так же рекомендую не проводить ритуал лича, пока не прокачаешь изменение и иллюзию минимум на 75. Это для маски праха, без которой тебя все будут атаковать. Сам столкнулся с проблемой, что все локации уже зачищены, большая часть игры пройдена и эти 2 школы банально не на чем качать. Даже заклинания более сложные не купить, так как в Коллегии тоже агрятся. Благо кое как докачал пока ходил по Фальскару и Бруме.

может ли повлиять на прохождение, то что у меня уже есть голова ведьмы

может ли повлиять на прохождение, то что у меня уже есть голова ведьмы

Нет. Сам таскал её за собой всё время, даже не зная об этом моде. Думал мб пригодится и реально пригодилась

я нашел убежище жнеца где находится записка?

я нашел убежище жнеца где находится записка?

На полу ищи. Должна где то валяться. Если нет, то полетай через tcl, может под текстуру упала. На крайняк подожди пару дней. Я поищу в бочках запску и напишу её id, чтобы ты её себе заспавнил.

Ребят у вас была такая проблема что после смерти или разовоплащения на месте смерти ничего нету?

Ребят у вас была такая проблема что после смерти или разовоплащения на месте смерти ничего нету?

Да. когда на пригорке умер. Под текстурами лужица оказалась.

Нет. Сам таскал её за собой всё время, даже не зная об этом моде. Думал мб пригодится и реально пригодилась

спасибо

я нашел убежище жнеца где находится записка?

если ты убил его то должна появиться, если нет, то сначала убей его. если лень искать криссталы жнеца, то просто используй tcl

Нет. Сам таскал её за собой всё время, даже не зная об этом моде. Думал мб пригодится и реально пригодилась

после того как создал кольцо, что с ним нужно делать ?

после того как создал кольцо, что с ним нужно делать ?

Ритуал проводить. В книге всё написано подробно. Сам уж не помню, так как много чего уже прошёл после этого. Вроде там нужно с помощью солей пустоты и своей крови создать круг. Потом его закастовать и у тебя будет 10 секунд чтобы закастовать соседнее заклинание связывающее твою душу с кольцом, а потом просто в течении нескольких игровых недель таскать его на пальце не снимая(снимешь помрёшь) и ждать пока тебе не скажут, что ритуал закончен и можно суициднуться.

Ребята модмейкеры или хотя бы немного шарящие в Creation Kit. Подскажите, как подкорректировать мод, чтобы маска праха создавала всё тот же эффект(когда на тебя не агрятся все кому не лень), но при этом не возвращала человеческий облик. Куда приятнее смотреть на скелета и представляь себя Аинзом, чем видеть чёрного как смоль некроманта с чёрными зрачками и неухоженной бородой.

Лично я часто делаю так. Кастанул маску праха, сделал все дела с нпс, аля торговля. И потом кастую маску праха ЕЩЕ РАЗ уже за городом. Тогда костная мука ВОЗВРАЩАЕТСЯ и ты становишься тем же прекрасным личем. По-моему основное время не нужно быть в маске праха. Гильдия воров и темное братство вообще это игнорит, например. Я долго воскрешался в Гильдии воров. Так что в форме лича их квесты выполнять даже реалистичнее. А то, когда человеком еще был, выхожу я из дома в стелсе после кражи ночью - там стоит стражник с факелом, на меня светит. Я испугался с начало. Стою жду. Потом он спрашивает меня: "Все хорошо надеюсь?" А так, вылез лич из дома и совсем другая реакция. Более правильная.

Еще можно вообще не юзать маску праха. Прокачать иллюзию и каст с двух рук умиротворения почти всех успокаивает. Главное чтобы с другой стороны по голове не дали во время разговора. Тем более что потом последствий не будет. То есть если придти в маске праха потом, то никто и не вспомнит, что плохо к тебе относился. Если никого не убил. Иначе штраф вроде. Можно даже ее (маску) юзнуть, потом кастануть умиротворение и все проблем нет. Но надо всех злых успокоить в этом случае.

Еще воспринимать можно по-другому.

Вполне нормально, что личу противна его "смертная форма". Форма жалкого смертного. Никто не заставляет носить все время эту маску. Это же маска. Для жалких смертных, которые льва боятся. Я был рад когда попробовал еще раз Маску праха юзнуть. О чудо. Тем более это костную муку экономит очень. Чтоб не тратить ее на смерть или развоплощение.

Ребят у вас была такая проблема что после смерти или разовоплащения на месте смерти ничего нету.

Нашел один баг...

Если применить заклинание "маска праха" рядом со стражником(если ты был в форме человека), то он заговорит по типу: " Не двигаться! Приказ Ярла!". После диалог отменится, и ты будешь ходить в форме скелета, не агря на себя кучу НИПов...вот такой баг-лайфхак...Видел тут как-то вопрос, мол чел хотел бегать в форме скелета по городу, без вреда для кармы, и не пиная каждого встречного НИПа...типа как в Оверлорде(аниме)...вообщем если со следующей обновы автор не пофиксит, можно будет пользоваться на здоровье, и отыгрывать своего Короля колдовского королевства...

Нашел твое сообщение)))думал дальше улетело уже...вообщем почитай мой нижний коммент))

Ребята модмейкеры или хотя бы немного шарящие в Creation Kit. Подскажите, как подкорректировать мод, чтобы маска праха создавала всё тот же эффект(когда на тебя не агрятся все кому не лень), но при этом не возвращала человеческий облик. Куда приятнее смотреть на скелета и представляь себя Аинзом, чем видеть чёрного как смоль некроманта с чёрными зрачками и неухоженной бородой.

Лично я часто делаю так. Кастанул маску праха, сделал все дела с нпс, аля торговля. И потом кастую маску праха ЕЩЕ РАЗ уже за городом. Тогда костная мука ВОЗВРАЩАЕТСЯ и ты становишься тем же прекрасным личем. По-моему основное время не нужно быть в маске праха. Гильдия воров и темное братство вообще это игнорит, например. Я долго воскрешался в Гильдии воров. Так что в форме лича их квесты выполнять даже реалистичнее. А то, когда человеком еще был, выхожу я из дома в стелсе после кражи ночью - там стоит стражник с факелом, на меня светит. Я испугался с начало. Стою жду. Потом он спрашивает меня: "Все хорошо надеюсь?" А так, вылез лич из дома и совсем другая реакция. Более правильная.

Еще можно вообще не юзать маску праха. Прокачать иллюзию и каст с двух рук умиротворения почти всех успокаивает. Главное чтобы с другой стороны по голове не дали во время разговора. Тем более что потом последствий не будет. То есть если придти в маске праха потом, то никто и не вспомнит, что плохо к тебе относился. Если никого не убил. Иначе штраф вроде. Можно даже ее (маску) юзнуть, потом кастануть умиротворение и все проблем нет. Но надо всех злых успокоить в этом случае.

Еще воспринимать можно по-другому.

Вполне нормально, что личу противна его "смертная форма". Форма жалкого смертного. Никто не заставляет носить все время эту маску. Это же маска. Для жалких смертных, которые льва боятся. Я был рад когда попробовал еще раз Маску праха юзнуть. О чудо. Тем более это костную муку экономит очень. Чтоб не тратить ее на смерть или развоплощение.

Нашел твое сообщение)))думал дальше улетело уже...вообщем почитай мой нижний коммент))

Спасибо конечно. Но у меня первый способ не робит. Всё равно воры и братство агрятся. А второй я уже пробовал, когда в Бруме гулял, но после нескольких игровых часов снова начинается агр, хотя штраф заплатил в форме лича. В обещм то ладно. Я уже наигрался в Скай. Теперь буду ждать выхода ещё хотя бы 2 модов из серии Beyond Skyrim и пробовать новые стили)

Спасибо конечно. Но у меня первый способ не робит. Всё равно воры и братство агрятся. А второй я уже пробовал, когда в Бруме гулял, но после нескольких игровых часов снова начинается агр, хотя штраф заплатил в форме лича. В обещм то ладно. Я уже наигрался в Скай. Теперь буду ждать выхода ещё хотя бы 2 модов из серии Beyond Skyrim и пробовать новые стили)

Странно. По идее у воров и темного братства должен быть прописан высокий порог лояльности. У меня воры разрешают тырить АБСОЛЮТНО ВСЕ что не приколочено, даже где написано "украсть" говоря при этом "Ладно, забирай." Или "Можно было просто попросить." Я конечно кучу их мелких квестов выполнил. Может версия у тебя баганутая? А то даже в описании мода написано что так и должно быть. Вампиры волкихарские так вообще за вампира признают, а не слабого смертного.

Ах да. В гильдии не все не агрятся. Только ее члены. А например Мавен, когда там стоит, если лича увидит, кричит и убегает. И тогда пишет "вы напали на члена гильдии воров". Я воскрешался там, где лужа и в невидимости пробирался к входу потом. Заодно сдавал квесты и новые брал. Типа чеса. Сейчас с модами на телепортацию играю. Перед смертью метку на земле создаю (если подозреваю, что могут порешить) и потом туда телепортируюсь.

Что касается штрафов. Я ни разу еще не платил из-за того что лич. Они меня тип не узнают в этой форме. Вот, если убью кого-нить тогда может и штраф написать.

Если маску праха юзну, то никто со мнй не говорит все равно, если кину успокоение, то и все. Хорошо относятся.

Что касается "наигрался". Попробуй на легендарке погулять голым за лича. У меня, конечно модов куча стоит, но думаю бандиты все равно с пары ударов выносить будут. Тогда "голод по душам" начинает ощущаться остро. Иногда так делаю. Придает интерес. Дикий лич. Ядами побаловаться можно. Подручными ножами из скрытности пробовать и тд. В общем использовать все нереализованные возможности. Люблю во многих играх высокую сложность , она заставляет использовать ВСЕ что можно. Придумывать. Особенно стратегических. В скае, правда, не так.

Ну и еще можно будет использовать... возможность накопления энергии в деми плане, когда воскреснуть не можешь. 20 дней вроде ждать, если с нуля. Хотя, я так не делал. У меня 300 черных заполненных камней в запасе в мастеровой. Иногда пригождаются. Еще можно забивать иногда на свои вещи, если не нашел. Правда, для этого я спрятал все артефакты даэдра в реликварии.

А вообще, очень жду обновления. А так, это мод моей мечты. Без него скайрим не скайрим будет для меня.

Единственное, что меня напрягает в этом моде это то, что создание двух-трех свитков или посохов прокачивает зачарование от 25 до 100. Понятно, подразумевается, что зачарование у лича должно быть 100, но я всегда люблю делать его легендарным по 10-15 раз.

А, ну еще то, что "высасывание сущности" качает разрушение на 2 пункта за каст. С 50 до 52, например.

Все конечно очень классно, но скажите пожалуйста, как начать квест, ну или что мне нужно сделать

Странно. По идее у воров и темного братства должен быть прописан высокий порог лояльности. У меня воры разрешают тырить АБСОЛЮТНО ВСЕ что не приколочено, даже где написано "украсть" говоря при этом "Ладно, забирай." Или "Можно было просто попросить." Я конечно кучу их мелких квестов выполнил. Может версия у тебя баганутая? А то даже в описании мода написано что так и должно быть. Вампиры волкихарские так вообще за вампира признают, а не слабого смертного.

Ах да. В гильдии не все не агрятся. Только ее члены. А например Мавен, когда там стоит, если лича увидит, кричит и убегает. И тогда пишет "вы напали на члена гильдии воров". Я воскрешался там, где лужа и в невидимости пробирался к входу потом. Заодно сдавал квесты и новые брал. Типа чеса. Сейчас с модами на телепортацию играю. Перед смертью метку на земле создаю (если подозреваю, что могут порешить) и потом туда телепортируюсь.

Что касается штрафов. Я ни разу еще не платил из-за того что лич. Они меня тип не узнают в этой форме. Вот, если убью кого-нить тогда может и штраф написать.

Если маску праха юзну, то никто со мнй не говорит все равно, если кину успокоение, то и все. Хорошо относятся.

Что касается "наигрался". Попробуй на легендарке погулять голым за лича. У меня, конечно модов куча стоит, но думаю бандиты все равно с пары ударов выносить будут. Тогда "голод по душам" начинает ощущаться остро. Иногда так делаю. Придает интерес. Дикий лич. Ядами побаловаться можно. Подручными ножами из скрытности пробовать и тд. В общем использовать все нереализованные возможности. Люблю во многих играх высокую сложность , она заставляет использовать ВСЕ что можно. Придумывать. Особенно стратегических. В скае, правда, не так.

Ну и еще можно будет использовать... возможность накопления энергии в деми плане, когда воскреснуть не можешь. 20 дней вроде ждать, если с нуля. Хотя, я так не делал. У меня 300 черных заполненных камней в запасе в мастеровой. Иногда пригождаются. Еще можно забивать иногда на свои вещи, если не нашел. Правда, для этого я спрятал все артефакты даэдра в реликварии.

А вообще, очень жду обновления. А так, это мод моей мечты. Без него скайрим не скайрим будет для меня.

Не люблю ванильные сложности Скайрима. Не интересно. Играл с Реквиемом и к тому моменту, как стал личом, урон уже был настроена на 50% исходящего от меня и 400% получаемого мною. Ну а по поводу обновления поддерживаю. Но только автор куда то пропал. Ни новостей, ни связи. А такие планы были. Хладная гавань, Апокриф, новые комнаты.... Эх мечты. Надеюсь у автора всё хорошо. Мы с нетерпением ждём его возвращения. Всё таки как никак 4 дня назад был ровно год с последнего обновления

Все конечно очень классно, но скажите пожалуйста, как начать квест, ну или что мне нужно сделать

Я внизу всё описал подробно. В кратце найди Том Нежизни в доме Мерсера по квесту Гильдии воров, найди записку в логове Жнеца в Каирне душ и оставь 1 голову ведьмы с прохождения квестов Соратников.

Все конечно очень классно, но скажите пожалуйста, как начать квест, ну или что мне нужно сделать

Мне не понятно. С чем связаны эти вопросы? Написано ВСЕ И ПЕРЕПИСАНО 10 РАЗ. И в описании мода и в коментариях. Ты читал вообще описание к моду или как? Или увидел много написано, лень читать. Лучше написать вопрос. Но не охота мне писать, что уже 10 раз написано было.

В ОПИСАНИИ К МОДУ ВСЕ ЕСТЬ. Мне лично его хватило для того чтобы пройти. А еще потом желательно том нежизни прочитать. Там тоже есть нужная инфа. Но если том неохота читать (как мне сначало было) то в коментах все есть. Нужно полистать только.

Не люблю ванильные сложности Скайрима. Не интересно. Играл с Реквиемом и к тому моменту, как стал личом, урон уже был настроена на 50% исходящего от меня и 400% получаемого мною. Ну а по поводу обновления поддерживаю. Но только автор куда то пропал. Ни новостей, ни связи. А такие планы были. Хладная гавань, Апокриф, новые комнаты.... Эх мечты. Надеюсь у автора всё хорошо. Мы с нетерпением ждём его возвращения. Всё таки как никак 4 дня назад был ровно год с последнего обновления

То есть обновы может не быть? Печааальььь. А я то губу закатал, сижу жду. Надеюсь каждый день, что обнова выйдет или вышла. Проверяю. Давно же последнее было. Мод шедевр, будет прескорбно, если он останется без обновы. Почему-то мне казалось, что где-то в комментах я видел, что обнова будет ближе к новому году. Только найти не могу эти комменты.

Что касается сложности. У меня много чего стоит, многие бандиты могут и с одной стрелы вынести. Ну они тип боссы все почти. Маги параличи кастуют и глушилку (ману всю истощает). Враги на каждом шагу, драконы каждый день по 3 штуки нападают. Иногда по 2 раза. Так что порой умираю по 10 раз подряд. Как и говорил, с телепортом играю, а то закалебет бегать. Быстрое перемещение не использую, а то у нападения драконов таймер стоит 14 часов минимум и 20 максимум время между нападениями. Собираю кости с трупиков из которых скелетов штампую. Но не хватает возможностей использования спиритической энергии. В деми плане 375 черных заполненных камней лежит. На запас делал. Думал, мало ли, будет какой-нибудь босс который меня 100 раз убьет. Или просто недостаток в душах будет. Чет нет такого, к сожалению. Максимум по 20 смертей. Резерв почти не тратится этот из камней.

Начал уже порабощенными душами заполонять города, например. Дом построю скоро, сделаю себе армию из них на защиту.

Куча разных заклинаний. И у меня и у врагов. А ванильный скайрим.... слишком он для меня примитивным кажется. В плане боя. Теперь все почти идеально. В основном из-за этого мода, конечно).

Самое эффектное это умирать и возрождаться. Он еще так вскрикивает прикольно, как ледяное привидение при смерти. Еще бы что-то такое. Одержимость прикольно, но жаль перезарядить нельзя. Раз в сутки всего, мало как-то. Было бы круто, если бы она не была талантом. Может стоила бы 30-40 спиритической энергии там.

Идея была такая. Для этого мода. Тип лич поднимает трелла и вселяется в него. Становится им как бы. И у него появляется типа физическая оболочка. Потом можно кастануть заклинание, новое какое-то, за спиритическую энергию, например, чтобы при смерти трелл воскрес с анимацией поднятия нежити. И у него на 50 максимального здоровья было бы меньше. Ну а после смерти трелла, лич попадал бы к себе в деми план.

В общем говорю же. Губу раскатал. Грезю... и что же мне за души даст Мерунес Дагон, Молаг Бал или Хермеус Мора. Эх.

То есть обновы может не быть? Печааальььь. А я то губу закатал, сижу жду. Надеюсь каждый день, что обнова выйдет или вышла. Проверяю. Давно же последнее было. Мод шедевр, будет прескорбно, если он останется без обновы. Почему-то мне казалось, что где-то в комментах я видел, что обнова будет ближе к новому году. Только найти не могу эти комменты.

Что касается сложности. У меня много чего стоит, многие бандиты могут и с одной стрелы вынести. Ну они тип боссы все почти. Маги параличи кастуют и глушилку (ману всю истощает). Враги на каждом шагу, драконы каждый день по 3 штуки нападают. Иногда по 2 раза. Так что порой умираю по 10 раз подряд. Как и говорил, с телепортом играю, а то закалебет бегать. Быстрое перемещение не использую, а то у нападения драконов таймер стоит 14 часов минимум и 20 максимум время между нападениями. Собираю кости с трупиков из которых скелетов штампую. Но не хватает возможностей использования спиритической энергии. В деми плане 375 черных заполненных камней лежит. На запас делал. Думал, мало ли, будет какой-нибудь босс который меня 100 раз убьет. Или просто недостаток в душах будет. Чет нет такого, к сожалению. Максимум по 20 смертей. Резерв почти не тратится этот из камней.

Начал уже порабощенными душами заполонять города, например. Дом построю скоро, сделаю себе армию из них на защиту.

Куча разных заклинаний. И у меня и у врагов. А ванильный скайрим.... слишком он для меня примитивным кажется. В плане боя. Теперь все почти идеально. В основном из-за этого мода, конечно).

Самое эффектное это умирать и возрождаться. Он еще так вскрикивает прикольно, как ледяное привидение при смерти. Еще бы что-то такое. Одержимость прикольно, но жаль перезарядить нельзя. Раз в сутки всего, мало как-то. Было бы круто, если бы она не была талантом. Может стоила бы 30-40 спиритической энергии там.

Идея была такая. Для этого мода. Тип лич поднимает трелла и вселяется в него. Становится им как бы. И у него появляется типа физическая оболочка. Потом можно кастануть заклинание, новое какое-то, за спиритическую энергию, например, чтобы при смерти трелл воскрес с анимацией поднятия нежити. И у него на 50 максимального здоровья было бы меньше. Ну а после смерти трелла, лич попадал бы к себе в деми план.

В общем говорю же. Губу раскатал. Грезю... и что же мне за души даст Мерунес Дагон, Молаг Бал или Хермеус Мора. Эх.

У меня аж костная мука посыпалась пока читал. Чтож будем ждать новостей от автора. А может какой нибудь умелец сможет с ним связаться, и в случае, если у первого нет возможности доделать мод, второй им займётся.

Было бы круто получить личных врагов и продолжение сюжетной линии. Время от времени на нас нападают небольшие отряды некого ордена котоыре после смерти сразу же растворяются в свете. Одного нам удаётся не убить, а схватить и перекрыть ему доступ к магии, из за чего он не может самоубиться с помощью божественной силы. От него мы узнаём о неком ордене, что прознал о сильнейшем Личе, а дальше начинается сложный квест где нам будет противостоять верный прислужник Меридии, которая и требует уничтожить нас. Армия мёртвых против армии света. Лич против Святого рыцаря. Смерть против жизни....

Дать возможность наделить наших напарников около личевской силой, сделав их своими верными друзьями, с которыми ты будешь до скончания веков.(Навеяно моим любимым Оверлордом)

Добавить новый вход в план Каирна. Представь возможность, где душа пожелает поставить некие ворота, которые активизируются только при нашей близости. В них мы входим как в дверь и оказываемся в нашем логове. Воротца будут дорогим улучшением, но работать будут как скачок со всем своим снаряжением. Для улучшения требуются по стандарту соли разные, сердце даэдра сторожа. Новый высоколевельный враг в единственном экземпляре, сторожащий вход... куда нибудь. У него берём сердце, которое способно поддерживать до 5 порталов. И для создания каждого портала требуются карьерные камни, соли пустоты и одно сердце даэдра, для обратнйо связи с сердцем сторожа.

Само логово в Каирне тоже можно сделать не в виде парящей башни, а небольшого замка стоящего на мёртвой земле и окружённого призрачной стеной характерной Каирну. Чтобы по размеру был примерно как Волкихар.

Скорей всего ничего из вышеперечисленного не будет реализовано из за банальной сложности, но мечтать не вредно) Сам сейчас планирую заняться изучением Creation Kit'а чтобы сделать небольшой сюжетный мод, где нашей целью будет разыскать мощного лича Юрон Риш Гула (Мой персонаж в Скае) и либо уничтожить его, его слуг, и его план, отдав его сет на освящение Меридии, получив мощное снаряжение служителя Меридии идеальное для Паладина востановления владеющего отлично ближним боем или самому завладеть его силой и сетом Юрон Риш Гула идеального для некроманта с небольшой примесью воина(Я очень любил рубить всех косой двуручной)

Здравствуйте. Простите за глупый вопрос: книгу нашел, снял печать, но сильно понимаю как вообще провести обряд что нужно, где взять. Объясните суть обряда! Заранее спасибо!

У меня аж костная мука посыпалась пока читал. Чтож будем ждать новостей от автора. А может какой нибудь умелец сможет с ним связаться, и в случае, если у первого нет возможности доделать мод, второй им займётся.

(Всю цитату не буду пихать.)

Что значит костная мука посыпалась у тебя? От чего? Представить не могу чет.

Мне вот квесты не нужны. По крайней мере в ЭТОМ моде. Квест прошел и все. Это же мод больше для СТАНОВЛЕНИЯ ЛИЧЕМ и игры за него. А не для квестов. Уничтожить деми план лича навсегда НЕВОЗМОЖНО. Об этом написано в томе нежизни. Охотников на лича, конечно можно. Более того. В томе нежизни написано, что изгнание даэдра работает на лича (проверить не получается зачарование изгнания пропадает у треллов на оружии). Как и захват душ. То есть можно охотников с изгнанием. Раз они специалисты.

И я не хочу что-то в нем ПЕРЕДЕЛАТЬ. Лучше новое добавить. Разве что, чтобы драконий хлам не покупать у повелителей. Я понимаю если бы даэдрическое, но драконье... . Они же не аликрцы.

Вот генераторные квесты я люблю. Их можно играть много. Надоело если, через некоторое время снова может захотеться. Очень жаль что в скайриме их мало.

"Верных друзей" у меня много. Но периодически они разваливаются. Приходится новых делать. А твой вариант какой-то... нереальный что-ли. Не вытерпят они до скончания веков, захотят предать, да и надоедят они. Ну и, если где-то прибыло, значит где-то убыло. Если дали мы им силу, то у нас силы стало меньше. По другому никак. Можно только научить. Как и наш наставник по квесту - некромант автор тома нежизни.

Зачем новый вход в деми план? Колодец душ как выход очень даже круто, а вход ни к чему. Душа притягивается сама. И только НАША душа. Если будет портал - когда-то его найдут и попробуют открыть, и когда-то у них получится.

Круче всего, если бы в скайрим ввести стратегическую карту. Типа захватывать территории вне скайрима. Например талморцев. При этом наши территории могли бы захватывать даэдра, врата которых открывали бы диверсанты талмора. А столица талмора была бы недосягаема. И вместе с этим возможность вести локальные сражения. Тип атакуешь форт, идет экран загрузки. Ты появляешься в чистом поле на твоей стороне твоя армия, которую ты взял с собой (например 50 скелетов или порабощенных душ или атронахов, которых ты призывал в кузнице атронахов и подчинял себе заклинанием) а против тебя армия талмора, скажем около 100 эльфов, которые стоят в строю и нападают всей массой. Или в случае с даэдра, было бы 100 даэдра. Хотя движок скайрима такое, наверное не потянет). Ну и когда врагов около 1000, то они постепенно бы выходили из форта/пещеры/врат обливиона. То есть в бою было бы всегда 100. Можно и одному всех завалить, но почти не реально) со всех сторон атакуют.

Это я просто так. Как отдельный мод говорю. Глобальный. Бесконечная война. А то обычно врагов очень мало. Даже у меня. Нападают по 3-4.

Отвлекся... Вообще, автор мода ГЕНИЙ и я просто надеюсь, что он сделает обновление, а если сделает, то плохое оно врят ли получится. Он же хотел новые комнаты, торговлю с новыми принцами. Больше толком и не надо. Разве что пару интересных штук за спиритическую энергию, но это уже не обязательно. (это я озвучил надежду, а не требование)

(Всю цитату не буду пихать.)

Что значит костная мука посыпалась у тебя? От чего? Представить не могу чет.

Мне вот квесты не нужны....

Ну в целом могу согласиться. По поводу уничтожения Деми плана перегнул всё таки. Не внимательно книгу прочитал. Захват территорий... Ну вполне вполне. Чтож будем ждать новые комнаты и торговлю. Ну а сюжетную линию с последователями Меридии можно реализовать как DLC к этому моду, но это естественно уже не забота автора. Он свою мечту создаёт и справляется с этим отлично. Ждём новостей)

Здравствуйте. Простите за глупый вопрос: книгу нашел, снял печать, но сильно понимаю как вообще провести обряд что нужно, где взять. Объясните суть обряда! Заранее спасибо!

В Томе всё написано. Кольцо в кузне, заклинания в колдовстве, зачарование кольца и хождение с ним, пока не догниёшь. Автор что, зря такую подробную и интересную книгу писал?

Ну в целом могу согласиться. По поводу уничтожения Деми плана перегнул всё таки. Не внимательно книгу прочитал. Захват территорий... Ну вполне вполне. Чтож будем ждать новые комнаты и торговлю. Ну а сюжетную линию с последователями Меридии можно реализовать как DLC к этому моду, но это естественно уже не забота автора. Он свою мечту создаёт и справляется с этим отлично. Ждём новостей)

Он и мою мечту создал. Теперь если еще и обнова будет, то вообще таять буду в скайриме).

баганулся квест на этапе - пережить ритуал, что делать? Уже промотал два месяца.

баганулся квест на этапе - пережить ритуал, что делать? Уже промотал два месяца.

Хм. А в чем баг выражается? Сам в лича не превратишься. Должен талант появится называется "Суицидальный транс". Посмотри в талантах. Его юзай.

Если действительно баганулся, то мне в голову приходит только откатить (загрузить сохранение на момент каста ритуалов, типа зачаровательного круга и нанесения сигила на кольцо или раньше).

Еще есть вариант - промотай еще 2 месяца. Написано больше года не займет (если терпения хватит). Кто знает... может там рандом, но это врятли.

Сам я долго ждал, не помню сколько. Еще глянь активные эффекты. Если негативные постепенно увеличиваются значит просто жди еще должно сработать.

Хм. А в чем баг выражается? Сам в лича не превратишься. Должен талант появится называется "Суицидальный транс". Посмотри в талантах. Его юзай.

Если действительно баганулся, то мне в голову приходит только откатить (загрузить сохранение на момент каста ритуалов, типа зачаровательного круга и нанесения сигила на кольцо или раньше).

Еще есть вариант - промотай еще 2 месяца. Написано больше года не займет (если терпения хватит). Кто знает... может там рандом, но это врятли.

Сам я долго ждал, не помню сколько. Еще глянь активные эффекты. Если негативные постепенно увеличиваются значит просто жди еще должно сработать.

Разобрался при помощи TES5EDIT, там нашёл  id квеста и выдал стадию 60, спасибо за помощь.

Хм. А в чем баг выражается? Сам в лича не превратишься. Должен талант появится называется "Суицидальный транс". Посмотри в талантах. Его юзай.

Если действительно баганулся, то мне в голову приходит только откатить (загрузить сохранение на момент каста ритуалов, типа зачаровательного круга и нанесения сигила на кольцо или раньше).

Еще есть вариант - промотай еще 2 месяца. Написано больше года не займет (если терпения хватит). Кто знает... может там рандом, но это врятли.

Сам я долго ждал, не помню сколько. Еще глянь активные эффекты. Если негативные постепенно увеличиваются значит просто жди еще должно сработать.

Вот только в талантах ничего не появилось, не знаю что делать.

Вот только в талантах ничего не появилось, не знаю что делать.

Хм. Читами можно и квест сломать, наверное.

Попробуй в кровати поспать после ожидания того, двухмесячного.

Хм. Читами можно и квест сломать, наверное.

Попробуй в кровати поспать после ожидания того, двухмесячного.

Спасибо за помощь, смог решить проблему удалив Better Vampires, что поделать :(

А так же есть вопрос, совмести ли данный мод с Undeath?

Спасибо за помощь, смог решить проблему удалив Better Vampires, что поделать :(

А так же есть вопрос, совмести ли данный мод с Undeath?

Нет не совместим.

Так ничего никто не знает про обнову? Когда и будет ли вообще?

Походу обновы не будет.

Так ничего никто не знает про обнову? Когда и будет ли вообще?

Сейччас сессия скоро. Думаю автор к ней готовится(Если конечно ещё не закончил универ) Мб в январе выйдет.

Драсти. НЕ пойму как провести ритуал. Кольцо одел, всё с собой (6 чёрных камней полных, 6 вёдер крови) использую магию, 1я идёт, вторая не докалдовывается

Здравствуй, вторую накладывать дольше и плюс сразу же после первой.

Драсти. НЕ пойму как провести ритуал. Кольцо одел, всё с собой (6 чёрных камней полных, 6 вёдер крови) использую магию, 1я идёт, вторая не докалдовывается

Я уж, честно говоря, вечерами посматривать начал видюхи по creation kit, хоть самому пробуй ковыряться в плагине и смастерить обнову, тем более идейка есть одна, как еще наш лич может развить свою немертвую форму), уж очень хочется обновы..)

Проблема очередная и видимо не как у многих. В общем все понятно описано и все такое, да и все предыдущие проблемы я решил прочитав комментарии, но вот то что я не нашел. Я делаю зачарованный круг с помощью магии, далее следует зачаровка кольца - все верно? Ну так вот, в время эффекта я укладываюсь и все ок, но... Я использую зачаровку кольца и как только заканчиваю ритуал - НИЧЕГО не происходит. Даже звука какого-нибудь просто не было. Ни эффекта, ни обновления задания по поводу ритуала, ни звука выполнения заклинания.
Все камни душ черные у меня есть. Даже ждал 1 игровой месяц - ничего не случилось. Смотрел в сторону Каирн Душ в 3:00 ночи (мало ли так надо было). Пробовал раз 50 по разному каждый раз. Все перепробовал и вот мое терпение лопнуло. Может проблема техническая все же? Помогите. (Стоит учесть, что у меня старая версия скайрима, может и из-за этого, хотя это пока никак не конфликтовало ни с этим модом ни с другими).

+ будут ли какие нибудь прямые воздействия игрока на мир на подобии новой Трассианской чумы, якорей, собственных артефактов и/или создание гильдии?

+ можно ли будет официально вступить в ряды некромантов со всеми вытекающими последствиями и плюсами?

Тогда уж уместнее будет создание своего ковена.

Помогите пожалуйста не могу найти записку в логове жнеца, где она? можно скрин?, Заранее спасибо.

Так, все сделал личом, стал отправляюсь в деми план беру записку и ни чего не происходит (я так понимаю это не отмечается как оплноценный квест), после убийства матери дымка у меня не заполняется квестовый камень душ, с чем это может быть связано ( я уже даже пробовал их  спавнить и убивал их толпами но ни чего не происходило, пишет "нет необходимого камня душ"). Что делать?

Если не сложно скиньте id Навыка Маска Праха, а то квест забагавался.

С какого мода этот скрин пятый снизу?

Здравствуйте.

Кто-то знает, можно ли как-то некоторые обычные предметы квестовыми сделать? А то надоело в траве ковыряться или даже сквозь текстуры летать за вещами своими. Да и одеваться 15 раз порой утомляет.

Ребят где достать кровь Бенируса

Здравствуйте.

Кто-то знает, можно ли как-то некоторые обычные предметы квестовыми сделать? А то надоело в траве ковыряться или даже сквозь текстуры летать за вещами своими. Да и одеваться 15 раз порой утомляет.

Это так задумано, тебе надо прокачать колодец душ (он находится внизу башни) и там купить улучшение или что то вроде того, и ты сможешь за спиритическую энергию купить одноразовую способность на то что бы ты мог появляться в деми-плане душ без потери вещей

Это так задумано, тебе надо прокачать колодец душ (он находится внизу башни) и там купить улучшение или что то вроде того, и ты сможешь за спиритическую энергию купить одноразовую способность на то что бы ты мог появляться в деми-плане душ без потери вещей

Если ты про "транслиминальный скачок", то это заклинание в талантах, которое КАСТУЕТСЯ, чтобы тпшнуться с вещами и без потери маски праха (в отличии от развоплощения, кстати когда убивают это тоже, по сути развоплощение). Перезаряжается в колодце за 20 энергии. На смерть от рук вражин это не работает.

Или я чего-то не знаю?

Благодарю.

здравствуйте подскажите пожалуйста как расшифровать том не жизни

как ритуал превосходства провести после того как кровь собрал? Помогите кому не трудно

С Новым годом автор,удачи тебе и всего хорошего.

Этот мод лучше Undeath? Кто играл, подскажите.

А это нормально, если Стража Рассвета моего лича за вампира принимает? Хотел квест сдать сторонний, а вместо этого получил ещё один сторонний "Подъём на рассвете".

Моды, меняющие вампиров и всё, что с ними связано, не ставил. Косметические моды в расчёт не беру.

Единственный, хоть как-то затрагивающий тему вампира мод, был у меня Become Hybrid, однако он был удалён ещё до превращения в Лича.

А это нормально, если Стража Рассвета моего лича за вампира принимает? Хотел квест сдать сторонний, а вместо этого получил ещё один сторонний "Подъём на рассвете".

Моды, меняющие вампиров и всё, что с ними связано, не ставил. Косметические моды в расчёт не беру.

Единственный, хоть как-то затрагивающий тему вампира мод, был у меня Become Hybrid, однако он был удалён ещё до превращения в Лича.

Дело в то что игра распознаёт тебя как вампира.

А это нормально, если Стража Рассвета моего лича за вампира принимает? Хотел квест сдать сторонний, а вместо этого получил ещё один сторонний "Подъём на рассвете".

Моды, меняющие вампиров и всё, что с ними связано, не ставил. Косметические моды в расчёт не беру.

Единственный, хоть как-то затрагивающий тему вампира мод, был у меня Become Hybrid, однако он был удалён ещё до превращения в Лича.

Это баг. Сохранись и попробуй ВЫПОЛНИТЬ подъем на рассвете.

А еще. Мод на лича поставь последним в порядке загрузки. У меня тоже, если Better vampires, например, стоял после этого мода, игра принимала меня за вампира.

Мы ждём.

Очень даже. Правда я почти отчаялся, истратив всю надежду. :(

Эх уже давненько сюда не заходил всё надеялся обнова будет :С Автор просим крутую обнову) Желаю удачи в разработке ждём!

обновы не будет больше мы поругались с автором мода причины не важны проста разошлись во мнениях с ним я больше не делою фалы для обновы а у автора нет времени занемаца модом я заметел это 2 года прошло а он сам не зделал обнову вот вам итог

[quote name="ANDARIEL" timestamp="1548878015"]обновы не будет больше мы поругались с автором мода причины не важны проста разошлись во мнениях с ним я больше не делою фалы для обновы а у автора нет времени занемаца модом я заметел это 2 года прошло а он сам не зделал обнову вот вам итог[/quote]Почему то у меня сомнения, что ты списывался и работал с автором мода...

ANDARIEL (31 Январь 2019 - 00:53) писал:

обновы не будет больше мы поругались с автором мода причины не важны проста разошлись во мнениях с ним я больше не делою фалы для обновы а у автора нет времени занемаца модом я заметел это 2 года прошло а он сам не зделал обнову вот вам итог

Почему то у меня сомнения, что ты списывался и работал с автором мода...

Я почти уверен, что это троль. По манере письма в том числе. (скорее всего школьник, ни одной банальной точки)

Ну ANDARIEL тут давно,он предлагал некторые идеи для обновы,но он не работал с автором.

работал вапщето над этим модом но он не хател менять форму лича и мир лича хотя файлы были готовы как дополнительный мод к личу + в дополнительный мод входило 90 новых заклинаний и 5 новых квестов кто муже посли соры он на котал жалобу администрации в ответ я продал свои готовые моды к личу другому автору

Ребят почитал я коментики ANDARIEL,он везде так пишет,насчет того работал он с автором или нет хз,но есть одно подтверждение его слов о продаже модов другом автору,undeath classic lichdom мод исправляющий баги и добавляющий всяких плюшек в мод undeath находиться на дороботке довольно давно,и как мне кажется ANDARIEL продал готовые моды ему,но это только теория.

работал вапщето над этим модом но он не хател менять форму лича и мир лича хотя файлы были готовы как дополнительный мод к личу + в дополнительный мод входило 90 новых заклинаний и 5 новых квестов кто муже посли соры он на котал жалобу администрации в ответ я продал свои готовые моды к личу другому автору

Угу. И 90 заклинаний, и 5 квестов, и 10 ворлдспейсов, и личная сюжетная линия, и Блэк-джек, и...

Ребя может у кого завалялся мод undeath classical lichdom.а то автор закрыл доступ к файлу на нексусе,а поиграть оч хочется.

Ребят, беда! После того, как забрал душу дымки для маски праха, игра начала вылетать при попытке сохранения. Теперь не могу выйти из Чёрного Предела

Как стать личом , объясните пожалуйста . Зачарование и колдовство  100 , восстановление  75 , уровень 57 .

Как стать личом , объясните пожалуйста . Зачарование и колдовство  100 , восстановление  75 , уровень 57 .

В доме Мерсера из Гильдии Воров находишь Том Нежизни, потом в Каирне Душ ищешь Логово Жнеца, в куче костей будет записка Бенариуса. Там дальше будет квест, читай описание и проходи. Также постоянно чекай список талантов, там будут необходимые спелы для прохождения

Люди добрые, объясните, как добыть кровь из башки ведьмы и что делать после, точнее, где находится этот пресловутый Анвил?Это же город из обливиона же, вроде?

Прошёл я все 3 сюжетки,за воров,соратников и вампиров.Столкнулся с таким багом,после того как у саратников делаешь два задания,вилкас просит излечить его,соглашаюсь выходим на улицу,он возвращается в йорваскр и задание на излечение пропадает.Так несколько раз пробовал одно и то же,сам не могу излечится тоже,но я попросил Серану сделать меня вампиром и излечился от вампиризма.В доме Мерсера нашёл том нежизни, что делать? куда податься? хз...  тут прочитал что надо взять записку в каирне душ,в логове жнеца,сходил взял и опять ничего, потом случайно в талантах увидел снять печать,так как голова ведьмы была кастанул и алелуйя ))) печать снята,но что дальше? прочтение книги отложил на потом,не очень то люблю в играх много читать. И кстати записка Бенируса на 4 страницы? Реферат чтоль? у записки как бы две стороны,а не 4  ))) ну это автор так решил чтоб ему колено прострелили. Хожу качаю зачарование,колдунство и восстановление так как том нежизни открываю,и пишет что у вас недостаточно знаний чтобы понять ритуал.

А ещё появлялось задание найти камень сущности  в каирне нашёл его,взял,но камня нет в инвентаре нигде,всё обыскал,наверное довакин его съел, или засунул себе в ж.... ))) куда то же он делся

Ребят, беда! После того, как забрал душу дымки для маски праха, игра начала вылетать при попытке сохранения. Теперь не могу выйти из Чёрного Предел

попробуй играть дальше,когда у меня так было,я какое-то время играл без сохранений,потом использовал автосохранение с таймером и всё получилось,ещё могу посоветовать мод повыше подвинуть в лаунчере

чёт не понял как души хавать?в талантах активируешь и чё? никакого заклинания нет,просто захват душ не работает,пишет нет подходящего камня.

А что вообще делает связующий алтарь ?

...Сохранись и попробуй ВЫПОЛНИТЬ подъем на рассвете...

А скрипты в моде это не испортит?

Дело в то что игра распознаёт тебя как вампира.

Это то я понимаю. Меня интересовало, как от этого избавиться, точнее возможно ли это.

А скрипты в моде это не испортит?

Это то я понимаю. Меня интересовало, как от этого избавиться, точнее возможно ли это.

Во первых, мир багов непредсказуемая и всемогущая вещь.

Во вторых, скорее всего достаточно будет просто порядок загрузки этого мода на лича ПОСТАВИТЬ В КОНЦЕ. Или почти в конце - главное ПОСЛЕ модов на вампиров. ЛЮБЫХ и не важно косметических или нет. Ибо даже косметический мод вполне может распознавать по ключевым словам лича за вампира. Потому хотя бы, что лич нежить а другой нежитью кроме вампира гг стать в оригинале не может, насколько я знаю.

В третьих, я же сказал СОХРАНИСЬ перед выполнением. Может сломать скрипты а может и нет. Вполне возможно что излечение произойдет и заразиться не сможешь больше, а может и вообще от формы лича избавить. Но это уже крайний вариант.

Самый крайний это выключить ВСЕ МОДЫ НА ВАМПИРОВ. Другой причины подобной фигни быть не может. Ну вернее вероятность равна примерно 0,001% .

А что вообще делает связующий алтарь ?

О нем в томе нежизни написано - прочитай иначе не разобраться. Можно некоторые вещи за черные души покупать. А как именно написано в томе нежизни.

ритуал не проводится круг рассеивается, пока заряжаешь зачарование сосуда

Мод мертв?

Мод мертв?

К сожалению, да. Автор задумал чересчур наполеоновские планы, как я понял и не смог довести их до ума. Сама задумка мода очень интересна, т.к. это отличная альтарнатива прохождения для мага, но заместо этого лучше бы взял за основу Undeath и переделал бы его под себя. Пускай даже тот же скелет бы остался, но был бы интересный квест, и более годная трансформация.

Мод мертв?

Я бы ответил скорее в стазисе.

К сожалению, да. Автор задумал чересчур наполеоновские планы, как я понял и не смог довести их до ума. Сама задумка мода очень интересна, т.к. это отличная альтарнатива прохождения для мага, но заместо этого лучше бы взял за основу Undeath и переделал бы его под себя. Пускай даже тот же скелет бы остался, но был бы интересный квест, и более годная трансформация.

Ну, не совсем Наполеоновские планы. Скорее, Европу он покорил, а потом пропал, ибо мод на текущий момент вполне неплох, хоть автор этого мода заходил последний раз на сайт фиг знает когда. Да, некоторые вещи надо доделать, да, баги есть, но тут скорее либо фактор времени сыграл с ним злую шутку, чем он задохнулся в собственных хотелках.

Ну... Undeath плох тем, что сам автор мода развивать продолжил только SSE версию, забив на SLE. Да и до сих пор некоторые старые баги (если мне память не изменяет) присутствуют в SSE-Undeath.Ну, а квест ориентирован только на превращение гг в лича. Да, некие потуги в прохождение «добрым» персонажем есть, но они либо неочевидны (того же жреца Аркея можно легко убить, не видя альтернативы, так как освободить, если мне память не изменяет, его нельзя), либо не влияют на последствия - в тот же курган за Чёрной книгой игрока в любом случае отправят.

Кстати, жреца можно было освободить, а можно было и вовсе завершить квест уничтожив ингредиенты для превращения ещё до того. Я просто за то, чтобы оставить идею не превращать гг в драконьего жреца, но и добавить какие-то визуальные эффекты, и годный квест из этого мода. Короче, и тот и другой забили болт. А жаль... Может кто-нибудь в качестве альтернативы добавит полноценный отыгрыш за "Вересковое сердце", хотя мечтать не вредно.

Ну... Undeath плох тем, что сам автор мода развивать продолжил только SSE версию, забив на SLE. Да и до сих пор некоторые старые баги (если мне память не изменяет) присутствуют в SSE-Undeath.Ну, а квест ориентирован только на превращение гг в лича. Да, некие потуги в прохождение «добрым» персонажем есть, но они либо неочевидны (того же жреца Аркея можно легко убить, не видя альтернативы, так как освободить, если мне память не изменяет, его нельзя), либо не влияют на последствия - в тот же курган за Чёрной книгой игрока в любом случае отправят.

Как б**** пройти квест путь к превосходству ? Откуда я возьму свою кровь ? Как начертить круг ? В Скилах нечего нет, в инвенте ничего нет, сложнааа...

[quote name="Rock-Hell" timestamp="1552167561"]Как б**** пройти квест путь к превосходству ? Откуда я возьму свою кровь ? Как начертить круг ? В Скилах нечего нет, в инвенте ничего нет, сложнааа...[/quote]Прочитай предыдущие комментарии, они не просто так написаны.

Прочитай предыдущие комментарии, они не просто так написаны.

Я читал, там мало что написано, В основном что нужно смотреть в талантах. но у меня ничего нет, собрал все что требовалось, а что дальше ?

[quote name="Rock-Hell" timestamp="1552231246"]Я читал, там мало что написано, В основном что нужно смотреть в талантах. но у меня ничего нет, собрал все что требовалось, а что дальше ?[/quote]Кольцо-филактерия скрафчено?

Возможно ли как-то начать квест без прохождения гильдии и тем более ссаных соратников? Уже заебали стандартные компании, я их раз 300 прошёл

[quote name="Sisal" timestamp="1553266700"]Возможно ли как-то начать квест без прохождения гильдии и тем более ссаных соратников? Уже заебали стандартные компании, я их раз 300 прошёл[/quote]Соратники нужны для голов Гленморийских Ведьм, Гильдия Воров - для начала квеста. Т.е да, начать квест можно и без мода, просто вломившись в дом к Мерсеру, забрав из секретного подвала Книгу и взяв квест (головы можно выдать себе с помощью AddItem или Консоли).

Ребят у меня вопрос, Лич по лору это Драконий жрец?

Соратники нужны для голов Гленморийских Ведьм, Гильдия Воров - для начала квеста. Т.е да, начать квест можно и без мода, просто вломившись в дом к Мерсеру, забрав из секретного подвала Книгу и взяв квест (головы можно выдать себе с помощью AddItem или Консоли).

Том нежизни уже у меня, а что дальше-то делать?

Как быстро течёт время я уже стал личом, но теперь меня тревожит другая проблема, как работает режим пожирателя душ как мне поглощать души?

Подскажите пожалуйста как пройти квест путь к превосходству что да как надо делать пожалуйста опишите в подробностях а то ничего не понимаю

Как быстро течёт время я уже стал личом, но теперь меня тревожит другая проблема, как работает режим пожирателя душ как мне поглощать души?

включаешь его, а потом используешь захват душ на противнике, убиваешь и поглощаешь

у меня проблема, не получается использовать рынок  душ или как его там. я ложу камень, использую рычаг, кнопку и нихуя. просто сходятся лучики и ничего не происходит

у меня проблема, не получается использовать рынок  душ или как его там. я ложу камень, использую рычаг, кнопку и нихуя. просто сходятся лучики и ничего не происходит

Читай внимательнее. Для первого раза нужны определенные ингредиенты. после чего тебе выпадет листок с предметами. которые можно продать, и что за это можно получить

Как провести ритуал превосходства?Читаю заклинание, 6 черных камней (великих)удаляется и все,ничего не происходит.Так и должно быть? Или я что то не так сделал или это баг?

всем привет что автор пропал с концами в воду да

Он предупреждал что пропадет надолго и надеется выпустить обнову до 6 части Древних Свитков. Автор, если ты это читаешь, знай - данная страница мода уже полтора года у меня в закладках. А недавнее прохождение мода Carved Brink, в котором по сюжету приходится путешествовать по планам Обливиона, только подогревает интерес к развитию собственного плана лича. Так же, раз уж начал писать, хочу предложить несколько возможностей для грядущего обновления:

  1. Торговля и отношения с другими планами.

Да, я знаю что это анонсировал сам автор, но я в данном случае не столько о возможности торговать душами за знания с планом Хермеуса Моры, сколько про возможность покупать у других планов/нанимать свободных даэдра. План лича пуст, заполнение его призраками при помощи заклинания "Проклятые души" лишь немного спасает положение. Хотелось бы иметь на службе пару личных дремор, которых можно было бы взять в спутники. Или темных соблазнителей/золотых святых. В лоре вселенной упоминается что как дреморы, так и мазкен служили разным Лордам, почему бы и не нанять себе парочку?

  1. Летающая форма лича. О да, сколько уже было сказано, но не могу не напомнить об этом. Очень хотелось бы видеть летающего лича, возможно даже плотного. Желательно и возможность полета в форме низшего лича и в боевой форме, о которой уважаемый автор упоминал в комментариях. Но, лично для меня, главное парение в форме низшего лича.

  2. Хотелось бы расширения плана. Не большого, вряд ли имеет смысл делать план по размеру больше, чем тот же Вайтран или Морфал. Из зданий могу предложить два важных:

"Купель возрождения" - место где будут воскрешаться нанятые или, чем скамп не шутит, созданные нами даэдра в случае гибели. По лору в планах обитания дремор, их анимус после смерти физического тела возвращался в подобные купели и обретал со временем новое тело.

"Сад отчаяния/мрака/тьмы/etc"- думаю из названия понятно: сад, где можно выращивать растения для алхимии из Нирна, либо специфические, возможно с садовником даэдра/нежитью. Туда можно напустить души животных, вроде оленей/саблезубов/лис/зайцев/волков и т.д. и сделать аналог парка с аллеями.

Если многоуважаемый автор заинтересуется, есть еще идеи по зданиям и местностям для плана, на сайт захожу довольно часто, так что отвечу уже в личку.

  1. Возможность привести спутников и стационарный портал в Деми-план. Сойдет как аналог, точнее, как замена первого пункта, чтобы можно было в план привести и оставить там тех, кого хочется.

  2. Нижняя часть скайбокса. Да, я знаю что скайбокс стянут с Каирна Душ, но его нижнюю часть нужно либо чем-то прикрыть(например расширениями которые я предложил), либо картинкой планеты внизу, ибо цвет низа малоприятен, не особо вписывается и режет глаза.

  3. Именные поглощенные души. Души разных квестовых персонажей, можно сделать что-то вроде помеси тюрьмы и музея. В идеале, чтобы можно было их понемногу осушать и получать баффы к разным характеристикам(аналог благословения богов с точки зрения механики).

Эх, хотелось бы на и на Special Edition такой мод увидеть(.

ну вапервых автор не может делоть сетку для компаньенов а в есть так же проблема с полетами лича у автора нет анимации но она есть в игре самой и про план он сильно маленький и болтаеца в воздухе у меня есть гатовый замок вахмоар из игры два мира вторая часть

Помогите что делать после того как собрала том нежизни, записку из каирна душ и голову ведьмы.

После того как я стала личом должны оставаться ефекты печати Карина душ?

Я дополню:

  1. Торговля и отношения с другими планами.

Из (известных) даэдра, к личу в услужение, насовсем, могут пойти: дреморы, мазкен, алчущие, атронахи, скампы (да кому они нужны?!). Временно: твари Апокрифа, Мертвых земель, Хладной гавани... еще кошмарики Вермины. "Подопечные" Азуры, Меридии, возможно еще Малаката, Ноктюрнал и Сангвина, а также аурил - не пойдут.

Часть Принцев не будет вести дела с (поганой) нежитью. Остальные с гарантией попытаются облапошить.

Помимо даэдра, есть еще Идеальные Повелители Каирна душ и Маннимарко ака Луна некроманта, а также твари с теневого плана.

Сад

Лично мне первыми на ум приходят Сады костей и плоти Релмины Вереним. И выращиваемые на трупах цветы и грибы.

Вообще, условия плана Обливиона позволяют выращивать уникальную именно для этого места растительность.

Часть Принцев не будет вести дела с (поганой) нежитью. Остальные с гарантией попытаются облапошить.

Этот лич больше даэдрот, чем нежить: имеет свой кусок Обливиона, покорный его воле и более не привязан к плану смертных и уж тем более к плоти.
Торговля, теоретически, возможна со всеми, были бы взаимовыгодные интересы. Те же Идеальные Повелители не шибко расстроились из-за пропажи части имущества, тем более, что душа Валерики в итоге компенсировала с лихвой все неприятности.

"Подопечные" Азуры, Меридии, возможно еще Малаката, Ноктюрнал и Сангвина, а также аурил - не пойдут.

Зачем спрашивать, если есть способы заставить. Дреморы же не по своей воле прыгают к призывателям по всему Аурбису, а души, порабощенные личем не добровольно готовы сражаться на его стороне.

Как думаете, много багов можно словить, если на Реквием поставить?

Как думаете, много багов можно словить, если на Реквием поставить?

Попробуй. На перки этот мод не влияет вроде. Так что, где ему конфликтовать с реквиемом? Скрипты очень стабильные. Хотя и на стене ружье стреляет...

Как думаете, много багов можно словить, если на Реквием поставить?

Ставил на Рек его. Всё работает отлично. Разве что пока до Каирна докачаешься, уже большую часть игры пройдёшь.

Привет. Я тут не понял одну деталь. После превращения в лича я могу поглащать души, но у меня это не работает. Я активировал способность, и у меня в инвентаре нет других камней душ. При убийстве врага пишет, что нет камня душ. Что делать?

У меня есть идея для автора, почему бы не добавить личу анимацию драконьего жреца?Это будет лучше чем добавлять ему полет.

почему бы не добавить личу анимацию драконьего жреца?

Есть FNIS PCEA2, есть анимации драконьих жрецов. Каждый желающий может оценить "полезность" данного решения.

Ритуал не проводится. Кастую первое заклинание ритуала и всё вроде нормально,только пока кастуется второе, эффект первого пропадает!!!Пожалуйста скажите,что я делаю не так? Я вампир,но сомневаюсь,что это влияет на время действия заклинания,которого мне не хватает.

Ритуал не проводится. Кастую первое заклинание ритуала и всё вроде нормально,только пока кастуется второе, эффект первого пропадает!!!Пожалуйста скажите,что я делаю не так? Я вампир,но сомневаюсь,что это влияет на время действия заклинания,которого мне не хватает.

Необходимо привязать эти два спела в меню "избранного" и успеть скастовать их сразу друг за другом.

[quote name="Haxop" timestamp="1562099430"]Необходимо привязать эти два спела в меню "избранного" и успеть скастовать их сразу друг за другом.[/quote] Просто я не успевал в ту последнюю секунду отпустить кнопку мышки,но теперь все получилось. Спасибо.

А как выйти из комнаты сигила души???

У меня проблема с талантом Суицидальный транс как только я его использую у меня темный экран и не чего не происходит помогите

Как выдовить кровь из головы ведьмы

Как выдовить кровь из головы ведьмы

Какая фантазия... Когда я проходил этот мод, в этом не было необходимости. Достаточно было просто иметь её в инвентаре.

как получить квест на маску?

как получить квест на маску?

Поглотить 59 душ и более. При следующем развоплощении появится записка и камень возле кристалла.

Что делать если зачарованный камень душ не впитывает душу матери дымок

Что делать если зачарованный камень душ не впитывает душу матери дымок

Внимательно читать записку и, следуя рекомендациям, не таскать с собой любые другие камни душ, кроме того, что необходим для задания.

Как работает штука на вершине Деми-плана?

Где и как создать сосуд лича? Скажите плиз.

где и как создать сосуд лича? скажите плиз.

Как работает штука на вершине Деми-плана?

Прочитай том нежизни там НАПИСАНО.

Хорошо, победил жнеца и возвращаюсь обратно в мир живых через сигил. Вот только сказано, что кольцо должно быть надето на теле, а тело раздето полностью, и меня кидает обратно в Каирн Душ. Что сделать, чтобы продолжить? Уже пробовал и забрать кольцо, надев, и побегав в поиске каких-то подсказок, ничего нет, даже книгу перечитал вновь.

Хорошо, победил жнеца и возвращаюсь обратно в мир живых через сигил. Вот только сказано, что кольцо должно быть надето на теле, а тело раздето полностью, и меня кидает обратно в Каирн Душ. Что сделать, чтобы продолжить? Уже пробовал и забрать кольцо, надев, и побегав в поиске каких-то подсказок, ничего нет, даже книгу перечитал вновь.

После того как победишь жнеца заклинание будет экипировано по умолчанию примени его к телу.

Мод хороший, но есть проблема с неточными формулировками, в меню заданий.

Например, момент когда надо чертить магическую звезду, что бы зачаровать кольцо, в задании не написано, что у меня есть заклинание для этих целей, это вводит в заблуждение. Так как, самостоятельно заметить, что к моим 20-30 заклинаниям колдовства, прибавилось одно-два - очень сложно. В итоге, я около часа, думал, что у меня какой то баг и я не могу использовать чернильницу.

Касательно самого Лича - он шикарен, заметил, что могу прыгнуть с любой высоты и не разбиться (так было задумано или это мои моды?), идея с агрессией кожаных мешков, мне, зашла))  Внешний вид на 5 с плюсом, интересно, как будет смотреться на Арваке?

Да, и ещё - играю с Ординатором и Апокалипсом, пока что полёт нормальный.

Тупой вопрос: После некоторых событий, я всегда проверяю модовые вещи через additemmenu и при попытке проверить вещи из этого мода игра просто вылетает. Это нормально или баг?

Напомните, записка в каирне находится в логове жнеца? А то я тут уже третий круг наматываю - найти не могу.

Вопрос снят

заметил, что могу прыгнуть с любой высоты и не разбиться (так было задумано или это мои моды?)

Задумано, где-то в описании есть фраза о том, что урон от падения не наносится.

Подскажите, почему, когда я возрождаюсь после битвы с Жнецом, мое тело не лежит мертвое, а стоит и общается со мной? Использую заклинание воскрешения на нем, оно превращается в горстку пепла, но еще говорит и на карте отображается как враг. Горстку пепла, к тому же, обыскать нельзя, так что все вещи пропадают. И что с этим делать?

После того как победишь жнеца заклинание будет экипировано по умолчанию примени его к телу.

не особо работает

SE версия этого плагина существует?

Как вижу автор забросил мод. А жаль подавал надежды(((((

[quote name="cap" timestamp="1564588134"]SE версия этого плагина существует?[/quote]Нет, потому что автор не собирается(лся) адаптировать.

Как вижу автор забросил мод. А жаль подавал надежды(((((

Кто знает, может быть когда-нибудь он вернётся. Плюс, он может работать над ним но апдейты не выкатывать. Всё может быть

Я сначала начал проходить соратников, а не гильдию воров. Вопрос смогу ли я пройти, вернее сказать начать,квест

Я сначала начал проходить соратников, а не гильдию воров. Вопрос смогу ли я пройти, вернее сказать начать,квест

Да без разницы, в каком порядке надо. Главное - не быть вервольфом (т.е излечиться в сюжете Соратников)

Да без разницы, в каком порядке надо. Главное - не быть вервольфом (т.е излечиться в сюжете Соратников)

Так значит излечится. Понял

А какие требования для того чтобы понять ритуал? Полагаю нужен определенный уровень навыков колдовство, восстановление и зачарование, но какой именно?

У меня проблема!!!

Я нашёл записку в логове Жнеца и квест перешёл на новую стадию, но я не понимаю, что мне делать?

Возможно это какой то баг но в записке не написан ритуал.

У меня проблема!!!

Я нашёл записку в логове Жнеца и квест перешёл на новую стадию, но я не понимаю, что мне делать?

Возможно это какой то баг но в записке не написан ритуал.

Тебе надо собрать: Том Нежизни, Записку и Голову Гленморильской ведьмы. Тогда в заклинаниях появится способность "Снятие печати" или как то так.

Тебе надо собрать: Том Нежизни, Записку и Голову Гленморильской ведьмы. Тогда в заклинаниях появится способность "Снятие печати" или как то так.

А если всё это у меня уже есть, но ничего не появляется?

А если всё это у меня уже есть, но ничего не появляется?

Ты прочитал и записку, и том? А что в квесте написано?

Невозможно найти указанный файл

Подскажите где найти "чим-схему кладбище дракона" всё облазил нигде не нашел может нужно миссию какую выполнить или что?

Где найти Анвил?

Ты не сможешь найти Анвил тебе нужен Том Нежизни и записка

Подскажите где найти "чим-схему кладбище дракона" всё облазил нигде не нашел может нужно миссию какую выполнить или что?

Автор вроде как в комментариях(Когда ещё жив был) сам говорил, что кладбище драконов лишь в планах и в моде есть лишь начальная стадия его разработки.

Что за квест на расширение деми-плана? Разобрался, надо было просто поторговать с Мастерами.

А какие требования для того чтобы понять ритуал? Полагаю нужен определенный уровень навыков колдовство, восстановление и зачарование, но какой именно?

Привет. Понимаю, что поздно пишу, но нужен 100-ый уровень колдовства и зачарования и 75-ый уровень восстановления (на всякий случай возьми сотку). Тогда точно появиться заклинание в талантах по-моему.

Где найти Анвил?

Анвил в Сиродиле и довакин туда точно не дойдёт, но это и не к чему ибо автор записки давно убит чемпионом Сиродила ещё в конце третьей эры или в начале четвёртой.

Уважаемый автор данного мода..я прокачивал своего персонажа по рекомендуемым параметрам школ магии..но квест не начинается..в чем причина?

Уважаемый автор данного мода..я прокачивал своего персонажа по рекомендуемым параметрам школ магии..но квест не начинается..в чем причина?

1.Соратников, гильдию воров и стражу рассвета прошёл? В доме мерсера (в тайной комнате) лежит том нежизни. Он и начинает квест, но начать проходить его можно только после прохождения гильдий. Почему так объяснено где то в тексте

2. Автор, судя по всему, забросил мод. Так что на прямую к автору лучше не обращаться.

Я прошел лишь гильдию воров,но главой организации не стал еще..нужно ли это? у соратников небыл и у стражи рассвета тоже..эти сюжетные линии довести надо до конца или нет? еще вопрос квест о потеме в пещере волчий череп не начинается потому что житель драконьего моста стоит в синем дворце солитьюда молча..может дело в самом скайриме игра скачана с интернета ответьте пожалуйста..заранее спасибо!

Я прошел лишь гильдию воров,но главой организации не стал еще..нужно ли это? у соратников небыл и у стражи рассвета тоже..эти сюжетные линии довести надо до конца или нет? еще вопрос квест о потеме в пещере волчий череп не начинается потому что житель драконьего моста стоит в синем дворце солитьюда молча..может дело в самом скайриме игра скачана с интернета ответьте пожалуйста..заранее спасибо!

Гильдия воров до возвращения скелетного ключа (вроде) (в тайной комнате мерсера есть книга начинающая квест). Соратники и стража рассвета - до конца. По поводу волчьего черепа не знаю. Попробуй выделить его в консоли (жителя) и происать resurrect. Может поможет

Всем привет. Кто-то тут играл с Ординатором и реквиемом. Всё норм? или есть баги?

Всем привет. Кто-то тут играл с Ординатором и реквиемом. Всё норм? или есть баги?

Играл с ординатором. Багов особо не заметил разве что при использовании телепортирующих заклинаний для перемещения на Солстхейм и обратно может возникнуть бесконечная загрузка.

Имейте в виду:
Во-первых на лича не действуют зачарования и эффекты повышающие сопротивления магии.
Во-вторых по сути лича будут считать вампиром так, что стражу рассвета лучше пройти заранее.
В-третьих крайне важно сделать всю нужную экипировку заранее ибо на лича не действуют ВСЕ виды зелий и исцеляющие эффекты в том числе милость моры.
В-четвёртых первыми постройками в деми-плане лучше делать резервы.
В-пятых начинающему личу надо иметь в своём арсенале заклинание гармония ибо при заходе в город будут сбегаться все стражники, чтобы надавать ему люлей.

Народ у меня вопрос стоит ли проходить Темное братство если по сути задания от матери ночи регенерируются также как,и у соратников?

Народ у меня вопрос стоит ли проходить Темное братство если по сути задания от матери ночи регенерируются также как,и у соратников?

Генерируются radiant-квесты. Это мини-квесты для заработка золота или продвижения по ветке. Основная сюжетная ветка ТБ тут вообще причем? Она абсолютно другая.

Генерируются radiant-квесты. Это мини-квесты для заработка золота или продвижения по ветке. Основная сюжетная ветка ТБ тут вообще причем? Она абсолютно другая.

После окончания квестов за Темное братство задания у матери ночи можно,и не брать как,и у соратников!

[quote name="NikitaMal" timestamp="1569389900"]Имейте в виду: Во-первых на лича не действуют зачарования и эффекты повышающие сопротивления магии. Во-вторых по сути лича будут считать вампиром так, что стражу рассвета лучше пройти заранее. В-третьих крайне важно сделать всю нужную экипировку заранее ибо на лича не действуют ВСЕ виды зелий и исцеляющие эффекты в том числе милость моры. В-четвёртых первыми постройками в деми-плане лучше делать резервы. В-пятых начинающему личу надо иметь в своём арсенале заклинание гармония ибо при заходе в город будут сбегаться все стражники, чтобы надавать ему люлей.[/quote] благодарствую)

Как создать сосуд лича? Помогите плз

Почему у меня просто так тратится спиритическая энергия?

благодарствую)

В качестве дополнения можно,изучить магию иллюзии полностью если лич вообще вампир..

Так что надо сделать первым что расшивровать том нежизни? жнец мертв в логове жнеца никакие таланты,не добавляются!

Почему у меня просто так тратится спиритическая энергия?

Потому что спиритическая энергия БОЛЬШЕ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА Исчезает через сутки.

Так что надо сделать первым что расшивровать том нежизни? жнец мертв в логове жнеца никакие таланты,не добавляются!

В логове жнеца ТОЛЬКО ЗАПИСКА ВАЖНА (лежит там). А не сам жнец.

[quote name="Некто..." timestamp="1570701733"]Потому что спиритическая энергия БОЛЬШЕ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА Исчезает через сутки.[/quote] а как его увеличить если стоимость улучшения в Деми-плане 540 у меня есть 540 Сп энергии, а он говорит вы не удовлетворяет требованиям (я проверял что у меня точно 540 энергии)

а как его увеличить если стоимость улучшения в Деми-плане 540 у меня есть 540 Сп энергии, а он говорит вы не удовлетворяет требованиям (я проверял что у меня точно 540 энергии)

На сколько я помню, должно быть больше 540, нельзя опускать запас спиритической энергии ниже критической точки (40 или 60 единиц, не помню). Ещё советую делать запасы наполненных чёрных камней душ - за их пожирание тоже дают спиритическую энергию.

Всем привет. Установил иммерсивные украшения. И не могу скрафтить сосуд лича. Подскажите как колечко называется. Может не вижу его просто.

Всем привет. Установил иммерсивные украшения. И не могу скрафтить сосуд лича. Подскажите как колечко называется. Может не вижу

Кольцо решимости называется..этот предмет и есть сосуд лича..в дальнейшем куда сложнее как избавится от ликантропии..иг где ритуал лучше провести!

мда, или он сыроват, или действительно так мало в нём что то, маску праха не нашёл как  надеть

мда, или он сыроват, или действительно так мало в нём что то, маску праха не нашёл как  надеть

Это магия в илюзии

Автор будет исправлять баг с одеждой?

И если обновлять мод то как? (если будут обновления)

Мне кажется что лич без брони имеет модель простого скелета, а вот в броне текстуру игрока ( телосложение и все такое) . На специальное издание есть мод: https://tes-game.ru/load/skyrim_se/prochee/igrabelnaja_rasa_lichej_skeletov/211-1-0-22950. Можно было бы как то это исправить, но с редактором моделей я не в ладах.

Броня на скелетах в каирне душ это наверное их текстура, поэтому и отображается правильно

Есть такой же, тот же, идентичный, одинаковый(!!!!!!) мод на SE версию?

[quote name="morgot666" timestamp="1574209695"]Мне кажется что лич без брони имеет модель простого скелета, а вот в броне текстуру игрока ( телосложение и все такое) . На специальное издание есть мод: [url=tes-game.ru/load/skyrim_se/prochee/igrabelnaja_rasa_lichej_skeletov/211-1-0-22950]https://tes-game.ru/load/skyrim_se/prochee/igrabelnaja_rasa_lichej_skeletov/211-1-0-22950[/url]. Можно было бы как то это исправить, но с редактором моделей я не в ладах.[/quote] в принципе это можно считать за фичу т.к. броня то также самая что и для человеков

Автор забросил мод(( а жаль такой потенциал имел данный мод, его бы допилить, исправить баги, ну и добавить побольше всяких ништяков туда и был бы просто идеальный мод!!!

Автор все обещал обещал и так и не чо не сделал. Я 2 года слежу за модом автор жостко огорчил((((

[quote name="Lexa_Zmey" timestamp="1575605221"]Автор забросил мод(( а жаль такой потенциал имел данный мод, его бы допилить, исправить баги, ну и добавить побольше всяких ништяков туда и был бы просто идеальный мод!!! Автор все обещал обещал и так и не чо не сделал. Я 2 года слежу за модом автор жостко огорчил(((([/quote] так попытайся хотя бы сам доделать, я бы сам попробовал, но креэшин кит не запускается

Как захватить зачарованным камнем душ мать дымок,у меня не выходит

Здравствуйте!
Я хотел бы предупредить игроков использующие Ordinator мод.
Те кто смог достичь сущности лича и прокачаться в зачарованнии до перка "Улучшенная Пентаграмма"(улучшает ,ТОЛЬКО ОДИН, пентаграмм душ 
за 2500 золота, +25% к чарам... а чтобы снять улучшение нужно использовать в режиме скрытности), не в коем случаи не прокачивайте пентаграмм в своём карманном измерении(Деми-план Душ)!!!
Рискуете забагать перк!!!
Если вы это сделаете, то не сможете снять улучшение(вы потратите 2500 золотых в пустую и не получите ожидаемый результат), вы так же потеряете возможность использовать перк "Легендарное Чудо" которое можно использовать только на улучшенном пентаграмме душ!
(Проверенно непосредственно на мне)

[quote name="POXAH1234" timestamp="1577134377"]Как захватить зачарованным камнем душ мать дымок,у меня не выходит[/quote] я просто все остальные выкинул Но потом по темноте их собирать было очень сложно

Как начать квест?

Играю на английском Скайриме, с английскими модами, и это единственный русский мод который у меня установлен)

Я накопил достаточное количество очков для первого расширения плана (отсечение от каирна душ), но мне пишет что я не соответствую требованиям. Что делать?

Ладно, я разобрался в чем было дело. Теперь другая проблема. Новые улучшения требуют ингредиентов наподобие сердец даэдра и т.д., но проблема в том что они все остаются в мире живых при отсечении. Как быть?

Как начать квест?

Тебе надо найти Том нежизни в подвале Мерсера (попадешь туда по ходу сюжетки гильдии воров), а потом найти логово жнеца в каирне душ и найти на полу записку, которая скажет как снять печати с книги. И да, еще Соратников пройди. Головы гленморильских ведьм тебе еще понадобятся

Возникла проблема, при превращении в лича по началу все в порядке, выгляжу как скелет, но потом я снова по облику как человек, только с аурой лича, не очень приятный баг, есть решения?

Помогите, какой день уже никто не отвечает, я даже не знаю с чего начать решать проблему!

Кто знает, совместим ли данный мод с Better Vampires?

Кто знает, совместим ли данный мод с Better Vampires?

Да, но есть один баг. Если ты лич, игра, как и в случае с вампиром, предлагает питаться от тела, при попытке его облутать

так попытайся хотя бы сам доделать, я бы сам попробовал, но креэшин кит не запускается

Я бы доделал, но я в редакторе не капли не шарю((( А учить не охота слишком долго. Вот если бы кто нить возродил так сказать этот мод, я бы того человека от души поблагодарил!!!

Господа, это просто какой-то кошмар! Знаю, написав это здесь я ничего не изменю. И знаю, вам все равно. Тем более, что я систематически игнорирую ваши комментарии, оценки и советы. Просто, не с кем этим поделиться. В общем... мод должен был обновиться в этом году. Огромная куча вещей была сделана! Полностью новый сюжет, отвязанный от оригинальных квестов игры, множество новых механик, новые квесты, новые персонажи... Все это было уже очень близко к обновлению, очень хотелось сделать вам сюрприз. И... вчера это все погибло! Все, над чем я работал последние три года исчезло. Файл плагина был удален без возможности его восстановления. Я пытался спасти его с Recuva и RS Partition Recovery, но ничего не вышло. Файл плагина чересчур сильно поврежден и никаких бекапов за последние 3 года нет... Я все еще не хочу бросать мод, плюс, отдельно у меня сохранились скрипты и сюжетные записи. Но, мне нужно какое-то время чтоб отойти от произошедшего. Я попытаюсь все восстановить и, думаю, что с моим текущим опытом, это займет меньше 3-ох лет. Но, все равно, безумно жаль!

---------------------

P.S. Я не разрешаю "дорабатывать" мою модификацию никаким "третьим лицам". У меня есть четкое видение ее дальнейшего развития.

где и как создать сосуд для лича

[quote name="Anonim1236" timestamp="1578809170"]Господа, это просто какой-то кошмар! Знаю, написав это здесь я ничего не изменю. И знаю, вам все равно. Тем более, что я систематически игнорирую ваши комментарии, оценки и советы. Просто, не с кем этим поделиться. В общем... мод должен был обновиться в этом году. Огромная куча вещей была сделана! Полностью новый сюжет, отвязанный от оригинальных квестов игры, множество новых механик, новые квесты, новые персонажи... Все это было уже очень близко к обновлению, очень хотелось сделать вам сюрприз. И... вчера это все погибло! Все, над чем я работал последние три года исчезло. Файл плагина был удален без возможности его восстановления. Я пытался спасти его с Recuva и RS Partition Recovery, но ничего не вышло. Файл плагина чересчур сильно поврежден и никаких бекапов за последние 3 года нет... Я все еще не хочу бросать мод, плюс, отдельно у меня сохранились скрипты и сюжетные записи. Но, мне нужно какое-то время чтоб отойти от произошедшего. Я попытаюсь все восстановить и, думаю, что с моим текущим опытом, это займет меньше 3-ох лет. Но, все равно, безумно жаль! --------------------- P.S. Я не разрешаю "дорабатывать" мою модификацию никаким "третьим лицам". У меня есть четкое видение ее дальнейшего развития. [/quote] может обратишься за помощью к другим мододелам просто чтобы побыстрей было потому что его многие ещё ждут и если есть возможность сделай SE версию

Файл плагина был удален без возможности его восстановления. Я пытался спасти его с Recuva и RS Partition Recovery, но ничего не вышло

Если есть желание, то можешь попробовать утилиту ntfsundelete на линуксе. Она помогла мне несколько лет назад. Консольный вывод результатов поиска по имени файла покажет процент целостности файла. Целые файлы восстанавливаются по идентификаторам. Ты наверняка, в процессе разработки, делал множество копий. Какая-нибудь из них может оказаться не поврежденной.

как начать квест

Если есть желание, то можешь попробовать утилиту ntfsundelete на линуксе. Она помогла мне несколько лет назад. Консольный вывод результатов поиска по имени файла покажет процент целостности файла. Целые файлы восстанавливаются по идентификаторам. Ты наверняка, в процессе разработки, делал множество копий. Какая-нибудь из них может оказаться не поврежденной.

Благодарю за совет, но Recuva тоже показывает процент целостности восстанавливаемого файла. Беда в том, что целых файлов нет. Все резервные копии плагина аж с 2018-ого года хранились в папке с игрой, и сильно пострадали ввиду моей невнимательности. Вообще, это очень глупая история. Мне захотелось переустановить Скайрим (саму игру) из-за того, что в папке с нею за последние 5 лет скопилась куча мусора, а чистить его было лень. Так что, я перенес все скрипты, меши, текстуры, анимацию и т.д. моего плагина в отдельную папку, после чего деинсталлировал игру и установил по новой. Беда в том, что я забыл перенести в папку-хранилище сам файл плагина, и понял это лишь после того, как заново установил Скайрим. Как результат, плагин, вместе со всеми бэкап файлами, был удален. Согласно результатам поиска в Recuva, все бэкапы повреждены. Кластеры памяти в которых они хранились были перезаписаны установкой новой игры. Мне удалось восстановить два относительно сохранных файла. По размерам они соответствуют изначальному плагину. Но, при попытке открыть любой из них в Creation Kit, файл плагина оказывается пустым. Редактор не вылетает, просто загружает плагин как "пустышку", и при повторном сохранении весь объем теряется...

может обратишься за помощью к другим мододелам просто чтобы побыстрей было потому что его многие ещё ждут и если есть возможность сделай SE версию

SE версия выйдет, вероятно, вскоре после выхода новых модов от Beyond Skyrim. Не могу отказать себе в удовольствии отправить моего драконорожденного лича в странствия по Тамриэлю, в его бесконечном поиске могущества и тайных знаний. До тех пор меня, однако, более чем устраивает LE версия, тем более, что для моего железа SE тяжеловато... Что до кооперации с другими  модостроителями... нет, пожалуй. Мне нравится реализовать мои задумки в соответствии с моим собственным видением, не идя на компромисс с возможными соавторами. А вот актеры озвучки могли бы понадобиться, так как в последней версии плагина появилась куча колоритных персонажей, со своими репликами. Селедэн, Червивые Уста, Алеша, Грулзул и другие... было бы здорово, если бы их кто-нибудь когда-нибудь озвучил.

Господа, это просто какой-то кошмар! ...

Братан, жаль конечно, что всё так получилось(

Мы в тебя верим, у тебя все получится! Не сдавайся!

Твой мод лучший!)

Anonim1236. Да, твой мод ЛУЧШИЙ!!! Ты по сути реализовал мою мечту! От всей души благодарю тебя за это и желаю тебе невероятно огромной удачи и всего хорошего!!! Не сдавайся! Я в тебя верю! Без твоего мода мне теперь скайрим не скайрим. Жаль что пока могу только на словах благодарить...

Господа, это просто какой-то кошмар! Знаю, написав это здесь я ничего не изменю. И знаю, вам все равно. Тем более, что я систематически игнорирую ваши комментарии, оценки и советы. Просто, не с кем этим поделиться. В общем... мод должен был обновиться в этом году. Огромная куча вещей была сделана! Полностью новый сюжет, отвязанный от оригинальных квестов игры, множество новых механик, новые квесты, новые персонажи... Все это было уже очень близко к обновлению, очень хотелось сделать вам сюрприз. И... вчера это все погибло! Все, над чем я работал последние три года исчезло. Файл плагина был удален без возможности его восстановления. Я пытался спасти его с Recuva и RS Partition Recovery, но ничего не вышло. Файл плагина чересчур сильно поврежден и никаких бекапов за последние 3 года нет... Я все еще не хочу бросать мод, плюс, отдельно у меня сохранились скрипты и сюжетные записи. Но, мне нужно какое-то время чтоб отойти от произошедшего. Я попытаюсь все восстановить и, думаю, что с моим текущим опытом, это займет меньше 3-ох лет. Но, все равно, безумно жаль!

---------------------

P.S. Я не разрешаю "дорабатывать" мою модификацию никаким "третьим лицам". У меня есть четкое видение ее дальнейшего развития.

Твой мод это лучшее что я видел среди всех возможных модификаций. Сразу видно что автор вкладывал сюда всю свою душу (иронично упоминать душу в моде про лича). Работа титаническая и я просто не представляю каково это, потерять результаты трех лет непосильных усилий. Многие опустили бы руки и остановили бы поддержку мода со словами "У меня больше нет сил, простите", но ты решил все восстановить и это невероятно! Такая сила воли достойна восхищения. Прошу тебя продолжать в том же духе и не отчаиваться )))

P.S.
Я уже даже не могу представить скайрим без твоей модификации. Уж слишком хорошо лич вплетен в лор игры и интересные получились механики.

Автор, я играю в Скайрим с самого выхода игры , и это пока лучший мод по проработке геймплея и лору что я видел (он на голову выше: Путь друида: Ярость природы, Дитя Бури, Sacrosanct и Better Vampires, BloodMoon:Rising, и даже мать его Enderal:Forgotten Stories(как ни крути тоже модификация)). Я понимаю каких титанических усилий это стоило, и как печально потерять немалую часть трудов. С нетерпением жду продолжение работы над этим модом (и возможно иной модификацией ). Хочу просто поблагодарить за возможность насладится этим проектом.

Очень ждём)))

[quote name="Anonim1236" timestamp="1578809170"]Господа, это просто какой-то кошмар! Знаю, написав это здесь я ничего не изменю. И знаю, вам все равно. Тем более, что я систематически игнорирую ваши комментарии, оценки и советы. Просто, не с кем этим поделиться. В общем... мод должен был обновиться в этом году. Огромная куча вещей была сделана! Полностью новый сюжет, отвязанный от оригинальных квестов игры, множество новых механик, новые квесты, новые персонажи... Все это было уже очень близко к обновлению, очень хотелось сделать вам сюрприз. И... вчера это все погибло! Все, над чем я работал последние три года исчезло. Файл плагина был удален без возможности его восстановления. Я пытался спасти его с Recuva и RS Partition Recovery, но ничего не вышло. Файл плагина чересчур сильно поврежден и никаких бекапов за последние 3 года нет... Я все еще не хочу бросать мод, плюс, отдельно у меня сохранились скрипты и сюжетные записи. Но, мне нужно какое-то время чтоб отойти от произошедшего. Я попытаюсь все восстановить и, думаю, что с моим текущим опытом, это займет меньше 3-ох лет. Но, все равно, безумно жаль! --------------------- P.S. Я не разрешаю "дорабатывать" мою модификацию никаким "третьим лицам". У меня есть четкое видение ее дальнейшего развития. [/quote] Очень сажелею, что так получилось боюсь представить как ты себя чувствовал когда узнал о утрате всего что делал на протеженит 3х лет... Но твоя ошибка мне показала, что я не такой уж и параноик каторый, по 10 бэкапов делает после каждого редактирования или изменения файла ведь может произойти всё что угодно :( Вэтот раз будь осмотрительнее и делай бэкапы желательнее на флэшку или в облоко. Удачи с разработкой мода жду снетерпением.

Безусловно отдаю должное за проделанную работу автором мода, я уже и не надеялся что будет обновления, но коли работа всё это время шла, то в таком случае я искренне соболезную по поводу утраты и надеюсь на скорейшие восполнение утраты.
Спасибо за твой труд и удачи тебе в твоём деле))))

можно ли пройти квест "кровавый долг" не убивая Валерику?

Господа, это просто какой-то кошмар.....

Друг, боже не зря я раз в месяц стабильно проверял страничку мода, в надежде на то что ты объявишься. Этот мод пожалуй лучшее что случалось с моим Скайримом за всё время. Для меня, как дял любителя некромантии, он перебивает по крутости даже такие глобальные моды как Брума, Зуб и т.д. Обряды превращения, свой деми план, особенности нового облика... Это всё нереально круто. Очень жаль что подобное произошло. Кто бы что не говорил, а если бы мод был заброшен, то и отписываться тебе не было бы смысла. Так что причин не доверять тебе нет. Очень надеюсь что ты сможешь востановить все эти годы работ. Может из других опытных модмейкеров кто подсобит. Жаль, что моё изучение Кита остановилось на уровне смены текстур оружию, иначе с удовольствием бы помог. Ещё раз спасибо за замечательнейшую модификацию. Удачи тебе.

можно ли пройти квест "кровавый долг" не убивая Валерику?

Я Дебил ффвфвфхвфвфіжвфвхфвхфжвхф

Боги услышали наши мольбы, Создатель всё же вернулся!

В подтверждении всего ниже сказанного я повторюсь что этот мод один из лучших, и без него Скайрим уже совсем не тот. С нетерпением жду обновления! Так же очень интересно, как Создатель обошелся с просьбами о левитации...

Хотя, признаться честно, лично мне нравилась вполне логичная привязка мода к квестам игры.

можно ли пройти квест "кровавый долг" не убивая Валерику?

Пока нет. Вероятнее всего это будет уже в обновлении. А пока, если не хочешь с ней собачиться, то просто отключай ауру прежде чем идти в локацию с ней...

Слушай, планируешь ли ты теперь выпускать обновления кусочками, а не всё целиком, во избежании повторения ситуации (Случиться может что угодно) И если нет, то в чём причина?

Может кто сказать, если я играю с модом "Вступление в ряды Стражи Рассвета вампиром", будучи личом, я смогу спокойно выполнить ветку за охотников? (как я понял, игра всё равно рассматривает лича как вампира)

SE версия выйдет, вероятно, вскоре после выхода новых модов от Beyond Skyrim. Не могу отказать себе в удовольствии отправить моего драконорожденного лича в странствия по Тамриэлю, в его бесконечном поиске могущества и тайных знаний. До тех пор меня, однако, более чем устраивает LE версия, тем более, что для моего железа SE тяжеловато... Что до кооперации с другими  модостроителями... нет, пожалуй. Мне нравится реализовать мои задумки в соответствии с моим собственным видением, не идя на компромисс с возможными соавторами. А вот актеры озвучки могли бы понадобиться, так как в последней версии плагина появилась куча колоритных персонажей, со своими репликами. Селедэн, Червивые Уста, Алеша, Грулзул и другие... было бы здорово, если бы их кто-нибудь когда-нибудь озвучил.

Здравствуйте. Рад, что вы снова с нами. И очень сожалею о случившемся. Ваш мод просто великолепен, хотя и нуждается в некоторой доработке. У меня есть несколько идей:

  1. Предлагаю сделать одтельное дерево перков для лича как в моде "наследие драконорожденного", только на некромантский лад. Вызываться оно будет в одной из комнат в его плане обливиона, на каком-нибудь алтаре или пентаграмме. Очки перков будут даваться за определённое количество поглощённых душ (скажем 1 очко за каждые 30 душ) В будущем можно будет сделать дополнительные дерева для пактов с другими планами обливиона.
  2. Можно сделать спальню в его измерении, и назвать её скажем "покои вечности"  где вместо кровати будет установлен гроб или алтарь.Сон будет приносить ему помимо стандартного бонуса надо сделать сопротивление магии, только чуть больше чем у вампиров.
    3)Думаю стоит сделать свою систему некромантии которая бы не зависела от других модов.
  3. Неплохо было бы переработать артефактриум поскольку сейчас он больше напоминает склад (без обид) хотя подставки для оружия просто круто выглядят.
    Я думаю надо бы добавить библиотеку и трофейный зал, ну и ещё что-нибудь. Можно сделать поэтапное строительство.
    Очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу моих идей.

Кст нико не знает данный мод не совместим с этой модификацией http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ ?

С какого уровня он начинается или его нужно активировать? Дополнительные моды нужны или нет?

Кст нико не знает данный мод не совместим с этой модификацией http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ ?

Скорей всего совместим, но зачем? Становясь личом, ты же теряешь возможность стать вампиром или оборотнем.

Не знаю как у кого, но у меня вылетает при попытки использования заклинаний на призванное оружие, причем сторонних модификаций, которые могли бы на это влиять нет. Не учитывая модификации на изменение внешности некоторых НПС

Скорей всего совместим, но зачем? Становясь личом, ты же теряешь возможность стать вампиром или оборотнем.

Как зачем?) У меня к примеру куча сохранений для разных персонажей...))

Как зачем?) У меня к примеру куча сохранений для разных персонажей...))

А ну разве что так, да. Ещё мод на возможность брать в спутники других своих персонажей вспомнил. Думаю для корректной работы оба мода должны быть включены.

возник непонятный баг. использую суицидальный транс, убиваю жнеца, возрождаюсь. спустя несколько секунд меня кидает обратно в каирн душ. с чем это может быть связано? заранее спасибо.

возник непонятный баг. использую суицидальный транс, убиваю жнеца, возрождаюсь. спустя несколько секунд меня кидает обратно в каирн душ. с чем это может быть связано? заранее спасибо.

Это не баг. После возрождения в обычном мире у тебя будет заклинание в руке. Нужно его использовать на своем трупе.

Такая проблема после воскрешения на месте смерти не остается лужицы с вещами.Прошу помочь.

Скорей всего совместим, но зачем? Становясь личом, ты же теряешь возможность стать вампиром или оборотнем.

Хочу одновременно иметь установленные моды как на лича так и на вампира.

С какого уровня он начинается или его нужно активировать? Дополнительные моды нужны или нет?

Нужно иметь определённый уровень навыков колдовство, зачарование и магии восстановления (желательно 100-ого уровня).  Нужно пройти квестовые линии соратников, гильдии воров и дополнения "Страж рассвета". Также необходимо найти том нежизни записку из логова жнеца (оно в каирне душ) и иметь при себе головы гленморильских ведьм.

Такая проблема после воскрешения на месте смерти не остается лужицы с вещами.Прошу помочь

С помощью tcl полетай под землёй. У меня лужица иногда внутри текстур была

Есть ли порт на se? На мой взгляд это лучший мод на лича) Спасибо автору!

С Undeath запускается. Но можно ли стать личом с превращением в драконьего жреца - властелина  (буду его так называть) пока не проверял.

Ещё мод на возможность брать в спутники других своих персонажей вспомнил.

Что это за мод, если не секрет?)

Что это за мод, если не секрет?)

Знакомые лица / Familiar Faces

Да, но есть один баг. Если ты лич, игра, как и в случае с вампиром, предлагает питаться от тела, при попытке его облутать

Питание с трупов вроде можно отключить в МСМ меню

Всем привет!
Пара мелочей по моду.

Личем не стать, если во время ритуала кольцо не на пальце.

Превращение заняло более месяца.

Реакция на нежить явно не доработана, некоторые даже увидев тебя в самой жуткой форме дают квесты.

Неприятный баг - лич не может поглощать души, если в инвентаре черная Звезда Душ, полная или пустая - без разницы.

Аура... ее цвет лучше выглядит у туманного человека.

У меня уже 161 душа.... и я вообще хз где квест на маску праха.

Не помешала бы возможность находить живых прислужников, даже у Мейлина Варена были последователи, хотя он лишь пародия на лича.

Реакция на нежить явно не доработана, некоторые даже увидев тебя в самой жуткой форме дают квесты.

Все там доработано. Членам гильдии воров, темного братства и другим с высокой лояльностью наплевать нежить ты или нет. И это есть в описании... читал?

Неприятный баг - лич не может поглощать души, если в инвентаре черная Звезда Душ, полная или пустая - без разницы.

Почему ты решил что это баг? Сказано же, что камни перетягивают души на себя. А Звезда по идее посильнее камешка будет. Хоть и полная.

Да и что в этом неприятного? Зачем личу звезда?

Аура... ее цвет лучше выглядит у туманного человека.

Кому как. Как по мне аура у лича тут просто идеальна.

У меня уже 161 душа.... и я вообще хз где квест на маску праха.

В деми плане записка должна появиться.

Все там доработано. Членам гильдии воров, темного братства и другим с высокой лояльностью наплевать нежить ты или нет. И это есть в описании... читал?

Почему ты решил что это баг? Сказано же, что камни перетягивают души на себя. А Звезда по идее посильнее камешка будет. Хоть и полная.

Да и что в этом неприятного? Зачем личу звезда?

Кому как. Как по мне аура у лича тут просто идеальна.

В деми плане записка должна появиться.

Баг или недоработка по той причине, что разбойники просят плату за проход, гонцы доносят письма даже если тебя стремиться убить стража в этот момент.

Маску нашел, все в порядке.

А так если посмотреть игра за лича требует серьезно переосмыслить тактику мага, особенно если многое вложил в школу восстановления. Это по своему круто и добавляет реализма в сам Скайрим.

Пожалуй личу не помешало бы "темное зачарование" - возможность мощно зачаровывать предметы, тратя на них спиритическую энергию

А так если посмотреть игра за лича требует серьезно переосмыслить тактику мага, особенно если многое вложил в школу восстановления.

Так-то для лича, как и для вампира, перк "Некромаг" - маст хэв

что разбойники просят плату за проход,

Они могут начать говорить даже когда ты в форме оборотня).

Так-то для лича, как и для вампира, перк "Некромаг" - маст хэв

что именно дает "некромаг" для лича?

что именно дает "некромаг" для лича?

Перк некромаг усиливает все на 20% все эффекты

Уже в который раз пытаюсь "пережить" ритуал, но персонаж (норд) на половине процесса становления резко теряет весь запас сил и через пару минут умирает. Это баг самой модификации, или что? Честно, я устал пытаться отключать и включать моды, часть которых влияет разве что на вампирскую сущность, коей перевоплащенец перестает являться с начала ритуала, и магию на уровне изменения древа перков, но она нисколько не должна влиять на мод лича.

[quote name="NikitaMal" timestamp="1586333667"]Нужно иметь определённый уровень навыков колдовство, зачарование и магии восстановления (желательно 100-ого уровня).  Нужно пройти квестовые линии соратников, гильдии воров и дополнения "Страж рассвета". Также необходимо найти том нежизни записку из логова жнеца (оно в каирне душ) и иметь при себе головы гленморильских ведьм.[/quote] Благодарю, ещё вопрос: как на кольцо нанести кровь? Там нужно 3тсоли пустоты, они у меня есть, что делать дальше?

С какого уровня он начинается или его нужно активировать? Дополнительные моды нужны или нет?

Книга Том нежизни начнет квест..она лижет в усадьбе Рифтвельд в Рифтене на столе..Что касается уровня персонажа то данмеры быстрее всех осваивают необходимые для квеста магические аспекты!

Книга Том нежизни начнет квест..она лижет в усадьбе Рифтвельд в Рифтене на столе..Что касается уровня персонажа то данмеры быстрее всех осваивают необходимые для квеста магические аспекты!

Это я уже знаю, но все равно спасибо. Как на кольцо кровь нанести или что-то еще? Там нужно 3 соли пустоты, а что дальше?

Это я уже знаю, но все равно спасибо. Как на кольцо кровь нанести или что-то еще? Там нужно 3 соли пустоты, а что дальше?

Когда я сам начну этот квест проходить изложу тебе все подробности как и что!

[quote name="Elemento" timestamp="1592553885"]Когда я сам начну этот квест проходить изложу тебе все подробности как и что![/quote] Благодарю.

Благодарю, ещё вопрос: как на кольцо нанести кровь? Там нужно 3тсоли пустоты, они у меня есть, что делать дальше?

Поищи в меню талантов или магии колдовства там должно появится сам квест проходил без багов и проблем хотя у меня много модов стоит. Советую только установить плагин Safety load т.к. могут начаться бесконечные загрузки.

Поищи в меню талантов или магии колдовства там должно появится сам квест проходил без багов и проблем хотя у меня много модов стоит. Советую только установить плагин Safety load т.к. могут начаться бесконечные загрузки.

Спасибо. Всё уже сделал осталось ждать до конца ритуала. Не знал что оно в талантах так как в их не использую.

Где и как снять печати? Прошел сооатников, воров, стражу, собрал все - куда дальше?

У меня в skyrim le почему-то вылеты.

У меня в skyrim le почему-то вылеты.

овердофига модов наверное, повыключай что нибудь, мне помогло

Где и как снять печати? Прошел сооатников, воров, стражу, собрал все - куда дальше?

Ответ дан ниже не поленитесь полистайте тему.

Где и как снять печати? Прошел сооатников, воров, стражу, собрал все - куда дальше?

Записка в Логове Жнеца. Каирн душ

значит умереть не страшно за друга

КОТОРЫЙ ЗНАЕТ что

нету ХЕРМЕУСА МОРЫ

они его придумали

а мы ХИРСИН горат ХЕРСИН

КОТОРЫЙ ДРУЗЕЙ ЗОВЕТ ТОЛЬКО ВСЕГДА сайленс тихо

верминаподруга

живой Я ПОНЯЛ что теперь мне показалось

а апокриф НЕ ЦАРСТВО а ПРИГЛАШЕНИЯ ВСЕГДА БЫТЬ ДРУЗЬЯМИ но для этого МНЕ НУЖНО ВАС РАССМОТРЕТЬ КАЖДОГО

скорпион меня.

слова нежностиХИРСИН

подожди я значит скорпион я

у нас нет больше тела

ЛУНА жива и её ЛЮБЛЮ зову СИЛАННА

дуба дуба не обманщица а подругаВСЕХ РАСМОТРЮ

а каракурт это НАДО УМЕТЬ ТАК ШУТИТЬ

потому что смех ТВОЙ НАС ОБЪЕДИНИЛ но ты смеялся над красотой иной.... мы её за тобой соберем.

ни с кем не разговаривали НЕ МЫ

тихо сайленсер

глушу себя собой

крысаЗНАЧИТ ПОЛЮБЛЮ ЛЮБОГО ТАК КАК. не знать

марк люблю марка

БЫТЬ доложно БЫТЬ

а шутить мы не любим уже!

красату КРЫСЫ

это ПОНЯТЬнетнетнет

ой  так и есть

я маласса значит ВЫ СВОБОДНЫ

кроме него покачто

селемине жива

Шеогорат иди домой

Я использовал талант но  дальше я не знаю что делать.Помогите!!!

Подскажите, есть ли совместимая одежда чтобы руки были как надо, а не человечьи

Это всё же лучший мод для Скайрима, я очень сожалею, что вся работа автора за 3 года почти полностью и безвозвратно исчезла, но всё же очень надеюсь, что обновление не придётся очень долго ждать. Спасибо за такой оригинальный геймплей.

Скорей бы вышло обновление

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Не понял. В графе "Последнее обновление" указанно сегодняшнее число(03,09,2020). Но по прежнему та же версия 1,3. Зачем так?
ПыСы новый дизайн сайта ужасен.

ЭттоЯ, обновилось описание мода, поэтому обновилась дата изменений, в ближайшее время доработаем этот момент.

Cool_Wolf, Сорян, не успел удалить комент. Стал лазить по прочим модам и заметил что так везде. Дошло что это техническая заковыка.

Я как понял в самом моде пока ничего так и не менялось? Он у меня уже стоял раньше, но был вынужден удалить из-за постоянно появляющийся дымки словно я в "мать дымок" превратился. Не говоря уже о том что сам деми-план обещали доработать в виду отсутствия в нём доступа к некоторым локациям. Подскажите есть ли в моде изменения и если нет, то будут ли вообще?
P.S. сама задумка меня очень впечатлила, сам процесс превращения, полноценный ритуал для становления личом это то чего крайне не хватало некромантам в игре.

timyr1998, увы пока что ничего нового. Где то через годик-два увидим обнову. Автор ниже писал что вся работа за 3 года пошла прахом из за случайного удаления.

Cheshir23cat, Ну что же, почему-то я уверен что и через несколько лет эта игра по прежнему будет стоять на моём компьютере.

Столкнулся с багом. После победы над жнецом, при возрождении рядом со своим трупом, кастую заклинания на тело. Как и положено оно рассыпается. А вот я не как положено не преобретаю модель формы лича. Остаюсь на вид "воплоти". Словно не умирал, или уже под маской праха. Отключение прочих модов не помогло. В коментах такого не нашёл.

Не нашёл способа удалить комент. Оно само собой починилось.

А кто знает как мне обратиться к администрации сайта и узнать по какой-такой причине спустя столько лет я вдруг не могу скачивать моды от сюда? На иконку кликаю раз по сто и ничего не происходит.

Выглядит интересно, надо поставить!

Доброго времени суток. Может кто-нибудь адаптировал под SE? Легендарка у меня тормозит безбожно(

  • Форма лича адаптирована под дефолтные игровые расы, нестандартные расы не поддерживаются.

А почему бы не сделать как сделано в моде "Angrim apprentice", т.е. превратить в призрака. Так и проблема с нестандартными расами решается и со шмотками.

Nixi, потому что это противоречит самой концепции лича в мире ТЕС. Автор много об этом говорил, как здесь, так и в книге "Том нежизни"

Где можно сделать Писчее перо?)

EdmeiNer22, НАЙТИ где-то. на столах магов часто бывает. В музее каликсто несколько.

Так как начать квест? в какой момент они начнутся? в ветке Соратников?

AJIKOT, Давнгвард - Записка в логове жнеца - каирн душ.
Линейка Саратников - Голова гренморилькой ведьмы - нужна для обряда.
Гильдия воров - Том Нежизни в подвале на столе Усадьбы Мерсера.
для начала ритуала нужно Зачарование 100, колдовство 100, восстановление 70 или 90 не помню точно.

Зашёл в очередной раз на страничку любимого мода, который в своё время оживил для меня Скайрим. Не удивившись отсутствию обновления(ибо осталась только надежда, но никак не вера), решил впервые за год заглянуть в комментарии, а тут такая инфа...
Автор, терпения тебе и удачи.
Поддержу многих ранее отписавшихся - без этого мода Скайрим уже не тот.

Опа это то чего мы давно ждали . Как по мне самый лучший бод на лича . Только я не увидел чем эта версия отличается от старой , что очень печалит .

XxfwerxX, ничем и не отличается. Верися та же. Просто сайт обновился а вместе с ним и описания модов, из за чего многим показалось что мод обновился

Мод великолепен! Автор, прошу тебя, не бросай работу над модом.

Я так понимаю - это замена вампиризма в целом?

liubei, Вампиризм не дает БЕССМЕРТИЕ. Это новый скайрим.

Некто..., я играю с модом на вампиризм - сакросанкт. Будет ли данный мод конфликтовать с сакросанктом?

liubei, Лич НЕ МОЖЕТ быть вампиром, а вообще да возможны и баги. Лич является Нежитью, с модом на вампира может быть баг что игра примет лича за вампира особенно если в порядке загрузки мод на вампиров будет стоять позже. Так что лучше не надо. Да и смысл, лич как уже сказал не может быть вампиром. Мне вот мод беттер вампирес нравился, но когда этот поставил снес его - порой при обыске спящих питаться предлагали, но это рисковано очень багами всякими. Души мне куда интереснее пожирать чем кровь. И бессмертие очень круто при чем так приятно для меня реализованное.

Некто..., благодарю вас за ответы на мои вопросы!) Теперь передо мной дилемма: сакросанкт или этот мод)

liubei, Ты попробуй поиграй с этим. Мне он тоже с начала не сразу зашел, а потом распробовал и полюбил. Не понравится снесешь.

Некто..., убедили! Опробую я сие творение. Мне по душе вампиризм и некромантия.))))

liubei, С этим модом хорошо сочетается мод на телепортацию там где метки тепорта создавать надо. В момент опасности создаешь точку телепорта и когда тебя убивают после возрождения телепортируешься туда. Но ИЗ ДЕМИ ПЛАНА ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ иначе сломать можно всё, это сам автор писал в описании.

А мой лич находиться на стороне добра)))))))))

Бегаю с кольцом после ритуала уже 3 игровых месяца и ничего не происходит........подскажите пожалуйста в чём может быть дело ? Баг или несовместимость ?

Илюха Власенко, А ты его надел? Должен появится "суицидальный транс" в талантах.

Некто..., да , надел ,но не появилось........но есть одно НО......мой персонаж Порченная тень из мода Dark Playable Skeleton.........но меняя расу на имперца или норда..тоже ничего не происходит...........

Илюха Власенко, Удаляй мод на тень и начинай заново ритуап.

Некто..., понял........а вопрос таков...можно ли поменять расу просто ? а потом через Меню рас поменять снова расу ?

Илюха Власенко, Ну, до того как стал личем читом, думаю, можно, но только ИЗ СТАНДАРТНЫХ рас, с другими мод не работает. Также я не знаю какие глюки и баги может вызвать изменения рассы во время ритуала. После ритуала может всё сломать.

Некто..., в общем всё проверил , всё протестировал . После становления расу уже поменять не получиться ,ибо игру сразу вышибает на рабочий стол . Много плюсов в этом моде . Но пока оставил на десерт . И всегда есть одно Но ! и это Но , что есть один большой минус . В общем играя в мод Dark Playable Skeletons ( есть только анг.версия на Нексусе ) nexusmods.com/skyrim/mods/67041 . Там можно играть за всю нежить из Каирна Душ + Порченная Тень + их способности . ( это не полиморф , а полноценные расы и есть одеваемая чёрная проклятая броня ,что носят порченные тени в храме Килкрит ,в оригинале её снять и взять невозможно........кстати именно эту броню я одел на лича из этого мода . А ещё чёрный плащ с физикой из мода Сет Ворона из Блудборн.............а вот и про МИНУС...........в моде скелетов с Нексуса....они издают звуки при ходьбе именно костей , при ударах тоже так , а при криках - звуки драугров......в общем всё как у настоящей нежити.........неживые звуки..........у лича же из мода - при ударах , беге или ещё чего - всё как у живого и дышащего человека ( у лича нет лёгких , он не может дышать )......вот именно это самый большой минус.........протестируйте мод с Нексуса - Dark Playable Skeletons . И вы поймёте кардинальное отличие нежити..........у этой нежити много плюсов ,в плане движка , пособностей.......но минус в том ,что относятся к ним НПЦ , как к простым представителям рас и живым....я пока играю Порченной Тень.......уж очень нравится мне ))))))) особенно Тень спасаю Скуммэл Соху от..........нежити))))))))))))))

Некто..., а вот ещё вопрос ? играл в мод того года HAEM PROJECTS - CARVED BRINK LE 1.1 ? Вот это супер приключение !!!! Три дня проходил , оторваться не мог вообще , я вообще не могу понять как они на движке Скайрима создали новый совершенно мир.......такого я ещё нигде ни видел -красота там !! Ещё там говорящая ракушка у тебя на плече будет. В общем если не играл ,обязательно !!! Не буду спойлерить, чё за там мир ,но это другое измерение , абсолютно новое . в общем узнать судьбу одного города и что за страшная эпидемия много веков уничтожила его жителей .

Некто..., в общем у меня получилось стать личём и порченной тенью при этом с того мода.......в общем это через консоль смены расы ,но в тот момент ,когда действует маска смерти и гг отображается как живой.........я сменил норда на порченную тень и теперь мой гг выглядит идеально и страшный призрак и со всеми супер способностями лича из этого мода и способностями порченной тени...............то, о чём я мечтал.......кстати личём прошёл самый мрачный мод Скайрим - За Пределом ( то, какие события там дикие происходили , наверное сам лич был в ахуе......зесть полная и план Намиры - Рассекающая Пустота ваще кошмар лютый ! Даже моему личу пришлось "попотеть" чтобы такую жесть пройти........

Кстати автору бы сделать фишку на то ,что в случае провала ритуала можно стать низшей нежитью из мода Dark playable skeleton............там полностью играбельные Туманные , Яростные человеки из Каирна душ ,а также Порченные тени и доступна их черная гнилая экипировка .

, в общем всё проверил , всё протестировал . После становления расу уже поменять не получиться ,ибо игру сразу вышибает на рабочий стол . Много плюсов в этом моде . Но пока оставил на десерт . И всегда есть одно Но ! и это Но , что есть один большой минус . В общем играя в мод Dark Playable Skeletons ( есть только анг.версия на Нексусе ) nexusmods.com/skyrim/mods/67041 . Там можно играть за всю нежить из Каирна Душ + Порченная Тень + их способности . ( это не полиморф , а полноценные расы и есть одеваемая чёрная проклятая броня ,что носят порченные тени в храме Килкрит ,в оригинале её снять и взять невозможно........кстати именно эту броню я одел на лича из этого мода . А ещё чёрный плащ с физикой из мода Сет Ворона из Блудборн.............а вот и про МИНУС...........в моде скелетов с Нексуса....они издают звуки при ходьбе именно костей , при ударах тоже так , а при криках - звуки драугров......в общем всё как у настоящей нежити.........неживые звуки..........у лича же из мода - при ударах , беге или ещё чего - всё как у живого и дышащего человека ( у лича нет лёгких , он не может дышать )......вот именно это самый большой минус.........протестируйте мод с Нексуса - Dark Playable Skeletons . И вы поймёте кардинальное отличие нежити..........у этой нежити много плюсов ,в плане движка , пособностей.......но минус в том ,что относятся к ним НПЦ , как к простым представителям рас и живым....я пока играю Порченной Тень.......уж очень нравится мне ))))))) особенно Тень спасаю Скуммэл Соху от..........нежити))))))))))))))

Илюха Власенко, Да, в том моде модель человеков из каирна душ идеальна и гнилая броня отображается корректно, а вон гнила я броня на личе отоброжается не вся, модель бы сменить и исправить кое что с ванильной броней-цены бы не было, но к сожалению автор мода запретил это делать....

morgot666, в общем у меня получилось стать личём и порченной тенью при этом с того мода.......в общем это через консоль смены расы ,но в тот момент ,когда действует маска смерти и гг отображается как живой.........я сменил норда на порченную тень и теперь мой гг выглядит идеально и страшный призрак и со всеми супер способностями лича из этого мода и способностями порченной тени...............то, о чём я мечтал.......кстати личём прошёл самый мрачный мод Скайрим - За Пределом ( то, какие события там дикие происходили , наверное сам лич был в шоке......зесть полная и план Намиры - Рассекающая Пустота ваще кошмар лютый ! Даже моему личу пришлось "попотеть" чтобы такую жесть пройти........

morgot666, проходил мод - За Пределом ? ваще жесть......Дозорный и Гленмариль отдыхают

Кто ни будь знает более "быстрый" или "нечестный" способ стать личом? Раньше бегал скачал пару модов и полители сохранки, а заново проходить эти квесты со всеми дополнениями долго. да и лень. Буду признателен если подскажите.

Moni, только через консоль

Moni, Прокачай нужные навыки и возьми нужные предметы через additem menu.

Достал том нежизни у Мерсера, нашёл записку в Каирне, прошёл квест Соратников и собрал головы ведьм, колдовство 100, зачарование 100, восстановление 91, прокачан до эксперта. Квест не обновляется, это баг, или нужно ещё что-то сделать?

Shemue, уже не помню точно. либо просто попробуй открыть книгу, либо в талантах поищи снять заклятие или что-то похожее по смыслу.

Старший брат следит за тобой

mishamedved888, сначала кастуешь зачарователтный круг на землю( должны быть в инвентаре черные камни душ заполненные), потом зачаровать кольцо, кольцо должно быть надето и все ждешь месяц, потом станешь личом

mishamedved888, кастушь круг в любое время. не важно когда

morgot666, спасибо за ответ. НО, время действия круга 10 секунд. Я не успеваю кастануть зачарование кольца за этот промежуток, ибо каст кольца происходит в раза 2 дольше. Что делать?

morgot666, о чем я и говорил. Зачем тогда вся эта писанина бредовая в Томе нежизни я так и не понял...

mishamedved888, делаешь зачаровательный круг и зачаровать сосуд в меню избранное, чтобы долго не искать, должен успеть, только сразу кастуй. Тут где то было про это написано в комментариях, сам не знал, прочитал потом и получилось

mishamedved888, Ну и маны соответственно жрёт много

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

ГДЕ И КАК СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА, А ГЛАВНОЕ СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ КРОВИ (СВОЕЙ) ?

Старинна Фогги, В задании же написано: "...его создание требует железный слиток, слиток серебра, 6 порций костяной муки..." Вот это все собираешь идешь в кузницу, например в Вайтране, там появится пункт "кольцо решимости (сосуд)". Далее тебе надо найти или купить 3 соли пустоты и перо писчее потом используй талант "нанести печать", появится "кольцо решимости (отмеченный сосуд)". далее убивай людей и собирай кровь 6 шт. иди в каирн душ в 3ч ночи надень кольцо решимости, выбери и кастуй заклинание призыва "зачаровательный круг" и сразу заклинание призыва "зачаровать сосуд" не забудь должны быть черные камни душ (чем больше тем лучше). и магия 600+.как только ритуал сделаешь успешно, жди месяц потом появится талант "Суицидальный транс", выбирай его, убивай жнеца, кастуй заклинание на свой труп и ты лич.

kish84, Зачем в каирн то идти? Я всё дома делал. Вообще по правде ритуал этот в каирне проводить сильно противопоказано, не только в теории, но и баги могут быть ибо деми план тоже каирн, не знаю что будет со скриптами при возрождении из каирна в каирн.

Некто..., то что я написал, всё я делал, ни каких багов и проблем не было.

Валерику убил , в плане нашёл и извлёк её душу........в общем включаю связь опять с Каирном...ложу душу в сундук , нажимаю на рычаг и ничего не происходит........подскажите кто-нибудь , а как надо или с чем-то надо душу ложить туда ? пробовал по-разному , результата нет

Илюха Власенко, Привет.
квест "Кровавый долг"
-Поговорить с Валерикой или забрать ее душу.
(Идеальные Мастера отказываются иметь со мной всякое дело, до тех пор, пока я не возмещу убытки, принесенные Каирну Душ освобождением Валерики. Если я желаю заручиться их поддержкой, мне придется оплатить свой долг ее душою, или душой равной ценности. В любом случае, кажется разумным навестить сперва саму вампиршу, и узнать, что она может предложить взамен своей души. )
-Пожертвовать камень с душой Валерики Каирну Душ, через связующий алтарь.
(Я убил Валерику и заточил ее дух в черный камень душ. Теперь осталось только предоставить его Идеальным Мастерам, и мой долг будет уплачен)
-Найти душу Валерики в Деми-плане.
(Я убил Валерику и поглотил энергию ее души. Отныне она пленница моего деми-плана. Нужно отыскать ее там и передать Идеальным Мастерам, до того как информационное сродство ее души увлечет ее в Хладную Гавань. )
-Пожертвовать душу Валерики Каирну Душ, через связующий алтарь.
(Мой долг перед Каирном Душ был возмещен, и теперь Идеальные Мастера готовы пойти на сотрудничество. Они передали мне список товаров на обмен. Впрочем, я думаю, от них можно добиться куда большего. Но, для начала, мне придется завоевать их доверие регулярными поставками. )

Короче говоря, я так и не понял как захватывать души. Сколько не пытался, какие бы камни не применял, счетчик душ стоит в 0. Поправка: это баг из-за конфликта этого мода с плагином Death Souls-5-0. При отключении плагина мод стал работать как надо. 60 душ захватил и взял квест на мать-дымок.

kish84, В талантах есть способность пожиратель душ или что то такое .. нужно его активировать своего рода режим иии не должно быть никаких камней душ в инвентаре .

Всем привет ! Мод шикарный ... но у меня возникла проблемка .. когда то я уже играл с ним иии все было в шоколаде и со всеми модификациями он ладил .. потом я значит удалил скайрим и как бы прошло время захотелось вернуться .. установил скайрим поставил практически те же моды и само собой этот тоже ... и вот тебе !НА!! Стал я личем ноооо скилет появился на мгновение и тут же назад появилась кожа ... то есть дымка есть , свет от глаз , еле видимое свечение скелета на лице ... но как бы души он не ест , раньше я после становления личем не мог сменить внешность а теперь и пол и внешность как нечего делать .. чего делать не понимаю ((

Elen Levon, А моды точно В ТАКОМ ЖЕ ПОРЯДКЕ? Это довольно важно.

Описание шикарное, я пожалуй, скачаю и посмотрю) наконец-то смогу стать темным повелителем в этом слишком добром мире!)

Всем привет)
Ребят, помогите. Расшифровал том нежизни, квест ушёл в "пройденные"(должно ли быть так), новых квестов нет. Что делать дальше?

SERII100, После расшифровки читаешь его и должен появится квест "изготовить сосуд лича"

Совместимо с Path of Sorcery?

Всё бы ничего, но проходить гильдию воров, соратников и дополнение стражи рассвета для того, чтобы стать личем это очень не удобно.

NikitaMal, в следующем обновлении квесты становления личем будут отвязаны от других компаний

Господа, подскажите сколько времени ждать ответа от идеальных повелителей

ArtSvo, игровые 30 суток

Может найдётся умелец который перенесёт сие прекрасное творение на специальное издание? Коли у автора руки пока не дошли.

NikitaMal, автор в ближайшее время не планирует этим заниматься

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

youtube.com/watch?v=c3EfclPWJgc&t=18s Добавили видеообзор на этот мод

Илюха Власенко, хороший обзор получился)

Итак, мод скачал, мне понравилось, конечно, чтобы разобраться с его прохождением, пришлось понервничать и поискать видосики на ютубе, благодаря, которым я дошёл до конца, но появилась небольшая неприятность, а точнее баг, суть заключается в том, что зачарования на сопротивление магии не работают, зачарования которые накладываются вторым эффектом, тоже не считываются, надеюсь в будущих версиях это исправят, а в остальном, разработчик постарался на славу.

Teberiy, может так и задумывалось автором. Стоп а знак атронаха и рассовая сопра бретонов к магии? Или по идее мы ведь уже нежить и по сути вообще должны пропасть такие атрибуты

Jlucmonag, так не задумывалось автором. Автором задумывалось лишь лишить лича возможности использовать алхимические зелья, но автор не учел, что эффект сопротивления магии в оригинальной игре, по какой-то прихоти Bethesda, отмечен как алхимический))) Это будет исправлено. Касательно отъема у игрока расовых способностей при превращении в лича - в этом есть определенный резон, но мне это кажется излишним. Да, как у лича, у нас нет крови, а значит, по идее, кровь бретонца не должна предоставлять нам преимуществ. Но, с другой стороны, лич-бретонец все еще бретонец, и здесь "кровь", скорей, упоминается в иносказательном значении, как синоним слова "наследие". Так что, думаю, ее и иные расовые бонусы стоит оставить.

Кстати, автор планирует обновление мода в этом году, скорее всего в ближайшее время, не переживайте работа ведется и впереди много интересного

Okervile, Информация проверенная?

morgot666, да, общался с племянником создателя мода, и в той же строке создатель мода общался с другим человеком тем самым обьясняя ему что нового будет и скинул ссылку на скриншоты. На ютубе вбей обзор на этот мод и в строке комментов там поищи, их там немного так как канал малоизвестный, хочешь свяжемся в другом месте я скину скриншоты будующего контента

Okervile, как создатель мода, подтверждаю - это правда. Это действительно были я и мой племянник. По правде говоря, именно он уговорил меня тогда вступить в переписку. Пользуясь случаем, хочу извиниться перед всеми, чьи сообщения я продолжаю игнорировать. За это время очень большое количество людей обращалось ко мне с предложениями, вопросами и идеями касательно моего мода. К сожалению, у меня никогда не было, и вряд ли в ближайшее время будет, время отвечать им всем. Однако некоторые весьма любопытные идеи из подобных сообщений были приняты мной на вооружение, и я надеюсь, что их авторы будут приятно удивлены своим вкладом в обновленную версию мода. Касательно обновления - я действительно сейчас работаю над ним и действительно планирую выпустить его в этом году. Я не хочу давать напрасных гарантий, но предполагаемое время выхода следующего обновления - конец этого лета/осень. Еще несколько ответов на наиболее популярные вопросы:

  • Мой мод абсолютно несовместим с любыми модами добавляющими новые, и большинством модов как либо меняющих оригинальные расы игры. Это связано с тем, что, при превращении в лича, игрок меняет расу на аналогичную ей "расу лича", также, как в оригинальной игре это работает с вампирами. Создание патчей совместимости возможно (и мной уже сделан один такой для Immersive Children. Я выпущу его одновременно с новым обновлением). Но создание патчей к многочисленным расовым модам, с которыми я не играю, это большая морока, на которую я не стану тратить свое время, до тех пор, пока не закончу основной мод.
  • Порт на SSE будет, но не в следующем обновлении. По правде говоря, мой текущий компьютер не тянет SSE. Но, у меня есть серьезная мотивация рано или поздно перейти на него (Beyond Skyrim, который меня крайне интригует).
  • Совместимость с глобальными модами вроде Requiem и SkyRe не гарантирована - они затрагивают слишком многое в оригинальной игре (включая расы), а я с ними не играю. Я хочу однажды попробовать Requiem, что, вероятно, вынудит меня сделать патч совместимости.
  • С Path of Sorcery старая версия мода, по идее, совместима, с Ordinator почти совместима (он неправильно распознает ключевые слова станций для крафтинга в Демиплане, так что их улучшение работает некорректно).
  • В готовящемся обновлении мною несколько отредактирована ветка Колдовства, но я выпущу вместе с ним патчи совместимости к Ordinator, Path of Sorcery и Vokrii - по идее, сделать их нетрудно.
  • К истинно-фэнтезийному скайриму патча совместимости в ближайшее время не обещаю. Работа проделанная его автором не может не восхищать, но он чересчур громоздкий (сопоставим с Requiem) и мне не нравится реализованная в нем система некромантии (которая, к тому же, плохо считается с той некромантией, что вводит мой мод).
    В общем, это - кратко о главном.
    Благодарю вас всех за внимание к моему творчеству и желаю приятной игры! Постараюсь сильно не затягивать с ближайшим обновлением.
Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

Okervile, Скрины глянул, думаю будет очень круто

Anonim1236, кстати грядущий мод APOTHEOSIS выглядит довольно интересно, как сам по себе, так и в плане потенциальной связи с вашим. Лич, добившийся невероятного могущества объявивший войну принцам Даэдра это мощно. Сразу вспоминается Векна из ДнД

Cheshir23cat, да, я тоже с нетерпением жду выхода APOTHEOSIS и попробую добиться максимальной совместимости моего мода с ним. Достижение божественности это действительно классическая финальная цель могущественного лича в ДнД. Из сравнительно преуспевших, помимо Векны, можно еще вспомнить Киарансали и Велшаруна (последний и его последователи, как мне кажется, кстати, имеют стилистически не мало общего с Маннимарко и его Культом Червя, быть может даже послужили вдохновением для таковых). Правда, касательно APOTHEOSIS, я пока не совсем понимаю, как его сюжетная линия будет начинаться. В своих ранних интервью команда мода упоминала, что действие APOTHEOSIS происходит в мире TES, но многие столетия спустя после сюжета Скайрима, полностью отдельно от него, и мы начинаем игру как одна из душ мертвых застрявших в Снорукаве (который в моде предстает в роли этакого чистилища). Судя по их последнему видео, где Хермеус Мора прямо обращается к нам как к Драконорожденному, они, кажется, по крайней мере частично, отказались от этой идеи. Однако, их мод все-еще может потребовать от нас умереть для начала сюжета. Если это окажется так, я сделаю патч совместимости и прикручу для лича альтернативный вариант начала - допустим, экспедицию в Снорукав из Демиплана, сквозь Колодец Душ (думаю, это осуществимо и имеет некоторый смысл).

Okervile, не мог бы кинуть скрины и мне тоже?

Cheshir23cat, Прочитал ваш комментарий. Я и не знал, что разрабатывается такой интересный мод. Спасибо за информацию.

Автор добавь возможность применять зелья, не целебные а хотя бы те которые повышают навыки!

Mr. Dante, принципиально не хочу этого делать, сразу по двум причинам - отыгрыша и геймплея.
С точки зрения отыгрыша, даже если исходить из того, что зелья магические, а действие магии не требует от цели быть живой, как вы представляете себе пьющий скелет? Ни пищеварительной, ни кровеносной, чтобы разнести зелье по телу, системы у лича нет. Может он должен посреди боя стянуть с себя доспехи/одеяния и тщательно втереть состав в каждую кость?:)
С точки зрения геймплея, игрок-лич итак имеет ряд серьезных преимуществ над обычным игроком. Их достаточно много в текущей версии и еще больше будет в следующей. Чего только стоит 50% сопротивление любому физическому урону? Или усиленные в 2 раза заклятия колдовства? Или массовое воскрешение (не раз в день, как от камня Ритуала, а столько раз, на сколько хватит спиритической энергии)? Все это стоит как-то сбалансировать. Невозможность использовать на себе алхимию это очень серьезный минус, ударяющий как по живучести билда, так и по крафтингу, но так и задумывалось. За великую силу нужно чем-то расплатиться.

Anonim1236, Я всё прекрасно понимаю, что с точки зрения отыгрыша личем это глупо, но если есть возможность рассмотреть вариант стать обратно живым по типу "Использовать на каком-то алтаре энное кол-во черных камней душ или провести какой-то ритуал" или что-то в этом роде, было бы не плохо может быть!
Просто люблю очень играть с посохами а урон наносимый заклинаниями разрушения в ваниле можно повысить только зельем и сам так же принципиально не устанавливаю моды которые дают возможность повысить навык школы или урон от заклинания.
Я понимаю что можно просто удалить мод и играть себе спокойно но я не могу этого сделать
Уж очень понравилось ваше творчество и подобных модов встречал достаточное количество но этот очень сильно отличается в лучшую сторону конечно:)
Просто если есть возможность подумайте)

Anonim1236, Уважаемый автор огромное спасибо вам за ваши труды! Очень хотелось бы попросить вас в следующей версии исправить баг с обнулением зачарования на сопротивление магии (если это не намеренное сбалансирование).
Если не секрет, как продвигается ваша работа над данной модификацией?
С нетерпением жду новой версии!

Приветствую!
Помниться последний раз я играл с этим модом когда налажал с Ordinator Perks и решил прокачать стол для зачарования в каирне душ (Пристанище души лича-игрока). В итоге он сломал скрипт и при попытке снять улучшение ничего не помогало, а сам стол не имел должного эффекта...
В любом случае я очень рад тому что этот мод теперь не стоит на месте!
И как по мне этот мод про Лича самый разумный из всех что я когда то видел. Ведь он не идёт в разрез всему тому что твориться в Скайриме, а наоборот делает их кусочками пазла для становления наивысшим существом что когда либо ходило по Мундусу.
Сейчас я играю на Special Edition и единственный аналог это Undeath. Мод в целом хорош, особенно с Classical Lichdom, но из за того что форма Лича использует скелет и анимации драконьего жреца, играть полноценно за него не получиться. Из универсального довакина рождается очередной Босс-драконий жрец, который кое как пролазает в пещерах. По этому я установил мод на Телепортацию Псиджиков.
Я бы очень хотел увидеть этот мод для SE! Я прошёл его всего один раз но точно могу сказать что его привязка к сюжетным линиям делает становление Личем более чем достойным.
В настоящем пути трансценденции не должны квесты нас за ручку водить.
То как это сделано в "Лич, Ритуалы Смерти" меня порадовало и более того, в отличии от Undeath, став Личем предстоит не менее интересный способ приумножить своё могущество и развитее своего владения в Каирне Душ. А слабости которые присущи Личу делает игру за него более правдоподобной.
Честно, когда я читал Том Нежизни я думал что есть и другие Личи по мимо меня и мне хотелось чтобы подобное было реализовано в следующей версии.
Ещё раз спасибо что не просили этот мод!!! У него большой потенциал!

Darth03Cor0111, кстати да, наличие других Личей, хотя бы в качестве сильных боссов в хай левел данжах с целью получения от них новых знаний, было бы неплохой идеей.

Привествую, автор, а вы будете добавлять какие либо визуальные эффекты личу когда он находится под Маской праха?

Okervile, Так у лича же под данным заклинанием появляется некое подобие кожи. Что ещё надо?

NikitaMal, возможно по лору у личей какие-то следы на лице есть, свечение глаз или типа того

Ребят может кто разобрался: Пошарился в файлах мода и возник вопрос. Кто такой Селедэн и где его найти?

mishamedved888, В этой версии мода возможно его пока нету. Но он упоминался так же и в Undeath как некромант который искал заветный том нежизни что бы стать личем.

mishamedved888, Селедэн это низший лич который призывается после выполнения квеста с Валерикой и дает улучшения деми плана

morgot666, Извините если не к месту, но чем отличаются низший лич от обычного и, если есть, от высшего? Я использую мод Apocalypse - Magic of Skyrim в нём есть призыв лича уровня адепта за 500 ед. заряда зачарованного оружия и он достаточно слабый.
А ещё есть призыв низшего лича уровня мастера, он накладывает проклятья и воскрешает мёртвых. Вопрос - разве низший лич могущественнее чем обычный?

morgot666, что-то у меня не было никакого низшего лича после квеста с Валерикой. Это вы про мод Lichcraft говорите?

Okervile, Да! Я просто ушёл в разногласие так как сейчас играю в SE. Хотел попробовать Classical Lichdom для Undeath. Кстати я знаю что сейчас скажу излишнюю глупость но я хотел бы видеть мод Лич, Ритуалы Смерти в сборке Xandr'a, а не этот простенький The Path Of Transcendence где лич это подобие зомби и по внешнему виду напоминает Артеса из Warcraft

Уважаемые, а после квеста Кровавый долг в Деми-плане должен появится лич с улучшениями для него? А то парой комментов ниже об это упомянули. Или это дезинформация?

Okervile, лич появляется после того как несколько раз поторгуешь с Идеальными Повелителями, после квеста Кровавый долг.

McDouglas, уже достаточно много различных сделок с ними совершил, никто не появляется, да и где он должен появится? И как я об этом узнаю? Может это связано с тем что от души Валерики все так-же остается кучка эктоплазмы, и ее душу можно повторно подготовить к отправке, но отправить ее уже нельзя? Короче говоря может ли кто-то здесь описать по подробнее что нужно делать если не получается его заполучить? И что он при этом дает? Очень буду признателен

Okervile, не помню точно, но да, с ними достаточно долго нужно торговать, прежде чем появится лич, я вроде провел 40-50 сделок прежде чем он появился. Появляется но возле торгового алтаря. С прахом Валерики вроде ничего делать не нужно.

McDouglas, здравствуйте, я провел больше 50-и сделок с Каирном, никаких изменений. Возможно эту функцию убрали в новой версии. Есть ли на этом сайте кто-то кто может помочь мне с этой проблемой? Разработчик модификации возможно об этом лучше всех знает

Okervile, для того чтобы появился лич должны быть выполнены следующие условия:

  1. Пройдена квестовая цепочка Стражи Рассвета (за любую фракцию) до момента получения свитка или дальше.
  2. Идеальные Повелители должны "заказать" Валерику при попытке торговли (пришлют записку)
  3. Валерика должна быть поймана в камень душ и отправлена Повелителям (если всё сделать правильно - они пришлют список услуг для сотрудничества)
  4. После множества сделок и 2-3 недель игрового времени нужно разорвать контакт алтаря с Каирном и снова его активизировать

При установке контакта должны прислать приглашение к тесному сотрудничеству.

den917, спасибо, помогло

Покопавшись в файлах мода обнаружил там текст письма: "FULL( Предложение углубленного сотрудничества MODL Clutter\Books\Note03.nif MODT  DESC0<font face='$HandwrittenFont'>Уважаемый Лорд Деми-плана,

Ввиду высокой продуктивности наших предшествующих взаимоотношений, а также, поскольку прямой бартер сильно ограничивает перспективы нашего дальнейшего сотрудничества, Идеальные Мастера рекомендуют заключение Пакта Призыва между Вами и Каирном Душ.

Согласно условиям предполагаемого договора, единственному призванному представителю Каирна Душ будет дозволено, единовременно в рамках пространственно-временной целостности Вашего владения, присутствовать в пределах оного, НЕ находясь под властью Вашего личного сигила, но в соответствии с внесенными вами в пакт положениями.

В случае нарушения вышеназванных, наш представитель будет моментально отозван в Каирн, а совершенные им маг.манипуляции аннулированы.

В случае заключения соответствующего пакта, по согласованию с Вами, вышеоговоренный представитель будет делегирован, с целью ведения расширенной торговли, а также консультирования по различным вопросам.

От Вас, как лорда принимающего плана, требуется составить детальный текст Пакта Призыва, включающий в себя Ваш личный Сигил, а также условия пребывания нашего представителя в Ваших владениях. Просим обратить внимание на то, что, в соответствии с традицией, текст пакта составляется на даэдрике.

По получению нами документа пакта, он будет рассмотрен Советом Идеальных Мастеров, утвержден ИМИ, либо отклонен. В случае отклонения присланного Вами документа, мы также уведомим Вас обо всех пунктах послуживших причиной отказа, и, впоследствии, с радостью примем его пересмотренный вариант.

Вам также следует принять во внимание, что, как Лорд Деми-плана, Вы вправе односторонне прекратить действие пакта, в случае если его положения, впоследствии, покажутся Вам неприемлемыми. Искренне надеемся, Вам не придется прибегать к данной возможности.".

Как я понял это тот самый лич после этого призывается? Если так то у меня ниже я все изложил по этому поводу, ожидаю ответа

Продолжу свои тщетные попытки связаться с автором мода:
Наш собственный деми-план Обливиона пуст и в нём достаточно места для новых комнат. Я предлагаю добавить возможность создания комнаты "Купель Возрождения" и мини-квест по найму дреморы Холодной Гавани и/или тёмной соблазнительницы с последующим их закреплением в этой комнате и возможностью призыва. В целом это практически не будет отличаться от того же Селедэна с точки зрения реализации. Зато отлично подойдёт как один из этапов развития лича и его деми-плана: собственные даэдра сильно повысят значимость лича среди обитателей Обливиона.
Согласно лору что дремора, что соблазнители, что некоторые другие низшие даэдра могут менять хозяев и служить разным Принцам Даэдра. Когда те же Золотые Святые присягнули на верность Шеогорату, он им подарил форт Бреллак, где они обустроили свою Купель Возрождения. Отсюда следует логичный вывод, что низшим даэдра как минимум нужна собственная территория внутри плана для того, чтобы в случае смерти их анимусы (аналог душ у даэдра) снова обретали тело. Сами они создать такое место не могут и нуждаются в покровителе, который выделит им кусочек своего плана. А вот мы такой слабости лишены, так как у нас есть собственный участок в Обливионе, что ставит нас на голову выше.
Так почему бы личу не приютить у себя какого-нибудь дремору-отступника, на которого взъярился Дагон? Это открывает целый спектр возможностей для квестов и последствий для лича в виде мести Мерунеса или чего-то иного. Или, как вариант, можно перекупить у Ноктюрнал или Шеогората тёмную соблазнительницу, которая не сошлась во взглядах с начальством.
Вряд ли автор даст добро на создание такого мини-аддона к его шикарному моду, но возможно хоть рассмотрит такую идею. В любом случае с нетерпением жду следующего обновления.

den917, хорошая идея. Но лучшее что подходит личу — это войны каирна (туманный, яростный). Но автор говорил что у него есть четкое видение каким будет мод. Так что увы но вряд ли он прислушается. Но я не думаю что обновление выйдет плохим

mishamedved888, спасибо. На счёт лучшего для лича - вопрос дискуссионный. Что дреморы Холодной Гавани, что тёмные соблазнители на мой взгляд тоже вполне подойдут. Минус нежити Каирна Душ с точки зрения лора - они подконтрольны в итоге только Идеальным Мастерам и могут служить для них источником информации о том что делает лич (в теории). Создание собственных даэдра не вариант, так как личу вряд ли под силу создать условия симулирующие эманации Падомая, но поскольку мы являемся квазидаэдрической сущностью, ничего не мешает нам перекупить или изменить чужих.
Кстати, из вышесказанного выплывает идея дополняющая/заменяющая предыдущую. Не уверен что автор возьмётся, но было бы очень круто если бы лич мог спутников своих приводить в свой деми-план и там проводить ритуал привязки, с последующим изменением внешности. То есть по сути, из смертных делать младших даэдра с привязкой к своему деми-плану. Хотя бы паре-тройке ванильных спутников такую возможность добавить - уже громадное подспорье развитию лича с точки зрения лора.

Скорее бы обновление

Всем здрасте. Никогда не писал отзыв или его подобие ни на один из модов, который когда-либо запускал на любой из игр, в которую играл, но это первое исключение. Если вкратце--мод оцениваю на 9 из 10. 10 не ставлю просто из-за того, что исходя из вышедобавленных комментариев самого разработчика, моду еще есть куда расти и задумка автора еще полностью нереализована. Но то, что я скачал, я считаю одним из лучших модов на скайрим, в которые я играл вообще. Офигенно с точки зрения геймплея и лора, хотя прям я не то чтобы эксперт в последнем. Багов толком не было, разве что иногда могли души не собираться, хотя уверен, что дело скорее в моих модах. До боли в зубах жалко автора и сам мод в связи с потерей файлов и бэкапов, но ничего не поделаешь. Желаю дальнейших творческих успехов и возросшего чувства удовольствия от своего творчества(не менее важно). Хотелось бы высказать пару идей, хотя на самом деле их порой очень трудно реализовывать, проще фантазировать дальше. Я это знаю не понаслышке, когда воодушевленным полез в Creation Kit и по итогу просто на него забил. Да и вряд ли я что-то новое скажу, потому что комментариев уже под тысячу будет, с кучей идей, более обоснованным мнением и идеями, да и автор пусть зря времени не теряет. Если их автор как-то реализовал и дал в скриншотах, то я хоть и нашел ссылку, но не сумел их там найти, может ссылка поменялась или я просто лох.

1)хотелось бы каких-нибудь доп.построек или вообще отдельных таких локаций, которые реализованы в виде отдельных плавающих островов, чтобы было похоже, что это даэдрический план на минималках, которые связаны сетью телепортов или мостами. Можно сделать различные святилища даэдра, где взамен на определенные испытания(radiant-квесты мб) можно будет получить артефакты или свитки призыва. Или же создать бестиарий, где довакин будет из множества компонентов и из костей создавать нежить, а затем вызывать проекции этой нежити в Скайриме, используя души. Или превращаться даже в одну из них на время. За примером далеко ходить не надо: в моде VIGILANT есть пара монстров, состоящих сугубо из костей, уверен, их можно найти еще больше. Было бы прикольно, если бы эта нежить хоть как-то контактировала с планом и прогуливалась по нему, что ли, по возможности.

2)Заклинание, которое наложит на цель(живую или на нежить или труп) клеймо жертвы и лич сможет удаленно или из деми-плана вселяться и выселяться из нее(многократно), взорвать ее с определенным уроном и возможностью получить души окружающих врагов при их смерти, или питаться ее жизненной силой (или просто суицид и захват ее души), заставить ее сойти с ума, сделать трэллом, а также будет знать где она находится на карте мира. Если цель получит урон от огня или еще чего-либо, то лич тоже получает урон. За все эти доступные опции нужно будет тратить души.

3)Хотелось бы иметь возможность при посредничестве одного из даэдр сделать одно оружие, которое, впитывая в себя жизненную силу и души жертв вместо лича (как черный камень душ в инвентаре), будет прокачиваться и давать личу новые временные баффы и дебаффы при использовании оружия, своего рода собственный даэдрический артефакт. На нексусе вроде как-то выкладывали моды на даэдрические артефакты(волендранг, булава молага бала, эбонитовая броня и сияние рассвета)(The Daedric Artifact Series), которые интересно их переделывали.

4)Можно подключить к моду каким-то макаром использование еще и драконьих душ. Какие-нибудь специальные возможности, наверно. Мыслей конкретных почти нет.

В любом случае, желаю удачи автору мода.

Ранее устанавливал данный мод, всё нормуль работало (как и сейчас). Единственная проблема это то что в верхнем углу без остановки начала появляться и пропадать запись что то вроде "раса не определилась как вампирская или смертная". Всё работает, никаких багов нет (почти), но надпись эта немного раздражает и мешает. Последний раз играл недели 2 назад, всё было ок. Сегодня запускаю и появляется надпись. Следует отметить что новых скриптовых модов я не ставил, только пару простых заклинаний. Может кто ни-будь знает как исправить данную проблему?

Короче проблему решил путём скачивания Racecompatibility.

На SE ПОЙДЕТ? Скачивал, установил с помощью менеджера. Не запускается. Помогите пожалуйста.

GLIKER, не пойдет, ток на LE версии, но квест действительно стоящий.

ЛайтЯгами, У меня только SE, если я куплю LE версию, нужно будет покупать дополнения?

GLIKER, купить LE можно в Стиме (store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim) и скачать все DLC с сайтов посвященных Скайриму, таких как геймермодс, например, и установить в папку со скайримом.

Автор, как в воду глядел отложив SE версию, похоже теперь и делать не придется)

Nikku, AE это тот же SE

kish84, ну я бы подождал релиза, прежде чем что-то так однозначно утверждать. Но даже если это прям тоже самое, как минимум это новый патч, новый SKSE и т.д., но подождем увидим...

Автор, сделай пожалуйста для SE версии.

GLIKER, сначала ждем обновления мода для LE, а потом скорее всего будет SE версия мода, так автор написал в сообщениях ниже. ну собственно ждем обновления.

kish84, учитывая сколько воды утекло с последнего обновления и комментариев автора, есть вероятность, что уважаемый Anonim1236 так преисполнился в своем познании, что сам стал личом.

rostar587, А вот и нет уже есть скриншоты новой версии. Осталось лишь дождаться когда автор её доделает и выложит.

NikitaMal, что ж в таком случае будем ждать. А не подскажете, где можно скриншоты(новые) посмотреть?

rostar587, в ЛС отправил

Cheshir23cat, Большое спасибо!

Обновление хочетца

Okervile, радует что не я один караулю выход обновления)

den917, как и я)

Так, ну чтож. Конец лета наступил. Теперь вся ставка на осень. Очень надеюсь, что у автора всё хорошо и мы увидим как идеальный мод можно сделать ещё лучше. Ждёмс

Cheshir23cat, И ещё больше надеемся на совместимость с Реквиемом

Маннимарко., ну я на самом деле и так с Реквиемом играл. Были некоторые баги, например исчезание всех бафов к регену маны и выносливости на той же одёжке Мирака, но в целом работало хорошо и не чувствовалось какого то дисбаланса, даже с настройками на 50% исходящего и 400% входящего дамага.

Я так понимаю, мод не совместим с True Fantasy Skyrim ?

Zero69, хз, я играл с обоими этими модами и всё норм. Могут быть какие-то баги, но я не нашёл.

Всем привет. Кому нужны скриншоты новой версии вот ссылка: disk.yandex.ru/d/Ybd6UfsMr2LxcQ

NikitaMal, Спасибо

NikitaMal, Скриншоты класс, скорее бы обновление!

Можно ли стать Личом будучи вампиром? Нужно попасть в каирн душ, но я могу попасть только если буду вампиром.

GLIKER, Там же есть другой способ с захватом душ в камень

GLIKER, А излечиться от вампиризма никак? Игра всё равно воспринимает лича как вампира.

Почти каждый день мониторю на обновление...

ArtSvo, каждый день после работы)

Как удалить мод. Активировал с помощью менеджера.

GLIKER, менеджером и удали

Превосходный мод, автор! Во имя Короля Червей, лучшая адаптация лича в TES комьюнити и мой первый комментарий здесь. Но прошло уже больше года с последнего обновления.. Да, я видел скриншоты, и нет, я не стану торопить, пусть бы очень и хотелось. Просто знайте, дорогой автор, что я с нетерпением жду продолжения

Gumosfis, больше года с последнего обновления - это мягко сказано, учитывая , что обновление было в октябре 17-го. Практически вечность прошла)

rostar587, И вечность мы готовы ждать, ибо второго такого мода нет и вряд ли будет) Разве что к шестым свиткам в далеком и неизвестном году. За такое время и лич может впасть в депрессию.

Gumosfis, согласен, так и есть.

Всем привет. Кто-нибудь пробовал добавить нужные предметы через меню предметов, и пройти квест не выполняя линейки стражи рассвета, соратников и гильдии воров?

NikitaMal, Привет, почти. При попытке влезть additem'ом в сам плагин неизбежно вылетает. Можно через меню предметов только голову гленморийской ведьмы достать, поскольку она лежит в esm самого скайрима. Но ничего не мешает дом Мерсера открыть консолью, чтобы забрать том нежизни. А в Каирн можно портануться с помощью консольной команды и забрать записку в логове жнеца.
P.S Вот только dawnguard и соратников потом вроде пройти не получится, поскольку оборотнем и вампиром стать не выйдет, а стража рассвета лича будет атаковать даже в форме человека.
Хотя, возможно, с помощью консоли пройти и получится, но это чревато багами. Не советую этот способ. Лучше к нему прибегать только если не собираешься проходить dawnguard и соратников вообще.

Tribunal555, Всё ясно, остаётся только ждать с нетерпением новую версию мода. У меня есть конечно мод на прохождение стражи рассвета вампиром, а после получения маски праха атаковать они меня вроде не должны, но лучше не рисковать. Соратников можно пройти вампиром, если после древнего каирна консолью взять квест на гленморийских ведьм, а дальше как обычно. И игра вроде тебя не будет считать оборотнем, но это не точно. Я тогда не закончил прохождение ибо читерство меня коробит.

NikitaMal, Узнаешь через Tes5Edit ID кольца. надеваешь и ждешь месяц. Всё

Ну где же обновление...

Magnus_31, до конца осени включительно

Okervile, "Касательно обновления - я действительно сейчас работаю над ним и действительно планирую выпустить его в этом году. Я не хочу давать напрасных гарантий, но предполагаемое время выхода следующего обновления - конец этого лета/осень. "
Напоминаю товарищи планировать в этом году выпустить это не означает точно выпустить в этом году. И хотелось бы стабильную новую версию, пусть даже и не в этом году (т.к. вероятно нам в неё играть ещё пару лет после выпуска).

Что ж, ждём 4-х летней годовщины со времен последнего обновления?) Если так, то осталось совсем недолго. Была бы в целом удачная дата) Луна Некроманта вот-вот займёт долженствующее ей место на небосводе...

Okervile, same shit. Задаюсь тем же вопросом последние четыре года в ожидании обновления.

Народ кто знает и шарит в этой теме) Как личу убрать его иммунитет к не
которым магическим эффектам? Уже всё перешарил . Вот к примеру у меня есть маг эффект "Секрет волшебства" Если я его с помощью некоторых манипуляция накладываю на предмет, то эффект не работает :( Также эффекты с бонусом на зачарование и алхимию и т.д. Если "Секрет волшебства" использовать как Spell всё норм, но вот с зачарованные и алхимией такое не катет.
Это я так делаю манипуляции чисто для своей комфортной игры))
Я уже весь мод обшманал вообще хз, что делать...

Привязать бы способности лича к робе Маннимарко, nexusmods.com/skyrim/mods/88298?tab=description и запрятать в сложное 40 уровневое подземелье с разнообразной нежитью.

Мертвые ждут

Okervile, мертвые ТАК ждут, что некоторые уже как дедушка Ленин из того бессмертного произведения - усохли, разложились на плесень и на липовый мед.

Okervile, Живые тоже ждут. Чтобы стать мертвыми.

rostar587, на бородатый мох и нордский мёд

Cheshir23cat, хаха, точно

Автор, я купил ССД-шник. Выпускай обнову, теперь можно)))

Идут последние дни осени. Я в предвкушении

mishamedved888, Я тоже и очень давно.

Уважаемый автор, при всём уважении к вам, я считаю несправедливым что пользователи за пределами русскоязычного сообщества не знают о вашем моде. Можете ли вы дать одобрение на создание перевода? Для меня это несложно и не внесёт никаких изменений в саму модификацию, против чего вы выступали ранее. Но, как мне кажется, такой замечательный мод стоит знать в лицо каждому уважающему себя некроманту, коих немало среди англоязычной аудитории. Если это принципиальный момент для вас, я могу вычитанный перевод отправить лично вам, для утверждения.

С первым днём зимы, вас, некроманты и многоуважаемый автор. Видимо новоиспечённому личу требуется чуть больше времени на подгнивание, перед заключением души в филактерию. Очень надеюсь сейчас, хотя бы на новую примерную дату релиза обновления.

Cheshir23cat, полностью поддерживаю! Надеюсь, у автора все хорошо и скоро мы увидим его творение во всей красе.

Cheshir23cat, Удваиваю. Проверял обновления многоуважаемого анахорета Червя почти каждый день, но увы, придется продолжить согревать древние кости смутными надежами, что Луна Некроманта взойдёт вновь.

Будем надеяться в 2022 точно выйдет

наверное....

Кто-нибудь, кто силен как чОрт в некромантии, пожалуйста, достаньте этого старого лича из Пустоты, куда его закинуло. У него назначено рандеву с нашим Повелителем после столь долгой разлуки.

Gumosfis, Я уже и сам не знаю, в каком закоулке Обливиона его искать. Уж полночь близится и луна некроманта давно выглянула из-за туч, а он всё никак не хочет выйти к алтарю дабы поделиться с нами успехами своих изысканий.

Наш автор был на сайте двадцатого ноября, но при этом никак не обозначил своего присутствия (ни малейшего намека на дату выхода, или текущий прогресс). Эх, надеюсь нас не ждет новогодний сюрприз в виде почившего накопителя или файлов, что отправились покорять планы Обливиона вместе с бэкапами.

Давайте не будем уподобляться живым. А сохраняя хладнокровие стойко дождёмся обновы. Пусть у автора всё будет хорошо, и с файлами, и с обстоятельствами.

Приветствую ценителей темных искусств. Больше трёх лет не был в Скайриме, после выхода Anniversary Edition, обнаружения данного мода и Dark Arts, захотелось вернуться. Примите же ещё одного последователя, жажду вступить в круг избранных и приобщиться к тайным знаниям. Мастер, мы преданно ждём обновления Тома Нежизни!

Ну что ж, всех с праздником))
Уважаемому Anonim1236-у сил, вдохновения, решившихся чудесным образом траблов. И просто Счастья.
Нам почитателям терпения, понимания. Сбывшихся мечт, открывающих новые цели и стремления. Само собой тоже счастья))

Как начать мод ? Или куда подойти нужно ,?

Дима_065, первым делом нужно сходить в логово жнеца и найти там записку беринуса (или как его там). Она лежит перед грудой костей, за самим алтарем (куда нужно камни вставить). Далее нужно зайти в дом мерера и в комнате, где стоит бюст серого лица и карта фалмерских глаз, будет лежать том нежизни, его тоже бери. Но лучше все предметы заспавнить с помощью additemmenu. Тогда достаточно заспавнить кольцо решимости и надеть его. Я пользуюсь tes5edit для получения кольца, так как у меня вылетает скайрим если пользуюсь additemmenu

mishamedved888, Понял, спс большое, буду искать )

Чем дольше ждем, тем качественнее продукт, но это не точно

Okervile, иногда, когда мне становится скучно, я перечитываю сообщения автора, в которых он пишет, что постарается не затягивать с выходом обновления. И тогда меня пробирает нервный смешок. Потом я перечитываю их еще раз и понимаю, что во всем мире не хватит ромашкового чая, чтобы унять ярость в моей груди.

Автор, по каким планам Обливиона ты странствуешь...

Magnus_31, Для тех планов нет названия\описания даже на даэдрическом)))

ЭттоЯ, наверное, с двемерами тусуеться

Magnus_31, или просто забил.

rostar587, Возможно, уже давно пора обнову выпустить, и все нету

Magnus_31, В принципе, я не имею ничего против несколько затянутых сроков разработки, кои определенно имеют место быть. Все таки это творчество, и для него требуется время и соответствующий настрой, так что вполне допустимы некоторые, назовем их так, "паузы" (в пределах разумного, конечно). Но вытекающая из всего этого неопределенность, мягко говоря, ввергает в уныние.

Magnus_31, Если с двемерами то пущай тусует))
Главное что б не дёрнула его не лёгкая за ногу перепиливать проект на сраное АЭ. Тогда точно можно обратно закапываться. Тьху-тьху конечно.

Magnus_31, автор же уже заглядывал и всё написал. У него мало свободного времени, когда появляется время и желание - садится за мод. Понимаю и разделяю нетерпение, но наше нытьё в комментах выход новой версии не ускорит. Это творение автора и только ему решать, когда выпускать обнову, да и выпускать ли её вообще. Ждём и надеемся, господа личи, ждём и надеемся.

den917, с момента анонса относительно скорого обновления автор не появлялся и дополнительных комментариев не давал, это легко проверить, видимо вы что-то напутали, не вводите людей в заблуждение. К настоящему моменту текущее состояние мода, автора, и сроков релиза обновления неизвестно т.к. все прошлая информация потеряла актуальность.

Nikku, автор появлялся и давал комментарии тут и на ютубе, было это не так и давно, меньше года назад. По остальным пунктам мне добавить нечего. Автор - полноправный владелец итогов своего умственного труда и нам ничем не обязан, как и мы ему, впрочем. Даже сообщать сроки обновления и придерживаться их это всего лишь хороший тон в некоммерческих отношениях такого рода.

den917, я сказал что информация потеряла актуальность т.к. хронологически комментарий автора был в начале на ютубе под обзором, а затем тут, последний из них (09.06.2021 — 19:27), как видите прошло более полугода, касательно сроков автор ориентировочно называл осень, сейчас мы наблюдаем приближение весны, именно поэтому с моей точки зрения срок вполне длительный, и беспокойство комментаторов вполне обоснованно т.к. после ориентировочно срока никаких объявлений не было, тем самым ни о судьбе обновления и проекта, а также самого автора информацией мы не располагаем, что весьма печально. Прошу вновь обращать внимание на детали и не вводить читателей в заблуждение.

Nikku, наше недопонимание вызвано разным восприятием и отношением к срокам)
Просто чтобы уточнить: я говорил именно про сообщения с анонсом нового обновления и предшествующие им. В том числе те комментарии, в которых автор говорил о том, почему обновления выходят так редко.
Как я уже отметил, прошло менее года и это уже не первый случай, когда сроки названные автором не соответствуют действительности. Автор появляется тут редко, комментарии даёт ещё реже. Если меня не подводит память, был период когда автор не давал никакой информации в течении двух лет или около того. Беспокойство о судьбе мода из-за отсутствия новой информации в течении восьми месяцев выглядит несколько комично в таких обстоятельствах, вы не находите?
Потерю же актуальности информации о сроках я не оспаривал, так как это очевидно и не подлежит сомнению.
И тем не менее, хочу поблагодарить вас, что взяли на себя труд отыскать точные дату и время, а также не перешли на личности.

den917, касательно сроков, автор здорово себя "обезопасил", когда написал, что управится как раз к выходу шестой части свитков (Это было достаточно давно и я не берусь цитировать дословно). Пока что укладывается.

den917, ваша позиция мне понятна, однако с моей точки зрения, это выглядит не комично, а скорее как обоснованное беспокойство, а также внимание к интересной работе, вы поймите негодование связано с тем что назван срок даже отдаленный и не точный, однако далее только молчание, было бы даже достаточно сказать, что работа ведется, сроки не называю.

Люди (не)добрые, подскажите, кто какими альтернативами данного мода пользовался? Знаю Undeath, и Path of Transcendence, но они не очень, первый больше квест, у второго квест становления очень короткий, говорят. И второе. Есть ли какие моды для отыгрыша завоеваний, чтобы была мотивация собирать бОльшую армию мертвых слуг? Кто какие использует?

ammonius888, У данного мода аналогов нет к сожалению, а то что вы хотите в виде завоеваний с армией нежити к сожалению так же никем не разрабатывалось насколько я знаю. Самый ближайший по качеству проработки вероятно это classic undeath это мод для undeath на AE-SE версии скарима. Но действительно толковый да ещё и системой прогресса только этот.

Nikku, Спасибо за отклик. Хотел получить если не готовые решения в виде модов, то хотя бы, околотематические. Например, если нет модов, заточенных на конкретно управление и завоевание, можно собрать из разных - моды на крафт нежити, на управление большими группами, на строительство, завоевать какой-нибудь город(можно остров из какого-нибудь мода, тот же Солстхейм), или бандитский форт, оставить своих солдат, там начинается геморрой с респавном стражников/бандитов, отсутствие реакции окружающего мира(соседних ярлов, городов), все это ломает погружение. Поскольку игра у нас ролевая, приходится многое отыгрывать/додумывать, тестировать такой геймплей муторно, поэтому интересуюсь, отыгрывал ли кто что-то подобное. Если вообще имеет смысл ждать, что кто-то будет описывать свой геймплей.

Мне вот давеча какая мысль пришла...
Если делать мод...на ЭТОТ мод, это ведь не будет походить под пунктами :
-Я запрещаю менять, (до\пере)рабатывать, выкладывать где то ещё.
Не так ли?

Ну то-есть теоретически ничто не мешает допустим мне запилить мод который будет менять голову лича отсюда на помидорку. Правильно я понимаю?

Если не расшаривать.
Ничто не мешает связаться с автором и уведомить о наличии по-таким-то-причинам-изменённой-версии-под-то-то-и-то-то, для добавления им же в описание своего мода, что есть и такой вариант, если он на уровне.
[ С указанием на странице описания адд-он'а авторства, на чьей работе было основано, повода создания, и что данная работа никак не аффилирована с автором исходника ]
Если автор забил давно на доработку и не отвечает, а напрашиваются ценные изменения, которые не помешало бы в народ пустить - пожалуй, повод продолжить дело

У меня есть проблема, при активации маски праха,т.е смертного облика, тело просто исчезает и я становлюсь невидимым. Можно ли это как то исправить ?

Я приказываю автору восстать из мёртвых!!!

Ку-Ку-Культ, есть подозрение, что мы если и увидим обновление (и автора само собой), то очень и очень не скоро, если вообще увидим. Буду рад ошибаться, но тем не менее. Я тут пошел на ютуб, посмотреть комментарии автора под обзором этой модификации (не спрашивайте зачем), и с удивлением обнаружил, что скриншоты новой версии выкладывались на файлообменник с доменом ua. Думаю не стоит уточнять, из-за чего у меня возникли некоторые опасения. Повторюсь, буду рад если окажется, что я ошибся.

Текст комментария скрыт

привет. когда ставил на SE в игру не заходит. может что-то не то делаю? устанавливал через vortex. из модов стоит только "Better Vampires 8.7" и руссификатор у нему. не подскажешь в чем проблема ?

Коммунист_01, в том, что на SE в игру не заходит, нет ничего удивительного, - ведь мод только для LE версии.

rostar587, жаль, очень хороший мод

Коммунист_01, да, один из лучших, если не лучший на данную тематику. Автор - талантище.

rostar587, Да. Только обновы очень охота. Ведь анонсировали даже её уже, надежда появилась, но увы... надежда снова тает, болезненно и грустно.

Некто..., Увы, такова жизнь. Радует, что текущая версия вполне себе играбельна и доступна.

Свершилось! После стольких лет!

Дорогой автор! Как же я рад что у вас все в порядке, и еще более рад тому, что ошибся в своих пессимистичных предположениях. Фух, аж гора с плеч! Ave Anonim1236!

rostar587, спасибо вам за добрые слова! Со мной все хорошо. Прошу прощения, у вас и остальных, за ложные ожидания. Мне действительно тогда казалось, что обновление близко к завершению. Но, всякий раз возникали вещи, которые мне хотелось изменить, дополнить или исправить. А позднее меня просто затянула рутина. Касательно домена ua., не знаю почему так. Я уже восемь лет как не там... Так или иначе, я не забрасываю работу над модом, и не собираюсь. Есть еще много идей, которые бы мне хотелось попытаться воплотить. Единственное что, во избежание, я больше не стану ничего писать о сроках...

Anonim1236,

так или иначе, я не забрасываю работу над модом, и не собираюсь. Есть еще много идей, которые бы мне хотелось попытаться воплотить.

В таком случае, - удачи в будущих начинаниях!

Я ждал обновление этого мода больше всего на свете. И он наконец то обновился! Этот мод - шедевр среди шедевров! Спасибо тебе, Anonim1236, за то, что ты сделал этот прекрасный мод.

Ураааааааа!!!

Том жизни получил, но не могу понять как работают заклинания знак башни и литофагия?

Magnus_31, Литофагию примени несколько раз пока квест не обновится (в инвентаре должны быть черные заполненные камни душ).
Для знака Башни нужно минимум 600 маны. Держи заклинание до тех пор пока не обновится квест.

vamirelord, Спасибо:)

Спасибо за ваш не легкий труд, время и силы. Очень ценим!
Обратите внимание мод с перками от автора Ordinator, Vokrii в нем меньше перков и все они по делу, возможно добавите патч совместимости

Nikku, патч совместимости с Vokrii добавлен. Мной бегло протестирован и, кажется, работает корректно. Если хотите, можете протестировать самостоятельно и отписаться в комментариях.

Anonim1236, Спасибо, пойду тестировать, кроме того моды на АЕ для некроманта и добавляющие новые спеллы и нежить в том числе зомби возможно как-нибудь интегрировать в мод в качестве ресурсов для дополнительного разнообразия (они уже портированы на LE)? P.S. что патч немного не так работает атромантия доступна прежде дальности призыва, а в левой части колдовства появилась странная ветка уменьшения стоимости колдовства пытаюсь проверить есть ли у меня моды которые могли к этому привести P.P.S. Роба некроманта шикарна!!! вот бы ещё Робу короля червей и капюшоны к ним!

Nikku, но в Vokrii 3.5.2, на которую патч, атромантия и так стоит до дальности призыва. Сначала перк "Основы колдовства", потом развилка атромантия/некромантия, и лишь затем перк "Призыватель пустоты", который увеличивает дальность. А странная ветка слева это перковая ветвь моего мода (поработитель>колдовские армии>король-чародей), и она не уменьшает стоимость, а увеличивает силу заклинаний и облегчает контроль сильных приспешников.

Комментарий украден НЛО
Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

Господа с Vile art совместим?

ArtSvo, это тот, который добавляет Некрономикон, сердце Дагона за пару миллионов септимов и заливает весь Вайтран водой? Если он не меняет перковое древо Колдовства и не привязан к расе игрока, то, по идее, должен быть совместим.

Anonim1236, который убирает ограничение по времени и количеству нежети, позваляет ее усиливать, разделывать трупы и прочее... Про воду в вайтране не знаю...

Ссылка на патч ординатора нерабочая, обновите, пожалуйста

hurself, только что проверил. У меня она работает нормально. Вы скачивали со страницы мода? Возможно, вам нужно обновить страницу.

Anonim1236, да, все так, как вы и сказали. Хотел скачать патч как раз в тот момент, когда вы заливали обнову

у меня после смерти я не попадаю в демиплан а просто умираю

Nekros3, упс, мой промах. Нужно было как-то выразить это яснее. В новой версии мода, чтобы стать бессмертным, вам сперва нужно отметить какое-нибудь место печатью возрождения.

Anonim1236, спасибо большое за объяснение

При использовании "Развоплощение" персонаж просто умирает и происходит загрузка сохранения. Черными камнями душ собрал 120 ед. спиритической энергии. В чем проблема?

Ответ ниже. Я прошу прощения за неясности. Вам нужно сперва отметить какое-то место печатью возрождения. У меня никогда не получалось выстроить интуитивный геймплей.

Слава Королю Червей! Между тем, кто-то уже успел разобраться, как начать старые квесты с тем же Селедэном или может какие-то новые квесты?..

Gumosfis, а никак. Селедэн и пакт с Каирном Душ временно убраны. Мне хочется сперва полностью переписать эти квесты. Зато, вы можете построить в деми-плане настоящую полнофункциональную Кузницу Атронахов (если читали руководство к оригинальной, лежащее в Миддене).

А кто-нибудь сталкивался с невозможностью изготовления бальзама? Игра спрашивает, хочу ли я сделать эликсир, но потом персонаж просто стоит около алхимической станции и всё, больше ничего не происходит. Что странно, в более ранней версии такого не было.
P. s. Еще заметил, что в форме "низшего лича" и в форме обычного скелета голова не соприкасается с шеей, чего вроде как не было в ранней версии.Хотя возможно мне лишь кажется что не было
P. P. s. Правильно ли я понимаю, что перк "некроморф" в новой версии больше не позволяет менять расу?

rostar587, только что протестировал. У меня все работает. У вас открывается пустое меню крафта? Или вообще ничего не происходит? Чтобы изготовить Бальзам Нетленности, вы должны начать квест на превращение в лича и иметь, как минимум, 75-ый уровень алхимии. Чтобы изготовить другие бальзамы, нужно найти 3-ий том "О подготовке тел" и овладеть из него навыком мумификации. Кол-во доступных рецептов также будет зависеть от навыка алхимии.
Насчет летающего черепа - да, это недочет новой модели. Но, в остальном, она лучше. Я не умею самостоятельно создавать 3-D модели, так что мне приходится работать с тем, что есть...

Anonim1236, касательно бальзама, оно починилось когда я сбросил и вновь прокачал Алхимию. А касательно Некроморфа? Если не путаю, то в 2.0 была возможность сменить расу, как и сказано в описании перка, а в 2.02 почему-то нет.

rostar587, странно, должна быть. Но, чтобы разблокировать расу для трансформации, вам нужно сперва поглотить душу представителя этой расы. Между версиями 2.0 и 2.02 практически нет разницы. Все изменения перечислены в истории версии. Странно, что у вас переход от одной к другой вызывает столько технических проблем. Честно, не знаю, с чем это может быть связано.

Я нахожусь в высшей степени восторга. Данный мод - настоящее произведение искусства!

Совместим ли мод с модом S.P.E.R.G?

Уважаемый автор, примите мои поздравления и искреннее восхищение. Признаюсь, ожидал что мод пойдёт несколько в другую степь, но это ничуть не испортило мои впечатления, а даже подарило возможность снова ощутить ту самую радость открытия. Вы огромный молодец)
Пока протестировал только мельком, но получил истинное наслаждение от квеста на получение Тома Нежизни, надеюсь тема Аркейна и Лорда Чумы ещё раскроется в грядущих обновлениях. Теперь начну новый сейв чтобы полноценно ощутить, каково это быть некромантом в мире Древних Свитков.

Я хотел бы спросить, а какой именно эффект отвечает за свечение глаз лича? Признаюсь честно, лично меня раздражает что в маске праха сохраняются глаза лича, убивает всё погружение. Я поискал в Creation Kit, но так и не нашёл нужный эффект. Буду премного благодарен за подсказку.

О, и касательно багов (они сами меня нашли, я их видеть не хотел, но аура тестировщика работает исправно):

  1. Со мной Червивые Уста не связались, не смотря на новое сохранение, наличие 100 Колдовства и заклинания Создание Высшей Нежити. Высшую нежить не создавал этим заклинанием, если это важно.
  2. Когда лич парит и начинает поворачиваться, раздаётся звук переступания с ноги на ногу как при обычном повороте драугра, очень часто.

В конце хотел подчеркнуть, что в любом случае я очень ждал это обновление и оно превзошло мои ожидания по всем пунктам. Теперь буду ждать следующее обновление :)

den917, отвечу по порядку.

Касательно Аркейна-Мазтиака и Лорда Бесерека: это две разные сущности, и на обе у меня есть определенные задумки. С Бесереком вы, по моей нынешней задумке, столкнетесь в одном из квестов гильдии некромантов, кода я ее все же сделаю. Что до Аркейна, посмотрим.

Касательно эффекта ответственного за свечение глаз: это AnLichFXSpell (XX8A02FB, где XX это порядок загрузки мода), но я не рекомендую удалять его вручную. Помимо свечения глаз, у него есть иные скриптовые функции (запуск квеста Азуры, потому как мне иногда свойственен "спагетти-кодинг"). На самом деле, у меня тоже были сомнения касательно того, стоит ли оставлять свечение глаз включенным, когда лич под маской. Я знаю, что это смотрится не очень и, пожалуй, уберу это в следующем обновлении.

Касательно Червивых Уст, вот полный список требований: вы должны быть не ниже 35-ого уровня, владеть заклятием "Создание старшей нежити" и иметь навык колдовства выше 90. Также за вами не должна охотиться Астрид. Т.е. если Астрид похищает вас, то "Червивые Уста" не приходит, чтоб не спровоцировать конфликты с темным братством.

Касательно звука шагов во время остановки/прыжка/поворота: да, я знаю об этой проблеме но, к сожалению, пока-что не знаю, как ее исправить. Режим парения это экспериментальная механика и он, в целом, пока довольно нестабилен. Я попытаюсь улучшить его в будущем.

Anonim1236, немёртвое вам спасибо за ответы! С нетерпением жду следующего обновления и по прежнему готов подключиться к разработке, если у вас возникнет потребность в помощи. Озвучка и модели это не моя сильная сторона, но с тестированием и скриптами всегда рад помочь.

Автор! Спасибо! Шикарное обновление, лучшего мода для Скайрим!!! Не зря ждал!!
У меня вопросы:
1 Кости после расчленения трупов, они для чего и как использовать?
2 зомби и призраки отображаются без брони. Это норм?

ArtSvo, из костей вы можете собирать скелеты для последующего оживления (или для вселения в них). Просто нажмите на любую кость в вашем инвентаре, и это должно открыть окно сборки. Вы можете комбинировать любые кости, но чем выше их общее качество, тем сильнее получится скелет. С костями магов, кстати говоря, вы сможете создать скелетов-магов. Ими трудно управлять, но они весьма полезны, и вы можете обучать их заклятиям колдовства и разрушения, которыми сами владеете...
Касательно зомби. Да, к сожалению, чтобы добиться корректного отображения брони на существах имеющих не-человеческую анимацию, для них необходимо создавать отдельные модели брони, чего я делать пока не умею (все модели в моем моде из сторонних ресурсов. см. благодарность). Я могу заставить и обычную броню отображаться на телах зомби (так, как это сделано с робами культа Аркейна). Но, она будет отображаться некорректно: тела зомби будут пробиваться через броню и часть анимаций будет сломана (особенно анимации сапог и перчаток)...
Благодаря данному моду (nexusmods.com/skyrim/mods/26706), если его автор мне позволит, я могу реализовать корректное отображение значительной части брони на скелетах. Но для зомби там все еще нет достаточного кол-ва подходящих моделей. Я точно могу реализовать отображение древне-нордской брони на зомби, так как это, по сути, броня драугров (анимацию коих используют зомби), и все нужные модели уже есть в игре. Но есть ли в этом смысл, если древне-нордская броня довольно редкая, а сделать отображение всей остальной я пока не могу? Так что пока что, из ваших телесных слуг, броня отображается лишь на умертвиях.
Касательно призраков, это странно. Они должны появляться в своей прижизненной одежде, и вам не должен быть доступен их инвентарь.

Anonim1236, значит не баг. Ура. Призраки стоят в трусах. Инвентарь не доступен. Кстати. Один баг я словил. Чувак на балконе килкрита. Гербен что ли. При превращении в зомби стоит на месте. Имя не меняет. Если попытаться смотреть вещи игра застревает. «О подготовке тел» - все зелёные? У меня третий том чёрный и ничего не добавляет. Может левый какой. Спасибо!!!!

ArtSvo, с призраками у вас таки баг. Даже если вы обобрали труп, призрак должен быть в той одежде, какую он носил до своей смерти. У меня это работает корректно на текущей версии мода. Позвольте немного наивный вопрос, просто чтобы удостовериться: вы ведь установили SKSE, как сказано в требованиях мода? И входите в игру через него, а не через лаунчер? Гербен Сореншилд это персонаж добавляемый в игру модом Cutting Room Floor. Я не играю с этим модом, но мне доводилось слышать, что он сам по себе довольно проблемный. Позднее я попробую скачать его и разобраться что не так с этим Гербеном.
P.S. Насчет имени "это не баг а фича". Уникальные персонажи, превращаясь в зомби, сохраняют свои прижизненные имена.

Anonim1236, играю на сборке slmp-gr. skse стоит. А про «о подготовке тел» что скажете?

ArtSvo, должны быть все зеленые, как и в Морровинде, откуда они портированы. Черный том определенно из стороннего мода, потому ничему и не обучает...
P.S.
Вполне возможно, что баги с одеждой на призраках у вас как раз таки из-за сборки.
Насколько я понимаю, она меняет очень многое, включая модели тел и одежду... Я не совсем понимаю, что именно в этой сборке вызывает глюк, но интуиция подсказывает мне, что виновата именно она.

Anonim1236, так же подумал, поэтому и кричал ура. И провёл тест. Стриптиз устраивают только нпс в одежде. Если броня то всё норм. Спасибо)))

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Итак. Небольшое послесловие:
Было бы удобно добавить скилл(Горячую клавишу) для просмотра спиритической энергии
Так же вопрос: Огненный приспешник это мастерское заклинание колдовства на призыв огненного атронаха бессрочно?
Можно ли создать приспешника, сохранив гуманоидное тело с анимациями?(Чтобы надеть броню на него)?

hurself, добавить горячие клавиши - неплохая мысль, я над ней подумаю.
Огненный атронах приспешник это не трелл. На самом деле, это любой не-призванный заклятием огненный атронах, порабощенный заклинанием "порабощение духов" и следующий за вами. Проще всего заполучить атронаха-приспешника призвав его в кузнице атронахов и поработив. В моде уже есть приспешники-нежить с гуманоидной анимацией - это умертвия, на них броня отображается корректно (на скриншотах можно увидеть одно в двемерском шлеме). Я не хочу подстраивать всех приспешников под гуманоидную анимацию, поскольку это снизит их разнообразие и создаст дополнительные проблемы.

Никак не пойму, как принять физический облик и получить старое доброе скелетное тело, а то форма полулича как-то унизительна чтоли..)

Gumosfis, нужно используя заклинание «создание старшей нежити» вселиться в тело или скелет той же расы что и ты

Nekros3, и где же мне бонтона найти

ArtSvo, если ты имеешь ввиду бретонцев, то убей изгоя, извлеки скелет, собери его и вселись в него.

den917, автозамена жжёт. Спасиб)))

Уважаемый автор, о подготовке тел том 3 не дает эффектов тоже самое с томом колдовские приспешники и наш враг аркей(если они должны), так же при попытка приготовить базирующую жидкость не удается просто ничего не происходит. если сделать морового зомби болезнетворная аура убивает и тебя самого(достал консолью бальзам)

Nikku, ищи с зелёной обложкой (подготовка тел) чёрный из Брумы по-ходу

Старший брат следит за тобой

Народ, никак не могу найти «о подготовке тел» 3. Кто где находил?

ArtSvo, вижу, у всех проблемы с этим томом. Наверное, стоило поставить ему шанс респауна повыше... В игровом мире нет места, где он есть со 100%-ной вероятностью. Он есть в уровненных листах, но считается редкой книгой. Может попасться у Урага-гро-Шуба или любого другого торговца книгами, в случайном шкафу с книгами или в апокрифе. Мне, в ходе вчерашнего тестирования, выпал у Урага, после нескольких минут попыток купить его и перезагрузок.

Anonim1236, о хо хо. Ладно пошёл в апокриф

Текст комментария упал с края земли

Anonim1236, пятнадцать загрузок Урага. Нет тома(

ArtSvo, все, в следующем же обновлении увеличу вероятность его выпадения, обещаю.

ГОСПОДИ БОЖЕ Я ДОЖДАЛСЯ ОБНОВЫ. Я ДАВНО НЕ БЫЛ так счастлив

Чувствую себя дебилом. Выпил яд. Попал в каирн. Жизнь, манна, запас сил, ноль. Делаю обмен спириты на манну. Тут же появляется жнец а манна резко падает в ноль. Жизнь и запас сил и так ноль. Что я делаю не так?

ArtSvo, вы поднимали уровень персонажа между моментом своей смерти и моментом, когда появился жнец? Когда племянник тестировал мой мод, он заявил мне, что игрок может "нечестным образом" восстановить манну в битве со жнецом бесплатно, просто подняв уровень, и он же потребовал у меня что-то с этим сделать. Как результат, появился скрипт, который отнимает у вас всю манну, если вы поднимаете уровень на этапе битвы со жнецом, или прямо перед битвой...

Anonim1236, нет. Не поднимал

Anonim1236, может проблема в резком увеличении манны - выносливости и здоровья? Играю с ординатором. В восстановлении есть перк на восстановление здоровья, магии и выносливости при вступлении в битву.

Пока у меня еще есть на это время, я все еще-раз протестирую и попытаюсь понять, что не так. Но у меня и скрипт и сама смерть работают нормально, проверено буквально только что. Хорошо, вы можете подробнее описать, что именно произошло? Вы попали в Каирн с нулевыми полосками всего. Это хорошо, так и должно быть. Потом вы применили конверсию, и что случилось дальше? Манна поднялась, а потом резко упала в ноль? Совсем в ноль? Вы в первый раз проходите этот квест? Раньше такое было? Как много манны у вас? Возможно, по вам попало несколько стрел, или атака дыханием жнеца? Вы пробовали применить конверсию повторно, или сразу умерли?

Anonim1236, попадаю с нулем. Делаю конверсию. Манна поднимается, появляется жнец. Пытаюсь что-нибудь сколдовать - она уходит в ноль. При повторных конверсиях так же в ноль. Сижу спрятавшись. Меня не видят и не задели. Навык восстановление скинул. Проблема не в нем. Манны 5773. Vile art of necromancy помог сожрать магию одного босса(после его смерти, конечно)

ArtSvo, то есть манна "уходит в ноль" когда вы пытаетесь применить заклинание? Расходуется больше манны, чем должно, исходя из его стоимости?

Anonim1236, да я даже каст начать не успеваю. Гружу сохранение где у меня 500 манны

ArtSvo, ясно. Я все еще не понимаю, из-за чего это может происходить. На чистом Скайриме такого нет и это, вероятно, какой-то конфликт. Вопрос только с чем. Еще такой вопрос - а манна уходит в ноль только когда вы начинаете колдовать? Обнуляется ли она если вы не начинаете колдовать?

Anonim1236, на почту кинул видяшку. Сори за наглость

ArtSvo, все ок. Спасибо, я посмотрю и подумаю.

Нет перка (создание старшей нежити) в ветке колдовства. НЕкоторые перки добавляемые эти модом есть но самого главного нет. Играю с ординатором. Установил патч как показано в инструкции. Не помогло

mishamedved888, это заклинание, а не перк

ArtSvo, понял. Я все равно наерно что то не так делаю. Дано было 2 заклинания. Приенение заклинания (Башня) истощает ману и потом пишет что мой ум не вынес и открывается главное меню игры. Что делать?

mishamedved888, качаться видимо. Пролистни вниз по комментам. Автор где-то писал требования.

Прошу помощи,дошел до момента когда смог прочесть том нежизни,выполнил поглощение камней душ,но ритуал башни не работает,когда я его кастую ничего не происходит.

Dozno, , Литофагию примени несколько раз пока квест не обновится (в инвентаре должны быть черные заполненные камни душ).
Для знака Башни нужно минимум 600 маны. Держи заклинание до тех пор пока не обновится квест.

ArtSvo, вот где ты раньше был, а?
Я целый день считай пытаюсь это разгадать

У кого нибудь еще были вылеты когда забираешь сияние рассвета?

Dozno, я проверю, но мой мод никак не затрагивает само Сияние Рассвета.

Уважаемый автор, лаванда и жертва крови для каждого ритуала оживления чувствуется немного рутинно, особенно когда нежить падает от одной тычки из за своей нерасторопности, возможно стоит оставить скелетов и зомби самых простейших без этих требований, ну и сделать черный камень душ универсальным ингредиентом без дополнений

Nikku, не согласен с вами. Механика мода - прекрасная вещь, убирающая тривиальность системы некромантии.

hurself, конечно прекрасная просто мне трудно и немного напрягает следить чтоб лаванда не кончилась, она тратится на все подряд, просто на всё, дайте перк хотя бы чтоб обойти требование

Nikku, вообще, с лавандой достаточно интересная история. В более ранней версии механики создания нежити (не опубликованной) для оживления даже слабейшего скелета требовалась целая куча различных ингредиентов. Но в какой-то момент мне показалось, что это перебор, чересчур осложняющий жизнь игроку. Но и совсем удалять алхимические ингредиенты мне не хотелось. Почему осталась именно лаванда? 1. Ее алхимические свойства в игре - усиление колдовства, защита от магии и опустошение магии намекают на то, что растение склонно поглощать и накапливать токи магической энергии, и что его аура/эманации/свойства истончают грань между мирами. Исходя из этого, мне пришла в голову идея, что вытяжка из ее, скажем, лепестков, могла бы использоваться в качестве посредника, медиума, облегчающего для потусторонних духов вселение в мертвое тело. 2. Мне хотелось выбрать растение встречающееся по всему Тамриэлю, а не эндемическое для Скайрима. Как минимум, лаванда растет в Сиродиле и, вероятно, во многих других местах. 3. В реальном мире лавандовые венки часто используется в траурных и похоронных ритуалах, а растение высаживается на кладбищах. 4. В современной медиа-культуре, особенно видео-играх, лаванда стала еще тесней ассоциироваться с кладбищенской темой и смертью, сами догадайтесь благодаря какой игре;) Мне показалось, что сделать подобную отсылку к ней, при этом не ломающую лор, вполне уместно. 5. В мире игры лаванда встречается буквально повсюду, и ее полно в Вайтране и Солитьюде, так что едва ли у вас действительно возникнут с ней проблемы. Те же камни душ добыть куда сложнее. Конечно, можно было бы использовать паслен, который тоже есть повсюду, и еще тесней связан со смертью. Но его я хочу приберечь для иного ритуала. К тому же, паслен в темных ритуалах это слишком уж заезженная тема для вселенной Elder Scrolls... В общем, честно вам скажу, идея с лавандой мне нравится, и я ее пока оставлю.

P.S. Лаванда нужна не для всей нежити - для Порченных теней необходимо золото...
P.P.S. Вы же знаете, что не любая нежить в моем моде требует черных камней душ? Их требуют только порченные тени, призраки и умертвия. Все остальные типы нежити вы можете поднимать с ЛЮБЫМИ заполненными камнями душ, просто чем больше душа в камне, тем сильнее выйдет нежить (но ее сила также ограничена прижизненною силой существа и силой заклинания. Если, при изучении трупа, вам выдает сообщение "идеально подойдет такой-то камень душ", то используя душу большего размера вы ничего не выиграете. А вот используя меньшую, получите более слабого слугу, чем могли бы).

Anonim1236,убирать не надо и про то почему именно лаванда я догадался, просто дайте перк на снятие этого ограничения как и на кровь(или добавьте именно в перк снимающий требование с крови), яб сам себе сделал, но не шарю в скриптах и скорее всего у меня самого не выйдет

Anonim1236, автор подскажи я сам смогу отредактировать скрипт из заклинаний создания нежити чтоб вытащить лаванду, или без каких то твоих файлов я это сделать физически не смогу и не стоит и пытаться?

Nikku, можешь, в архиве все скрипты идут с psc. файлами. Просто разархивируй bsa, и сможешь их отредактировать. Тебе нужен скрипт под названием AnLichReanimateScr, а в нем функция RemoveStandard(actor Corpse, int Shade, int SoulS). Сам скрипт привязан к квесту AnLichFollowerQuest. Не за что)

Anonim1236, Спасибо, вроде как получилось, т.к. хз как грамотно убрать из условий лавандер этот) заменил его на soulgemfilled хотел изначально на заполненный черный камень душ поменять, но скрипт не хотел в таком виде компилироваться видимо нужно их как=то туда отдельно прописать чтоб скрипт понимал о чем я его прошу

В новой версии комнаты в башне деми плана довольно пустые. Хотя чит схемы все создал. Например узница или как там ее. Где решетки повсюду. Зачем она?

mishamedved888, "узилище", то бишь тюрьма. Я знаю, что, пока, многие комнаты пустуют. Не волнуйтесь, у меня на каждую из них есть планы...

На 70 уровне. Будучи личем наконец-то нашёл то «о подготовке тел 3». Объясните знающие как поднять умертвие? Бальзамирую. Кладу лаванду великий и чёрный камни душ. Поднимается нечто., с именем как при жизни. Камни остаются в инвентаре.

ArtSvo, выглядит как мумия, но с анимацией персонажа и темно-синим свечением из глаз? Это и есть умертвие, с чем вас и поздравляю. Сохранение камней - моя оплошность. Все эти скрипты многократно оптимизировались и переписывались, но иногда перепись вносит новые ошибки... При последней оптимизации, незадолго до выпуска мода, мною была пропущена строчка кода с платой за реанимацию умертвий. Благодаря вам, мне удалось найти и исправить этот глюк, так что спасибо! Если не ошибаюсь, то я обещал ничего более не обещать, но все же обещаю к выходным подготовить еще один пак мелких исправлений (их уже накопилось прилично), обновить мод до версии 2.03, и вот тогда уже заняться более серьезной работой.

Anonim1236, выглядит как зомби в доспехах. Я ещё мумий не делал. Не разобрался) с нетерпением жду выхи) А бесовский гриб, мора и прочее это для ужасного зомби?

У зомби текстура темнее и более "гнилая", а у мумий как у драугров. В остальном, мумии это, по сути, те же зомби, но с более высокой устойчивостью к холоду и дополнительными бонусами, зависящими от того, какую бальзамическую жидкость вы использовали в ходе их создания.
Рецепт ужасного зомби не требует бесовского гриба, и вы можете найти его в туннелях под поместьем Люциуса, в сейфе за морозильной комнатой, охраняемой одним таким ужасным зомби. Однако текст немного поврежден. Как только вы изучите рецепт по тексту, создание ужасного зомби станет доступно вам. Но полное описание требуемых для этого ингредиентов начнет отображаться при изучении трупов только после того, как вы успешно создадите одного (т.е. в первый раз вам нужно догадаться о том, что за ингредиенты указаны в поврежденном послании. Но, это не должно быть сложно).

Anonim1236, ветхий пергамент. Понял. Спасиб

Уважаемый автор. Не могли бы вы добавить патч который возвращает свечение глаз из предыдущей версии? Просто лич все же саязан с каирном душ, а каирн душ не розовый. В предыдущей версии глаза были что надо. Такая мелочь, я согласен но было бы гармоничнее играть. Заранее спасибо)

СВЕРШИЛОСЬ! НЕ МОГУ ПОВЕРИТЬ! БЛАГОДАРЮ АВТОР, Я НЕСКАЗАННО РАД! Очень приятный сюрприз. И действительно сюрприз. Просто по привычке нажал обнову чекнуть вообще без надежды и опа КАКОЕ СЧАСТЬЕ! ЗДОРОВЬЯ ТЕБЕ, ЗДРАВИЯ И УСПЕХОВ, Вдохновения, Сил и Времени!

Некто..., спасибо, очень лестно! Я ценю вашу высокую оценку и благие пожелания.

Как прервать эффект ритуального кровопускания?

Некто..., просто деактивируй его повторным применением навыка

Nekros3, Пришел удалять сообщение потому что разобрался, а на него уже ответили). Благодарю за попытку. Но на самом деле нет, не так работает. Если повторно юзнуть только обновишь длительность, я пробовал. Надо применить заклинание Жертвенная кровь на труп врага, тогда сбросится. На каждый труп по разу сработать может только.

Некто..., честно, не знаю что вам сказать. У меня отключение "Кровопускания" повторным применением работает, как и задумывалось. Не знаю, почему у вас оно вдруг может не работать. А вы могли нечаянно нажать способность дважды (у отключения, в отличие от включения, нет анимации)?

Anonim1236, Вполне возможно.

у описание навыка "фантомная кровь" последний кусок предложения как-будто бы обрезан

После применения способности маскировки случайно снял капюшон, Голова стала призрачной. Так и задумано? Или я что-то словил?

ArtSvo, да, при снятии какой-либо части брони маскировка снимается

hurself, да не. Пропали текстуры, голова полу-прозрачная

ArtSvo, пардон. Старый глюк, который я давно уже пытаюсь исправить, но он все продолжает возвращаться. Повторно замаскируйтесь и снимите маскировку, или наденьте и снимите закрытый шлем. Думаю, вчера мне удалось исправить этот глюк окончательно, и это будет среди исправлений в ближайшем обновлении.

Anonim1236, ой спасибо! А то хочется черепушкой пощеголять) че то я все косяки собрал)))
Есть вопрос, как подчинить костяного дракона в лабиринтиане?

Я думал что это будет исправлено, был уверен но... к сожалению нет(((
ОГРОМНАЯ Скорость прокачки навыка от Вытягивания сущности, создания свитков и посохов. Из-за этого я вообще их не использовал ибо навыки легендарю, а сейчас вообще играю с модом на неограниченную прокачку и пока такая скорость это не будет исправлено мне этими вещами заниматься нормально не получится. А то создал один свиток и зачарование если легендарным сделал сразу чуть ли не до 100 апается. Вытяжка жизни тоже быстро разрушение качает очень. Один раз кастанул на 1 апнул, а это ведь разрушение, оно довольно медленно апается обычно, если какуюто молнию кастовать, то раз эдак в 1000 медленнее.

Подчинение духов тоже имбалансно качает колдовство.

Некто..., здравствуйте. Прошу прощения, мне честно не было известно о проблеме с опытом при зачаровании свитков/посохов, поскольку я практически никогда не "легендарю" зачарование. Я проверил, ужаснулся и уже все исправил. Ждите ближайшего мини-обновления (завтра/послезавтра).

А вот насчет способностей "Вытягивание сущности" и "Порабощение духов" я не уверен. Я протестировал их, и "Вытягивание сущности" качает разрушение медленней чем "Грозовая руна", а "Порабощение духов" примерно с той же скоростью, что и вызов лорда дремора. Оба заклятия, при этом, стоят уйму магии, а "Порабощение духов" еще и довольно медлительно. Так что, мне кажется, что кол-во опыта за их применение вполне сбалансировано...

Anonim1236, Благодарю. С заклинаниями я наверное что-то напутал. Сейчас протестил, да, вполне нормально. Наверное я думал что оно так с нуля качает, либо багнулось тогда что-то у меня.

Еще я не могу разобраться как вселиться в труп. Каким критериям "подходящий" труп должен соответствовать? Написано в описании найти подходящий труп и использовать создание старшей нежити, но что-то не работает. Ну или создает нежить, если ингридиенты положить.

Здесь был коммент, теперь его нет

Некто..., вселиться можно в труп или скелет раса которого совпадает с расой игрока

Nekros3, Благодарю.

Может ли кто нибудь подсказать когда со мной свяжутся Идеальные для трейдинга между ними или эту функцию убрали?

Dozno, пока что этого нет в моде

Dozno, ты смог оживить дракона в лабиринтиане?

Комментарий запрещен на территории вашей страны

Автор, а можно как-то заставить скелетов учить заклинания из модов? Даже из апокалипсиса не хотят(

ArtSvo, можно, но нужно патчить каждый мод индивидуально. Из-за определенных проблем с анимацией скелетов, они не могут правильно использовать те же дефолтные заклятия, что и игрок. Поэтому, для них приходится создавать отдельную копию каждого заклинания. Для апокалипсиса я, в принципе, могу сделать патч. Он достаточно популярен...

Anonim1236, если сможете, буду очень рад!!!! Ваш мод прекрасен!!!

Ух, начал игру с начала и мне таки есть чем поделиться. Автору явно удалось создать ощущение что личное могущество собирается по крупицам, путём накопления самых разных знаний и многократных тренировок. Концепция привязки знаний и новых практик магии под квесты мне очень импонирует. Порченные тени Малкорана оставили неизгладимое впечатление и сильно поспособствовали погружению. Очень жаль что при обыске и изучении именно Малкорана не нашлась информация о том, какие цели он преследовал и какие практики использовал на самом себе. Например, что он использовал энергию Меридии, черпая её через Сияние Рассвета не просто для создания нежити, а для того чтобы постичь сигил Цветных Комнат, планируя провести ритуал личдома используя Цветные Комнаты вместо Каирна Душ.
У меня есть несколько идей, как можно продолжить такую традицию с привязкой некоторых магических техник к квестам:

  1. Практики Хевнорака. В ходе квеста "Зло дремлет" мы встречаемся с драконьим жрецом, который выпустил себе кровь перед смертью и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Я думаю лич вполне может почерпнуть интересные принципы из архаичной магии драконьих жрецов, добавить толику своих знаний о некромантии и получить возможность собирать с магов не "кровь человека", а "кровь мага". И при использовании способности "Укрепление оболочки", лич может получить прирост к магии и скорости её восстановления, а возможно даже накапливать несколько таких эффектов. Важно: Укрепление оболочки не должно быть доступно низшим личам, только телесным - кровь это безусловно волшебная субстанция, но она явно нуждается в материальной основе, за которую можно "зацепиться". Также, в идеале, эффект должен пропадать при развеивании тела, для повторного его получения необходимо заново собрать кровь и провести ритуал.
  2. Узник Чёрной Звезды. В ходе квеста "Чёрная Звезда" у игрока появляется возможность приобщиться к практикам Мейлина Варена посредством его личного гримуара и даже попасть внутрь Звезды для победы над ним. Как нам становится известно, заключённая внутри душа вполне боеспособна, хотя и нуждается в спиритической энергии. Было бы интересно если игрок сможет закончить исследования Мейлина и использовать Чёрную Звезду, чтобы поместить туда душу нпс и иметь возможность многоразово призывать его оттуда, с платой в виде магии (на сам призыв) и спиритической энергии. Или, чем даэдроты не шутят, перепривязать и переместить туда того же Селедэна, выкупив его у Идеальных Повелителей.
  3. Сердечный Камень. В ходе квеста "Старые друзья" мы сталкиваемся с Илдари и Фалксом Карием, нежитью, оживлённой сердечными камнями. Примечательным является тот факт, что нежить такого типа не разлагается, поэтому было бы интересно, если бы при помощи Сердечного Камня можно было оживить павшего в ходе нападения вампиров Белетора, дав ему статус нежити и характерную дыру в груди с камнем, но при этом продолжающего до поры до времени вести себя как обычный нпс. Или же получить альтернативу умертвиям с какими-то уникальными особенностями
  4. Астромантия. Камень Ритуала напрямую связан с одним из 13 созвездий, видимых из Скайрима. Магия Звёзд, она же магия Магне-Ге в комбинации с энергией Меридии (Сияние Рассвета) может дополнительно усилить Порченные Тени или даже создать новую их разновидность, вроде Тени Малкорана.

den917, здравствуйте! Благодарю вас за высокую оценку и ваши идеи! Хотя, по правде говоря, идей у меня и так уже куда больше, чем времени и сил на их реализацию. По поводу ваших идей, отвечу вам по пунктам:

0. Касательно самого Малкорана: У меня была идея весьма схожая с тем, о чем написали вы. В Tes online мы встречаем довольно занимательную книгу, Ascendancy: Pathway to Lichdom, написанную тогда еще смертным некромантом - Гулльвейг. По крайней мере часть механик в моем моде, в частности заклятие Урелу, взяты именно оттуда, и сама Гулльвейг в будущем должна стать достаточно важным персонажем, тесно связанным с "Червивые Уста"... Так вот, если вы изучите инструкции по становлению личем из книги Гулльвейг, то выясните что они практически в точности описывают то, чем занимался Малкоран. Вплоть до того, что меня не покидает ощущение, что история Гулльвейг в Online была напрямую вдохновлена квестом Меридии из Skyrim...
(elderscrolls.fandom.com/wiki/Ascendancy:_Pathway_to_Lichdom). Так что, да, мне кажется вполне реалистичной версия, что Малкоран пытался сделать именно это - использовать Сияние Рассвета как филактерию/фокус для принуждения Урелу, чтобы отхватить кусок от Цветных Комнат. Тогда можно понять отчаяние самой Меридии, готовой даже на сотрудничество с другим некромантом/личем/лордом-вампиром (на минуточку, творением ее злейшего врага - Молага-Бала), лишь-бы прервать ритуал. Но, у меня возникла веская причина не развивать эту тему далее. Дело в том, что в моем моде, многое стилистически завязано на том, как именно мы становимся личем, и на нашей связи с Каирном Душ. Наш деми-план это осколок Каирна, оттуда проистекает вид самого деми-плана, стилистика нашей призрачной формы, а также цвета наших глаз и ауры, идентичные свечению кристаллов Идеальных Повелителей. Если бы мы, сами еще будучи смертным некромантом, могли глубже вникнуть в историю Малкорана и узнать, что он пытался обрести бессмертие, то, гипотетически, ничто бы не помешало нам, воспользовавшись уже своей некромантией, призвать его душу назад, поработить и допросить, чтобы самим воспользоваться его методами. А добавление подобной опции потребовало бы от меня создать еще один альтернативный деми-план, что отняло бы кучу моих сил и времени... С другой стороны, я могу добавить что-то вроде альтернативного ответвления квеста для игрока уже ставшего личем, который, со своими знаниями, смог бы понять замысел Малкорана, и внедрить отдельные его методики в свой уже и так существующий деми-план (что, например, бы могло позволить нам создавать Порченые Тени, не таская за собой Сияние Рассвета). Но, так я обделю контентом игроков, которые пройдут квест Меридии ДО превращения в лича. Хотя, если я не стану менять сам квест, но оставлю вместо этого неполные записи Малкорана, или иные следы его экспериментов, ценность которых мы сможем понять лишь когда сами станем личем. А это может сработать!

1. Практики Хевнорака.: я определенно уже думал над расширением этого квеста! Я вижу это несколько не так, но полностью соглашусь с вами, что уникальные техники Хевнорака достойны нашего внимания, и мы должны иметь больше возможностей для прохождения данного квеста. Мои руки еще дойдут до него.

2. Узник Чёрной Звезды.: касательно самого Мейлина, его душа определенно отправляется в Каирн, и у меня уже давно есть мысль предоставить нам возможность выкупить/освободить ее оттуда. В свое время. Мне хочется привязать это к квестовой линейке некромантов, чтобы возрожденный Мейлин был не просто очередным призванным/порабощенным существом, но ценным союзником, чье мастерство зачарователя будет работать на нас и наш Орден. Касательно идеи завершить исследования Мейлина и превратить черную звезду в сосуд/хранилище для произвольной порабощенной души, чтобы иметь призрака под рукой, не опасаясь что его убьют: как ни странно, мне не приходило это в голову. Но я могу это сделать, и, пожалуй, сделаю. Отличная идея, спасибо!

3. Узник Чёрной Звезды.: Я уже давно обратил внимание на Фалкаса Кария, и, в целом, на уникальную пепельную нежить, не подвластную чарам порабощения (не случайно неподвластную...)! На самом деле, я хочу копнуть эту тему намного глубже, и она задумывается как основа для одной из крупных квестовых линеек гильдии некромантов (в конце которой, мы получим новую уникальную форму лича, в дополнение к призрачной, скелетной и мумифицированной).

4. Астромантия.: Магия звезд это довольно любопытно, но здесь есть один нюанс. Меридия когда-то была Магне-Ге, но давно уже нет. По крайней мере, не в рамках линейного времени Мундуса. В царствах вечного несовершенства, в безвременье Этериуса, где нет следствий и причин, она продолжает им быть, но это не та Меридия, которую мы знаем. Нынешняя Меридия - падший Магне-Ге, отравленный влиянием Ситиса и изгнанный в Обливион. Она принц Даэдра, во всем подобный остальным принцам, и ее нынешняя связь с Этериусом едва-ли многим сильнее таковой у Молаг-Бала или Боэтии. Иначе она не была бы принцем Даэдра.

Anonim1236, Здравствуйте. Большое спасибо за данный мод! Я полагаю это лучший мод по данной тематике, а также один из самых атмосферных и качественных модов для скайрима из всех модов, что я знаю. Если вы не против мне хотелось бы поделиться своими идеями относительно высказанных предложений:

  1. Я думаю стоит разбросать по скайриму записи других менее удачливых некромантов с описанием их исследований, которые могут пригодиться ГГ. Опять таки неплохая завязка для некоторых квестов.
  2. Если делать различные пути становления личем, то почему бы не сделать для них всевозможные плюсы и минусы.
  3. Продолжая тему использования различных предметов виде филактерии, то почему бы не взять для подобных целей сигильский камень дабы создать связь с мёртвыми землями плюс можно добавить в игру глаз Нактюрнал из четвёртой части, который тоже наверняка обладает какими-то нам не известными свойствами.
  4. Заклинания для магии крови можно взять из вампирского мода сакросанкт.
    Также у меня есть кое-какие вопросы:
    Будет ли данный мод конфликтовать с модом "наследие драконорожденного" ведь там тоже имеются книги из прошлых частей?
    Better Vampires всё ещё является не совместимым с с вашим модом или вы уже это исправили?

Anonim1236, благодарю за ответ!
Касательно хитрого плана Малкорана: как безусловный поклонник вашего мода, я бы очень хотел чтобы были другие варианты деми-плана. Да что уж там говорить, я даже прикидывал как это можно реализовать своими силами на основе предыдущей версии мода, для личного использования, но не стал вмешиваться в ваш мод памятуя о вашей просьбе. Однако если вам идея разного происхождения личей не претит, а желание/возможность заняться дополнительными планами отсутствует - вы вполне можете отдать другие планы "на аутсорс" с условием согласования с вами итогового результата. Не особо рассчитываю на ваше согласие и отношусь к этому с пониманием, но у меня уже есть некоторые наметки и локальные наработки в этом направлении, которые я был бы рад развить в случае вашего одобрения.

Возвращаясь из пространства фантазий на грешную землю: мне кажется я знаю как можно обойти этот щекотливый момент с возможным желанием некроманта воспользоваться практиками Малкорана. Смысл в том, что суть даэдра - это изменчивость. Они способны видоизменять до неузнаваемости, хотя и не могут создавать из ничего, за редким исключением. Изменять они могут не всё, но то что находится в их власти, например - Азура не могла очистить Звезду, пока та не окажется в Обливионе. Можно смело предположить что когда мы проводим свет Меридии через храм Килкрита, она "касается" своим светом Сияния Рассвета и получает над ним власть, из-за чего она может его переконфигурировать. Я думаю что первое, что я сделал бы, будь на месте Меридии - попытался бы закрыть уязвимость, чтобы Сияние Рассвета больше нельзя было использовать таким образом. Учитывая что я не могу изменить сигил Цветных Комнат, да и это вряд ли бы решило проблему, я бы сделал артефакт нестабильным и перенасытил энергией (вспоминаем дефолтный эффект Сияния Рассвета с случайными вспышками энергии света при контакте с нежитью), что препятствовало бы превращению артефакта в филактерию и сжигающего посторонние чары, связанные с некромантией. Это не помешает убивать им нежить (как и извлекать энергию из Сияния Рассвета для создания порченных теней), но защитит сам артефакт от манипуляций залётных некромантов. Таким образом к нам в руки попадает уже видоизменённый Меридией артефакт (причём без фактических изменений с технической точки зрения, исключительно лорное дополнение) и записи Малкорана действительно будут полезны именно личу, путём внедрения его практик в деми-план, но некромант-игрок свернуть с пути Каирна не сможет.

Текст комментария упал с края земли

mishamedved888, давайте уточним. Вы собрали все ингредиенты, включая воду (не консолью)? Сбор каждого ингредиенты был отмечен в дневнике? После этого вы встретили гонца и получили от Сэма послание с приглашением в Морвунсвскар? Вы отправились туда и встретили там Сэма? И Сэм не стал говорить с вами? Я все это тестировал, но протестирую еще раз.

Anonim1236, спасибо. Нужно было дождаться гонца. Все в порядке. Спасибо)

Кто нибудь знает как получить схему усыпальницы теней,какой квест пройти или что нужно найти для её открытия.

Dozno, ее убрали в этом обновлении. Зайди через additemmenu. Узнаешь какие предметы появились и возможно остались

mishamedved888, В том то и дело,что через аддитем я и нашел её,она есть в игре и есть даже окно описания улучшения

Dozno, на одном из перков(справа посередине) написано «разблокирует «усыпальницу теней». Правда взять я его не могу

ArtSvo, Он у меня уже вкачен "Проклятые Души",но никакой схемы нет она не добавляется,автор если увидишь этот коммент прошу помочь.

Dozno, я могу ошибаться, но усыпальница в данном случае это саркофаг, что в сигиле души(если я не ошибся с названием этого зала, в общем в главной комнате с кристаллом)

rostar587, Нет это не она,она имеет отдельный чих-схему,по крайне мере в адд

Dozno, спокойствие. Я извиняюсь за данную путаницу. Усыпальницы теней пока что нет, вернее уже нет. Ее предполагаемые функции разделены между комнатой сигила и склепом под ней, но пока что большая их часть не введена в игру (однако, они будут! Просто подождите)... Упоминание "Усыпальницы теней" в перке - моя оплошность. В более ранней неопубликованной версии мода так и было, но при перестройке башни Усыпальница была упразднена, а описания перка выпало из виду. Вообще, поскольку работа над модом идет уже много лет, и данная его версия - не финальная, то порывшись в файлах мода вы можете найти довольно много наработок с разных этапов его создания...

Как стать призраком? Для скелета и мумии понятно. Нужно выбрать труп своей рассы и применить заклинание. А призраком? Призрак — это ведь не дефолтный облик лича (скелета из каирна душ)?

mishamedved888, именно дефолтный. Зайди в эффекты в разделе магии. Там будет описание

Начинал 3 новые игры. Качал колдовство итд. Но червивые уста со мной не связываются. Заклинание создание старшей нежити тоже есть. Приходится идти лично в пещеру. Автор, быть может это баг. Протестируй пожалуйста. Заранее спасибо

mishamedved888, раз 20 начинал новую игру при тестировании, всегда работает. После достижения 75(Или 90) уровня колдовства и имении заклинания "Создание старшей нежити" нужно лечь спать(Именно спать, простое ожидание не поможет)

mishamedved888, автор говорил что нужно быть минимум 35 уровня чтобы с тобой связались

Здесь не на что смотреть, гражданин, проходи

Прошу помощи. Как взять перк проклятые души? Как оживить дракона в Лабиринтиане?

ArtSvo, Перк находится на правой стороне ветки лича главное мышкой навестисть,и докачаться до него .

Dozno, знаю я где он. И очки есть. Только не даёт принять его.

ArtSvo, касательно дракона: возможно, скрипт не дает оживить его из-за наличия у него иммунитета к заклинанию ловушка душ. Я это проверю и исправлю. Думаю, мы должны быть способны оживить его.

Касательно перка "Проклятые души", на него может быть трудно навести курсор, когда другие перки неподалеку от него взяты. Проблема в этом? Нужно немного изловчиться, чтобы навести курсор именно на этот перк, а не на соседние. Я проверял, и точно знаю, что навести на него курсор возможно, даже когда все перки поблизости уже взяты, просто, довольно сложно найти нужный угол...

Anonim1236, да не. Навожусь. Но нет кнопки «принять» только «отмена». Не перед компом сейчас. Могу заскринить попозже

Anonim1236, было бы круто ещё и создавать костяных драконов, по принципу скелета. Эх мечты

ArtSvo, а я хочу это добавить, просто не успел:)

Anonim1236, ура!!! у меня под действием маски праха не работает «парение»

ArtSvo, это потому, что для лича под действием маски праха (которая, на самом деле, отдельная раса в рамках игровой механики, вернее 10 разных рас под дефолтные) не предусмотрено парящей анимации. Честно признаюсь вам, мне просто не хватило терпения сделать парящие анимации под еще 10 разных рас. Так что лич в маске не может парить, пока, по крайней мере.

Anonim1236, а. Ну хорошо. И так титаническую работу провели. Маска праха безумно качает перки. Можно чуток уменьшить? Играю с анкипером и начинаю побаиваться глюков. Да я могу производить костную муку в промышленных объемах)))

ArtSvo, маска праха качает навыки O_O?! Она не должна, и я очень долго писал, исправлял и тестировал скрипт, который возвращал бы все навыки и прогресс развития после смены внешности/расы в норму. На чистом скайриме он работает, абсолютно точно. Возможно, анкап его ломает, и навыки идут в разнос... Но, это не баг самого мода, скорее несовместимость.

Anonim1236, поднимает каждый на единицу, за применение. При этом в облике скелета зачарование 286, в маске 186. Ну и так далее. Так должно быть? Так то ролплей в этом есть, я не против.

ArtSvo, нет не должно. Маска это иллюзия, она не должна менять навыки. Я думаю, что это конфликт с анкапером, но я не хочу делать патчи под анкапер. Я, честно говоря, не понимаю, для чего он нужен, когда есть легендарные навыки. Он ломает не только мой мод. Потенциально, анкапер может сломать любой скрипт, завязанный на конкретные значения навыков...

Anonim1236, ординатор считает силу(длительность заклинаний) от величины навыка. Выходим за предел - сила больше. После вашего патча, попробую без него.

Anonim1236, Некроморфоз тоже качает

Nikku, с анкапером или на чистом скайриме? У меня он ничего не качает.

Anonim1236, а в racemenu может быть дело?

ArtSvo, честно, не знаю. Можете его проверить, попробовав использовать маску с ним и без него?

Anonim1236, проверил. Не помогло. Зато заметил интересность. Может вам что-то объяснит. Обьявил навыки легендарными. Применил маску. Все навыки повысились на 15 единиц. Одновременно сообщение о поднятии навыка «востановление 30», «востановление 130», и так каждый. Будто бы два персонажа. Надеюсь понятно написал.

ArtSvo, я думаю, происходит следующее. При смене расы через RaceMenu в оригинальном Скайриме значения навыков и прогресс опыта сбиваются, это хорошо известны глюк. Мною был написан достаточно сложный, но абсолютно рабочий и многократно испытанный скрипт, который сохранял весь прогресс навыков и возвращал его на место, по завершении превращения. При этом всплывающие одно за другим сообщения о повышениях/скачках навыков это нормально. Они происходят и у меня, но по завершении работы скрипта, показатели всех навыков и прогресс опыта в них восстанавливаются до свои изначальных, предшествующих трансформации, значений. Однако, это на чистом Скайриме. Восстанавливая навыки, мой скрипт исходит из того, что их значения не могут подниматься выше 100. Когда этот лимит убран, то скрипт путается и не может правильно обнулить навыки, чтобы обновить их значения. Из-за этого и происходит то, что происходит. К сожалению, я пока не знаю, как исправить это. Но, практически с уверенностью (в ~90%) заявляю вам, что, если вы отключите анкапер, то этого глюка не будет, и все будет работать как надо...

Anonim1236, спасибо за ответ. Ставлю чистый скай. Жду патча и проверю.

Anonim1236, с анкапером, кстати он зашит в мод SXP, так что если это он виноват, то этот мод тоже надо сносить.

Nikku, что за sxp

ArtSvo, мод на альтернативную прокачку tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/8959-sxp-redone

Спасибо, за обновление мода! Этот мод заставил меня вернуться в Скайрим несколько лет назад, когда он вышел. По моему мнению это лучший мод на лича, так было еще до обновления. У меня с ним связаны уникальные воспоминания. К сожалению, я полностью перешел на Скайрим SE уже довольно давно… Я прочитал, что вы пока не собираетесь экспортировать под SE. Я всерьез думаю перейти опять на LE из-за вашего мода. Если соберетесь все-таки сделать версию под SE, то могу предложить тестировать его на чистом Скайрим SE, как минимум, чтобы как-то вам помочь.

Позволю себе очень глупый, но от этого не менее животрепещущий для меня вопрос, а где после "приобретения" искать инсектарий и кузнецу атронахов? Вроде как все обошел, но вышеназванных улучшений так и обнаружил. (Хотя меня не покидает ощущение, что я все таки что-то упустил)

rostar587, кузница расположена в Мастерской за поворотом

hurself, в том-то и оказия, что там пусто

hurself, фух, перезагрузка раннего сейва помогла, и я таки нашел кузнецу атронахов, там где вы и говорили. Спасибо! Вопрос с инсектарием остается открытым, но это ничего.

rostar587, инсектарий стоит у алхимической лаборатории, прямо на столе.

Anonim1236, правда? Ну, как я и говорил, вопрос был очень глупым, спасибо, что его разрешили!) (Так и думал, что проглядел)

Как зачаровать сосуд, ниче не понятно

Baalduin, на столе зачарований, что очевидно. Накладываешь на сосуд "Захват душ" и "Сигил Каирна"

hurself, ничего из этого у меня там нет

Baalduin, а вы использовали литофагию, чтобы познать сигил каирна?

rostar587, квест показывает идите зачаруйте, камни ел, ритуал башни проводил

помогите пожалуйста

Зачем в демиплане котелок для готовки еды?

MortusArchlich, у многих людей стоят моды, добавляющие в котелок всякие алхимические рецепты, и мне неоднократно писали, что в прошлой версии мода его не хватало. Зелья на лича конечно не действуют, но яды будут полезны, плюс есть еще спутники. К тому же, он неплохо смотрится. Нет?

Anonim1236, смотрится он отлично просто я не понимал зачем он личу который не нуждается в еде но теперь понимаю

Говорили что ближе к выходным обновление (исправление багов). Автор вы как?)) все в силе?))

mishamedved888, в силе, в силе. У меня сегодня выходной, и я работаю над ним прямо сейчас. Исправляю несколько неприятных конфликутов c Ординатором (и параллельно делаю еще несколько дел). Но, после этого обновления будет небольшая пауза.

Anonim1236, конечно. Спасибо вам большое за труд

Anonim1236, спасибо!!!!

ArtSvo, все, обновление готово. Не забудьте глянуть список изменений в истории версии. Там есть инструкция, как правильно обновить.

Anonim1236, Спасибо!!!!!! Всё, что я просил! Ура!!!!

Anonim1236, а патч для апокалипсиса? Или вы встроили?

ArtSvo, еще нет. Позднее будет. Там 31-о заклинание колдовства и столько же заклятий разрушения! Это займет время. Возможно, завтра сделаю, но не обещаю.

Anonim1236, оуч. Понял. Подожду))) кстати, призванный меч они тоже не кастуют.

Зачем нужна маскировка (когда персонаж в кровавых бинтах) ? Если при входе в людное место она сбрасывается и все начинают нападать. Просто хочу понять задумку

mishamedved888, маскировка полагается на навык Скрытность. Чем выше навык, тем меньше вероятность что маскировка слетит во время разговора.

den917, ого. Нигде не видел этой инфы. Спасибо

mishamedved888, она прямо в описаниях активного эффекта маскировки, выделена жирным шрифтом)))

Anonim1236, тогда это моя проблема что я не читаю активные эффекты))

Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

Может кто-то скрин показать какой должна быть ветка колдовства? Я со сборкой с реквиемом и не знаю какие перки недоступны (то есть исчезли).

Некто..., там четыре перка: "Поработитель", "Колдовские армии", "Король-чародей" и "Связанные кровью". "Поработитель", "Колдовские армии" и "Король-чародей" идут подряд, как единая ветка, отходящая от "Ученик колдовства". "Связанные кровью" это отдельный перк, отходящий от перка "Некромантия". Кидать скриншот в комментарии неудобно, пардон.

Все, круто, дождался обновления. Автору огромный респект за проделанную работу . Пошел тестить))

Здравствуйте. По мелочи.
1 Сифон Урелу похоже не увеличивает выход энергии. Кастовал его ради теста на мамонта раз 20-30, как раз примерно минуту, но энергии как было 12 от его великой души так и осталось. Хотя вроде написанно суммируется, как я понимаю суммироваться должно и увеличения количества энергии.

2 Было бы отпадно, если это вообще реализуемо, это так... фантазии, сделать чтобы на лича работали добивания врагов, Мол тебе отрубили голову она улетела, а ты бац и реснулся, а потом пришел на место смерти а там труп без головы валяется, в который ты вселялся.

3 Между "отвратительным принуждением урелу" и просто "принуждением урелу" есть разница или это одно и тоже и просто присказка?

4 тут где-то видел про какого-то сэма спрашивали и гонца от него. Можно намек с чем это дело связано?

5 Я играю со сборкой, где нет автолевелинга и уровневых листов, вся экипировка имеет шанс появится, в зависимости от сложности места и сундука. Это может создать проблем?

Некто..., по поводу гонца, это про квест Сангвина.

ArtSvo, Благодарю.

Некто..., отвечу вам по пунктам:

  1. У меня Сифон работает, только-что выбил из мамонта 15 ед. энергии. Но, печати Урелу снимаются с врага, если у вас прокачан перк "Синергия голода" (или как-то так), и вы бьете по нему заклятием "Вытягивание сущности".
  2. Это гипотетически реализуемо, но с большим трудом, значительной переработкой существующей механики возрождения, а также анимации лича, и для этого нужны модели, которых у меня нет (я не умею делать 3D-модели, так что мне приходится пользоваться чужими, и необходимых для реализации вашей задумки мне не попадалось).
  3. Это одно и то же, просто "Отвратительное принуждение Урелу" это слишком длинное название.
  4. Вам уже ответили)
  5. Нет, я не думаю. Возможно, это как-то отразится на шансе респауна книг (О подготовке трупов), но они, в любом случае, должны появиться.

Anonim1236, Благодарю!

Писал выше но ничего особо не подсказали.
По порядку:
1)Забрал томик
2) Снял с него печать
3)Подтянул навыки как и просила книга
4) Прочитал получил квесты на сигил каирна и ритуал башни - сделал их
5) Квест обновился до создайте сосуд в кузнице - сделал
6) Квест обновился до зачаруйте сосуд - и вот тут проблема - в зачаровании ничего нельзя выбрать, зачарований таких нет, доп меню никаких нет, ничего нет.
Вопрос: что я делаю не так или что я пропустил?

Baalduin, захват душ вроде бы стандартное зачарование, то есть нужно предварительно снять с какого-нибудь клинка такие чары. А вот Сигил Каирна должен быть, когда выбираешь в качестве предмета для зачарования Обруч Решимости (ну или кольцо/ожерелье). О, возможно ещё дело в ритуальном кровопускании, я зачаровывал не выключая кровопускание после ковки сосуда.

den917, Книга уведомляет что вам не хватает зачарования на захват душ и без него квесты не начинаются, так что оно есть)
Пробовал уже всяко, с кровью, без крови, загружался и делал квесты в другом порядке, например после ритуала башни сразу открывается возможность сделать сосуд, если начинать с него, но ничего не поменялось.
Захват душ не даёт зачаровать на сосуд отдельно - пишет зачарование не подходит для этого предмета.

Baalduin, позвольте наивный вопрос, вы ведь установили SKSE, как указанно в требованиях мода? И заходите в игру через него? Необходимые зачарования добавляются через функции SKSE, так что у меня возникают некоторые подозрения... В любом случае, у меня все работает корректно, так что проблема, скорее всего, не с моей стороны.

Anonim1236, вопрос снят))

Anonim1236, в своё оправдание могу сказать что никогда не ставил другие крупные моды и в этом не разбираюсь) Даже поставил обратно LE только ради вашего мода

Как создавать скелетов из костей которые добавлены с этим модом?

mishamedved888, нажми на кость. Нужен полный комплект

ArtSvo, спасибо. А как обучать их заклинаниям?

mishamedved888, это нужен скелет маг(адепт или архимаг). В диалоге с ним будет

В архиве патча к Vokrii лежит esp файл Vokrii, а не патч. Перезалейте, пожалуйста

hurself, пардон, невнимательность. Все, исправлено.

Что то не так, у меня не работает ритуал башни, ни текстуры ни эффекта, ни продвижения по квеста, что делать?

FANSKYRIM11012, ритуал башни нужно долго держать, очень долго, неприлично долго. Держи до тех пор, пока квест не обновится.

hurself, я уже и весь том перечитал, и все места облазил а оказывается вон что)))))
Спасибо дружище

Здесь был коммент, теперь его нет

Здравствуй, автор. Рад, что ты жив и в порядке (надеюсь).
Как рад и тому, что и мод жив... Опять! Ахахаха!!... Кхм.

Пара вопросов по моду:

  • Умертвия - они работают примерно так же, как мертвый трэлл, т.е., сохраняют прижизненные навыки, но еще и могут быть свободно экипированы игроком, я правильно понимаю?
  • Есть ли у умертвий, поднятых из неуникальных врагов, глюки из-за респауна?
    (Как пример: если оставить мертвого трэлла (изгоя/бандита/вампира) надолго в "небезопасной" локации и уйти - скажем, попасть в тюрьму, - то трэлл либо поднимет свой уровень и сменит экипировку на стандартную для его лэвел-листов, либо попросту исчезнет.)
  • Можно ли в дэмиплане установить гроб (из "Хартфаэр"), для сна нежити?

Nevar, спасибо, я тоже надеюсь, что в порядке:)

Отвечаю:

  • Да, умертвия, по сути, работают также, как мертвые трэллы, или скорей даже как трэллы из Corpse Preparation (tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/7145-nastoyashchaya-nekromantiya). Они сохраняют все прижизненные навыки, силы и заклинания, и могут быть экипированы.
  • Умертвия поднятые из неуникальных врагов будут расти с вами в уровне до определенного предела, также как росли бы эти враги (и "это не баг, а фича"), но они не сменят свой тип (скажем, колдун-адепт не станет высшим колдуном, как это бы могло быть с мертвым треллом), не будут покидать локацию, где вы оставите их, и не сменят экипировку на дефолтную.
  • В "дэмиплане" можно установить гроб для сна нежити (это улучшение "Усыпальница"), но не как в Hearthfire, и бонусы за сон в нем отличаются. В будущих обновлениях вы даже сможете улучшить этот гроб и получить от сна в нем больше бонусов. Но, пока нет.
Комментарий запрещен на территории вашей страны

Anonim1236, а трон? На скринах ютубе был трон. Хи хи хи

Anonim1236, спасибо за ответы.

у аргониан и каджитов нет хвоста под эффектом маски праха

Было бы интересно сделать Потему не просто как призываемого юнита,а как персонажа который помогал бы нашему герою в восстановлении гильдии некров которую автор хочет ввести.

В описании сказано о новой анимации. Fnis нужен?
Ещё вопрос, раньше моды на вампиров были несовместимы, а теперь?

SUPERPUTIN, FNIS не нужен

Столкнулся с проблемой создания скелетов.
Имеется полный комплект архимага(Череп, правая и левая: нога, рука, кисть и стопа, а так же череп и туловище) Имеются шифты и полоски кожи, камень душ всех видов(Заполненный), все заклинания создания нежити, прочел все книги "О подготовке тел". В инвентаре нажимаю на кость и ничего не происходит. Пробовал и выкидывать кости, кастуя на них заклинание создания нежити, и ритуальное кровопускание делал(Я пока не стал личем). В чем проблема? Как создать скелета-архимага?

hurself, нажимаешь на кость в инвентаре. Открывается окно перекидываешь полный комплект костей. «tab». Анимация сбора скелета. Дальше как с трупом

ArtSvo, я же написал, что делал так. В любом случае, у меня был баг.

hurself, я понял. Но ты ещё и кости выкидывал. Вот и описал весь процесс. Починился?

ArtSvo, да, оказывается, если кости взять из AddItem, то они не будут работать

Использую раз воплощение чтобы вернуться в деми план, он просто умирает и перезагружается сохранение, почему и какое решение

FANSKYRIM11012, нужно поставить печать возрождения

FANSKYRIM11012, печать возрождения ставил?

Baalduin, я думал печать возрождения это чтобы в случае смерти в месте печати появиться вместо деми плана

FANSKYRIM11012, а как лич может поставить печать если для этого нужно актевировать ритуальное кровопускание а у лича нет крови?

WG UACNTH, собери кровь с трупа и используй её

MortusArchlich, а разве можно использовать кровь с трупа я думал что такой кровью из бутылки нельзя пользоваться?

WG UACNTH, кровь из бутылки для того и нужна, чтоб магию крови активировать

Автор, помните мою проблему с обнулением магии после смерти? Так и осталось. Анкипера в этот раз нет…

ArtSvo, анкипер я виню в другой проблеме - подъеме у вас навыков при смене расы через некроморфоз/маску праха. А вот от чего у вас пропадает магия, мне так понять и не удалось, но я еще подумаю над этой проблемой.

Поставил LE версию для этого мода, очень хотелось опробовать новую версию. Под впечатлением, очень проработано все хорошо. Появилось несколько вопросов.

  1. Не понимаю как создать ужасного зомби. Ветхую записку нашел. Кладу в скелет героя сердце даэдра, болотный стручок, прах вампира, соль пустоты, черный камень душ. Не получается реанимировать. Пробовал с человеком, тоже не работает. В Дневнике послушника (не помню имя) была информация, что со скелетом работает и плоть сама нарастает... Короче не понятно.
  2. Сундук взрывающийся в подземелье, где перед ним много-много рун-ловушек. Там что-то ценное, или это шутка? Открыть с первого раза не получается, сундук взрывается.
  3. Очень нужны телепорты для нового Деми-плана, так как сам план стал в разы больше.
  4. Возможно стоит уменьшить стоимость портальной печати для лучшего баланса. У меня была стоимость около 370 маны. Даже на 40 уровне такой маны обычно нет ни у кого. Кастовал через код tgm.

Максимиллиан, 370 маны будет уже на 28 уровне если все в нее вкладывать а если в зачарованых вещах ходить то еще раньше. В сундуке ровно 1 септим и больше ничего

Максимиллиан, касательно первого пункта имею тот же вопрос.

MortusArchlich, Спасибо! не буду пытаться открыть тогда. Взлом не качал. Дело в том, что цена портальной печати такая же, как печати возрождения. У меня 390. По идее печать возрождения надо сделать сразу после становления личем. А в этот момент не факт что мана у персонажа такая высокая будет, вот у меня не было столько маны. Все на усмотрение автора конечно)

Максимиллиан, для ритуала башни нужно 600 манны… автор какбы намекает

может добавить "лечение нежити на себя"? а то как то странно получается что лич может лечить себя обычным заклинанием исцеления а для своих немёртвых слуг нужно искать лечение нежити.

MortusArchlich, на лича же не работает магия исцеления, только вампиризм =_=

hurself, если вселиться в труп то работает

MortusArchlich, Тоже самое у меня, это странным кажется. Действительно нужны заклинания на лечение нежити, тем более ее не так просто создать)

Максимиллиан, оригинальные заклинания лечения нежити из DLC Dawnguard прекрасно работают

hurself, Спасибо, я нашел, да, их даже 2. Эффект такой радостный у заклинаний, как у обычных заклинаний восстановления. Смотрится на нежити странно) недоработка ванильной игры...

Здравствуйте. У меня громадная просьба: создайте пожалуйста патч совместимости для мода "наследие драконорожденного". Ну и если кто-нибудь создаст патч для этого мода gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/triumph_new/16-1-0-9888 я ему буду очень признателен.

Автор, мод хоть и не доработан но он уже шедеврален, так глядишь и наряду с Dawnguard будет стоять, новое дополнение может получиться про войну некромантов и жрецов, или войну каирна душ и совнгарда где тоже выбираешь сторону, война за души
Аплодирую стоя, сидя, лёжа и повеснув вниз головой

ЁМОЁ КУДА ТОПАТЬ В ЗАДАНИИ ЗАБЫТОЕ ТАИНСТВО ЧТО ЗА СОЖЖЕНАЯ КРЕПОСТЬ ЧТО ЗА СТАРОЕ КОРОЛЕВТСВО МОЖНО ОРИЕНТИР ПОП ПРОЩЕ?!!!!

Revan122, Сожженная крепость – Хелген, Старое Королевство – Скайрим, а вообще в разделе ЧАВО, есть более конкретные наводки если так сложно.

Это как-то связанно с модом?

MortusArchlich, вроде нет

MortusArchlich, да, это влияние данного мода. Эту книгу стоит прочесть после того, как обучитесь создавать нежить

hurself, а что даёт эта книга?

MortusArchlich, это глюк, и я не знаю из-за чего он возник, но догадываюсь. Скрипт привязанный к одной книге "просочился" в другую. Хотя саму эту другую книгу мой мод не меняет. Возможно, это из-за того что, во время случайной автогенерации предметов в какой-нибудь локации, игра сначала сгенерировала одну из моих книг, а потом, при перезагрузке локации, рандомно заменила ее на другую случайную книгу, а скрипт привязавшийся к ссылке остался. Вообще, это очень странно. Но, я точно знаю, как предотвратить это в будущем - просто добавлю в скрипт проверку базового объекта...

решил собрать коллекцию драконьих жрецов запихнув их всех в демиплан но когда я привожу туда 6-го жреца (там еще один скелет и архимаг если это важно) один из тех жрецов который там уже был исчезает без следа

MortusArchlich, порабощенные создания, не созданные вами, когда их надолго оставляешь, имеют тенденцию возвращаться в свои изначальные локации. Скорее всего, жрец отправился обратно в нордские руины... Не спрашивайте, как он выбрался из деми-плана. А вот зомби, скелеты, призраки, мумии и умертвия должны, по идее, ждать вас сколь угодно долго.

Итак, полностью изучив мод пришел к выводу, что не зря эти годы постоянно заходил на страницу мода в надежде на обновление, либо же комментарий уважаемого Anonim1236`а. Мод претерпел массу изменений, и, скажу честно, превосходных.

  • Новая система создания нежити добавила то, чего мне не хватало в Corpse Preparation.
  • Захватывающая история, переданная через дневник одного из некромантов.
  • Интересная интерпретация магии крови с огромным потенциалом.
  • Абсолютно новый Лич. Не описать, насколько он вышел прекрасным.
  • Изменения в основных квестах, что дало возможность пройти их будучи личем.

Теперь я хочу перейти к предложениям, надеюсь они будут сходить с планами на мод Anonim1236`а.

Мы построили свой Демиплан на основе Каирна душ, это проявляется как минимум на внешнем виде нашего лича. В таком случае мы можем продолжить исследование каирна и получить следующее:

  • Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. Например, они могут "воздействовать" на нашу "душу" для повышения общего запаса нашей маны(Как призрачные жрецы в бою с Морокеи). 1 душа увеличивает запас маны на 15 ед.
  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне(Да, я знаю, что эти кристаллы, вероятнее всего, является Идеальными повелителями, но нам же это не мешает изучить механизм их работы). Например, призыв подобного кристалла, который будет вытягивать здоровье и ману из всех, на ком нет нашего сигила(Наша нежить, подчиненные духи и люди под принуждением Урелу не подвержены влиянию кристалла)
  • Как вариант: добавить плантации из Огня очага. Да, наш демиплан не способен выращивать растения, но, допустим, подчинение спригана-матроны могло бы решить эту проблему, как огненный атронах проблему кузни.

UPD:

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. Это неплохо реализовано в том же Corpse Preparation.
  • Хотя некромантия и разрешена на тер-рии Сиродиила и других провинций, все же обычный народ презрительно относится к специалистам данного искусства. К чему я это, было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала.
  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. На Солхстейме мы имеем родовую гробницу, и хоть некромантия порицаема народом Данмеров, все же некоторые ее практики используются в религиозных целях. Например, так, в 2Э 583 года данмеры нередко использовали предков для защиты от врагов.
  • Про пепельную некромантию отдельно говорить не буду, эту темы уже обсуждали ниже.
  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". Консельмо проводил ритуалы с использованием амулета некроманта. Мы могли бы подчерпнуть некоторые практики для нас, получив бонус к заклинания "Создание нежити"(Например, она будет иметь сопротивление 15-30% к какому-либо стату). Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. Чтобы не вызывать конфликтов, мы могли бы использовать его и "перезачаровать" под себя, получив, к примеру, увеличение процентов маны при подсчете "бунта" нежити.

hurself, вот на счёт последнего очень даже согласен. Создать контроллируемую закрытую область внутри демиплана, пригодную для выращивания растений, хоть тех же лаванды и паслёна, было бы отличным дополнением. Я бы предложил использовать дополнительно к сприггану (для роста растений) огненного атронаха (для тепла и света, возможно предварительно заточив его в артефакте подобном искусственному солнцу двемеров в Черном Пределе - в миниатюре, конечно) и ледяного атронаха (для воды и питательных веществ).

Насчет переноса трупа - где можно подсмотреть реализацию, помимо "Подготовки": моды "Hunterborn" (перенос тел зверей в инвентаре) (но я без понятия, насколько там "удобный" скрипт) и "Забытый гримуар" (заклятье "Сохранить труп") (можно выдать похожее личу, обосновав "переносом трупа в хранилище в дэмиплане").

И, мне что-то не кажется, что сприггану понравится жить в, по сути, куске Каирна - плана, который вытягивает энергию из живых.

Nevar, спригана никто спрашивать не будет, он будет подчинен заклинанием "Подчинение духа", коим мы подчиняем огненного атронаха, которому, к слову, тоже не нравится в демиплане, ради кузни.

list4r, я к тому, что он, скорее всего, попросту помрет.

Nevar, В моде апокалипсис есть заклинание которое позволяющее сохранять несколько трупов. Называется; вызов капитана мёртвоглаза или как-то так.

list4r, корпсе была эта ненависть. Вся игра превращалась в бесконечное прожимание «жди здесь», «следуй за мной»

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

list4r, здравствуйте. Благодарю вас за высокую оценку. Очень многие из ваших предложений сходятся с моими планами. По пунктам:

  • **Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. ** - запланировано и в процессе реализации сразу в нескольких вариантах.

  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне. - честно вам скажу, у меня есть некоторые сомнения касательно этой идеи, по причинам описанным вами же. Один такой кристалл у нас есть - это наша душа. Но призывать ее в Мундус это явно плохая идея! Спросите Арум-Кхала почему... У меня есть что-то вроде идеи касательно того, где мы могли бы получить дополнительные кристаллы. Но, это не на ближайшее время.

  • добавить плантации из Огня очага. - запланировано и в процессе. Как правильно заметили вы сами и иные комментаторы, наш деми-план - гиблое место, насыщенное энергией смерти, и будет достаточно непросто заставить нормальные растения расти там. Я собираюсь реализовать это, но одного порабощенного сприггана нам явно не хватит, да и сам спригган в деми-плане долго не протянет. Поэтому, я хочу реализовать создание ботанического сада в виде своеобразного квеста, который будет запущен определенным внутриигровым событием и потребует от нас выполнения ряда задач. Сам ботанический сад, он же "Дендрарий", кстати, уже готов. Просто, как и многие иные вещи в моде, пока недоступен. Хотите взглянуть на его предварительную версию? Введите в консоль coc AnSoulCairnDendrarium.

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. - я это реализую. Лич также получит возможность перемещать трупы в деми-план и сохранять их там. Это одна из функций в будущем предусмотренных для склепа.

  • было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала." - мной так задумывалось изначально, но скрипт, который должен был провоцировать жителей заставших нас за проведением ритуала, не сработал. А потом у меня так и не дошли руки его исправить. В будущем, думаю, я это сделаю.

  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. - я не совсем понимаю, чего конкретно вы хотите. Считать или не считать магию предков некромантией это скорее философский вопрос. А вот создание каких-нибудь классических "Костяных Лордов" я возможно и добавлю...

  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". - запланировано. Квест "Кровь на снегу" имеет жуткую архитектуру и крайне забагован, но я все таки хочу попробовать переработать его, расширить, и сделать частью своей истории. К тому же, мною уже додумана предыстория того, как Каликсто вообще заполучил амулет и узнал о магии плоти. Изучив его эксперименты, по моим нынешним планам, мы ни столько усилим существующие заклинания, сколько овладеем новыми техниками, например, созданием "Атронахов из плоти" и "Живых мертвецов". ""Живых мертвецов" не в смысле зомби, а как отдельного редкого подвида нежити (название пробное. Возможно, я назову их "возрожденными", или как-то в этом роде).

  • Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. - в принципе можно, но, с его +70 очками магии Амулет Некроманта и так достаточно полезен, к тому же на лича не действуют его штрафы. Думаю, что, если я решусь добавить Посох Червей, Шлем Червя и Мантию Лича, то, как минимум, прикручу к амулету бонус за комплект.

Anonim1236, как много у Вас шикарных идей! Но как представлю, сколько времени займет их реализация - пробирает нервный смешок!)

Anonim1236, Хочу написать, чем пользуюсь на текущей версии вашего мода. Может быть вам поможет это с моделями, скриптами.

Сохранение трупов - вместе с вашим модом поставил мод Collect Unique Corpses (Embalming). Хорошо работает, не багует, легкий. Сохранять можно не только уникальные тела. Добавились функции в меню с телом вашим, совместим.

Модель посоха червей и шлем червя - самые лучшие их модели в моде из Creation Club LE. Gallows Hall Это мод на дом вообще, но там два вида костяного шлема червей и посох червей. Есть еще другой мод на дом с посохом червей, но там хуже модели (не помню название).

Мантия некроманта - есть в моде из Creation Club LE Necromantic Grimoire, но она не прямо очень хорошая.

Модель волка-нежити - Bone Wolf Вдруг вы захотите добавить оживление собак волков по типу лошади.

Классные модели скелетов добавляет мод - Skeleton Replacer HD. Там не только текстуры, но и модели. Там также есть качественны модели других рас скелетов, как у вас. Обратите внимание, как туманный человек классно выглядит полупрозрачный.

Anonim1236, в клубе творчества есть модели для Посох Червей, Шлем Червя и Мантию Лича и зачарование, хотя мантия там отстой

  • Прощу добавить патч совместимости для Ineed. Он более дружелюбен, нежели RealisticNeedsandDiseases 2.3.3

Всё отлично, но есть пара вопросов-предложений по самому деми-плану:

  1. Хотелось бы иметь хоть какой то клочок земли на котором стоит башня, парящий островок, чтобы можно было хотя бы побегать вокруг и полюбоваться на свои владения.
    2). Люк в полу посреди главного зала это временное решение? А то деревянный люк с деревянными лесенками из досок - как то не солидно что-ли)
  1. Стационарные порталы, как в Каирне душ?

Nevar, Порталы были бы хороши, наматывать круги по лестницам утомляет)
Но если с ними есть сложности можно было бы хотя бы сделать просто двери, например создать комнату с кучей дверей, что то типо центрального "нексуса" из которой можно попадать в разные области деми-плана, но и прямые проходы оставить, если хочется прогуляться)

Baalduin, В предыдущей, старой версии мода были порталы. По оси башни их можно было добавить (улучшением деми-плана). Я уверен, автор их добавит и в эту версию мода тоже позже. Мод полностью переработан фактически автором. Честно говоря в предыдущих версиях 1.3. Деми-план был меньше, но практически полностью поработан за то. Прошлый Дами-план мне нравился больше... Текущая версия Деми-плана сырая. Но в обновлении 2 сам лич проработан просто супер, новые механики появились.

Я тут недавно задумывался над темой расширения дэмиплана и добавления в него парящих островков, как Baalduin и другие ниже предлагают, а так же над идеей автора с гильдией некромантов.
И мысль моя следующая: человек с Ютуба, под ником F0RCEFI3LD, разрабатывает мод "Olenveld" (остров, где Тайбер Септим мега-кладбище устроил), тоже некромантской тематики. В этом моде будет план, похожий на таковой у нашего лича, и тоже принадлежащий каким-то колдунам-недопокойникам.
Так почему бы в будущем не добавить аддон, совмещающий "Ритуалы" и "Оленвельд" (когда/если он выйдет), с возможностью "рейдерской экспроприации собственности" этой группы личей - как плана, так и острова - в пользу нашего персонажа и его/ее гильдии? Проще говоря, расширение своего плана за счет присоединения новых островов из чужого.

Nevar, Что-то подобное было воплощено в моде "последний алтарь заклинаний". Хотелось бы чтобы автор мог воспользоваться их наработками может даже ввести сам алтарь.

Кто-нибудь создал Ужасного Зомби? Автор говорил что рецепт несложный, но перебрал уже все подходящие комбинации:

  1. Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Болотный стручок + Соли (пустоты/огненные/морозные/поваренные) + Прах вампира.
  2. Чёрный камень душ + Сердце даэдра + Зелье Магии сделанное в алхимической лаборатории (Болотный стручок + Соли огненные/морозные + прах вампира).
    P.S. Лаванду добавлял, встаёт обычный скелет-чемпион

den917, хм, возможно последние строки ветхого пергамента имеют значение? Я пока не проверял, это простое предположение, но, что если сперва нужно выполнить квесты указанных там принцев?Да ну, бред какой-то И труп подходящий, 50lvl+ ?

rostar587, ну для теней меридию делаем ведь

ArtSvo, блин, вот с одной стороны круто - контент, все дела, мод мотивирует проходить побочные ветки. С другой, некоторый дисбаланс - открыть теней - 1 квест, чтобы поднимать умертвий тоже 1 квест, а для ужасного зомби аж 3. Однако все это актуально только если мое предположение верно.)

rostar587, у меня не сработало(. А какой квест для умертвий, ты имеешь ввиду?

ArtSvo, основной, при становлении личем дается возможность создать умертвий

ArtSvo, как и написал человек выше - основной квест мода.

у меня не сработало(

Ээх, в таком случае будем думать дальше

rostar587, у меня тоже не сработало, да и я изначально сомневался, если честно. Сомневаюсь что поклонник Аркейна был чемпионом трёх Принцев. Я думаю что дело в последних строчках, об исцелении. Возможно нужен какой-то эффект из магии Восстановления, но я так и не придумал, какой это может быть. Исцеляющий круг не сработал, остальные эффекты не держатся достаточно долго.

den917, а может это своего рода троллинг от автора, лол? Рецепт есть, моб есть, но делать мы его научимся только в следующем дополнении?)

rostar587, не думаю, иначе об этом мобе не было бы заявлено. Способ точно есть, аж подмывает расковырять ресурсы мода, но держу себя в руках. Либо сам найду, либо тут прочитаю (считай через Снорукав связавшись с другими опытными некромантами), иначе неинтересно.

den917, в ветхой записке(За холодильником) описывается же умертвие, разве нет?

rostar587, способ есть. Автор сам говорил
« Рецепт ужасного зомби не требует бесовского гриба, и вы можете найти его в туннелях под поместьем Люциуса, в сейфе за морозильной комнатой, охраняемой одним таким ужасным зомби. Однако текст немного поврежден. Как только вы изучите рецепт по тексту, создание ужасного зомби станет доступно вам. Но полное описание требуемых для этого ингредиентов начнет отображаться при изучении трупов только после того, как вы успешно создадите одного (т.е. в первый раз вам нужно догадаться о том, что за ингредиенты указаны в поврежденном послании. Но, это не должно быть сложно).»

list4r, чтобы поднять умертвие не нужно сердце даэдра, а в записке оно присутствует.

rostar587, Для умертвия нужен только бальзам нетленности. Перед реанимацией сначала надо забальзамировать с этим бальзамом. Поднимется моб с таким же названием, как при жизни - это и есть умертвие. Бегаю с 3 умертвиями уже. Ужасного зомби поднять не удалось. Или в чем-то прикол есть особый, или мы что-то не понимаем, или баг....

Максимиллиан,

Для умертвия нужен только бальзам нетленности. Перед реанимацией сначала надо забальзамировать с этим бальзамом.

Именно.

Ужасного зомби поднять не удалось.

Аналогично, товарищ, аналогично.

rostar587, а воду добавлять пытался? При квесте с сангвином какая-то вода появляется

ArtSvo, нет, воду не добавлял, ведь в рецепте не было ничего про воду

rostar587, там «настой болотного…» может нужно воду?

ArtSvo, воду из источника в храме Дибеллы называть болотной? А ты рисковый)

ArtSvo, у меня была мысль по поводу этого "настоя болотного...", но я ее быстро отверг. Она заключалась в следующем: когда мы читаем "о подготовке", том 3-й кажется (или нет, с номером могу ошибаться) мы узнаем рецепты бальзамирующих жидкостей. Ну и я такой - ну все понятно, берем рецепт в который входит болотный стручок и всё - комплитед! Но это еще больший бред, чем предположение про трех принцев даэдра)

rostar587, я так же думал. Но такого бальзама нет

ArtSvo, именно. Засада прямо таки с этим рецептом

rostar587, попробуй с водой. Я за драконом и анкано пошёл… где вот только дракона хранить…

ArtSvo,

где вот только дракона хранить…

В деми-плане как вариант

rostar587, рецепт из скрипта Используя великий или черный камень душ, а также дополнив стандартную формулу сердцем даэдра, болотным стручком, прахом вампира и солями пустоты, вы можете поднять этот труп как ужасного зомби. используйте только если совсем потеряли надежду самим разобраться

rostar587, войдёт ли в комнату…

Nikku, дополню, так как въехал уже после прочтения рецепта, который сам пробовал не один раз:
Комбинация для трупа 50+ уровня - чёрный камень душ, лаванда, соль (поваренная, чтобы призрака не сделать), сердце даэдра, блолтный стручок, прах вампира, соль пустоты.

den917, так всё таки труп, а не скелет… блииин

Nikku, спасибо! Всё лежало на поверхности, да?)

den917, что сказать, ларчик просто открывался. Моя ошибка, как думаю и многих, - игнорирование базовых ингредиентов. Как в том анекдоте про ежиков и кактус - я продолжал впихивать сердце даэдра, щедро посыпанное прахом вампира (и далее по списку), но не добавлял лаванду! Эээх.

rostar587, я так пробовал, но с трупом не 50 уровня, а с обычным и со скелетом) Надо попробовать, как вы описали. Если уж в скрипте так, то точно сработает.

Максимиллиан, я на изгоях(вересковое сердце) проверял - работает!

rostar587, Ура! Тоже получилось!

Скажите пожалуйста; в данном магия крови - это кучка заклинаний или перк в магии изменения?

NikitaMal, небольшое количество заклинаний

Автор. Было бы очень интересно услышать о ваших дальнейших планах на этот мод. Что вы бы сами нового хотели добавить? Буду с интересом ждать ответ)

Комментарий украден НЛО

Интересно, данное творение будет конфликтовать с модом Better Dead Thralls? А то не представляю отыгрыш некроманта без последнего, много удобств имеет. )

basil87, он тебе не понадобиться

Я тут заметил что лич по идее имеет некую духовную оболочку которую может изменять по своему усмотрению, раз он таков то неплохо было бы уметь летать и даже вполне объяснимо будет почему он умеет сквозь стены проходить, перевоплощаться в разных мобов так как умеет лепить свою оболочку как пластилин, на минуту или по желанию вселяться в кого нибудь
Ещё если зайти в зал мёртвых или кладбище, с помощью заклинания Проклятая обитель поставить руну, каждые 10 игровых дней эта Руна накапливает количество слуг которых всех за раз можно призвать прямиком из гробов к себе на помощь использовав Проклятую обитель повторно вне зала мёртвых, лимит слуг накапливаемых руной 15, Руна постепенно теряет силу и её после 4 использований надо заново куда то поставить

FANSKYRIM11012, По поводу измененения оболочки это перебор. Тогда получится не лич а цимисх из мира тьмы.

NikitaMal, признаюсь честно, мне и возможность изменения расы не особо нравится. С одной стороны это круто и отлично вписывается в потенциальные возможности лича. Но с другой стороны... Предположим я старый норд-некромант (в миру - мастер-колдун, чтобы косо не смотрели), вожу дружбу с ярлом Вайтрана и мне служит Лидия, как верный хускарл. Они знают как я выгляжу, знают где живу и т.п. Оставил я Лидию на время в Драконьем Пределе, а потом стал личом и вылепил себе облик другой расы. Как это выглядит для условной Лидии? Приходит какой-то молодой высокий эльф, которого она никогда в жизни не видела и начинает качать права у Лидии, чтобы она была его мечом и щитом. Тоже самое с квестодателями: ладно ещё Харкон и другие вампиры почуют во мне лича или Мать Ночи узнает Слышащего. Но как быть, скажем, Туллию, когда вместо его верного легата-имперца приходит какая-то дамочка тёмноэльфийской наружности и говорит о вещах, которые знать не должна? Нестыковочка-с.

den917, Ну никто же сюжетно не заставляет менять оболочку... Я так понимаю это сделано геймплейно для того, чтобы вы могли вселиться в труп другой расы при желании. Каждый отыгрывает своего лича. Это функция может кому-то понадобиться). Если вы просто попробуете сменить расу не через эту способность, а через консоль, то будут глюки. Я например начинал нордом, потом переделал на бретонца. И кстати я поставил мод на заклинания левитации, который идеально сочетается с анимацией парения лича Levitate Toggle-able Spell на Nexus.

den917, согласен с Вами, но есть нюанс. С точки зрения отыгрыша, который Вы описали, пользоваться услугами скульптора лиц тоже такое себе. К ярлу Балгруфу пришел весь такой здоровенный норд с бородищей, а к Элисиф шрамированный, без всякой растительности на голове e. g. Лето из Гулеты, и все это в рамках одного персонажа. Да и если обращаться к моду, автор подметил в описании того же "Некроморфа"(?)(могу ошибиться с точным названием), что лич настолько преисполнился в своем познании бесконечности, что все эти условности вроде расы и пола уходят даже не на второй план, а примерно на уровень между миграцией полярных сов и национальной кухней орков. Но, повторюсь, Вы правы, отыгрыш в голове это несколько ломает.

rostar587, Я думаю это всё дело вкуса, хотя я думал, что в первом сообщении автор делился своими идеями. Просто у меня ещё руки до мода не дошли. Однако автор большой молодец раз сделал столько всего. Что же касается смены облика и ролеплея, то тут всё относительно ибо те же даэдра могут менять свой облик как хотят, то почему бы персонажу с деми-планом в обливионе не сделать тоже самое.

Максимиллиан, Здравствуйте. Можете рассказать; каким модом на левитацию вы пользуетесь?

NikitaMal, Пользуюсь Levitate Toggle-able Spell - Flying with collision and free actions с нексуса.

Мне стало интересно какие личи в лоре древних свитков и что о них в принципе известно. Оказывается, они на протяжении всех частей существовали. Из них Маннимарко, Барилзар, Гедна Релвел, Лоргрен Бенирус, Эрандур-Вангарил. Автор, как тебе идея добавить их в мод в виде квеста? Например чтобы они имели такой же облик лича как и у гг. Кто то сильнее, кто то слабее. И их нужно всех победить, чтобы получить какие нибудь плюшки в виде доп. способностей
Или уникальных вещей. А Маннимарко — он слишком глубоко вписан в лор. Его убийство будет не лорным. Но может быть как компаньон?
Еще я вспомнил что Бенирус уже упоминался в старой версии. Это именно его записка была в Каирне Душ. Даже стадия квеста была «посетите Анвил» (откуда он родом). Но это было невозможно так как Анвил в Сиродиле. Смею предположить что у автора был какой то план как минимум с этим личем.
Фанаты данного мода. Если вам нравится идея — покажите это. Ведь личем существовать довольно одиноко, как минимум ГГ единственный такой во всем Скайриме.

mishamedved888, либо иметь возможность создать свой культ и иметь последователей-некромантов как Маннимарко. Со своей базой или даже чтобы самые приближенные находились в Деми-плане лича

mishamedved888, автор планирует добавить возрождение культа червя под нашим началом. О Бенирусе - его не будет, так как чемпион убил его во времена кризиса обливиона. Маннимарко уже не лич, он божество, и, следовательно, компаньоном быть не может. Да и весь квест пропитан тем, что ни один лич не будет якшаться с другими личами, и более того, будет препятствовать становлению.

list4r, Нигде не сказано что он "божество". Если он с такого же царства как и у ГГ командует своими слугами -- Это одно

mishamedved888, в обливионе была книга "Луна Некроманта", в которой описывается способ создания черных камней душ благодаря силе Бога Червей - Маннимарко

list4r, Написанная слугой...

mishamedved888, тем не менее фаза луны, называемая "Луна Некроманта" существует. И в эту фазу действительно можно создавать черные камни душ.

list4r, касательно Бенируса, с учетом даедрической природы личей в данном моде, полноценно убить их невозможно, но лишь отправить в Обливион. Так что технически его появлению в моде ничто не мешает.

McDouglas, в принципе, да, и по задумке мода это именно то, что возвышает личей над всей прочей разумной нежитью и оправдывает мечты сотен некромантов обрести бессмертие в форме лича, когда тот же самый вампиризм намного более доступен и, на первый взгляд, имеет куда меньше минусов. Но, все же "убить невозможно" стоит заменить на "практически невозможно". Даже "бессмертного" лича можно уничтожить окончательно, тем способом, которым в TES online был уничтожен лич Арум-Кхал - насильно вытянув его душу из деми-плана и выбросив ее в Этериус. Но с этим способом есть одна сложность: чтобы это провернуть, нужно иметь доступ одновременно к деми-плану лича и к Этериусу, а также быть способным одолеть лича в его собственном деми-плане, где его сила максимальна. С Арум-Кхалом это сработало лишь по счастливому стечению обстоятельств, потребовав совместных действий бездушного чемпиона (одолевшего Молаг-Бала в Хладной Гавани!) и другого могущественного лича, а также применения магического артефакта напрямую предназначенного для того, чтоб отсылать души мертвых в Этериус. Т.е. убить лича все-таки можно, но куда проще его запечатать. А что запечатано, можно и распечатать...

Anonim1236, Автор, почему не использешь ресурсы из Creation club модов? Их портировали на LE там много хороших моделей!

Боже правый, хвала всем Даэдра и Аэдра что с автором всё в порядке. Зайти сегожня и увидеть что мод уже почти как месяц обновился было действительно праздником. В обязательнейшем порядке ставлю в ближайшее время Скай и погружаюсь в лучший мод. Вам, автор. огромное спасибо и всего самого наилучшего.

Господа и дорогой автор! Не могли бы вы рассказать всю цепочку квестов становления и все что известно о моде в игре? Так то обзоров нет и самому не на чем, а информация нужная! Буду очень благодарен если найдётся сударь, что разложит цепочку.

Одно расстраивает, у главного героя нет мотивов заниматься некромантией и вообще чем то сомнительным и не законным. Интересно как другие игроки объясняют себе почему их персонаж решил действовать таким образом?

Nikku, скайрим все же рпг, и мотив каждый игрок себе придумывает сам.

Nikku, а какой мотив у героя становиться воином или магом разрушения? А уж вампиром или оборотнем вообще молчу.

ArtSvo, оборотнем ГГ буквально принуждают становится, а вот вампир это один из самых верных способов стать бессмертным.

Nikku, на приключения нужны шекели, а уж где их раздобыть это не важно, у нищего последний септим упереть или дракона по заказу вальнуть. Некромантия, как и любой другой вид магии, просто инструмент. Конечно, далёкие от магии люди могут считать по-другому...

list4r, ну, мне интересно как другие это мотивируют для себя, просто допустим вот ГГ в скайриме и тут у торговца ему попалась книга с сомнительным заклинанием и... он пустился во все тяжкие с разборкой трупов на запчасти, оживление нежити и т.д. и т.п. Как вы себе это объяснили?

ArtSvo, Ну быть героем его подталкивает повествование, правда на общем фоне очень неадекватно смотрятся реплики героя в гильдии воров и убийц, там он законченный мерзавец тем не менее действующий согласно своему некому моральному кодексу, когда он в соратниках он бравый новый брат заботящийся о братьях и круге, Коллегия магов кстати в этом плане отстает от остальных там мы не видим каких-то особых знаний и развития персонажа ну то есть он поучаствовал в событиях принял правильные без вариантов решения и ушел в никуда с почетным званием, у вампиров тоже есть проблема почему Серану ведут в замок? есть некая логика только если ГГ пришел туда уже вампиром и то действительно только некая. Более менее адекватная линия где ГГ сам заинтересован в исходе, это Солстейм, за ним охотятся он приходит устранить угрозу, ну то есть спасает то он сам себя, Мираак не угрожает всем, хермеус не проникнет в Нирн, проблемы только у ГГ с чего на него взъелся Мираак мы конечно тоже не знаем и не узнаем, т.к. сомнительно, что ГГ единственный драконорожденный в Нирне и в чем его угроза не до конца ясно.
Я понимаю, что это уже излишняя замороченность на происходящем, однако Скайрим имеет сюжет его писали сценаристы и я думаю правильно вписать своего ГГ в его канву. Однако сценаристы плохо прописали мотивы и ничего не сделали чтоб поступки имели последствия сюжет линеен, и не одна гильдия не связана с другой или с сюжетом.
Может я просто что-то упускаю если у вас другое мнение пожалуйста опишите какая мотивация у вашего персонажа, мне интересно.

Жукокиллер, Некромантия это определенно инструмент, однако выбор того или иного инструмента из массы иных как мне кажется должен иметь какую-то мотивацию? Если это богатство то логичнее брать те инструменты которые приведут к нему быстрее? Или мы приходим к тому, что попало под руку тем и рубим не смотря на эффективность.

Nikku, мотивация для выбора того или иного инструмента может быть совершенно разной от любви к мрачной эстетики, до того что просто под руку древний гримуар попался. С практической точки зрения некромантия ни чем не хуже пути какого пьяного паладина, разница лишь в отношении людишек.

Nikku, по поводу комментария выше тут тоже момент, что ГГ может спасает мир просто потому что он в нём живёт. А что он по умолчанию добряк это ни из чего не следует. Колхозанам он помогает за награду, гильдиям за силу и знания. В войне какую-бы сторону не выбрал всё равно гадом окажется. Мирак на него сам бочку погнал + он подрывает монополию ГГ на довакинство.

Жукокиллер, монополия мираака абсурдна, повлиять на количество довакинов он не может просто физически и убийство одного конкретного не решает вопрос. Помогает гильдиям он по этим причинам только на первых порах, сюжетно после вступления в круг, после псиджика, после охоты на карлию, после матери ночи, после развилки с харконом, мы линейно стоим на рельсах идейного парня(девушки) который всё душой за гильдию и двор так сказать, если нет то где мы можем после этой контрольной точки повернуть на противоположную сторону? может я могу убить карлию сговорившись с мерсером? или принять сторону Анкано? может я могу вместе с серебряной рукой вырезать оборотней? предать гильдию убийц после вступления мы тоже не можем. по сути мы, движемся в одном направлении, и нет каких то причин выбрать именно такой путь, что касается гражданки она не правильна с любой стороны однако, мы тут не гад, мы тупой инструмент который не способен думать о причинах войны и тупо выбирает одну из говенных сторон. А спасает мир наш ГГ потому что ему говорят что он должен из каждого утюга, даже мотива "просто так" у него нет. Это манипуляция клинков и седобородых он просто пешка. Проще говоря не заблуждайтесь у нас нет мотива не потому что он заключается в выгоде, а потому что мы по сюжету идиот аля иван-дурак куда послали туда идем, что сказали то и делаем, сколько дали тому и рады, мы даже торговаться не можем за свой труд

Nikku, лично я, в ряде прохождений (как в рамках этого мода конкретно, так и вообще), при занятиях некромантией и прочими не особо законными вещами, опирался на слова Партурнакса и обосновывал свои поступки всего двумя словами - жажда власти. А в целом, присоединяюсь к list4r-у, отыгрыш, он прежде всего в голове.

Nikku, на мой взгляд, хороший придуманный персонаж должен обладать теми же свойствами личности, что и реальная личность. У него должны быть страхи, мечты, привычки и когнитивные искажения. Мне, как человеку, очень импонирует некромантия, потому что именно некроманты изучают смерть как явление, а те кто посильнее и подчиняют себе смерть, побеждают её. Мой лич, например, выростает из старого норда-некроманта, что жутко боится смерти. Почему - дело десятое. Это может быть и неудачная сделка с даэдра, и просто желание закончить исследования, или даже элементарный инстинкт самосохранения, пусть и гипертрофированный.
Возвращаясь к схеме развития: юноша обнаруживает у себя магический дар, причём со склонностью к колдовству и зачарованию -> маг, а впоследствии и преподаватель в Коллегии Винтерхолда, выдающийся теоретик -> пожилой мастер-колдун, страшащийся приближающейся смерти и начинающий искать способ отодвинуть срок своей кончины -> откровенно старый параноик-некромант, одержимый целью понять и подчинить себе смерть -> новорождённый лич.

Nikku, учитывая краснокнижность довакинов выпил
даже одного вполне себе ощутим. В Соратниках пожалуй и топим потом за идею, но вот в остальных не особо согласен. За Мерсером охота с целью навара и личной мести. Псиджик опять же затирает про конец света. К Анкано не переметнуться потому что в баню мы ему не впёрлись. А самому лапу наложить на око мы тупо не успеваем. Харкон ну тут либо опять спасение мира, который по итогу и спасать не пришлось, либо становление убер вампиром со своим замком и подсосами. Вообще не понятны претензии ГГ классический Касипоша. Вариативность в Скае отсутствует.

Жукокиллер, Вы не понимаете претензию по одной простой причине, вы ищете то чего нет, мне кажется сложным ввести в логику действий героя, практику некромантии которая уже несколько веков как запрещена. Я спрашиваю как игроки с этим справляются в своих играх.

rostar587, спасибо за ответ, я понимаю что в голове, а почему ваш персонаж жаждет власти? И что для него значит получит власть? что нужно чтоб он был удовлетворен? с чего это началось? вот я себе эти вопросы задаю когда думаю о мотивах персонажа

den917, отличный ответ, но не согласен с одним почему? очень важный вопрос, он отражает события или действия давшие персонажу такой мотив, именно в этом я вижу оригинальность персонажа. А вы?

Nikku,

а почему ваш персонаж жаждет власти?

Как я и писал выше, я опирался на слова Партурнакса, о "жажда власти у драконов в крови". И как носитель оной, персонаж таки шел к успеху - титул тана во всех холдах, пост главы гильдий, подчинение воли окружающих с помощью Крика, etc. Ну а беря во внимание модификацию, к которой мы имеем честь прикоснуться, соблазн отыграть персонажа который первоначально был за все хорошее, а в конце поехал кукухой от пресловутой жажды могущества преисполнился в своем познании и, назовем это так, сменил координаты слишком велик. По итогу: "Я получил власть, которая и не снилась моему отцу"(с)

rostar587, Хмм интересно не думал, что можно поставить такую мотивацию, повторюсь очень интересно спасибо.

Nikku, некромантия запрещена однако повсеместно практикуется и никого за это особо не привлекают. Ещё раз повторюсь некромантия просто инструмент, придание ей эмоциональной окраски не имеет смысла. Можно таким же макаром спросить почему кто-то лупит вражин булавой, а не мечом? Хорошо то что работает. Да и к тому же ГГ так и так сидит на диете из драконьих душ, а это вполне себе по-некромантски.

Жукокиллер, Хм... теперь я кажется понял ваши мотивы, но позвольте эмоциональная окраска конечно имеет смысл, это отражает отношение персонажа, помогает вписать его в картину мира, вот ваше объяснение калька Финиса Гестора, то есть ученый который не задумывается о природе и этике вещей а только рассматривает их как инструмент, метод или объект исследования. Однако разве ваш персонаж изначально так к этому относится? допустим вот он жил в небольшом городе с чего бы ему хотеть копаться в могилах, а не выбрать не знаю путь крутого боевого мага пулять огненные шары и быть на хорошем счету у всех на свете? это же выгоднее чем иметь неприглядную репутацию в глазах общественности хотя тебя и не штрафуют, но тебе определённо делают неодобрительные замечания

Nikku, некромант это тот же маг и ему ничто не мешает пулять огненые шары в своих врагов. Я и мой персонаж это одно целое и если я хочу то я буду некромантом и плевать мне на то что ко мне будут относиться плохо те у кого в голове предрассудки и ненависть к моему любимому делу.

Nikku, я вас поправлю, но некромантия официально разрешена уже довольно долго. После роспуска гильдии магов, если быть точнее. Да и на просторах скайрима она не была под запретов из-за отсутствия влияния Вануса Галериона, некромантия, ка бы это сказать, кредо этой провинции. В нашу 4 эру некромантия вполне себе на службе империи, что неплохо описано в дневнике влюбленного некроманта.

list4r, Будьте любезны в таком случае, пояснить почему именно запрещенной некромантию называет Вунферт Неживой, к тому же спор об её практике если не ошибаюсь сейчас идет между Синодом и Коллегией Шепчущих.(пусть и по политическим мотивам) «Не секрет, что Синод и Лига Шёпотов недавно интересовались состоянием нашей Коллегии в Винтерхолде. На данный момент мы не знаем, в курсе ли хоть одна из этих организаций о том, что вторая интересуется тем же. Коллегия пока что отклоняла все предложения о личных встречах. Таково было желание Архимага Арена. Арен полагал, что хотя письма выглядели вполне невинно, цели Синода и Лиги далеко не так безобидны. Жёсткая структура и железная дисциплина Синода поддерживаются только благодаря жестокому подавлению любого сопротивления политике их Совета. Вполне вероятно, что наша Коллегия в Винтерхолде интересует их как источник сторонников для своей организации. Также и Лига Шёпотов давно уже стремится к тому, чтобы открыто противопоставить себя Синоду. Они сосредоточились на исследованиях, запрещённых Синодом, в частности на колдовстве и некромантии. Лига Шёпотов надеется получить подтверждение того, что и мы изучаем эти направления. Тогда они смогут утверждать, что Синод — всего лишь политическое меньшинство в Империи и не имеет большого веса. Наша действительная позиция в этих вопросах их не интересует. Каким бы ни был наш ответ, он наверняка будет искажён в угоду интересам соответствующей организации. Кто-то даже предлагал в шутку послать одинаковый ответ обеим и посмотреть, как они его переделают на свой лад. На данный момент обе группы только и делают, что пытаются заручиться поддержкой императора. Их мало интересуют настоящая наука, исследования и знания. Архимаг Арен полагает, что эти свары серьёзно угрожают автономии нашей Коллегии, и я не могу с этим не согласиться. Союз с любой из сторон привлечёт к нашей Коллегии слишком много нежелательного внимания. Если какая-то из этих коллегий попробует связаться с тобой напрямую по… неофициальным каналам, пожалуйста, направляй их к мастеру-волшебнику. Говори как можно меньше, чтобы не поставить под удар наш нейтралитет».

Nikku, хочу так же ответить на ваш вопрос о мотивах... Тут я прибегаю к моду "Альтернативный старт", в котором имею возможность прописать у себя в голове предысторию своего персонажа. Возьмем последнюю игру. Я - молодой альтмер из знатного рода, который в своих странствиях с сестрой наткнулся на военные действия в хаммерфеле и стал жеертвой оных. В песках аликра мы с сестрой познакомились с компанией исследователей, которые проводили раскопки в храме, как позднее оказалось - воскрешали древних воинов. Будучи персоной образованной, я заинтересовался данным исследованием и преисполнился возможность получить древние знания, которые когда-то ушли с их владельцами в могилу. Обучаясь ремеслу, мы стали жертвой рейда воинов альдмерского доминиона, где я получил сильные ожоги лица и потерял свою сестру. Впав в горе от утраты, я всеми силами пытался воскресить ее, но получалось вызвать лишь тупого зомби. В итоге на этой почве я немного поплыл кукухой и решил во что бы то ни стало обрести большее могущество и однажды вернуть сестру. И я решил отправить в скайрим. Я решил использовать войну для своих исследований, решил получать все, что могу.

Nikku, возьмем более приемлемого мага, следящего за "новостями тамриэля" - Финиса Гестора, мастера школы колдовства. Если спросить его о том, запрещена ли некромантия, он ответит: Шоровы кости, конечно же нет, запрет некромантии умер с роспуском гильдии магов, да и на тер-рии скайрима он никогда не действовал.

Nikku, так это ваша эмоциональная окраска, а не персонажа. У вас в голове устойчиво отложилось что некромантия это плохо и "правильный" герой её юзать не должен, а собственно почему? Потому что так колхозаны сказали? Если послушать горожан они и обычных магов не особо долюбливают и даже алхимиков, с какой стати к ним прислушиваться? Если я наёмник герой и вообще клёвый парень сильно ли их будет волновать как я их спас? Заплатят ли они мне меньше? Не думаю скорее даже больше, потому что боятся. И почему ГГ не должен быть похож на Финиса? Один из самых адекватных чуваков в коллегии. Как говорил другой член коллегии: норды не любят магию однако не прочь купить зачарованные предметы. Пример из жизни если я не забил человека голыми руками, а шмальнул в него из кольта. То кольт плохой надо его запретить. Только вот не оружие убивает людей...

MortusArchlich, вы кажется меня не совсем поняли, вот смотрите у вас выбор при аналогичной зарплате вы предпочтете выполнять более почетную и легкую работу и от неё получать свои бонусы чем например за сопоставимые деньги выполнять работу менее приятную и почетную, в противном случае вы поступаете вразрез со своими интересами без каких-то на то причин, разве не странно? Тоже и тут зачем вам некромантия если вы классно кидаете огненные шары, она порицаема и связана с неприятными ритуалами. вот тут и начинается самое интересное Если вы говорите хоть что-то это и будет вашим мотивом. Например вы говорите все магия, а что если ваша магия требует чьей-то смерти? получается вы готовы на это? А почему ваш персонаж с этим согласен? Ему плевать? почему?

Жукокиллер, отнюдь это не моя окраска в скайриме если вы ходите с оживленной нежитью вам все время от времени делают замечания, Финис вам сообщает что призывать нежить за пределами коллегии он вам не рекомендует, хотя и говорит фразу что она не запрещена. Просто если ваш персонаж не родился в стенах коллегии то он рос вероятнее по понятиям "колхозанов" и почему бы ему поменять свое мировоззрение?

Nikku, я выберу ту работу которая мне по душе даже если есть более лёгкий аналог зарабатывать такую же сумму. Зачарование во вселенной тес тоже требует смертей и душ зверей или людей но что-то никто не спешит его запрещать

Nikku, к тому же есть огромная куча бандитов по всему скайриму от смерти которых всем только лучше станет и плакать от того что я сожрал души пары сотен бандитов я не собираюсь

list4r, та цитата что я привел из лекции Фаральды, её осведомленность я думаю не подлежит сомнению, но допустим коллегия сама по себе, скайрим сам по себе и сиродил себе на уме. Давайте все же согласимся что да некромантия не запрещена, но она все ещё порицаема в той или иной степени всеми кто религиозен имеет более менее уважительное отношение к предкам и кому не плевать на мнение общества простых людей которые ему подчиняются.

list4r, отлично проработано, Интересно а почему доминион на них напал? и Что вы надеетесь отыскать в скайриме есть какие-то зацепки?

MortusArchlich, жаль что вы не отделяете себя от персонажа получилась бы интересная история в каждом отдельном прохождении, может быть вы подумаете об этом и попробуете таким образом развлечь себя.

MortusArchlich, Отлично!( Мотив очень интересный призвание-некромант как призвание гробовщик главное чтоб по душе дело не важно кто что скажет) Зачарование с помощью душ тоже некромантия, и это по лору согласно словам одной орчихи некромантия есть в каждой школе магии и все школы между собой переплетены такими смежными заклинаниями

Nikku, я играю и буду играть так как нравится мне

Nikku, про почёт я уже сказал, что мнение большинства непосвящённых не в чести. А на счёт лёгкости, кто сказал что воскресить кого-то тяжелее чем пукнуть огнём? Менее приятную ну как бы тоже не понятно почему она неприятна? Сидит себе какой-нибудь патологоанатом и не жалуется. А тут он не только с плотью взаимодействует, но и непосредственно с силами более великими чем просто стихийные фокусы. Даже боги умирают. А некромантам дана возможность не только шагнуть за грань, но ещё и вернуться. Моя магия требует смерти и как бы что? Для того чтобы стать крутым мечником нужно дюжину народу угробить, лупя чучело мастером не станешь.

Nikku, доминион напал из-за приказа юстициара Талмора, который очень разозлен тем, что не может подавить редгардов. Проще говоря, он уничтожает всех ради того, чтобы самоутвердиться. В скайриме я хочу исследовать тайны жрецов драконов

Жукокиллер, вы вероятно не сталкивались с трупами в этом нет ничего приятного и у патологоанатомов на этот счет разное мнение, что касается сложности скорее дело в подготовке, вам чтоб что-то оживить надо в начале что-то убить/отрыть/найти(нужное подчеркнуть), да мастерство проявляется на поле боя, однако это просто аморально разве нет? почему персонажу нет дела до чужих жизней? Когда и почему он перешел эту грань между жизнь бесценна и цена есть у всего?

Nikku, с трупами дело имел раза 3, первый раз может с непривычки и коробит, но потом как-то даже смешно становится. И это так осмотр, но если всерьёз заняться изучением начинаешь удовольствие получать. Аморально? Так что оттачивать мастерство не надо? Почему персонажу вообще должно быть дело до чужих жизней? Спас мир спас себя всё просто. А если он бабке какую нибудь сбежавшую курицу найдёт то может она яиц потом отсыплет, чистый расчёт.

Жукокиллер, ну что я могу сказать, удовольствие на мой взгляд сомнительное, однако у каждого свои взгляды, и интересно узнать что и такое мнение есть, "Аморально? Так что оттачивать мастерство не надо?" блин очень интересный мотив профессионализм и желание достичь достойного уровня знаний, а что если допустим ситуация где выгоды нет или она не покрывает затраченных сил, к примеру ребенок тонет родителей нет рядом кроме вас никого будете ли спасать понимая что выгоды нет? как поступит ваш персонаж? позволит себе сделать доброе дело без выгоды или если толку нет можно этого не делать и пойти своей дорогой?

Nikku, тут надо подумать а на самом ли деле нету выгоды? Есть как минимум два момента. Мелкий трэлл или хлебушек от благодарных родственников. На крайняк продать его можно или в ученики взять. Плюс на его трупе крабы отъедяться и спокойно потом не порыбачишь, хотя и крабы больше станут, дилемма однако..

Жукокиллер, вот я тоже встрял в свое время с безвыгодными ситуациями если выгоды точно нет то персонаж если конечно мы ему не подрисовываем выгоду, встает перед трудным выбором который должен изменить линию поведения что приведет к пересмотру мотивации либо остаться на этом пути и становиться все более "роботом" без чувств лишь расчет

Nikku, на самом деле с расчётом всё не так просто, расчёт зависит от того результата который ты хочешь получить. Если я хочу просто наварится это одно, другое когда я хочу получить какую-то информацию или вообще чисто хаха словить. К каждой ситуации нужен индивидуальный подход.

Nikku, если мой персонаж некромант это не делает его безчувственной скотиной и если у него нет сверх срочных дел то он не побрезгует спасти жизнь невинного возможно не сам а с помощью одно их своих немертвых слуг к тамуже этот человек после спасения может рассказать о случившемся остальным и возможно наш некромант получит немного доверия со стороны местных жителей а это уже та самая выгода

Nikku, мотивация достаточно проста, не считая драконов, наши главные враги это орды нежити(драугры, под предводительством драконьих жрецов. Кто лучше справиться с нежитью - некромант)

Жукокиллер, да не просто, особенно когда ситуация ставит персонажа перед выбором, остаться прежним или измениться

ArtSvo, хорошо, только вод нежить нас не беспокоит, на урожаи не влияет, города не захватывает, зачем с ними бороться тем более такими методами когда существуют дозорные и другие организации вроде рыцарей лампы? почему персонаж вынужден действовать когда может остаться в стороне?

MortusArchlich, конечно не делает, просто к нему относятся предвзято со страхом, а кто-то с презрением и даже в его абсолютно честных мотивах будут стараться усмотреть подлость? стоит ли в таком случае откликаться на призывы помочь тех кто не в состоянии оценить благородства? почему?

Nikku, а почему я не должен помогать? даже если нет никакой выгоды то я попытаюсь помочь и если меня после этого начнут осуждать за мои взгляды то это уже не моё дело я просто уйду а они пусть сами в своих предрассудках варятся

Nikku, в смысле не беспокоят? Аллуин хочет пожрать мир, и явно привлечёт своих неживых слуг к делу. Да и потом первое же задание отправляет нас к мертвякам.

MortusArchlich, должны или нет вопрос желания, а вот возникновение такого желания или отсутствие требует причин, в остальном это абсолютно дельное замечание, просто оно уже созрело то есть чтобы это понимать нужны какие-то обстоятельства или стечение нескольких таких обстоятельств, мысли не возникают сами по себе им всегда что то предшествует и чтобы сохранять логику повествования хотелось бы понять что могло привести персонажа к таким взглядам

Было бы неплохо добавить перк который вместе с поглощаемой душой заряжает зачарованное оружие на 30% если оно экипированно
А перк можно назвать Оружие часть души

Кстати, мне тут в голову пришла запоздалая мысль, когда я анализировал квест Подъём на рассвете: а ведь Марамал тоже вполне может быть личем под Маской Праха. Таки загибаем пальцы, товарищи некроманты:

  1. Самый опытный колдун в Скайриме (обучает вплоть до 90 уровня колдовства).
  2. Странствовал по царствам Обливиона и остался в живых, не будучи великим героем руководимым богами или судьбой, что не может не впечатлять.
  3. Умеет возвращать жизнь вампирам через заключение сделок с даэдра.
  4. Общался с двемерами (пусть даже с Ягрумом Багарном, хотя я полагаю что речь не о нём).
  5. Уличён в странных ритуалах, проводимых ночью и на заре на болотах Морфала.
  6. Рассматривал вампиризм как способ радикального продления жизни, но отказался от него из-за угрозы подопечной. При этом я сильно сомневаюсь что он отказался от планов пожить подольше в принципе, скорее всего ему не подошёл вариант именно с вампиризмом. Мастер Энтони, написавший Том Нежизни, кстати, тоже со скепсисом относился к вампиризму в качестве выхода из ловушки смертности.

Учитывая опыт и талант Марамала, он вполне может оказаться личем. Однако маловероятно, чтобы он отколол кусочек Каирна Душ, т.к. подозреваю что голод терзающий нашего лича напрямую связан именно с тем, что основой нашего Деми-Плана служит Каирн. Как известно, именно Идеальные Мастера испытывают огромный голод в отношении душ, из-за чего и создали Каирн. Такой голод в отношении душ был бы опасен для подопечной Марамала, поэтому я бы предположил, что Марамал отколол кусочек Полей Сожалений, плана Клавикуса Вайла. Он один из немногих принцев, кто имел дела с некромантами, а конкретно с слоадом Н'Гастой.

den917, Вы наверное имели в виду Фалиона? Марамал - жрец Мары

den917, Идеальные мастера не по этой причине создали каирн. Они - некогда могущественные некроманты, торговавшие душами, решили стать бессмертными.

rostar587, пардон, ошибся, вы правы. Речь о Фалионе)
list4r, если бы речь шла только о бессмертии, Идеальные Мастера бы не заключали сделок с некромантами в обмен на чёрные души. По тем или иным причинам, Идеальные Мастера нуждаются в регулярном поступлении душ, что сказывается и на Каирне, т.к. план - отражение даэдра, который (или которые) его создали. А голод, который я подразумевал, не обязательно носит "гастрономический" характер. Это может быть и вполне банальной жаждой накопления могущества.

den917, сделки они начали проводить после того, как перестали быть смертными. Об этом речь.

den917, чувак. Мысль очень хорошая. Он ведь реально подходит по стандарты лича. Я думаю пора разбираться в моддинге, ибо маловероятно, что это реализуют

list4r, по лору они торговали душами ещё будучи некромантами, до вознесения в Обливион и создания Каирна. А значит вопрос сделок на души до создания Каирна как минимум дискуссионный.

den917, до Каирна у них не было "Платы" при заключении сделки. Я сейчас говорю о том, какие силы они даруют в обмен на души.

Кто такой этот ваш Урелу? Что по лору о нем?

mishamedved888, В томе Нежизни о нем написано. Древний эльфийский волшебник.

В описании написано что можно создавать живых приспешников заклинанием «отвратительное принуждение урелу». Что за заклинание и как им пользоваться?

mishamedved888, заклинание появляется в ходе Ритуала Превоходства (становления личем). У него несколько применений, опишу только подчинение: накидываешь его на живого смертного (на квестовых "бессмертных" персонажей не работает) и сверху колдуешь Починение духов под магией крови.

Здесь был сладкий рулет

den917, я уточню, ибо скорее всего автор допустил опечатку. Сначала «Печать принуждения Урелу», после «Порабощение духов». Я правильно излагаю?

mishamedved888, всё правильно. Не забудьте про кровь, иначе подчинение не сработает.

den917, если повесить печать на жертву кровь не нужна

MortusArchlich, серьёзно? Я просто не пробовал, всегда для верности кровь использую. Отплачу ответной подсказкой, если конечно вы ещё не в курсе - если предпочитаете играть телесным личем, рекомендую следующую схему:

  1. Прокачать перк на вселение в тела других через Печать Урелу.
  2. Создать приспешника той же расы что и вы и того вида нежити, которую предпочитаете (скелет в моём случае, но умертвие тоже подходит).
  3. Зачаровываете такие же вещи для него, как носите сами и снаряжаете приспешника.
  4. Вешаете на него Печать Урелу и оставляете в своём убежище.
  5. Теперь, если вас убьют, вы окажетесь не в деми-плане, а в своём убежище и при всём снаряжении.

den917, какие еще интересные факты и советы вы знаете?)

mishamedved888, интересный, но бесполезный факт: на Алве из Морфала нет тега "Бессмертный", как и на Моварте. Если прийти в Морфал и сделать из неё своего прислужника вы окажетесь на вершине пищевой цепи: Хроггар (Трэлл Вампирши) -> Алва (Вампир сиродильского клана) -> Лич-протагонист. Можно подчинить и самого Моварта, которому она служит, тогда количество звеньев в цепочке будет ещё больше. Кстати говоря, на вампирах тоже работает воскрешение через Печать Урелу, так что можно случайно воскреснуть прямо "в Алве" :D

Банально не видит мод, без модов играю (кроме тех что нужны этому моду), просто не видит. Требование выполнены, но они невидимы для лаунчера, лута.

LordSandro, skse установлен? Версия игры Легендарное издание?

Не пойму как сделать скелетов и самому стать скелетом.

Grymza, читаешь книги "О подготовке тел", потрошишь тела(Просто пытаешься обыскать и появляется менюшка "Расчленить". Далее эти кости в своем инвентаре активируешь(Клавиша "Е" по умолчанию"), открывается новая менюшка. Закидываешь все кости для создания 1 скелета в нее и выходишь из нее. Все, скелет готов. Можешь укрепить его шифтами и полосками кожи. Чтобы самому стать скелетом, в форме призрачного лича используешь "Создание Старшей нежити" на скелет

Grymza, чтобы вселиться в скелет или мертвое тело нужно найти скелет/труп своей расы и использовать на нем заклинание "создание старшей нежити" (для вселения в тело лаванду и камни душ класть не нужно)

MortusArchlich, +

list4r, на самом деле читать "О подготовке тел" не обязательно, для того чтобы была возможность потрошить тела главное иметь заклинание создания нежити. Без книг можно обойтись, но они в этом деле просто очень сильно помогают

Очень нехватает гильдии некромантов и в целом целого дополнения про лича. Просто всё это подчинение, оно мало чем полезно. По сути просто очередной способ набрать компаньонов, которые и так скудны возможностями.

mishamedved888, Тут основное - механика отыгрыш лича. Такого нет в других модах.

Здравствуйте. У меня такая проблема; захотел я недавно поднять драугра палача перк на автоматическое подчинение при активной магии крови взят, всё что нужно я в труп положил, жертвенное кровопускание активировал и прочитал создание старшей нежити а он всё равно на меня бросается, почему ? Это баг или что-то я делаю не так? Дальше я попробовал прочитать подчинение духа, но мне пишет, что дух слишком силён хотя колдовство у меня прокачано на 100 и родной магии 420 единиц.

NikitaMal, если у существа которое ты пытаешься воскресить сумма его хп и маны больше чем сумма твоей маны с навыком колдовства то он не подчинится

MortusArchlich, Тогда подскажите пожалуйста; до каких значений нужно довести ману чтобы можно было подчинить большую часть видов существ, есть ли какие-нибудь перки, которые облегчат данную задачу, и учитывается ли в рассчёте не родная магическая энергия (зачарование)?

NikitaMal, Чтобы точно знать, кого можно подчинить, а кого нет, нужно знать, сколько хп и маны у того или иного врага. А без модов это сделать вроде бы нельзя. Мана от зачарований или зелий учитывается.

MortusArchlich, А новые перки могут как-то упростить подчинение? Я имею в виду ветку короля чародея.

NikitaMal, в описании заклинания "порабощения духов" написано "порабощает дух даэдра или нежить, если текущая сумма здоровья и магии цели не превышает 150% суммы полной магии и колдовства заклинателя" и после определенного момента 150% становится 187% но из за чего конкретно я не знаю и как я понял эти 150% и 187% распространяются не только на подчинение но и на воскрешение трупов

MortusArchlich, Значит на сколько я понял точных данных пока нету. Ну и на том спасибо.

NikitaMal, да, они увеличивают процент

NikitaMal, два уровня перка "Поработитель" увеличивают силу всех заклятий колдовства, включая порабощение и оживление, на 25% и 50% соответственно. В случае с порабощением это, соответственно, со 100% до 125% и 150%. Способность "Падомаик", получаемая вами при превращении в лича, усиливает колдовство еще на 25%, но эти 25% не суммируются, а перемножаются с эффектом от перка "Поработитель" так что на выходе получается 156% и 187% соответственно. Магия полученная вами от зачарованных предметов учитывается. Так, если вы лич с полностью прокачанным перком "Поработитель", то амулет некроманта, добавляющий 70 ед. магии, позволит вам подчинять существ, чье здоровье выше на 131.25 ед. А еще, все посторонние перки и способности усиливающие заклинания также будут усиливать "Порабощение духов". Например перк "Некромаг" из ветки восстановления усилит действие "Порабощения духов" против нежити еще на 25%, до максимума в 234%!

В пройденной игре с колдунством 100 левла лёг поспать. Всё норм, послание получил отправился в пещеру у Хелгена там всё зачистил всё почитал, когда дело дошло до ритуала встал в ступор. Летаригия (или как её там) души успешно из камней поглащает, а вот ритуал башни вообще фиг знает что делает. Пробовал и под кровавым проклятьем и бальзама навернуть. Результат никакой. Может что отвалилось? Или ещё какие предварительные ласки нужны?

Жукокиллер, выбрав Знак Башни зажмите и держите ЛКМ и не прерывайте каст. Понадобится какое-то время и много магии, чтобы завершить ритуал.

den917, благодарствую. Оказывается держать нужно ОЧЕНЬ долго.

Друзья, а кто-нибудь проверял мод на совместимость с Better Vampires/Sacrosanct?

rostar587, стоит better vampires и Anlichcraft. Совместимо (с даты обновления по сегодняшний день ни разу не конфликтовало, не вылетало)

rostar587, Sacrosanct и без темных ритуалов вылетал. Он багает лорда вампира и некоторые еще баги я заметил. Сам по себе мод не качественный. Лучше Better Vampires. Только ставь его всегда самым последним (в самом низу) в списке модов и проблем не будет

mishamedved888, большое спасибо!

Попробуйте еще мод «Роба Анахорета» хорошо смотрится на личе. Да и на скринах в ней он же, что еще больше связует эти моды

Признание

list4r, и за посох спасибо. Ритуальный кинжал бы ещё. Незачарованый.

list4r, не ну если реально годно, то почему нет)

ArtSvo, да есть мод на оружие, которое при ударе реанимирует труп, так что толку с этого особо не

list4r, поэтому и говорю незачарованый)) просто что-нибудь в стилистике.

Anonim1236, Автор есть предложение, может убрать здоровье и запас сил лича, ведь по сути все это магия, сделать одну полоску вместо трех с общей суммой всех ресурсов. Логично же лич не может устать от бега?

Nikku, по поводу бега соглашусь. Но почему здоровье убрать? Почему это тоже магия?

mishamedved888, по аналогичным причинам, высосать жизненные силы из лича нельзя их там нет, а вот если вытащить всю магию вероятно он вернется в филактерию все таки он по большей части существо магического плана, если посмотреть практически на любой ритуал становления суть заключается в убийстве будущего лича и заключении его души в филактерию, путем магических манипуляций, существование этого создание поддерживается магическим образом, возможны и другие варианты, но персонаж определенно мертв, я вижу это таким образом. А конкретно в этом моде лич поддерживает комфорт своего существования за счет спиритической энергии так что даже магия скорее не подойдет, нужна общая для всех расходов полоска спиритической энергии

Nikku, а, все. Теперь я тебя услышал))

Nikku, здоровье в эом плане - "прочность" сосуда, в который лич вселяется в нирне

list4r, интересно, но кажется притянутым за уши, хочу вердикт автора как финальный аргумент.

Может кто нибудь проверял мод на совместимость с Undeath?

Автор пока не собирается портировать мод на SE, судя по описанию? Есть кто ждет этого, или все на LE сидят? Может кто-нибудь может его портировать?

ammonius888, умельца бы..

ammonius888, я сегодня попытаюсь это сделать, но не обещаю результата

list4r, плюсы тебе в карму!!!!

list4r, уважаемый, есть результаты, хоть какие-то? Чувствую, это не так просто будет сделать

ammonius888, ох, уникальные скрипты не так просо портировать, и, боюсь, моих познаний недостаточно для подобного. Могу только патчи совместимости клепать)

Друзья, быть может кто то хоть немного разбирается в creation kit, подскажет как изменить цвет глаз и цвет ауры лича? На фиолетовый (Каирновский)? Ибо розовый…ну…лич…ну типо….розовый

Если вселиться в тело, то в описании эффектов нет ни слова про эту форму существования и если, будучи скелетом или трупом, наколдовать маску праха, то "сила костей" заменяется на "силу тени" а в случаи с трупом просто появляется описание "силы тени" но эффекты остаются от той формы, в которой ты находишься.

MortusArchlich, а ты его мумифицируй) диамантовым бальзамом

ArtSvo, я не про эффекты бальзамов а про эффект самого тела. скелет даёт сопротивление некоторым типам урона а простой труп ничего хотя автрор писал "Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете." Должно же быть хоть что-то базовое без всяких бальзамов

MortusArchlich, ну да, от части ты прав. Кстати а если в усиленый скелет вселяешься от обычного есть разница?

ArtSvo, когда я проверял разницы не было

ArtSvo, нет, пока что разницы нет, но я думаю ее добавить.

MortusArchlich, преимущество лича-мумии это отсутствие недостатков, а недостаток это отсутствие преимуществ. Т.е. он имеет базовые свойства нежити, но не имеет особых свойств тени и скелета. А вот, то, что у вас свойства скелета отключаются под маской праха это баг. При том, скорее всего, вызванный конфликтом с другим модом. Способности скелета у лича под маской праха, по сути, применяются через слот одежды, не используемый основной игрой. Возможно, у вас стоит мод на какую-то вещь, рюкзак, плащ или светильник, например, использующую тот же слот одежды. Если вы носите что-то подобное, то попробуйте снять эту вещь, находясь под маской праха, и проверьте, не включатся ли тогда способности скелета.

MortusArchlich, Попробуйте в облике призрака под маской праха спрыгнуть с высокой высоты. Если вы не получили урон и не умерли то все работает

Тот момент, когда понимаешь что автор даже ЧИМ сделал частью превращения в лича... это просто апофеоз крутости. Для тех кто так же как и я, гадал, что за Ритуал Башни проводит будущий лич, советую почитать про ЧИМ, хотя бы на вики.

den917, про чим мало знаю, прочитал и все равно не понял как ритуал башни связан с чимом?

mishamedved888, избирательно процитирую вики, чтобы сильно не распыляться:
Башня (ориг. The Tower) — это секретная структура Аурбиса, представляющая собой колесо, повёрнутое на бок. Этот секрет был обнаружен Лорханом во время создания Мундуса, и, как утверждают Вивек и Манкар Каморан, является предпосылкой для ЧИМ (также КИМ).
ЧИМ (ориг. CHIM) — это состояние, в котором можно освободиться от всех известных законов и искажений Обливиона. ЧИМ позволяет вернуться в состояние до смешения Ану и Падомая и манипулировать Аурбисом, как угодно. ЧИМ — это финальная стадия Псиджикского усилия, которая может быть достигнута только путём созерцания Башни, которая охватывает вселенную, сохраняя при этом свою индивидуальность в её присутствии. Неспособность сохранить свою индивидуальность в присутствии башни приведёт к стиранию её зрителя из вселенной, явление, известное как «нулевая сумма». Как только ЧИМ достигается, люди переживают состояние, в котором время изгибается как внутрь, так и наружу в «форму, которая всегда новая», а также непостижимое чувство божества. Тот, кто достигает ЧИМ, способен без страха наблюдать за башней и пребывать внутри неё. ЧИМ — это, возможно, пятая ступень «Тропы к Божественности».

den917, "Ритуал Башни" это действительно отсылка к ЧИМ-у, и все же я чувствую необходимость уточнить, что, по моей задумке, истинного ЧИМ-а в ходе ритуала мы не достигаем, а лишь только с ним соприкасаемся. В полной мере познавшему ЧИМ нет нужды становиться личем, так как он и так трансцендентен к понятиям жизни и смерти. Когда ты постигаешь ЧИМ, то без всякого опасения можешь смотреть на Башню, одновременно прибывая в ней и на ее вершине. В ходе Ритуала Башни же мы лишь на мгновение достигаем состояния подобного ЧИМ-у, смотрим на мир глазами Спящего, но затем возвращаемся в сон. Вообще, я понимаю космологию древних свитков следующим образом: Весь Аурбис, вселенная древних свитков, это бесконечный сон безумного божества. Великий Спящий он Ану и он же Падомай. Ану это сам Спящий, идея его самости, ЭГО, космический наблюдатель, который есть в каждом, и от лица которого все происходит. Но, Падомай это также спящий, вернее то, что вынуждает его спать, идея Другого в его разуме, его бесконечный страх перед Другим и отторжение. Ану в страхе отвергает Падомай, отвергает идею мира внешнего, того, что есть кто-то и что-то помимо него. И это отторжение, бегство Ану в свои грезы, заставляет колесо Аурбиса вращаться. Достигнуть ЧИМ-а означает осознать себя Спящим, при этом, оставаясь также и самим собой, и пробудиться находясь во сне. Для достигшего ЧИМ-а весь мир это его осознанное сновидение, которое он может изменять по прихоти. И этого я игроку позволить не могу, ибо тогда интерес от игры пропадет.

Anonim1236, Напомнило отрывок из 36 уроков Вивека немного. "Неподвижный воин никогда не устает. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."

Anonim1236, Напомнило Ктулху, сон которого — наш мир

Как разблокировать дверь в поместье, где лежит том
?

Дима_065, найти солнечный колодец и снять защиту с камней душ

Или че делать с узником в клетке, в записке сказано что он связан с этой защитой

Дима_065, кровь собрать (по журналу же)

Какая рекция у гурмана должна быть? Специально линейку ТБ прошел и никаких новых реплик не заметил, поведение то же. Он начинает убегать за бочку и там его можно завалить (но так и было всегда)

mishamedved888, а вы в маске праха были, или в маскировке?

den917, пробовал 3 варианта. Маска праха, маскировка, высший лич (драугр)

mishamedved888, у самого Гурмана нет никаких новых реплик, но они есть у Джианны. Зато вы можете расчленить тело Гурмана или дезинтегрировать его созданием призрака, и квест засчитает это как"сокрытие тела".

А Как создать мертвеца с помощью того зелья Бальзама Нетленности ? (Может быть создано как умертвие там написано) Еще вот, почему лошадь я не могу создать , вроде все засунул ей, пробовал со своей лошадкой и с той , которая в лагере имперцев. Как итог ничего (Спасибо еще раз людям, кто ответили на прошлые мои вопросы)

Дима_065, В инвентаре мертвой лошади есть мясо и кожа. Нужно убрать что-то одно, или все. Если убираешь из инвентаря мясо и кожу - получится лошадь-скелет. Если что-то одно, то получается лошадь - зомби. Надо класть также стандартные ингредиенты для оживления - лаванду и камень душ.
Умертвие создается, если бальзамируешь тело бальзамом нетленности. Для бальзамирования надо прочитать 3 том "О подготовки тел". После бальзамирования кладешь стандартные ингредиенты + соль (чтобы не рассыпалось тело при использовании черного камня душ).

Максимиллиан, Спс, я ее уже нашел у Урага гро-Шуба в коллегии в шкафчике. А сколько этих книг, или какие еще такие книжки есть ?

Дима_065, три части. О подготовке тел I (скелеты)
О подготовке тел II (зомби)
О подготовке тел III (умертвия)

mishamedved888, почти. I - укрепленные скелеты, || - больше ингредиентов при расчленении тел, ||| - умертвия, мумии и починка зомби (чтобы снизить шанс их обращения пеплом после смерти).

Может кто знает, совместим ли мод с «Истинно фэнтезийным скайримом»?

mishamedved888, пока нет, но автор задумывался о патче. Ждём-с.

mishamedved888, я сделал патч совместимости древа навыков для себя, но он заменяет esp-файл ИФС

list4r, и чем же это плохо? Быть может вы поделитесь ссылкой?

mishamedved888, выложил патч. Мой способ неплохой, пока вы не решите обновиться ИФС

Anonim1236, Очень жаль что Селедэна убрали, хоть и заклинание его призыва в файлах все еще осталось. В предыдущей версии только с ним и гонял. Он знал чуть ли не все заклинания. И плащи, и экспертные заклинания разрушения, и призыв нежити. ИМБА, ибо призываете одного, а он призывает еще своих. Автор, слезная просьба добавить его обратно и улучшить его интерактив. Имею в виду: система призыва как в моде “Dremora Khal” например. Когда ты призываешь компаньона бессрочно, который при смерти возвращается в Обливион, восстанавливается 24 часа и потом снова готов к бою. И еще например система сокрытия как в моде «Ксантус», когда его можно попросить скрыться под обликом смертного, дабы якобы не вызывать «ужас и страх» у людишек. Селедэн, как могучий прислуга и реально лорный друг лича идеально подходит под эти нововведения. Скучаю по Селедэну(

mishamedved888, терпение. Селедэн еще вернется, лучше чем прежде. Просто, оригинальный квест Мастеров, после которого мы могли получить его, не вписывался в новую концепцию мода, а новый мной пока что не закончен. Вообще, хоть и прошла куча времени, текущий мод все еще сыроват. На меня слегка надавил племянник с его выпуском, и мне подумалось - "ну ладно, пусть. Там уже есть на что взглянуть". В дальнейшем будет больше нового контента, и большую часть старого я также планирую когда-нибудь вернуть, просто несколько доработанным.

Автор, ты упоминал о Корруптусе. Что это будет?

Okervile, Корруптус или Коррупта (это не финальное название), это небольшой план Обливиона, "место, где плоть гниет наоборот". Подобно Инфернасу и 11-и синусам Такубара, откуда приходят огненные и ледяные атронахи, соответственно, Коррупта также считается элементальным планом. Хотя, элемент, который она воплощает, довольно своеобразен. Коррупта - мрачное и негостеприимное место, чья отравляющая сила опасна как для смертных, так и для бесплотных духов. Мало кто из некромантов знает о существовании Коррупты, не говоря уже о том, чтобы исследовать ее. Однако многие стандартные заклятия некромантии черпают свою силу именно оттуда. Также, большинство духов даэдра, готовых вселятся в мертвые тела, родом именно с этого плана. У обитателей Коррупты особая связь со смертью и разложением. Некроманты ордена Черного Червя в Рифтене и на Оленвельде активно исследовали Коррупту в конце третьей/начале четвертой эры, пытаясь проникнуть в ее тайны. У меня есть идея/заготовка для квеста, в ходе которого вы сможете продолжить их исследования и даже физически побывать в этом жутком месте)

Anonim1236, красиво. Спасибо за пояснение, атронахи из плоти весьма полезны. Будем ждать

Anonim1236, судя по всему тот самый ужасный зомби, что стал причиной эпидемии среди некромантов нес на себе печать Корруптуса

Okervile, вы так весь мой мод проспойлерите)))

Мне ваш мод из описания понравился, хоть я в него ещё не играл, но я уверен будет просто потрясающе. Ещё хотел бы попросить вас о совместимости с модами на некромантию из Клуба творчества, которые портировали на ле. Там есть интересные спеллы, а так же артефакты для некроманта, хотя мантия лича из одного мода очень плоха так как добавляет только +150% регена маны. И раз вы хотите создать целую гильдию, то я думаю что моды из клуба могут улучшить геймплей.
Ссылка на моды из клуба творчества портированного на ле: gamer-mods.ru/load/skyrim_le/creation_club_le/tvorcheskij_klub/303-1-0-9019

Poll3909, Да, там хорошие модельки для некроманта есть... Надеюсь автор вас услышит.

Мод как и раньше на высоте. На его фоне undeath и The Path of Transcendence нервно курят в сторонке. Вот только есть вопрос с которым я надеюсь мне кто-то сможет помочь. В прошлых версиях была возможность начать торговлю с каирном душ, сейчас же по видимому она отсутствует. Собственно вопрос - Я что-то делаю не так, или же в данной версии мода деми-план ограничен только сигилом души и мастерской?

Dr_Artem, к сожалению так и есть. Вы заходили в малую башню, где все что есть это просто лестница? Еще колодец душ в самом низу главной башни

mishamedved888, Спасибо за ответ! Да, они конечно впечатляющие, но слишком пустые.

Dr_Artem, прошу прощения, но торговля с палами Обливиона временно убрана, и я хочу сперва доделать несколько иных вещей, прежде чем возвращать ее. Касательно общей заполненности башни - да, пока многие комнаты пустуют. Но, я уже примерно знаю, чем их все заполнить и прямо сейчас работаю над этим. Дополнение с целым рядом новых "образ-схем" и, соответственно, построек должно выйти довольно скоро, еще до новых квестов и всего остального. Но, во избежание, конкретной даты я пока не назову. Пока-что, из функционирующих комнат, как вам и ответили, есть Сигил души/Усыпальница, Мастерская и Колодец Душ. При том, и они не совсем закончены. Но, я работаю на этим.

Anonim1236, Вам не стоит просить прощения! вы создаете что-то, что дает игрокам намного больше чем другие моды с этой тематикой. И сейчас есть чем развлекать себя в моде - система прислужников просто невероятна (Потема частично заняла место Сераны, как и костяной Горыныч). С учетом всего того что имеется в моде на данный момент - пустота в башне ощущается меньше всего

Dr_Artem, Я в башню вообще не захожу. Нет смысла. Все жду обновления чтобы зайти в уже готовую и ОЧЕНЬ мягко говоря удивиться))

А что делать после сбора 72-ух очков спиритической энергии? Как начать ритуал превосходства? я просто собрал 102 очка спиритической энергии в журнале это отметилось, а что делать дальше не знаю

асур, надо помереть. 11 игровых дней матаешь и задание обновится. нужно будет помереть в зачищенной от врагов пещере, либо у себя дома. и вроде как лучше сначала подождать 11 игровых дней, чтобы ты уже был готов к смерти и только потом накопить спиритическую энергию. Потому что (возможно мне показалось) спиритическая энергия уменьшается со временем

mishamedved888, спасибо

mishamedved888, Верно, истощается. В Томе это упоминается. Кстати лучше поедать заполненные черные камни душ с помощью полученного заклинания.

Grymza, Том уж ОЧЕНЬ огромен в содержании. Аж фпс проседает при его величии)). По этому все не читал

mishamedved888, Проседает , но по первой версии мода знаю, что автор любит такие вещи. В огромных текстах прятать ключевую информацию, которую нигде больше не найти. Или вообще не найти - приходится играть, чтобы разобраться.

Grymza, Книжка хорошая. Чтение атмосферное. Как может проседать фпс при чтении книги? Никогда такого не было... у меня не проседал совсем.

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

Как выглядел бы призрак был бы он в реальном мире? Просто этот черный скелет (начальная форма) выглядит вполне четким и осязаемым. Добавление ему небольшой прозрачности было бы хорошей идеей, ведь это спиритический дух все таки

mishamedved888, возможно я буду одинок в своих вкусах, но мне чертовски импонирует вид Яростного Человека из Каирна Душ. Он, будучи плотным, создают некую иллюзию полупрозрачности. Если бы ещё сделать текстурки в таком стиле под текущую модельку скелета, немного скорректировав цвет, чтобы гармонировал с аурой лича...

den917, ну если без брони то да. А то древненордская уже своим примитивным видом приелась. Как вам туманный человек? Я так понимаю вы тоже заметили что скелеты каирна немного прозрачны если разглядеть поближе. И все же я думаю что лич из мода должен отличаться от обитателей каирна демонстрируя свое превосходство. Так что единственное что реально режет глаз — это непрозрачность призрака (как бы странно не звучало) и цвет ауры с глазами. Остальное не так страшно

mishamedved888, ну, если так смотреть, то Тень Малкорана тоже непрозрачная. Мне нравится вид Проклятых Душ, которых мы можем призывать, но вид Яростных Людей как по мне наиболее оптимально подходит личу, при условии небольшой корректировки текстур, имхо.

den917, Тень и призрак это разные вещи)))

mishamedved888, с этим можно поспорить, но я не стану. На вкус и цвет, как говорится...)

mishamedved888, вот так выглядит призванный лич у беседки в Клубе творчества en.uesp.net/wiki/Skyrim:Conjure_Ayleid_Lich

mishamedved888, а вот так живой лич(как бы странно это не звучало)

Poll3909, не совсем понимаю к чему это?

mishamedved888, картинка как Бесезда представляет лича

Poll3909, Но автор явно сделает лучше)) На данный момент он уже подчеркнул непричастность лича к смертным рассам. Что это уже что то абстрактное, как даэдра. Роба на картинке конечно очень хорошо вписывается, но всякие там эльфийские финтифлюшки пусть оставят эльфам))

Poll3909, И опять же. Даже на картинках дух лича призрачный а сам лич нет. Так как «живой» он в форме драугра (высшего лича). Вы получается подтвердили лорность моей идеи

mishamedved888, там эльфийская атрибутика потому что это лич бывший айлейд. И видимо он носит их по привычке или же чтоб как раз подчеркнуть свою принадлежность им

Я нашел один классный ретекстур скелетов, но, к сожалению, он не изменяет текстуру лича, а для изменения текстур костей для других рас нужно ставить мод Beast Skeletons, кости из которого не возможно использовать для создания скелетов. Стоит ли рассчитывать на какой-нибудь патч совместимости? nexusmods.com/skyrim/mods/108502?tab=description

MortusArchlich, маловероятно что ретекстур подойдёт, т.к. моделька не дефолтная. У меня ушло какое-то время, прежде чем я понял зачем автор вообще поменял модель скелета, но потом до меня кааак дошло :D
К слову, уважаемый Anonim1236, а можно каким-либо образом, хотя бы при Маске Праха в форме духа отключать кости? Я тут попробовал было личом замаскироваться под талморского юстициара-девушку и обнаружил, что мой лич явно плохо знаком с анатомией женщин :D
Если без шуток, то на CBBE реплейсере женских тел выпирают рёбра/куски грудной клетки драугра, причём существенно. Очень хотелось бы, чтобы этого не было, хотя бы в форме духа с Маской Праха.

den917,

К слову, уважаемый Anonim1236, а можно каким-либо образом, хотя бы при Маске Праха в форме духа отключать кости?

Можно, но к этим "костям" привязана часть способностей лича, так что их придется редактировать, а это - дополнительная морока. Я посмотрю, что можно сделать, но не в ближайшее время. На дефолтных телах скелет не выпирает, ну, или, по крайней мере, мне казалось, что не выпирает. С реплейсерами, увы, могут быть проблемы.

MortusArchlich, nexusmods.com/skyrim/mods/67041 . Играть за порченных теней , туманных, яростных . Полноценная раса .

я поработил королеву волчицу и её останки пропали а квест висит. Это так и должно быть или что-то нужно сделать?

асур, знакомая бага. Сначала возьмите череп, а уже потом подчиняйте Потему. У меня сработало.

den917, это не "бага". Просто мне не хотелось лишний раз редактировать оригинальный квест (во имя совместимости и минимализма), так что дополнительные стадии квеста не отображаются. Если вы поработили Потему, не взяв ее череп, то ни сам череп, ни жрец Аркея вам не понадобятся. Вы можете идти прямо к Фолку Огнебороду за наградой.

асур, так и должно быть. Вы же получили заклинание призыва? Теперь, чтобы закончить квест, просто отправляйтесь к Фолку Огнебороду в Синий дворец и докладывайте о расправе над Потемой.

Не появляется маркер задания на нахождения Тома Нежизни. Записку получил, к Хелгену подошел. В каком именно ущелье искать алтарь Аркея?

Okervile, маркера и не будет, стань к северным воротам хелгена спиной и теперь иди по тропе. По правую сторону среди камней и будет эта пещера. Обрати внимание на миникарту, когда будешь идти. Она подскажет

mishamedved888, спасибо, я уже сразу же нашел ее. Под башней там где мать-дымок

Друзья, обьясните пжлст как подчинить потему? В квесте добавлен альтернативный вариант или тем же "Порабощением духов"?

mishamedved888, порабощение на неё используй

Нашел баг. Если поработить Йорика в Саартале до убийства, то поле от ока магнуса не исчезнет. Чтобы оно пропало нужно убить Йорика и только потом воскрешать.

Уважаемый автор, есть ли ваш мод на известном западном моддерском ресурсе (не знаю, можно ли здесь указывать названия)? Если нет, было бы хорошей идеей его там разместить(если можно), думаю, западное сообщество оценит его. Чем больше сообщество ознакомится с вашим модом, и наше и западное, тем больше будет энтузиастов и умельцев для создания патчей к разным модам, переноса на se и помощи вам в расширении и улучшении мода, возможно.

ammonius888, нет, пока что его нет там. Зато там есть я. Может однажды я его туда и выложу. Но, чтобы западное сообщество его оценило, его было бы неплохо сперва перевести на английский. Я уже 8 лет как живу в западной стране и регулярно пользуюсь английским на работе, так что, в принципе, могу перевести мод и самолично. И все же английский - не мой родной язык, а перевод мода это серьезная, долгая и. честно говоря, довольно нудная работа...

Anonim1236, Товарищ автор, подскажите, может вы знаете как решить проблему с медленной реакцией ИИ оживленных на нападение, может вы могли бы подсказать мод или какие-то переменные которые надо подкрутить чтоб мертвые треллы и другая нежить шустрее защищали хозяина и не приходилось наматывать круги в ожидании пока враги с агрятся на моих оживших? (Если что речь про Мертвый трелл и аналогичные заклинания)

Anonim1236, нарооооод! Хм, простите... Господа некроманты, есть готовые взяться за тяжелый, но благородный труд перевода мода на английский? Да благословят того Идеальные Повелители!

Anonim1236, Я готов помочь с переводом, если вам когда-нибудь понадобится такого рода помощь. Более того на чистом энтузиазме и любви к вашему искусству.

Заметил что частично совместим с модом «Месть врагов”. Частично, потому что на потеме появляется поглощение заклинаний, которое не дает применить такие заклинания как «Печать Урелу» и «порабощение духов». Исходя из этого подчинить потему становится невозможным

Можно узнать какие строите планы на мод и что разрабатывается в первую очередь а что отложено в долгий ящик?

MortusArchlich, на самом деле можно.

  1. Прежде всего, я хочу доработать башню лича и закончить в ней ряд пока скрытых комнат. Это довольно скучная для меня часть, но я хочу довести башню до ума. Мною уже полностью восстановлена портальная сеть, и сейчас я делаю библиотеку.

  2. Затем, я хочу добавить и вписать в игровой мир несколько дополнительных лорных механик связанных с призывом призраков и даэдра. Данные механики уже мной хорошо продуманы, как и игровые события, в которых мы столкнемся с ними. Мною даже написаны некоторые внутри-игровые тексты и скрипты для них.

  3. Затем, я хочу добавить еще, как минимум, 2 новых типа приспешников-нежити, которых мы сможем научиться создавать, а именно атронахов из плоти и еще один придуманный мной тип нежити, схожий одновременно с атронахами из плоти и с умертвиями. Назовем их, допустим, "возрожденными". Создание этих существ будет связанно с оригинальным игровым квестом "Кровь на снегу", вернее с книгой, которую мы сможем найти в доме Каликсто после завершения квеста.

  4. Сам квест я также планирую расширить и добавить в него несколько вариантов прохождения, но это уже - задача с более низким приоритетом.

  5. У меня также есть одна пока что не реализованная идея касательно механики перка "Некроморфоз". В будущих версиях мода, при поглощении определенных сильных душ, этот перк позволит нам разблокировать ряд "ужасных трансформаций" - временных форм наподобие оборотня и вампира-лорда.

  6. Далее я таки хочу вплотную заняться "гильдией" некромантов, хотя это скорее будет культ нашего имени, чем гильдия. Мною уже продумана значительная часть сопутствующего лора, ряд персонажей с предысториями, а также ряд квестов и игровых механик. Однако какой-то основной сюжетной линии мной не планируется. Скорее я вижу это как симулятор управления сектой, с экономическими элементами, очками репутации и сопутствующими квестами (часть из которых уникальны, а часть radiant). В ходе развития нашего культа мы сможем овладеть новыми знаниями и магией, побывать в новом царстве Обливиона, получить новых союзников, включая уникальных спутников-нежить (НЕ приспешников, хотя и их тоже) и разблокировать новую форму лича.

  7. Далее, после гильдии некромантов, а, возможно, параллельно ей, мне интересно было бы попробовать добавить новые даэдрические квесты и систему отношений/пактов с различными силами Обливиона. Прежде всего меня интересуют Молаг Бал и Идеальные Мастера, но есть мысли и по другим направлениям. На этом этапе я, скорее всего, верну Селедэна.

  8. Также у меня была мысль добавить в игру нескольких иных личей и альтернативные пути становления личем для игрока (например, выведать секрет трансформации у иного лича). Каждый добавленный лич был бы возрождающимся именным босом, и при этом каждый обладал бы уникальными способностями, целями, мотивами etc. Взаимодействуя с ними мы бы зарабатывали у них очки "уважения" и "ненависти". Кто-то из них, будучи достаточно разгневан, попытался бы использовать свои связи и магию, чтобы превратить нашу жизнь сущий в ад. А с кем-то, при определенных обстоятельствах мы, может, даже бы смогли договориться. Эта идея кажется мне любопытной, но она абсолютно не приоритетна на данный момент.

  9. Из той же серии добавления новых личей у меня есть идея для квестовой линейки с участием одного конкретного древнего лича. Пока, до воплощения этой идеи еще очень далеко, но она нравится мне, и вы даже можете найти отсылку на нее в послании "Червивых Уст". Долгие тысячелетия она была запечатана, но 200 лет назад, по глупости одного неизвестного авантюриста, обрела свободу. Вскоре после этого ее родина была похоронена под пеплом и золой. Но это только облегчило ей задачу, избавив от глаз и клинков назойливых смертны. У нее есть цель и видение, и бесконечность впереди, чтобы осуществить задуманное, и многое еще должно быть сделано. Так что, однажды, если и когда она сочтет вас достойными ее внимания, ведьма в алом может протянуть вам свою костяную руку, приглашая в мир бессмертных)))

Anonim1236, столько всего... эх, дожить бы до этих обновлений.

Anonim1236, Этот мод уже прекрасен. А если всё это будет реализовано, то это будет не просто мод, а седьмое чудо света. Могу ли я как то отблагодарить вас за создание этого мода?

Anonim1236, ещё можно было бы добавить получения могущественных заклинаний у Хермеуса Моры. Можно добавить призыв лукера, который кастовался бы как ритуальное заклинание и при его призыве можно было бы призвать ещё двух искателей.

Anonim1236,

О, это про Гедну Релвел? Круууто

Anonim1236, добавление лича. Это случайно не Гедна Релвел?)

MortusArchlich, благодарю вас за высокую оценку моего труда! Я также высоко ценю ваше желание чем-то помочь мне. Давайте так. Пока, мне ничего не нужно. Но, как знать, куда заведет меня жизнь. Может быть, однажды, я попрошу вас о какой-нибудь услуге, хорошо?)))

Anonim1236, Я буду рад помочь вам, ведь вы воплотили мою мечту в реальность, создав данный мод.

mishamedved888, пока еще не добавление. Просто идея. Но, да, она. Было не трудно догадаться?;)

Anonim1236, я не так давно прочитал про личей и так совпало что как раз вы собираетесь добавить одного в будущем. По описанию подходила только она. Идея крутая

Anonim1236, классно . А было бы из вариантов прохождения неплохо если бы неправильно что-то сделать , то оправишься прямиком в каирн душ в виде туманного человека , Же мод есть на полноценную расу

Уважаемый автор, у нас некоторая проблема. Beyod Skyrim перестали поддерживать LE и полносттью перешли на SE.

list4r, с учётом того что с 2017 года они выпустили только Бруму, а остальное показывают только картинки и видосики, то я сомневаюсь что это большая потеря, я банально не верю, что они хоты бы одну провинцию доделали. Тамриель ребилт насколько мне известно единственный глобальный мод, который хоть немного развивается по сравнению с другими. И то он тоже далёк от завершения.

Poll3909, вы следите за новостями? Скоро должен выйти остров Роскреа, т.к. его уже шлифуют.

list4r, да за новостями слежу не очень активно. Но даже так Роскреа это полностью видение авторов. Так как в лоре кроме как упоминания о нём нечего нет. Известно что его завоевал Уриель 5, а в конце 3 эры остров попал под влияние Солитьюда. Насколько мне известно нет даже карты острова в лоре.

Poll3909, касательно Сиродила - новости так же оптимистичны, но выйдет он не очень скоро, .к. выпустят они весь регион целиком, а над каждым холдом трудятся отдельно.

Anonim1236, хотелось бы узнать мнение о некоторых неприятностях, которые возникли в моей игре:
1 - после трансформации при игре за кота\ящера при попытке надеть плащ, он автоматически снимается. За человека, проверено, не снимается.
2 - при использовании Маски праха у кота\ящера пропадает хвост.
3 - при использовании Некроморфа происходит "перепрокачка" навыков до их нынешнего уровня. Во первых приходится ждать пока "пройдут" все навыки, во вторых, у меня мод на доп очки перков при определенном уровне навыков и они добавляются, хотя не нужны, плюс мод выдает сообщения которые приходится пролистывать.
4 - нельзя ли убрать настройку внешности из Маски праха или хотя бы добавить возможность пропустить неё, поскольку возникает 3 пункт.
И ещё моё личное мнение - не стоит ли поменять местами Маску праха и Некроморфа? Вроде логичнее, что сначала лич вернёт свою прижизненную внешность, а потом, "когда начнёт её забывать " будет менять.

Grymza, по пунктам:

  1. Возможно, плащ занимает слот одежды на хвосте? Каким модом добавлен этот плащ? Позднее я проверю и посмотрю что можно сделать. Но не в ближайшее время, ибо у меня работа и прочее...
  2. Известная проблема, связанная с тем, как заскриптована внешность лича. В будущем обновлении я ее исправлю.
  3. К сожалению, иначе заскриптовать смену расы в оригинальном скайриме невозможно. Иначе значения навыков и характеристик идут вразнос. Для мода добавляющего очки перков, я думаю, можно сделать патч совместимости, если вы укажете этот мод.
  4. В следующем обновлении я добавлю возможность пропуска настройки внешности, это довольно легко.

И ещё моё личное мнение - не стоит ли поменять местами Маску праха и Некроморфа? Вроде логичнее, что сначала лич вернёт свою прижизненную внешность, а потом, "когда начнёт её забывать " будет менять.

Дело в том, что, по нынешней моей задумке, способность "Некроморфоз" является прямым развитием "Анимофагии", стоящей прямо перед ней, как можно понять из описания перков. В то же время, Маска Праха вторична по отношению к анимофагии, и является скорее продвинутой формой трансформации. Можно было бы вообще убрать Маску праха из ветки анимофагии и прикрепить ее где-нибудь снизу. Тогда ее можно будет приобрести сразу, а "Некроморфоз", при взятии, просто расширит ее функции, добавив смену облика. Но, Маска праха это сильная способность, и я считаю, что ее расположение на конце перковой ветви оправданно в контексте баланса. Более того, я не хочу пока-что менять перковое древо. Так что, в ближайшее время, в этом плане все останется как есть.

Anonim1236,
Плащи из Cloacks of Skyrim и аналогичных модов.
Доп перки это расширение для Ordinator 50\75\100 - скачано прямо здесь - поставляется с ним в архиве.
Кстати в прежней версии мода этих проблем не было.

Grymza, Плащи из Cloacks of Skyrim используют как раз слот хвоста и они(хвосты) при надетом плаще не отображаются и на ванильных аргонианах и катжитах.

Очень хочется этот мод на SE! Автор, мод просто пушка, будешь его на спешл портировать?

assassin12, спасибо. Если кратко, да, когда нибудь. Но не сейчас.

Автор, можно ли вас поддержать как-то финансово? И возможно это чуть ускорит выход обновы и вам будет приятно что ваш труд ценят

Ценю ваше предложение, но камень преткновения не в деньгах. У меня есть настоящая работа, и она всегда будет важнее для меня, чем моды. Модостроение для меня - лишь хобби, и я работаю над этим модом, прежде всего, для себя. Конечно, дополнительный источник заработка мне не повредил бы. Но, я не хочу принимать на себя обязательства. К тому же, я не знаю, в праве ли я с юридической точки зрения принимать деньги за свою работу, учитывая то, что часть ресурсов в моем моде создана другими (см. раздел "Благодарность"). Мне разрешили не-коммерческое использование моделей, но, если я начну зарабатывать, то не нарвусь ли я, таким образом, на судебный иск?

У меня вопрос, как скрафтить бальзам нетленности? Я подхожу к алхимическому столу и у меня нет его в списке крафта.

Poll3909, алхимию качал?

MortusArchlich, а там нужен высокий уровень алхимии? Я её не качал.

Poll3909, разные бальзамы на разных этапах прокачки алхимии открываются

Здесь был коммент, теперь его нет

А что насчет тома нежизни? будет ли он дополнятся новой информацией в будущем или, например, будут добавлены какие-нибудь дневники с исследованиями других некромантов/личей? Было бы очень интересно почитать всё это.

MortusArchlich, с томом нежизни вышла интересная история. В какой-то момент, до выхода мода, он был длиннее. Но, оказалось, что в Скайриме есть лимит текста, отображающегося в книге, и он был мной незаметно превышен. Как результат, текст вообще перестал отображаться в игре, и мне долгое время не удавалась понять почему и что с томом не так. Так что пришлось сокращать, и из-за этого из тома пропал целый раздел, в котором было сказано о низших и высших личах, а также о развитии деми-плана... По данной причине, нет, сам том нежизни длиннее уже не станет. Максимум, я найду в нем и исправлю какие-нибудь синтаксические ошибки. Но, будут другие книги. Одна уже написана и еще, как минимум, несколько планируется.

Anonim1236, Может просто выложите на страницу мода то, что не поместилось в книге? Или, например, можно интегрировать эту информацию в дневники с исследованиями других личей.

Anonim1236, Или можно разделить том по главам и сделать так, чтобы при открытии тома нежизни нам давали выбор, какую главу открыть.

  1. С мерзким искусством некромантии вообще совершенная некромантия получается...
  2. Идея: Маннимарко-лича боса добавить с квестом.
  3. А этот лич может превратиться в лича из мода Нежить, кто-нибудь пробовал?

Berser,

Идея: Маннимарко-лича боса добавить с квестом.

Оставьте дедушку в покое, ему и так досталось

Автор, еще такой вопросик меня сильно терзает. Хотелось бы узнать ваше видение по поводу идеи цвета глаз у лича. Почему розовый?

mishamedved888, мне просто хотелось сделать их под цвет кристаллов Идеальных Мастеров, а также порталов в Каирне Душ, свечения ауры и глазниц Жнеца. У Жнеца пурпурный цвет получается из-за наложения эффектов голубого и красного свечения. У моего лича свечение из глаз это, точно так же, наложение голубого и красного эффектов. Возможно, у Жнеца голубое свечение светлее, из-за чего общий цвет получается ближе к красному. В будущем я еще поэкспериментирую с цветами, чтобы сделать свечение глаз лича ближе к таковому у Жнеца (хотя, оно и так казалось мне довольно схожим). Также, в более отдаленном будущем, у меня есть идея добавить альтернативные цвета глаз и ауры лича, но не просто как кастомизацию, а с привязкой к определенным силам Обливиона, а также штрафами и бонусами за выбранный тип свечения.

Anonim1236, о-о-о, идея с привязкой цвета глаз и ауры к определённым силам Обливиона звучит очень интересно. Возможно у вас уже есть какие-нибудь предварительные наметки в данном направлении, которыми можно поделиться?

den917, есть, но долго писать, а сегодня у меня еще куча дел, в то время как здесь я прокрастинирую. Так что, сейчас я заставлю себя выйти, а позднее, когда освобожусь, напишу.

den917, Как я понял: Например ты привязан к Апокрифу -- глаза твои будут зелеными, Привязан к Мертвым Землям -- будут огненно красные. Как то так, но на самом деле лучше бы кастомизацию. Так как мне больше симпатизирует фиолетовый (Как небо в Каирне) и получается я буду терять какие то плюшки только из за своего вкуса. Но ладно, это уже сугубо мои субьективные прихоти

mishamedved888, в том-то и вопрос, автор говорил что не хочет делать альтернативные пути становления личем и альтернативные версии деми-плана. Отсюда и мой интерес к авторской задумке, как именно предполагается делать привязку, т.к. возможных вариантов множество.

den917, Да, но он говорил, что хотел бы добавить сотрудничество не только с каирном душ, но и с другими планами обливиона. Может будет шкала очков торговли. С кем больше взаимодействовал — того аура и будет. имхо

mishamedved888, не совсем, но близко. Сразу предупреждаю, все что я напишу ниже это сырая идея, и до ее воплощения еще ОЧЕНЬ далеко, но я попытаюсь. По моей текущей задумке, наша начальная аура, как и многие свойства нашей немертвой формы, унаследована нами от духов Каирна Душ, так как наш деми-план это его осколок. Взаимодействуя с другими планами, мы сможем пройти ряд уникальных квестов, в ходе которых нам представится возможность поглотить часть эссенции некоторых из этих планов (совместимых с нами и нашей нежизнью) - если хотите, утащить в свой деми-план по небольшому кусочку каждого из них. Сделав это, мы сроднимся с энергиями соответствующих планов и сможем перенять какие-то из свойств их обитателей, но не бесплатно и вместе с их слабостями. При этом, у Сигила Души появится опция преображения "нас" по образу обитателей разблокированных планов. Каждый единожды разблокированный план будет навсегда оставаться доступен, и мы сможем свободно переключаться между ними (за очки спиритической энергии). При этом, цвет наших глаз и ауры, а также сигила души, будет меняться на цвет соответствующий выбранному плану. В идеале, мне хотелось бы также заставить освещение внутри башни и цвет неба в деми-плане изменяться в тон, но это достаточно сложно. Из квестов, пока что есть идеи для Хладной Гавани (бледно-голубой), Коррупты (есть несколько опций для цвета, посмотрим), Апокрифа (темно-зеленый) и еще трех планов (темно-фиолетовый, темно-красный и ярко-оранжевый), но это сюрприз.

Anonim1236, О. Слушайте, автор, это идеальный компромисс на мой взгляд. Не могу не попробовать угадать секретные цвета)). Темно-фиолетовый — Ноктюрнал. Про Коррупту слышу впервые к моему стыду. С 2014 года опыта в скайриме…. Ярко оранжевый -Мерунес Дагон (только у него Мертвые земли такого цвета). Вот темно красный для меня загадка. По поводу неба могу только подсказать. Вы возможно знаете мод «Сера и Огонь» где нам дается возможность попутешевствовать по Мертвым Землям. Можно небо взять оттуда. Я не модер, увы не знаю насколько это сложно. И есть так же мод «Дозорный». И к нему есть дополнительный ретекстур Хладной гавани, который изменяет «нелорный» песочный на темно голубой. Небо в том числе. Можно небо тоже оттуда взять

mishamedved888, Коррупта (или Корруптус) придумана самим Анонимом, про неё можно прочитать где-то здесь в комментариях, Ctrl+F в помощь

Andrey_Synth, Помню он утверждал, что это план Обливиона откуда мы призываем атронахов. Я не думаю что это его отсебятина, с учетом того как он ценит в своей работе лор

mishamedved888, здравствуйте. Я действительно ценю в свое работе лор свитков, но позволяю себе дополнять его в тех моментах, где вижу, что достоверной информации нет и она вряд ли появится. Нам известно, что атронахи это стихийные духи даэдра, обитающие в малых царствах Обливиона (так, например, из teso нам известно, что огненные и железные атронахи происходят из Инфернаса, морозные и атронахи холодного пламени из Такубара, а грозовые из Левинаса). В космологии мира древних свитков плоть также считается одним из элементов, что упоминается в различных квестах и записях в tes4 (на Дрожащих Островах, особенно в квестах связанных со стражем врат и Релминой Вереним), а также в Скайриме (дневники мясника). Соответственно, есть атронахи из плоти - не големы или иные конструкты, а именно атронахи, стихийные духи-даэдра плоти. Та же Релмина, могущественный маг плоти, упоминает, что атронах из плоти это именно дух даэдра, а сшитое из различных частей тело просто служит для него вместилищем. При том, не случайный дух даэдра, а дух плоти, шестого элемента, "идущий во плоти, плоть истинной плоти из ТЕХ вод Обливиона, что породили его род", т.е. дух из вполне определенного плана Обливиона, царства Плоти. Однако, родной план атронахов из плоти никогда и нигде открыто не упоминается. Также сами атронахи из плоти не слишком популярны, и в большинстве игр серии tes их просто нет, что оставляет мало шансов на раскрытие их происхождения. Более того, в концепции атронахов из плоти самими же разработчиками древних свитков допущено определенное противоречие. С одной стороны, их называют атронахами и, в том же tes4, подтверждают, что они даэдра с определенного плана Обливиона, но, с другой, в teso нам неоднократно показывают, как смертных превращают в атронахов из плоти, или заточают внутри таковых их души. Данное противоречие, притом, нигде явно не объясняется. И мне пришла в голову мысль, концепция атронахов из плоти и их родины, которая бы раскрыла их свойства полней и объяснила бы данное противоречие (почему атронах из плоти это даэдра, но его можно создать и заточить в него душу/души смертных). Так появилась идея "Коррупты". Т.е. да, по сути, это отсебятина, пускай и основанная на определенной информации из лора, и если когда-нибудь команда разработчиков игры решит по своему раскрыть атронахов из плоти, то все придется переделывать. Но я довольно сильно сомневаюсь, что они когда-то это сделают.

Anonim1236, Итог— вы просто придумали план обливиона. Это не сильно уж и выдумка, ибо в остальном мы полагались на лор

mishamedved888, особенно учитывая саму суть Обливиона, где, по идее, может быть всё что угодно, в каких угодно формах и с какой угодно сутью. Это конечно не Умбра из мира Тьмы, но количество разных планов, подпланов, карманных планов в Обливионе стремится к бесконечности. Почему бы среди них не затесаться Корруптусу?)

den917, …как и этериус. Или даже корруптус создал драконорожденный. Не знаю что по лору на этот счет, но именно в пятой части свитков существует множество могучих и имбовых талантов и способностей. Плюс к этому на драконорожденного по сюжету смотрят почти все аэдра и даэдра. А с этим модом мы мало того что становимся почти принцем даэдра (свой план есть, Слуги есть, Убить невозможно) так еще и будем тесно контактировать с остальными принцами. Могучая сила, полубожественная форма, тесный контакт с даэдра — мне кажется достаточно чтобы создать малюсенький план Корруптус

mishamedved888, а вот тут позволю себе усомниться. Драконорождённый и правда очень силён, особенно в перспективе. Но прописавшись в Обливионе, ему по-прежнему очень далеко до Даэдрических Принцев. Слишком велика разница в масштабе, хотя устройство и схоже. Создать план Обливиона это не тоже самое, что отколоть кусочек от другого, довольно маленький кусочек, если уж начистоту. Для смертных, да и в целом для младших даэдра - это огроменный успех: личный план и очень широкие возможнности его видоизменения. У тех же дремор/аурил/мазкен даже этого нет, их Купели Возрождения всегда строятся на территории плана Принца-покровителя, у них нет варианта никому не служить, если они хотят бесконечно возрождаться с приличной скоростью. Но Даэдрического Принца сравнивать с личем некорректно, как, к примеру, свинью и человека. Схожестей не так уж и мало, но дьявол кроется в деталях.

den917, вас понял

Маскировка не распознаёт маски драконьих жрецов как шлем. Из за чего маскировка сбрасывается

mishamedved888, мой промах, пардон. Уже нашел ошибку в скрипте и исправил. В следующем обновлении все будет работать, как нужно.

Anonim1236, Автор, а заклинания из tes online планируются?

Anonim1236, еще что то с воплощением дракона. Я так понимаю и маскировка, и тело драугра на гг —это все невидимая броня. Когда применяется крик воплощения дракона — текстур брони не видно, а текстуры лича будь то драугр или бинты из маскировки начинают быстро «моргать»

Кстати, когда активирую магию крови не появляется никаких заклинаний. Так и должно быть или из магии крови только жертвенная кровь?

Okervile, жертвенная кровь и ещё одно или два также активирующих магию крови. Как я понял магия крови - эффект позволяющий использовать здоровье вместо маны (магии) и также уменьшающий стоимость заклинаний в 2 раза. Сейчас печать возрождения ставится только под воздействием магии крови. Также она нужна для подчинения нежити (порабощение духов, создание младшей нежити, создание нежити, создание старшей нежити), и для подчинения других существ (отвратительное принуждение урелу + порабощение духов). Может быть я что-то упустил т.к. только стал личём, но всё, что знал написал. Возможно, позже автор добавит заклинания специально для магии крови.

асур, все верно. Пока жертвенная кровь, ритуальное кровопускание. Как я понял при полной прокачке лича, кровь позволяет с наибольшей вероятностью подчинить или воскресить существо так, чтобы оно не кинулась на лича в бой. Например вчера я сделал из Анкариона (талморец на солтстейме) умертвие. Довольно сильный маг. Но он атаковал сразу же как ожил. Я использовал ритуальное кровопускание и оживил его снова. На этот раз он успокоился. Как то так это работает. Если у вас прокачано здоровье от 400 единиц например, то можно находиться под магией крови всегда. Но это уже на ваше усмотрение (это ответ уже для Okervile)

mishamedved888, спасибо за инфу

Поиграл в данный мод. Геймплей безусловно интересен, но мне не очень понравилось.
С данным модом теряется смысл заклинания оживления из ванили.
Также немного странно выглядят гигантские тексты автора, это не плохо, но они сильно отличаются от оригинала в плане размера из-за чего просто устаёшь их читать.
Создание нежити интересно, особенно понравилась идея с лавандой, но создание призраков выглядит странно, ведь некроманты в игре не уничтожают трупы для создания призраков. Также странно работает расчленение, когда из целого тела не выдается весь скелет. Также старинным является то, что драконьих жрецов можно воскресить и подчинить, вед они очень похожи на личей.
По поводу становлением личом у меня нет ни каких претензий, всё лорно настолько насколько это возможно.
Мод отличный, но он,увы,не для меня.

Poll3909, на вкус и цвет, как говорится. Но пару моментов касательно лора и механик мода я все же прокомментирую.

создание призраков выглядит странно, ведь некроманты в игре не уничтожают трупы для создания призраков.

Спорное утверждение.
Скайрим, Дневник Арондила, часть 4

Новый эксперимент прошёл успешно! Молочница (чьего имени я так и не вспомнил) вернулась к жизни, подобно всем остальным, покорная моей воле, за одним любопытным исключением. Она словно бы развоплотилась, превратившись в ожившую фантазию. Узрев перед собой её светящееся лицо, я протянул к ней руку. Мои пальцы прошли насквозь...

Так что, по крайней мере, в некоторых случаях, вполне себе уничтожают. Подземелье другого некроманта активно призывавшего призраков, Сильда Чернокнижника, было буквально завалено трупами. Но не факт, что это трупы тех, кого он УЖЕ сделал призраками, а не тех, кого лишь только собирается. Например, там же, неподалеку от клетки, валяется труп его ученика, которого, как призрака, мы не встречаем.

Также странно работает расчленение, когда из целого тела не выдается весь скелет.

А насколько это тело целое после того, как было, например, изрублено двуручным даэдрическим мечем Дремора-лорда?))) Или избито эбонитовым боевым молотом? Можно конечно было бы сделать какой-нибудь супер-громоздкий скрипт, отслеживающий как и чем вы убиваете КАЖДОГО врага в игре, но проще и безопаснее для движка игры в этом деле было положиться на рандом...

Также старинным является то, что драконьих жрецов можно воскресить и подчинить, вед они очень похожи на личей.

Да, и личей тоже можно подчинить. Загвоздка в том, что, чтобы подчинить лича, ты должен быть сильней его как некромант. Столь выдающиеся личности, подчас, встречаются и среди смертных некромантов. Таковым, например, был Оррин Чёрный, лидер некромантского культа Темной Сущности, действовавшего в Хай-Роке в период Междуцарствия. Вот соответствующие отрывки из его дневника

Неожиданный поворот событий. Логово Клыка не совсем необитаемо. Здесь обнаружился весьма необычный жилец — древний лич ещё из того времени, когда драконы жили и дышали, боец из того отряда, который покончил с их существованием. У него будет что мне рассказать, как только я сделаю его более уступчивым.

За время своего пребывания здесь лич тщательно изучил останки дракона и весьма любезно поделился со мной своими выводами. Мои методы вполне подойдут для работы с ними. Я уже представляю себе чудное зрелище, хотя лич и его соратники поведали мне о недостающем элементе. При жизни у этого дракона были жрецы, и верховную жрицу так нигде и не нашли. Она мне нужна.

Anonim1236,

Спорное утверждение.

Скайрим, Дневник Арондила, часть 4

Новый эксперимент прошёл успешно! Молочница (чьего имени я так и не >вспомнил) вернулась к жизни, подобно всем остальным, покорная моей воле, за >одним любопытным исключением. Она словно бы развоплотилась, >превратившись в ожившую фантазию. Узрев перед собой её светящееся лицо, я >протянул к ней руку. Мои пальцы прошли насквозь...

Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного.

Так что, по крайней мере, в некоторых случаях, вполне себе уничтожают. >Подземелье другого некроманта активно призывавшего призраков, Сильда >Чернокнижника, было буквально завалено трупами. Но не факт, что это трупы >тех, кого он УЖЕ сделал призраками, а не тех, кого лишь только собирается. >Например, там же, неподалеку от клетки, валяется труп его ученика, которого, >как призрака, мы не встречаем.

Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали.

А насколько это тело целое после того, как было, например, изрублено >двуручным даэдрическим мечем Дремора-лорда?))) Или избито эбонитовым >боевым молотом? Можно конечно было бы сделать какой-нибудь супер->громоздкий скрипт, отслеживающий как и чем вы убиваете КАЖДОГО врага в >игре, но проще и безопаснее для движка игры в этом деле было положиться >на рандом...

Это понятно, что это ограничение движка. Просто это немного странно, иногда, но не критично.

Да, и личей тоже можно подчинить. Загвоздка в том, что, чтобы подчинить >лича, ты должен быть сильней его как некромант. Столь выдающиеся >личности, подчас, встречаются и среди смертных некромантов. Таковым, >например, был Оррин Чёрный, лидер некромантского культа Темной Сущности, >действовавшего в Хай-Роке в период Междуцарствия. Вот соответствующие >отрывки из его дневника

Ну так в Клубе Творчества, чтобы получить заклинание призыва лича нужно в кузнице атронахов, положить большой велкиндский камень, соль и испорченную книгу. И как я понимаю камень использовался личом как сосуд для души. Поэтому я считаю что необходимы уникальные манипуляции для подчинения.

Poll3909,

Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного.

В дневнике четко написано, что тело "развоплощается", т.е. исчезает. Наличие или отсутствие куч пепла это, как мне кажется, игровая условность. Что до камня душ, создать нежить и контролировать ее это не одно и то же. Способ контроля духов с использованием камня душ вместо магии крови описанный мной во внутри-игровой книге "Колдовские приспешники" как-раз таки и вдохновлен камнем душ Арондила.

Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали.

Судя по тому, что каждые вторые руины в Скайриме забиты бандитами, достаточно много, хотя, это тоже скорей игровая условность. В любом случае, если мы руководствуемся моей версией лора, то черные камни душ, необходимые для призыва достать куда как сложнее, чем тела, так что на оживление всех их может просто не хватать. При этом, такой вариант, не только обосновывает возможность того, что обнаруженные нами в руинах тела пока что еще не были использованы, но и объясняет, почему мертвых тел там куда больше, чем призраков.

Ну так в Клубе Творчества...

Согласно концепции моего мода призыв это не подчинение. Разница между ними, опять же, подробно разобрана в книге "Колдовские приспешники". Согласно книге, любую нежить можно поработить просто в силу ее иномировой природы. Именно поэтому Потема, еще будучи живой, собрала себе армию прислужников-вампиров, вполне разумной, сильной и, зачастую, даже высоко-интеллектуальной нежити. И им ничего не оставалось, кроме как веками ожидать возвращения своей госпожи в ее склепе - чего, имей он выбор, ни один вампир в здравом уме бы не сделал. И по этой же причине сильный смертный маг способен поработить лича, так как в teso Оррин Чёрный порабощает древнего лича Калуриона (который, кстати, в обязательном порядке, однажды появится в моем моде, ибо он просто не может пропустить возвращение драконов, не говоря уже о появлении на арене драконорожденного лича). Личи, впрочем, уникальны тем, что всегда могут развернуть эту карту и поработить зарвавшегося смертного принуждением Урелу. Что до клуба творчества, то я принципиально не хочу обсуждать лорность того, что происходит в клубе творчества. Если исходить из версии событий клуба творчества, то больше половины легендарных артефактов всего Тамриэля плавают где-то в реках Скайрима... Многие люди не хотят признавать лорность tes Online. Я признаю, поскольку, не смотря на иную команду разработчиков и огромное кол-во не состыковок, teso все-таки здорово обогащает лор свитков и вводит много интересных идей. Клуб творчества, с другой стороны, состоит из не состыковок чуть более чем полностью, и никаких особо ценных идей он не вводит. Каждый мод в клубе создавался отдельным человеком или командой людей. Некоторые из них из Bethesda, но далеко не все, и это, по умолчанию, не делает данные моды каноном. В противном случае, нам придется признать, что Elder Scrolls и HalfLife это одна игровая вселенная, ибо знаете, что еще, помимо заклинания призыва лича, создается в кузнице атронахов, по рецепту из одного ОФИЦИАЛЬНОГО мода Bethesda? Правильно, вот это.

Anonim1236,

В дневнике четко написано, что тело "развоплощается", т.е. исчезает. Наличие или >отсутствие куч пепла это, как мне кажется, игровая условность. Что до камня душ, создать >нежить и контролировать ее это не одно и то же. Способ контроля духов с >использованием камня душ вместо магии крови описанный мной во внутри-игровой >книге "Колдовские приспешники" как-раз таки и вдохновлен камнем душ Арондила.

Слово "развоплотилась" имеет значение лишиться плоти, можете посмотреть в словаре. Это значит, что она стала призраком, но это слово не значит, что её тело было уничтожено, хотя кому как больше нравиться, это лично моё мнение.

Судя по тому, что каждые вторые руины в Скайриме забиты бандитами, достаточно много, >хотя, это тоже скорей игровая условность. В любом случае, если мы руководствуемся >моей версией лора, то черные камни душ, необходимые для призыва достать куда как >сложнее, чем тела, так что на оживление всех их может просто не хватать. При этом, такой >вариант, не только обосновывает возможность того, что обнаруженные нами в руинах >тела пока что еще не были использованы, но и объясняет, почему мертвых тел там куда >больше, чем призраков.

В дневнике Сильда( elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дневник_Сильда ), некромант пишет что несколько недель некто не попадался, а как попадается, то он сразу захватывает его душу, что значит, что у него не было проблем с порабощением призраков.

Если исходить из версии событий клуба творчества, то больше половины легендарных >артефактов всего Тамриэля плавают где-то в реках Скайрима... Многие люди не хотят >признавать лорность tes Online. Я признаю, поскольку, не смотря на иную команду >разработчиков и огромное кол-во не состыковок, teso все-таки здорово обогащает лор >свитков и вводит много интересных идей. Клуб творчества, с другой стороны, состоит >из не состыковок чуть более чем полностью, и никаких особо ценных идей он не >вводит. Каждый мод в клубе создавался отдельным человеком или командой людей. >Некоторые из них из Bethesda, но далеко не все, и это, по умолчанию, не делает данные >моды каноном. В противном случае, нам придется признать, что Elder Scrolls и HalfLife >это одна игровая вселенная, ибо знаете, что еще, помимо заклинания призыва лича, >создается в кузнице атронахов, по рецепту из одного ОФИЦИАЛЬНОГО мода Bethesda?

Я признаю лор ТЕСО, и я признаю лор Клуба Творчества, ибо уже давно всем известно, что это канон( zen.yandex.ru/media/tesstory/kanonichny-li-plaginy-iz-kluba-tvorchestva-v-skyrim-se-5fbf3dfe4b9b1b331d50a9cf ). Клуб Творичтва это те же плагины, что были для Обливиона или Морровинда. И на них потом делались отсылки, тот же квест с бритвой Мерунеса Дагона. По поводу модуля космоса, он не входит ни в одно издание сайрима, его можно только отдельно установить по фану, а творения из Клуба Творчества предустановленны в новом издании Скайрима.

Poll3909,

Слово "развоплотилась" имеет значение лишиться плоти, можете посмотреть в словаре. Это значит, что она стала призраком, но это слово не значит, что её тело было уничтожено, хотя кому как больше нравиться, это лично моё мнение.

А ещё в оригинале в дневнике написано "reformed incorporeally", что переводится переводчиком как "преобразованный бестелесно", то есть она стала призраком, но там нет упоминания об уничтожении тела.

Poll3909, Развоплоще́ние книжн. действие по значению гл. развоплощать, развоплощаться; уничтожение плоти, конкретной формы, вещественного образа кого-либо, чего-либо; прекращение существования кого-либо, чего-либо ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
P.S. не благодарите всегда рад помочь

Nikku, я гуглил по тому слову что в дневнике
книжн. лишиться плоти, конкретной формы, вещественного образа ◆ Это не трюк и не гипноз, говорил Учитель, а высшее мастерство, искусство избранных, умение преодолеть материальные связи, как бы развоплотиться, что, правда, требует колоссальных энергетических затрат, сильно сокращающих жизнь. Евгений Шкловский, «Сутра пятого патриарха», 1990-1996 г.
Источник: ru.wiktionary.org/wiki/развоплотиться
Я привёл пример перевода с английского, который тоже не имеет значения уничтожение плоти.

Комментарий украден НЛО

Anonim1236, Уважаемый автор, читаю ваши комментарии и жду нового обновления. Обдумывал некоторое время данное письмо. У вас грандиозные планы, но как проектировщик по профессии, должен сказать, что всё лучшее - враг хорошего. Наше время ограничено, не то что у лича.
В текущей версии мода не хватает только портальной сети в деми-плане. Остальное - просто супер.

Во время отыгрыша лича возникла только одна мысль

Сейчас лич не имеет никаких специфических особенностей драконорожденного. У нас есть заклинания подчинения душ, введенных вашим модом. Но наш лич то Драконорожденный. Значит по идее у него должны быть какие-то особенности. Это единственный лич, который может поглощать души драконов. Кажется, сейчас души драконов не дают даже очки спиритической энергии.

Помню в старой версии вашего мода Валерика говорила что-то по типу такого "Когда душа драконорожденного уходит в обливион, то сама реальность содрогается"

У нас же есть крик Подчинение воли и есть крик Разрыв души. Было бы интересно, если лич Драконорожденный мог бы создать сам новый крик на основе этих двух в своей библиотеке, соединив избирательно слова силы из этих двух криков. Эффект - подчинение душ, игнорируя требования маны. По игре заметил, что хочется подчинить всегда како-то босса, но часто не хватает магии для этого. И например, ваш Ужасный зомби имеет очень много здоровья, кажется 1500, чтобы его подчинить еще надо иметь экипировку магическую... Введение такого нового крика улучшило бы геймплей, и это не была бы сверхмощная способность, так как чтобы ее получить надо пройти все дополнение Dragonborn и Dawnguard.

Спасибо, что вернулись к разработке вашего мода, я бы тоже отблагодарил вас финансово, если была бы такая возможность. Я прочитал, про ресурсы вашего мода из других модов. Это усложняет дело. Но на патреоне есть, например, люди, которые просто переводят крутую одежду под специфические тела для скайрима. Я не знаю, правда есть ли у них разрешения от авторов модов...

Максимиллиан, Я поддерживаю вашу идею только потому что сам помню слова валерики и также помню что была чит-схема «кладбище драконов» (как то так). Я не знаю зачем она нужна была, но она была на стадии разработки и так не появилось в текущей версии. Возможно эта чит-схема тоже будет связана с вашей идеей. Но я не совсем понял какой новый крик вы хотели бы видеть. Обьясните его действие. Для чего он будет нужен?

mishamedved888, Крик для подчинения любой нежити или даэдра без ограничений по сумме здоровья и маны существа.
Например, описание может звучать так "Подчиняет душу любой нежити или даэдра, существо не может выйти из под контроля заклинателя"
Это для высокоуровневых существ-боссов. Например, тот же Ужасный зомби имеет много здоровья, я не смог его подчинить. Только через tgm.
Крик может быть составлен личем из слов двух других криков Подчинение воли из Dragonborn и Разрыв души из Dawnguard. Ну например в библиотеке, которой еще нет в моде, но скорее всего будет, может быть такая функция. Лич приходит туда, зная уже эти крики, делает исследование и находит новый крик, например из слов, Ха (разум), Ри (Сущность), Зол (зомби).

Максимиллиан, теперь понял. Идея будет крутая в том случае, если крик заменит порабощение духов. Это будет как апгрейт заклинаний. Так как теряется смысл использовать порабощение духов которое кастуется 3 дня, когда у тебя есть крик подчиняющий любое существо со 100% вероятностью. Да, кулдаун крика нужно будет ждать. Но в этом и баланс, что ты теперь получаешь результат а потом ждешь, а не ждешь а потом получаешь результат. Круто будет еще тем что криком ты можешь толпу подчинить, в то время как порабощение духов надо тыкать на каждого, еще подходить и говорить «следу за мной»

Максимиллиан, здравствуйте. Вы безусловно правы в том, что реализация всех моих задумок, потенциально, займет очень много времени, если вообще когда-либо будет закончена. Но, можете не опасаться, я не стану пытаться реализовать их все и сразу к следующему обновлению. Ближайшее обновление: исправление ряда глюков, новые комнаты в деми-плане (кстати, и портальная сеть и библиотека уже готовы), 2 новых заклинания и, возможно, еще пара мелочей. Это не должно занять много времени.

Касательно нашего уникального статуса лича-драконорожденного и способностей к нему причитающихся - да, безусловно, таковые должны у нас быть. Как вы правильно заметили, в диалоге из прежней версии Валерика подчеркивала нашу исключительность, и у меня был ряд интересных мыслей касательно развития этой концепции и гармоничного совмещения наших сил лича и довакина. К сожалению, у меня никогда не доходили руки реализовать эти идеи. Но это здорово, что вы напомнили мне о них, и я попробую реализовать часть из них. На ближайшее время, я начну с чего-то базового - добавлю нам начисление очков спиритической энергии при поглощении душ драконов (что изначально должно было быть) и, возможно, еще пару бонусов.

Что до крика "Подчинение воли", у меня, на самом деле, давно была мысль интегрировать его в созданную мною систему приспешников. В конце-концов, пользуясь им, Мирак подчинял свои жертвы не на несколько минут, а по сюжету наш ту'ум не слабей, чем у Мирака. Единственное что, я не хочу давать нам безлимитное подчинение. С моей точки зрения, это все же слишком сильная способность, чтоб считаться сбалансированной. Касательно того же ужасного зомби, вы и так можете подчинить его. Просто разблокируйте перк лича "Рабы Червя", избейте зомби до состояния, когда его подчинение труда не составит, а затем накиньте на него печать Урелу, и, пока он будет под печатью, то восстать не сможет. Прокачайте двойную печать, и у вас будет два не восстающих ужасных зомби с полным здоровьем...

Касательно финансов, я не знаю. Нужно проконсультироваться с теми, у кого мною одолжены модели, если они вообще ответят. Думаете, на всякий случай, мне уже стоит завести онлайн-кошелек?)))

Anonim1236, Ох, я что-то не догадался избивать противника, которого хочу подчинить... Я думал, скрипт видит максимумы здоровья цели как-бы... Очевидная вещь, но уже кучу всего прошел личем, не догадался... постоянно пытался в начале боя кинуть подчинение.
С печатью Урелу история следующая. Мне нравится пользоваться способностью "Резонирующий голод" Получается я на каждую цель кидаю печать, потом вытягивание, а затем сифон Урелу и наносится много урона. Получается, что эти уникальные вещи с печатью у меня не будут работать, так как печать каждый раз скидывается у меня. Даже если их 2 одновременно может быть. Я правильно понимаю? Я думал, что механика такая, поэтому не пользовался другими способностями связанными с печатью. Магия разрушения надоела за столько лет, а способность "резонирующий голод" оказалась интересной для меня.
Думаю точно стоит завести онлайн кошелек. Тем более если вы планируете дальше поддерживать мод. Никто не говорит, что вы должны прямо им заниматься постоянно. Я думаю все понимают это. Перевод на анонимный счет - просто благодарность за уже проделанную работу. Работа уже грандиозная проведена. Если хотя бы половина из ваших планов реализуется, то это вообще бомба и надо его выкладывать на других ресурсах тоже, чтобы охватить большую аудиторию). Сейчас уже в Скайрим совсем не дети наверно играют, может быть ваш труд может приносить и деньги.

я правильно понимаю что после ритуала филактерия по сути становится бесполезной? может добавить хотя-бы возможность возрождения рядом с ней как в финальной части ритуала?

MortusArchlich, пока что, да, поскольку изначальный дизайн квеста на превращение в лича, как и дизайн лича в целом, в значительной мере, основывался на книге "Путь к превосходству" из tes 4 Oblivion, а в книге написано дословно:

Да, некромант должен перенести свой дух в некий сосуд, но после того, как превращение завершится и некромант полностью преобразует себя в лича, этот сосуд перестаёт играть какую-либо роль…

Впрочем, в другом квесте, уже из tes online, могущественный лич по имени Вастари демонстрирует, что между ее душой и филактерией все еще сохраняется связь, позволяющая ей нацеливать портальные заклятия. Однако сама Вастари там же утверждает, что НЕ может использовать свою филактерию, чтобы самой выбраться из Обливиона и возродиться в Мундусе. При этом, Вастари - не совсем ортодоксальный лич. Учитывая ее пацифизм и достаточно строгие моральные принципы, я сильно сомневаюсь, что она бы стала применять на ком-либо крайне мучительное заклинание Урелу, не случайно именуемое "отвратительным". Значит, ее ритуал превращения в лича, как и конечная форма, вероятно, сильно отличается от варианта ритуала разработанного Маннимарко и описанного в Томе Нежизни. К чему я пишу все это: из доступного нам на сегодняшний момент лора не ясно, насколько сильна связь современных (созданных Маннимарко) личей с их филактериями, и может ли эта связь быть использована хоть для чего-нибудь. Я всегда могу додумать это, но, пока, не вижу повода. Как вариант, что, если ношение филактерии будет усиливать нашу связь с Деми-планом и, таким образом, позволять нам медленно регенерировать здоровье?

Anonim1236, а что именно стоит за таким методом восстановления здоровья? Самое прелестное что есть в вашем моде по моему мнению, помимо не нарушающего баланс бессмертия, которое продумано до мелочей и нереально меня впечатляет своей задумкой, а также способом реализации - это последовательность и внимание к деталям. Регенерация здоровья лича до сих пор была связана с поглощением "жизни" у других тем или иным способом или магическим восстановлением целостности оболочки, в случае со скелетной формой. Но по какой причине увеличенная связь с деми-планом должна восстанавливать здоровье? Могу разве что предположить что призрачная форма лича напитывается спиритической энергией, подобно тому как мы воплощаем в Тамриэле проклятые души, но это кажется натяжкой, т.к. они скорее призванные существа, чем воплощённые. И даже так, с чего материальной оболочке заживлять повреждения при наличии более плотной связи с деми-планом? Скорее было бы логичным привязать достаточно сильную способность ауры голода к ношению филактерии, т.к. она существенно облегчает игру и как раз логически связуема с деми-планом, а также уровнем связи с оным.

Что именно стоит за таким методом восстановления здоровья?

den917, честно говоря, это просто было первым предложением, что пришло мне в голову, мозговой штурм, так сказать. Не беспокойтесь, я не стану ничего реализовывать, сперва не продумав. По моей текущей задумке, наше "здоровье" в Мундусе это крепость связи между нашей душой и миром смертных. Когда мы крадем здоровье, то крадем, по сути, эту связь. Физическое тело, пока оно у нас есть, служит якорем для этой связи, нашей дополнительной привязкой к Мундусу, и, потому, восстанавливая целостность этого якоря магией, мы восстанавливаем и само здоровье. В случае с призрачной формой такого якоря нет, наше физическое воплощение состоит из неустойчивой материи Обливиона и само по себе чуждо Мундусу, а потому единственный способ удержаться для нас в нем это, упрощенно говоря, хватаясь за души других (что отрывает их от Мундуса, и таким образов наносит им урон или даже убивает - так работает вампиризм лича по моей задумке). Филактерия это физический объект, существующий в Мундусе, связанный с ним, и одновременно привязанный к нашей душе и нашему деми-плану. Т.е. потенциально она может быть дополнительным якорем, удерживающим нас в Мундусе. Но, так она увеличивала бы здоровье, а не восстанавливала, что довольно скучно. Идея привязать к ней ауру голода любопытна, но я не очень этого хочу - мне нравится реализация ауры как перка, а не зачарования предмета. Другая идея для филактерии - может ее можно использовать, чтобы призвать кого-то или что-то из нашего деми-плана в Мундус? По сути, нечто схожее делала Вастри в квесте "Глаз Азуры" в Tes online - использовала связь со своей филактерией, чтобы телепортировать других между Мундусом и Обливионом. Таким образом, это - довольно лорное решение. Можно сделать так, чтобы филактерия усиливала способность "Проклятые души" (скажем, добавляла +1 призыв за раз). Есть и иные мысли, но сейчас я думаю отправиться в кровать. Пускай у меня завтра и выходной, я, к сожалению, не лич, и уже СИЛЬНО хочу спать. Спокойной ночи.

Anonim1236, Мне кажется, что было бы интересно сделать этот предмет-филактерию с разными эффектами в зависимости от того, как она используется.

По лору у Лордов Даэдра есть всем известные артефакты, и в какой-то из книг описано, что они содержат часть сущности хозяина. Более того, лорды, как я понимаю, могут отозвать предмет из Мундуса и передать кому-то другому. Есть исключения, например, оскверненная звезда Азуры и еще несколько. Мне кажется наша филактерия - этот тот же артефакт лорда-даэдра, но гораздо слабее.

1 способ - Надеть на себя, тогда очень лорная ваша идея с усилением связи с Мундусом. Но я думаю эффект такой - мы можем воплотиться не на месте печати, а на месте нашей смерти, если в момент смерти на личе была филактерия. Это просто якорь с Мундусом для лича, без пассивных эффектов. При нажатии на сигил можно выбрать, где возродиться - на месте смерти с филактерией или на месте печати. Вастари не могла, так как ей, предположим, было жалко столько спиритической энергии (большая стоимость такого возврата).

2 способ - Одеть на живого спутника. Тогда мы могли би его призывать куда-угодно, в том числе в Деми-план.

3 способ - Надеть на приспешника, чтобы он не мог восстать. Как не скидываемая печать Урелу. Смысл есть отдавать филактерию только самым сильным приспешникам. Если приспешник погибает, то филактерия возвращается к нам.

Во всех случаях, я думаю, можно призвать обратно к себе филактерию. Для баланса - опять высокая цена спиритической энергии.

Anonim1236, я сейчас как раз занимаюсь продумыванием "патча" к вашему моду, который бы позволил личу заиметь собственных низших даэдра, и ваше предложение довольно сильно срезонировало с моим видением того, как это можно реализовать. Я вижу два варианта, причём второй довольно схож с вашим видением потенциального использования филактерии:

  1. Наём или перевербовка чужих дремор/мазкен и т.п. с созданием для них Купели Возрождения. Вариант технически напоминает Селедэна из прошлой версии, основной принцип тот же. Но на данный момент он не кажется мне привлекательным, т.к. самым логичным было бы перекупить дремору у Молага Бала или мазкен у Ноктюрнал, а для этого нужен функционал торговли с другими планами, который пока закрыт.
  2. "Даэдрификация" смертных спутников, путём видоизменения их души и привязки к той же Купели Возрождения. Я пока придумал два потенциально рабочих способа реализации, один из которых предполагает простую подмену нпс-спутника его даэдрической версией, но это потребует ручной проработки каждого фолловера. Более привлекательный для меня вариант - аналог вампирических изменений. В моде Amazing Follower Tweaks есть возможность превращать спутников в вампиров, после чего их текстуры кожи, глаза и т.д. меняются, как и у игрока, когда он становится вампиром. Если продублировать скрипт превращения нпс в вампира, заменив текстуры на даэдро-подобные, то вполне можно будет любого смертного нпс превратить в даэдрота, а затем привязать к деми-плану без подмены, даже тех которые добавлены сторонними модами. И, что самое важное, вопрос в том, как это провернуть с точки зрения лора? Полагаю для обращения смертного в даэдрота нужен ритуал, включающий в себя уникальные ингредиенты и обязательно заканчивающийся смертью (анимация, с технической точки зрения) нашего избранника, которая будет символизировать переход к новой форме существования. Я думаю что надев на человека кольцо, мы протянем тонкую ниточку от деми-плана к душе смертного, но поскольку это не его филактерия, а наша - понадобятся манипуляции для придания его душе свойства анимуса. В противном случае, мы скорее всего просто пожрём его душу убив его в финале ритуала, как и души всех тех, кого связываем с деми-планом аурой и заклинанием. Главный вопрос - какие именно манипуляции могут привести к частичному или полному превращению души в даэдрический анимус? Очень интересно услышать ваше мнение.

Друзья, позволю себе вопрос, возможно несколько странный, но тем не менее. Здесь уже отчасти поднимался вопрос отыгрыша, и моя дилемма с ним отчасти связана - какое убежище выбрать для своих темных дел? Где хранить редкие реагенты, чтобы до них не добрались злокрысы и плесень? Понятно, что в нашем распоряжении целый деми-план, но я имею в виду "прижизненное" или около того состояние героя. Возможно у Вас есть какая-то башня/подземелье на примете?От себя вкину "Башню Карантира", но она скорее для эксцентричных чародеев, нежели темных владык.

rostar587, некроманттский дом из клуба творчества

list4r, это который около Висельной скалы? В котором лежит шлем Червя? Круто, спасибо!

rostar587, forgotten dwelling с нексуса. Атмосферно и минималистично.

den917, спасибо!

rostar587, Как не странно, но я полюбил апартаменты архимага из мода Immersive College of Winterhold. Прикол в том, что в описании мода не сказано обо всех возможностях новых апартаментов. Там около кровати открывается тайник, а в нем сфера телепорта в уединенную хижину вообще далеко от коллегии. Хижина в горах, высоко где-то. В этой хижине еще и скрытый проход в изолированное подземелье присутствует. В самих апартаментах есть телепорты в разные города и возможность телепортироваться обратно. Я так личем телепортировался в города и дрался со стражей, потом обратно переносился в коллегию. Кроме того, мод добавляет в Мидден алтарь, на котором можно очернять камни душ, кстати такой алтарь и в деми плане не помешал бы. В общем эти апартаменты сочетают и уединенность (через тайный телепорт), и функциональность. Коллегия рядом - купить что-то необходимое, очернить камни душ в Миддене. Через телепорт можно скрытно уйти из коллегии будучи личем без маски праха.

rostar587, Ravenscorne Spire из другого мастодонта по нашему великому Искусству, мода Undeath. Атмосфернейшая башня с обустройством и личным уникальным эмбиентом. Чего уж тут, я иногда в Скайрим захожу, только чтобы побыть там)

Максимиллиан, спасибо!

Gumosfis, спасибо!

rostar587, Path of The Revenant гробница с личем по итогу может стать домом для улучшений нужны черные камни душ

Nikku, большое спасибо!

Nikku, существует ли на ЛЕ? Быть может вы знаете

Gumosfis, Я так понимаю у вас стоит Undeath и ТР? Ошибок при трансформации не возникало?

rostar587, у вас работает эта сслыка? У меня нет

mishamedved888, ээ, да работает, буквально только что проверил

rostar587, зайду вечерком с компа. Все равно спасибо

rostar587, хых, мои переводы

list4r, О. Вы и здесь поработали). Мое почтение))

list4r, моё уважение!)

mishamedved888, нет, все ок

Будет ли возможность хранить в библиотеке черные книги и древние свитки? Я за ББ и отдавать древние свитки Дексиону не очень хочеться. Легенды гласили бы, что древние свитки украдены могущественным личем в Обливион. Да и весят они достаточно

mishamedved888, да, и для книг и для свитков есть место. И черные книги там можно не только хранить)

Anonim1236, Я очень рад что вы это предусмотрелели еще до возникновения вопроса) Большое спасибо)

что то с воплощением дракона. Я так понимаю и маскировка, и тело драугра на гг —это все невидимая броня. Когда применяется крик воплощения дракона — текстур брони не видно, а текстуры лича будь то драугр или бинты из маскировки начинают быстро «моргать»

mishamedved888, да, верно. Реализовать смену внешности через невидимый доспехи было технически намного проще, чем создавать по отдельной расе для каждого подтипа лича. Мною был выбран неудачный слот брони, используемый слишком многими иными внутри-игровыми событиями (ну, честно говоря, этот слот был выбран не мной, а авторами UndeadFX, у которых мною позаимствованы модели для внешности лича). В любом случае, слот брони поменять не сложно. Мною уже найден и испробован слот не используемый ни одним внутри-игровым эффектом, и он, по моему, отлично работает. Мне не хотелось обновлять мод слишком часто, но, так и быть, раз уж мною уже исправлено довольно много графических багов, включая этот, а также с маскировкой при надетых масках драконьих жрецов, конфликтом хвостов и плащей из Campfire и отсутствием хвостов у личей-зверорас под Маской Праха. Завтра попробую выложить обновленный мод со всеми фиксами, портальной сетью и библиотекой. Последняя (в смысле, библиотека) уже, по идее, полностью готова, но у меня не было времени как следует ее протестировать, так что, напишите потом, все ли там работает как надо.

Anonim1236, Это было бы просто замечательно. Давно уже ничего так не ждал, как обновления вашего мода.

Anonim1236, Я уверен что ценители этого мода, в том числе и я, обязательно сообщат вам о багах, если таковые возникнут

mishamedved888, отлично. Заранее, спасибо. Мод обновлен, так что можете начинать тестировать. Список изменений, как всегда, есть в истории версии. Надеюсь, я ничего не забыл... У меня сейчас в игре нет сохранения с персонажем прошедшим квесты Невидимые видения и Проклятие Алдуина, а их необходимо пройти, чтобы разблокировать отображение Древних Свитков в библиотеке. Если у вас есть персонаж прошедший данные квесты и имеющий в инвентаре Древние Свитки, то постройте библиотеку (она на верхнем ярусе малой башни) и найдите в ней "пустующее место".
Заранее, спасибо!

как использовать заклинание БАШНЯ 3 ДНЯ думаю
не могу понять подскажите пожалуйста

Марк Вейнберг777, тащемта никаких секретов нет - берешь и кастуешь! Уточню, держать надо достаточно долго, пока стадия квеста обновится.

Марк Вейнберг777, Кастуйте этот ритуал на свежем воздухе) Начнет проматываться время само-собой, значит ритуал идет). Несколько дней промотается в игровом времени, вы увидите изменение погоды и освещения.

Марк Вейнберг777, лучше всего зайти в маленькую локацию и нажать ctrl+pnt screen. Это ускорит игру, соответственно ускорит и каст

Судя по описанию, мод очень хорош, собираюсь попробовать, но есть некоторые вопросы:

  1. Какие именно ветки умений этот мод изменяет? В совместимости было только про Колдовство, но в комментариях было что-то про Алхимию и Разрушение... Дело в том, что я играю со SPERG, и в нём можно отключать его изменения веток (сделано как раз для совместимости). Поэтому хотелось бы узнать, изменения каких именно веток надо отключить.

  2. Мод всё ещё не совместим с Better Vampiers? В комментариях писали разное (то ли совместим, то ли частично совместим, то ли конфликтует), но в описании в совместимости он не указан как конфликтный. Если не совместим, то нет ли желания сделать патч?

  3. Тот же вопрос про Moonlight Tales. Вы писали, что он "совместим, если Вы не оборотень" - то есть, если модом не пользоваться, то совместим... Иными словами, не совместим. Или нет? И если не совместим, то, опять же, не планируете ли патч?

  4. Не вопрос, а пожелание. Было бы здорово, если бы Вы описывали в разделе совместимости все моды, про которые Вам в комментариях задавали бы вопросы, и Вы точно знаете, совместимы ли они или нет. Понимаю, что это тяжело и муторно, но Вам же меньше пришлось бы отвечать на вопросы (как про тот же BV).

Iod131, попробую ответить вам по пунктам:

  1. Мод не изменяет ни одного оригинального перка, и контент добавляемый им не зависит непосредственно ни от одного оригинального перка. Однако, мод добавляет 4 новых перка в древо колдовства и, следовательно, будет конфликтовать с модами изменяющими это древо. Перковые древа алхимии и разрушения никак не затронуты. Но в моде есть контент (необязательный), использование которого потребует от вас высоких навыков алхимии (независимо от перков).
  2. Старые версии мода помечали персонажа-лича как вампира, чтобы обеспечить правильную реакцию игры на него в ряде квестов. В текущей версии мода мною обнаружен альтернативный способ разобраться с этими квестами, так что игра больше не считает лича за вампира. Однако лич НЕ МОЖЕТ стать вампиром, а значит ему не должен быть доступен контент добавляемый модами на вампиризм. Касательно конкретно мода Better Vampiers - я не знаю, как он поведет себя с моим личем. Если хотите, протестируйте и напишите.
  3. Опять же, лич физически НЕ МОЖЕТ стать оборотнем - ни кольцо Хирсина, ни кровь Соратников не обратят его. Если же вы были оборотнем до своего превращения в лича, то превращение исцелит вас. Я не знаю, как это будет взаимодействовать со скриптами из Moonlight Tales. Если эти скрипты опираются на оригинальный игровой квест, то скорее всего никаких конфликтов не будет - вы просто перестанете быть оборотнем и потеряете все соответствующие бонусы, как только станете личем. По крайней мере, такова моя гипотеза. Если хотите, протестируйте.
  4. К Скайриму существует много тысяч модов, и подавляющим их числом я не пользуюсь. Чтобы знать точно, моды нужно тестировать. Будет намного проще, если человек заинтересованный в совместимости с конкретным модом, для начала, сам возьмет и протестирует, а потом доложит о конкретных ошибка...

Anonim1236, спасибо за ответы! Буду пробовать...

после становления личем Мадези перестал выдавать уникальные фразочки если твой персонаж аргонианин (я не проверял но возможно это относится ко всем подобным фразочкам для всех рас)

В ESO у подавляющего кол-ва личей есть парящие камни, было бы неплохо добавить их как "просочившиеся" фрагменты нашего деми-плана. Позаимствовать можно отсюда: nexusmods.com/skyrim/mods/109303 . Я общался с автором и он дал полное добро на использование ресурсов мода.

Еееееееее. Обнова)))). Автор лучший

  1. тело у умертвий невидимое (только одна голова в воздухе)
  2. в моде Immersive Armors добавлены маски при надевании которых у лича в в любой форме без маски праха так же пропадает тело (и спустя пару секунд маска автоматически снимается)
  3. руки от первого лица невидимые в любой форме без маски праха

MortusArchlich, ясно, спасибо. 1 и 3 сейчас исправлю. 2, вероятно, конфликтует с новым выбранным мной слотом. Но практически невозможно найти такой слот, который не использовался бы хотя-бы одним иным модом...

MortusArchlich, Наверно тогда проще не мод редактировать, а тот у которого не совместим слот. Это не так сложно сделать. Кажется в SSEedit есть такая функция (изменение слота).

MortusArchlich, пункты 1 и 3 исправлены. Пожалуйста, проверьте. Касательно пункта 2, я считаю, что Максимиллиан прав, проще и разумнее пропатчить сам Immersive Armors.

Anonim1236, тело у умертвий появилось а остальные два пункта не изменились

MortusArchlich, ясно. Сейчас посмотрю, что еще может быть не так с отображением рук от первого лица. Есть мысль.

Anonim1236, может быть с этим как то связан мод на отображение тела от первого лица?

MortusArchlich, нет, я думаю, это было связанно с моей забывчивостью. Сейчас все должно работать как надо. Проверяйте.

Anonim1236, теперь руки на месте

MortusArchlich, фух. Спасибо. Ну все, на сегодня с меня модостроения хватит, а там дальше посмотрим.

Anonim1236, спасибо огромное за то что вы так скоро отреагировали на отзывы и исправили баги

Быстро протестировал порталы. Очень интересная система. Но есть проблема. Что-то с альфа каналом текстуры фона звездочек-кнопок. Я не понимаю, как приложить скрины. ссылка скрины drive.google.com/drive/folders/1CDsM8cm0xUP9oOOCwyiqlfU5PPH2zfrm?usp=sharing

Максимиллиан, вижу. Текстура не упаковалась, сейчас исправлю, спасибо.

Anonim1236, все готово, тестируйте.

я не понимаю почему именно но вроде если переместиться порталом в комнату где ты появляешься стоя в портале то в этой комнате перестает отображаться выбор комнат для телепортации (даже загрузка сохранения до создания портальной сети не помогла)

MortusArchlich, это очень странно. У меня подобной ошибки нет. Когда вы телепортируетесь в комнату с порталом на полу, то меню телепортации отображается у вас за спиной. Это сделано, чтобы оно не загораживало выход из портала, если вы хотите быстро выйти. Вы не пробовали оборачиваться?

Anonim1236, это был очень странный баг но после перезахода в игру всё пофиксилось

MortusArchlich, Сейчас протестировал, вроде все нормально. Если нажимаю на туже саму кнопку, где я, то идет оповещение что вы в этой самой комнате. Версия 2.04_1

Версия 2.04_1
-Порталы прекрасны, даже схема башни есть...
-Руки лича не видны от 1 лица в виде скелета когда. В перчатках видны. В замаскированном виде видны руки, все хорошо. Скриншоты drive.google.com/drive/folders/1CDsM8cm0xUP9oOOCwyiqlfU5PPH2zfrm?usp=sharing

Максимиллиан, спасибо. Я знаю про руки, мне уже сообщили. Буквально через несколько минут закончу исправлять их.

Максимиллиан, всё. Теперь, надеюсь, руки окончательно исправлены. Хотите проверить?

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

Anonim1236, Да, исправлены, проверил. Спасибо большое!

Вроде это уже предлагали. Но может, создадите свой сервер дискорда? Можно будет создать несколько отдельных каналов на сервере: один для найденных багов, другой для идей и предложений. И чтобы вас не отвлекали постоянные оповещения, можно будет просто заглушить канал и заходить, только когда вам нужно. Так будет намного проще, чем делать всё это в комментариях.

Здравствуйте. Наконец-то у меня дошли руки до данного мода. Ну что я могу сказать, мод действительно великолепен и я глубоко удивлён, что автору удалось создать подобное. При игре с данным модом чувствуешь себя личем из D&D. Накапливая со временем могущество посредственный с виду маг превращается прямо таки в машину для убийства. Система некромантии выглядит интересно, но ей я займусь позже.
Теперь о неприятном.
Конечно же баги или баг тут уж я не совсем разобрался:
1)При игре с модом ординатор, если взять в алхимии перк "улучшенная лаборатория" из меню лаборатории полностью пропадает возможность варить зелья и в последствии исчезает возможность пользоваться другими алхимическими лабораториями кроме улучшенной и то после плясок с бубном, и то персонаж может зависнуть в анимации приготовления зелий или просто стоять ( говорю сразу порядок установки рекомендованный автором я соблюдал и никаких сторонних модов на алхимию не устанавливал).
2)Меня смущает, что если во время диалога снимается маскировка, то персонажу начисляют штраф (причём как за убийство) и пытаются арестовать, что весьма странно.

Ну а теперь перейдём к небольшой критике (извините не могу без этого).
1)Странная анимация полёта, а точнее при игре от первого лица читая заклинание рук у персонажа почему то не видно, а от третьего играть невозможно ибо прицел стоит так , что целиться им почти не возможно причём иногда не понятно, что персонаж делает читает заклинание или танцует лезгинку.
2)Самое большое разочарование - это деми план который даже с застройкой представляет из себя громадное количество пустых пространств иногда вообще абсолютно не нужных, я понимаю что всё это может быть на будущее, но всё равно может не стоит страдать гигантизмом ведь деми план это не только личная база, но ещё и дом в который человек должен хотеть возвращаться иначе лич без связи с нирном действительно рискует умереть от скуки, впасть в глубокую кому вплоть до следующего кризиса обливиона или сбежать на дрожащие острова ибо сейчас деми план похож больше на тюрьму (автор прошу не обижаться) прошлая версия в этом плане была по лучше.

Далее хотелось бы изложить свои идеи относительно развития данного мода:
1)Журнал некроманта – это своего рода дневник (квестовый предмет с 0 веса) который добавляется в инвентарь персонажа после изучения любого заклятия создания нежити, в нём будут появляться рецепты поднятия той или иной нежити.
2)Деми план – я думаю его стоит разделить на две части:
Большая башня – это своего рода дом со всеми вытекающими (минимум пустых пространств и побольше уюта) там будут; мастерская со всеми станками, ящиками и контейнерами в т.ч. для крафтовых вещей (неплохо было бы ещё там разместить посадочные места и чашу снятия чар), библиотека, выставочный зал ( какой лич без своей коллекции артефактов), и наконец личные покои с какой-нибудь особой постелью для лича.
Малая башня – там будет всё, что касается некромантии и торговли с даэдра в т.ч. колодец душ и кузница атронахов и.т.п
3)Слышал вы хотите ввести атронахов из плоти и тут у меня появились кое-какие мысли; почему бы не использовать такие предметы как шкура дракона, кости дракона, жир тролля, сердце даэдра и прочее для создания такой нежити с целью придания им дополнительных свойств.
4)По поводу пактов даэдра; тут в моём понимании можно сделать дополнительные ветки способностей, покупка артефактов за спиритическую энергию и определённые предметы и схемы улучшения деми плана. Для заключения пакта нужно выполнить его квест в нирне, заплатить мзду в 500 энергии плюс положить определённые предметы в контейнер для вызова (процесс похожий на вызов даэдра в обливионе)далее явится представитель принца с которым можно будет заключить пакт и от него получить список торговых формул.
5)Прошу вернуть постройку резерва увеличивающего максимальное количество спиритической энергии.

NikitaMal, итак. Слава богу, лич здесь лишь косвенно напоминает аналогичного из DnD. Хотите лича из DnD - добро пожаловать в Undeath. Анимация полета обусловлена движком скайрима. Хотите попадать - используйте заклинания, бьющие по площади(Как и у вампира-лорда). Деми-план - каирн душ и наша голодная душа. Он по сути своей не должен быть уютным, он должен заставлять чувствовать тленность и апатию.

list4r, По видимому у нас разные представления на данную тему. Думаю спорить тут бесполезно ибо в моём понимании деми план это личное измерение лича которое он смог заполучить благодаря своим знаниям и стараниям, соответственно оно должно соответствовать его потребностям во время отдыха от путешествий по мундусу и прошлая версия справлялась с этой функцией лучше.
С личем в ДнД я сравнил чисто ради того чтобы подчеркнуть достоинства мода и похвалить автора. Что касается парения, то даже вампир лорд не всегда пользуется массовыми заклинаниями.

list4r, Я так понимаю мои мысли пришлись не ко двору раз мне поставили аш два дизлайка. По поводу деми-плана мне просто хотелось чтобы он стал функциональным убежищем, а не подобием каирна душ в котором-то и делать то нечего, кроме как прокачки перков. Что касается лича из мода "нежить" то это вообще личем назвать нельзя потому что это скорее подобие вампира лорда с моделькой драконьего жреца и узким набором заклинаний причем без пометки нежить, что само по себе не вяжется с концепцией лича.

NikitaMal, дизлайки это субъективное мнение, незнакомых вам людей, не стоит даже уделять этому толику своего внимания, ваши предложения прочитал, с чем-то могу согласиться, с чем-то нет, оценку ставить не буду т.к. это просто ваш отзыв и ваши предложения, не мне они адресованы не я их буду воплощать, а значит и свое мнение по ним высовывать, считаю не уместным.

Про баг с алхимической лабораторией уже писали. Но я так же заметил этот баг. Играю так же с ординатором. Патч совместимости установлен правильно

Спасибо за обнову, пойду из скриптов новой версии удалять лаванду))

Кстати , а технически можно сделать так чтоб все ветки перков заменялись на совсем другие после превращения в лича? я имею ввиду и по названиям и по содержанию перков? Эксперты по скриптам и моддингу подскажите технически это возможно?

Nikku, во-первых - зачем? Чем вам древо навыков лича не угодило?

list4r, во-первых я для себя спрашиваю, это не предложение что то поменять. Во-вторых древо лича тут не причем я спрашиваю можно поменять все древа перков на другие при соблюдении условий или это технически не исполнимо. Теперь вы поняли суть моего вопроса?

Как вам идея добавить дымок при парении, как у драконьих жрецов?

mishamedved888, Пожалуйста, не надо. Там какая-то пыль с него сыпется (с драконьего жреца)

Максимиллиан, Вы путаете. Пыль сыпется при низком здоровье. Я имел в виду про фиолетовый дымок, который еще входит драконьему жрецу в нос, если вы замечали, как некая его сила. Такой же дымок сопровождал лича в моде Undeath

Текст комментария скрыт

2 Бага было замечно. При бальзамировании пропадает тело, остается голова. При воскрешении этого тела вылетает игра. Ссылка на скрин drive.google.com/file/d/1074f1z1Z3a-u4LC_CGA_xC_arb2J-fWo/view?usp=sharing

mishamedved888, о как. А ниже писали, что вроде как починили подобное

rostar587, Я протестировал на простом стражнике. Тела все еще не видно, но уже не вылетело

mishamedved888, Да, тело у бальзамированного НПС исчезает, только голова, подтверждаю. Когда оживляешь, тело появляется, вылета нет. Пропустил этот баг, тестировал лича только.

mishamedved888, пардон, исчезновение тела исправлю в ближайшее время. Вылет при оживлении Сильда Чернокнижника, как и некоторых иных NPCs, это иной отдельный баг, связанный с уровненными листами. Сейчас я ищу способ исправить его (и, мне кажется, уже нашел).

Новая версия щикарна. Зверо-лич с плащом, Маска праха не даёт ненужных допэффектов. Порталы просто конфетка. Хотя библиотека, на мой вкус, узковата. Жду завершённую башню.

Я пробежался по основному квесту мода.

  • Замечено, что пропал Ужасный зомби из поместья Люциуса.
  • Нет тел в холодильнике, где записка с рецептом ужасного зомби (до отключения генератора энергии из камней душ)
  • Червивые уста почему-то мне не стали говорить тот длинный монолог, сразу дали записку, и сказали 1 фразу.

Максимиллиан, пункты 1 и 2 абсолютно точно произошли не из-за самих изменений в новом обновлении. Почему-то, по не до конца понятной мне причине, иногда, при переходе со старой, на более новую версию мода, все NPCs пропадают из пещеры. Загрузите сохранение сделанное до установки мода и проверьте - все зомби и тела должны быть на месте. Пункт 3 это чистый рандом, иногда "Червивые Уста" недоговаривает свою фразу и, опять же, я не знаю почему. Возможно, это из-за отсутствия у нее нормальных файлов озвучки, а возможно из-за того, что я пока что не до конца разобрался в работе с системой диалогов в игре. Как только я пойму как исправить это - исправлю.

Anonim1236, Если как-то поможет. У меня установлен fus ro dah. Были быстрые прокручивания диалогов без него иногда. Но с ним вот первый раз совсем исчезли некоторые куски текста. Кажется, что первый раз я проходил без fus ro dah и Червивые уста все мне сказали как надо. С пропажей нпс действительно интересно, все остальные на месте.

Максимиллиан, насчет пропажи нпс, вы не пробовали перезагружать сохранение сделанное до установки мода? Они не появились? В ближайшую неделю я, скорее всего, не смогу ничего обновлять, ибо работа. Может сегодня до конца дня выпущу фикс к исчезновению тел у мумий и хранилищу древних свитков (да, хранилище сломано. Если кто-то уже это заметил, то я в курсе...).

Anonim1236, Нет, не пробовал... надо начинать заново игру тогда. У меня как бы сборка под ваш мод отдельная. Я изначально включал в ней ваш мод, прямо с начала игры.

Максимиллиан, интересно что за сборка такая

Уважаемый автор, подскажите, когда вы добавите дендрарий?
И насчет библиотеки... Она довольно узковата, это раз. Два - полок с свитками слишком много, лучше бы было добавить энное кол-во открытых книжных полок, в которых можно прочитать нужную книгу без добавления ее в инвентарь.

list4r, здравствуйте. Постараюсь добавить дендрарий в следующем крупном обновлении, вместе с остальными комнатами. Касательно размеров библиотеки, ну, она конечно меньше чем Арканеум в коллегии, но зато весьма вместительна, уютна (по моим меркам, а человек ниже жаловался на избыток пустого пространства - всем не угодишь...) и всё под рукой. Касательно полок, они не для свитков, а для книг. Для свитков всего 3. Я еще по-экспериментирую со скриптом книжных полок и, возможно, добавлю возможность читать книги прямо с полки, это и вправду звучит удобно.

list4r, Если зажать шифт, находясь в инвентаре компаньона, трупа или некого контейнера, то можно будет читать книги, надевать вещи, не перенося их в свой инвентарь, и просто взаимодействовать с любыми вещами из чужого инвентаря.

MortusArchlich, 9 лет... Спустя 9 лет игры я узнаю об этом... Большое спасибо!

MortusArchlich, Ого, первый раз слышу, надо попробовать... удивительно

Доброго времени суток, уважаемый автор, хотелось бы написать пару вопросов и примечаний касательно данного мода:

  1. Хотелось бы знать, как с точки зрения лора осуществляется поднятие немертвого приспешника из останков - душа, занимавшая данное тело до смерти, вырывается из места текущего пребывания и вселяется в останки уже порабощенной колдуном, т.е. камень душ необходим только для того, чтобы использовать его энергию для манипуляций с душой, или в тело вселяется дух, заточенный в камне душ? При прохождении игры был один забавный момент - я поднял Ульфрика Буревестника как ужасного зомби и притащил в Совнгард, где зомби-Ульфрик повстречал душу Ульфрика, и мне стало интересно, возможно ли это с точки зрения лора?
  2. В предыдущей версии с нами связывался старший собрат-лич,который помог протагонисту возвыситься до высшего лича и получить заклятие "Маска праха", и судя по некоторым его словам, он являлся одним из наиболее могущественных среди личей, возможно, даже самим создателем Тома Нежизни. Интересно, встреча с ним ещё планируется в данной версии, и, если это не секрет, кем все-таки он являлся? И планируются ли в последующих обновлениях какие-нибудь квесты с иными личами?
  3. У меня не работает парение, когда лич находится под действием маски праха. Возможно, это не баг - все-таки смертные не могут парить над землей таким образом, но, в таком случае, следовало бы убрать возможность парения и при применении обычной маскировки, в конечном счете, это просто менее совершенный способ выдать себя за смертного.
  4. Понятно, что такой проект очень сложно осуществить программисту-энтузиасту, так что это просто интересное замечание: если протагонист поработил дух королевы-волчицы, то впоследствии он может вселить её в какое-нибудь тело (или даже в её собственные останки). По сути, в данной ситуации Потема окажется единственным живым членом династии Септимов, и её права на трон будут наибольшими (об этом упоминал и управитель ярла, при выдаче квеста), а если учесть смерть Тита Мида II, и нестабильную политическую ситуацию, наш протагонист вполне может воспользоваться этим и стать закулисным правителем Тамриэля с соответствующими выгодами для себя и иных некромантов.
  5. В упомянутом выше квесте по порабощению королевы-волчицы имеется проблема - задание по добыче останков Потемы оказывается проваленным в случае порабощения духа, но квест продолжает висеть как неоконченный. И персонаж спокойно может прийти к жрецу Аркея и доложить об успешном выполнении задания (доставки ему останков) с последующим получением награды у управителя ярла как, по идее, должно быть только в случае нормального завершения квеста.

Photon2, отвечу за автора на несколько пунктов:
2. Автор писал, что планируте добавить несколько личей в будущем.
3. Это не баг. Автор писал, что для использования парения под маской праха необходимо вручную добавлять анимацию для каждой расы, а это нудная работа и автор пока не желает тратить на это время.

Photon2, С Потемой писали так: сначала забрать её череп и квест логично продолжиться, потом порабощать дух.

Моё отдельное уважение за невозможность поработить искателей Апокрифа и сообщение, говорящее, что их защищает некая сила. Такая крохотная деталь, а меня наполнило атмосферностью.

Gumosfis, Как и нежить в каирне душ. ДА это великолепно

Автор, Спасибо за еще одно обновление))

Здравствуйте. Мне тут пришла идея относительно функционала склепа который находится в малой башне. Почему бы не добавить личу способность переноса тел в ячейки склепа? А в самом склепе сделать алтарь некроманта на который можно будет их переместить для подготовки. Рядом с алтарём можно сделать контейнеры для костей, льняной ткани, полосок кожи и металических штифтов. Также добавить доступ к ингредиениам и камням душ.

Здравствуйте. Хотелось узнать о начале квеста. У меня стоит несколько плагинов изменяющих систему прокачки и я на 10 лвле бегаю с призыванием на 100 и модом SpellResearch поэтому решил сам первым найти пещеру, после обнаружения благополучно зачистил её с призванными петами и забрал Том, но квест никак не изменился и остается на "Изучить пещеру". Призыв старшей нежити есть как и призывание. Возможно я что то упустил в самой пещере, либо для того что бы со мной связались для становления личем нужно что то еще? Спал как в доме в Вайтаране так и в хижине Анис.

Mr.FrOzI, Для того чтобы с тобой связались, нужно быть миниму 35-го уровня, обладать заклинанием создания старшей нежити и прокачать колдовство минимум до 90-го уровня. Возможно из-за низкого уровня квест и не продолжается.

MortusArchlich, Благодарю

Mr.FrOzI, Рядом со входом на полке барной стойки имеется дневник его нужно прочитать, а потом собрать кровь с трупа в клетке и только после этого можно снять печать с книги.

Mr.FrOzI, в пещере находится дневник (не далеко о т входа есть комната. Там стоит что-то вроде кафедры, на ней лежит дневник (не помню чей)). После прочтения этого дневника запись в задании обновится. Это работает даже без достижения 35 уровня, сам проверял.

NikitaMal, Спасибо

асур, Хорошо, благодарю

Немного протестировал черные книги в библиотеке. Может быть только у меня так. У меня не все черные книги, 2 кажется не хватает. Но не срабатывают 2 книги - Острое Перо и Пробуждающие сны (не срабатывает активатор переноса в Апокриф, когда она лежит на постаменте). Остальные, которые есть у меня книги, работают, телепортация в апокриф работает. Стоит неофициальный патч если что к скайриму.

Максимиллиан, как только будет время, обязательно проверю. Возможно, это из-за того, что эти две книги задействованы в основной квестовой линии Dragonborn, и поэтому скрипт реагирует на них иначе.

Максимиллиан, Anonim1236, у меня была такая же проблема. Но это была книга Нерассказанные легенды. Пришлось убирать с постамента и читать с инвентаря, потом обратно класть. Так что, автор, возможно проблема в другом, ибо эта книга не квестовая

mishamedved888, хорошая новость - мне удалось таки выяснить в чем проблема. Она вообще не в скриптах, а в анимации книги. Когда книга активируется, она начинает проигрывать определенную анимацию (зеленое свечение и звук). Если мы переносимся в Апокриф до того, как анимация закончится, то она не завершается корректно, отчего книга зависает и перестает принимать новые события активации. Элементарное решение - продлить время телепортации и временно отключить управление персонажем, чтобы игрок ненароком не активировал книгу повторно. У меня это сработало...

Anonim1236, Замечательно Надеюсь это не заставило вас ломать голову что же не так)

Здравствуйте, помогите советом, пожалуйста:) Застрял на начальном квесте, "Постичь сущность собственного протонимика, посредством Ритуала Башни." не могу заюзать ритуал, ингридиенты, про которые намекалось в книге с собой.

SwtorOblivionSith, для ритуала башни нужно примерно 600 маны и стоять кастовать пока не обновиться квест (можно пить зелья маны пока кастуешь если маны меньше 600)

SwtorOblivionSith, Маны нужно 650. Удерживаете кнопку каста. Очень долго. Обратите внимание на левый верхний угол. Если там будет написано со временем «прошло 8 часов» значит вы все делаете верно. НО кнопку при этом не отпускайте. Ваша шкала маны будет понемногу уменьшаться, пока не закончится вся. Если у вас было маны от 650, то когда ее останется совсем немного — квест обновится. В этом момент можете отпускать кнопку

MortusArchlich, Спасибо большое, сейчас попробую

mishamedved888, Большое спасибо, пойду кастовать)

Доброго времени, все же я хочу поиграть снежным эльфов :D Проще просого - в форме лича использовать характеристики альтмеров, но как это сделать? Ох, начал по-немногу разбираться в СК исключительно из-за вашего мода.

list4r, и как добавить скелетам возможность носить броню?

list4r, Вы про визуальную составляющую?

mishamedved888, именно. Хочу отыграть лича-снежного эльфа в древней фалмерской броне и своего скелета-архимага одеть в нее же

mishamedved888, ведь на нас, когда мы являемся скелетом броня одевается. Как о же самое сделать и с обычным скелетом?

list4r, у лича и обычных скелетов разные модельки. Думаю, автор мог бы прикрутить отображение брони скелетам прислужникам, как для лича в предыдущей версии, но пока максимум что у меня получилось - надевать на них робы с капюшонами (ванильные, которые колдуны носят), однако отображаться будет только капюшон. Ну и капюшон из набора Ревенанта, но это модовый. Если нужен белый капюшон, можете попробовать одеяние Люциуса из подземелья, которое добавляется в Тёмных Ритуалах, авось сработает.

list4r, есть такой мод «Ксантус». Там броня специально для скелета. Но я пробовал ее надевать на обычного скелета — не вышло. Возможно дело в скриптах

list4r, Я думаю, если бы у скелетов анимация была как у человека (как и у умертвий) то проблем бы не возникло

Не слишком ли опасно держать в своём демиплане открытый портал в план Хермеуса Моры?

MortusArchlich, у портала всегда можно выставить стражу. Если с точки зрения опасности для души со стороны Принца Даэдра - вопрос спорный. Теоретически, он может целиком смять деми-план и деформировать до неузнаваемости, только вот он восстановится со временем, ибо такова природа Обливиона. Отсюда вопрос - а в чём опасность?

den917, хермеус это даэдра знаний который вполне возможно знает способы поробащения демиплана лича или ещё что-нибудь опасное для нашего лича

den917, к тому же у Хермеуса какой-то фетишь на коллекционирование драконорожденных

MortusArchlich, спору нет, из Даэдрических Прицев именно Хермеус Мора как по мне самый опасный. Но есть нюансы - подчинить лича может и смертный некромант при помощи Порабощения Духов, примеры были в лоре и автор ссылался на них в комментах ниже. Даэдрический Принц наверняка может провернуть что-то подобное, сомнений в этом нет. Вопрос в том, зачем ему это? Как по мне, логичнее было бы поставить лича в зависимость от себя при помощи торговли, заставить его обращаться за советами, искать расположения и пойти в услужение добровольно. Если присмотреться, не так уж и мало личей вселенной Древних Свитков кому-нибудь служат или поклоняются, например Маннимарко или Азуре. От служащего тебе лича-драконорожденного можно добиться больше, чем от раба. Мираака с Септимием Сегонием он легко сажал на крючок знаний, личу он вполне может предложить тоже самое. А если тот будет упрямиться или нагадит - просто послать слугу стереть Печать Возрождения в Нирне и лич окажется как минимум временно заперт в своём деми-плане, а то и вовсе будет обречён вечно там находится.

den917, Хермеус напрямую требует служить ему, а если противиться, он будет угрожать. Точно не помню, но он говорит что-то типо "я сломил их всех". Так что я бы не стал хранить книги, которые ведут в его план. В своем демиплане.

MortusArchlich, он уговаривает, а угрожает в ответ на явный отказ. Впрочем, я бы вполне согласился на сотрудничество. Вся прелесть Хермеуса Моры - он знает много не потому что всеведущ, а потому что знания собирает на протяжении тысячелетий. Есть много того, что он не знает и узнать без помощи не может. Иначе бы не было бы ситуации, где он заставляет ГГ отдать ему секреты скаалов в обмен на секрет Крика. Отсюда вывод - он знает только то, что смог узнать сам или выманить у других. В этом и его сила, и его главная слабость, на которой можно сыграть. Кроме того, он интересуется знаниями, но использовать их эффективно - другое дело. Примером может выступить Джиггалаг, который настолько преисполнился, что математически высчитал судьбу. Я ни разу не слышал, чтобы Хермеус Мора использовал полученные знания для создания новых или для их реального самостоятельного применения, судя по всему он их именно собирает, как Вермина собирает сны. А значит, в случае надобности, его можно обмануть или перехитрить, хоть это явно не простая задача. Нужно как минимум не рассказывать прямо в плане Хермеуса Моры что хочешь от него сбежать, как один небезызвестный товарищ.

А есть ли какие нибудь внутриигровые источники о личах и их способностях, кроме тома нежизни? Заинтересовался Маской праха с точки зрения лора (как это происходит, кто использует данную способность итд). Еще помню кто то про Фалиона разгонял, что он тоже вполне мог бы быть личем. Понятно что он помечен как «живой» персонаж, но все же. Может быть в других сериях были такие книги?
Перечитывал Том нежизни. Там написано что теперь личей больше сотни. Неужели они не вторгаются в Мундус иногда в смертной форме?

Сделал небольшой фикс для меня очень важный. Обнаружил, что часто во время боя не понимаю, применяется заклинание лича или нет.
Добавил эффекты 3 основным заклинаниям лича
Печать Урелу
Сифон Урелу
Высасывание сущности
У печати перекрашенный эффект Apocrif Reward должен быть.
Это первый мой в жизни esp, на мод не тянет, поэтому выкладываю тут.
Могут быть косяки, но у меня работает, редактирует только эффекты.
drive.google.com/drive/folders/1IwZNBs4AfMu3J0mlb-bKf-ZJ3gULMKtD?usp=sharing

Максимиллиан, можно скриншоты?)

mishamedved888, положил в папку по ссылке

Максимиллиан, вы сделали под цвет глаз? Потрясающе. Спасибо

mishamedved888, Да фиолетовый оттенок. Злая магия) Мне эти руны при касте вызывают ассоциацию со словом "печать". Мне кажется хорошо смотрится. На высасывание сущности просто эффект поглощения души прикручен, кажется тоже нормально. Без этих эффектов я часто по два раза кастовал заклинания.

Максимиллиан, да, я понимаю вашу ошибку. Сам много раз натыкался. Кастую порабощение духов и оказывается что печатью я не попал. За это время можно и в деми план улететь без вещей). Попрошу вас не удалять ссылку. Я позже обязательно позаимствую ваш «фикс»

mishamedved888, Улетал кучу раз. Или не поглощалась душа, так как промахивался. Когда Ауру голоду берете, то уж нет этой проблемы, но все равно. Ссылка будет висеть, я не планирую ее удалять

Максимиллиан, Чтобы не улетать постоянно в демиплан, не нужно бросаться голым на целый форт бандитов или на какого-нибудь сильного соперника. Вам дана возможность создания своих неживых слуг, которые помогут в битвах. У вас есть возможность обдумать стратегию перед нападением на врага. Неужели вы всем этим пренебрегаете?

MortusArchlich, справедливости ради, привыкаешь к артефактам и одному стилю игры, тому что работают 2-3 основных стратегии. Я вчера наткнулся в руинах на магичку, которая меня 5 раз в деми-план отправила, под разным соусом. И из инвиза подкрадывался чтобы паралич кинуть (спалила), и призывал на неё даэдра (переподчинила), и проклятыми душами себя окружал для отвлечения внимания (аннигилировала лично меня), и каст ей пытался сбивать двойным разрушением под прикрытием нежити (обереги - мерзкая штука). Разок даже не выдержал, выманил в большой зал и успел призвать всех своих активных приспешников ключая костяного дракона - всех размотала цепными молниями. Зато финал у этой истории был отличный: помимо офигенного ролевого отыгрыша, я заполучил в своё распоряжение убер-мощное умертвие, которому лично зачаровал все предметы. Правда, перед тем как надеть их на этого монстра пришлось на всякий случай накинуть Печать Урелу, ибо с теми сопротивлениями и усилениями что я ей дал, она бы меня скрутила в бублик и даже не вспотела.

den917, 1. Вы являетесь личем, а это значит, что вы можете вселиться в забальзамированный бальзамом нетленности труп и получить сопротивление магии 25%.
2. В Рифтене есть простенький квест, в финале которого вы получаете постоянный бафф 15% сопротивление магии.
3. В ветке изменения и с модами, и без обычно есть способность повышающая сопротивление магии.
4. Для становления личем у вас 100% прокачано зачарование, которое поможет поднять сопротивление вам и вашей нежити.
Есть еще куча способов усилить себя и если ими пренебрегать вас постоянно будут отправлять в демиплан

MortusArchlich, стоит мод «месть врагов». Это такой мод, когда у тебя фулл сет имбовых шмоток с зачаром и тебя выносит драугр огненным криком. Просто на). Я сам выбрал этот путь. Касательно слуг. Очень много маны нужно чтобы от них польза была. Я не пользуюсь слугами, они очень быстро умирают. Умертвия, зомби, неважно. Так в деми плане стоят для декора.

den917, про костяного дракона поподробнее)) как?

mishamedved888, Ну это уже какой-то "фетиш" на страдания. Костяного дракона из лабиринтиана можно подчинить

MortusArchlich, я специально выбрал себе такой билд, который позволит не быть имбой, который деми-план посещает только по-настроению, но и из-за встречи с сильным противником. Лич - это могущественное существо, но отнюдь не непобедимое. Понятное дело что можно зачароваться на сопротивлением магии и всем стихиям, но я предпочитаю умеренность в этом вопросе, и стараюсь искать подходы к сложным противникам исходя из магического арсенала. Кроме того, мой лич - чистюля и старается как можно меньше контактировать с гниющей плотью, отдавая предпочтение скелетной форме и скелетам-прислужникам, это часть отыгрыша. Умертвие, которое он поднял, пришлось целиком одевать, чтобы не было видно плоти, которая нарушает его восприятие немёртвой эстетики.
mishamedved888, в Лабиринтиане, по квесту Коллегии можно будет встретить такого и подчинить/поднять. Проблема в том, что его мне особо негде разместить, так что пришлось оставить прямо там, призывая в случае необходимости.

den917, Я ни слова про имбу не сказал. Просто если, как вы говорите, постоянно попадаете в димаплан, то получается ваш билд это полная противоположность имбы. а это так же не весело как и быть имбой

MortusArchlich, справедливое замечание, но вы неправильно меня поняли. Я первый раз за игру личем (примерно 2-3 недели, включая раскачку) встретил настолько мощного оппонента. Максимум что удавалось самым сильным до этого - один раз, да и то если зазеваюсь. Отсюда и мой восторг всей ситуацией :)

den917, уже можно? Круто. Он бессмертен или дезинтегрируется при смерти?

MortusArchlich, спасибо. Касательно фетиша. Я совсем не люблю загружаться по 10 раз за одну локацию. И если как вы говорите можно и нужно пользоваться слугами, то нужно очень постараться чтобы собрать действительно сильную армию. Кто то остепенится и нападет из них на меня, кого то если подлечить- тоже кинется в бой, кто то вообще умирает без права на воскрешение. И даже заклинания нет для лича, которое усиливало бы слуг, при этом чтобы они е выходили из под контроля

mishamedved888, Можно подчинить одного сильного мертвеца и повесить на него печать Урелу, чтобы он не вышел из под контроля. (или двух, если прокачен перк лича). И иногда подлечивать их, если надо.

MortusArchlich, признаюсь тут уже моя ошибка. Мне сложно запомнить комбинации заклинаний и их большой арсенал возможностей. Когда одна только печать и воскрешает, и подчиняет, и защищает. Вот только сейчас узнал от вас что печать урелу не дает выйти из под контроля

mishamedved888, это же в одном из навыков лича описано

MortusArchlich, я про это и говорю. Всю писанину не запомнишь

den917, drive.google.com/file/d/1IlqLc4HADT5E80Zg0nOh5Cg-mFknlGXp/view?usp=sharing
вот же местечко)) я думаю специально для дракона

Максимиллиан, мне действительно нравится ваша идея! Думаю, мне следовало с самого начала сделать визуальные эффекты для Урелу и вытягивания сущности. Скажите, а могу ли я в следующем обновлении интегрировать ваш патч в основной мод?

Anonim1236, Да, конечно, было бы замечательно, если нравится. Вам по сути нужен только nif файл - Urelufx.nif. В нем перекрашенный красивый ванильный эффект, когда персонаж берет способность из черной книги (там руны летают в воздухе). Я использовал его для печати Урелу и для сифона Урелу. К вытягиванию сущности просто прикручен эффект поглощения души ванильный, но тоже смотрится нормально.

Кажется я нашел баг. Вытягивание сущности не поглощает душу, когда берешь способность Аура голода. Аура голода поглощает души, если на противников не наложено вытягивание сущности. Печать Урелу работает, с ней душа поглощается при Ауре голода.

Максимиллиан, спасибо, что напомнили об этом баге. В следующем обновлении я его исправлю.

Так как у автора, скорее всего, нет времени на реализацию идеи с дискордом, а людям эта идея вроде как понравилась, я решил создать его сам. Может быть он и неделю не продержится, а может что-то да получится. Я создал на нем несколько каналов под разные темы: основной для простой болтовни, канал где вы сможете предложить свои идеи для мода, канал где вы можете выложить свой патч или какой либо аддон для мода, чтобы желающие могли проверить работает ли он, и канал для найденных багов. А так же сделал небольшое объяснение, как отключить оповещения в дискорде. Пригодиться тем, кто впервые пользуется дискордом. Кто захочет - заходите. discord.gg/XkqKNYr6eV (Anonim1236, если вдруг решите зайти то я могу передать права на сервер вам)

MortusArchlich, у вас ссылка битая, можете поправить?

list4r, поправил

MortusArchlich, много там уже людей? Просто мне качать дискорд только потому что теперь туда будут выкладывать патчи и фиксы? Классно

mishamedved888, можно через браузер заходить.

mishamedved888, уже почти 10. Там люди обсуждают не только фиксы.

mishamedved888, Сервер создан вчера вечером. и немного сырой. но там уже есть на что посмотреть. А в будущем, надеюсь, он разрастется и станет более полезным и информативным.

MortusArchlich, теперь я у вас

MortusArchlich, простите, что не отвечаю. Идея с дискордом отличная, просто я действительно, пока, не нахожу на это времени. Потом я обязательно зарегистрируюсь.

подскажите пожалуйста как вселятся в тела?

Марк Вейнберг777, используй заклинание "создание старшей нежити" на труп или скелет той же расы что и ты

как начать квест по подчинению королевы потемы просто у меня он не начался
заранее спасибо что помогаете

Марк Вейнберг777, если ничего не путаю, то сперва выполняете "Мужчина, который кричал "Волки"", а потом "Пробуждение Королевы-Волчицы". В рамках второго квеста проходите катакомбы, до этапа схватки с Потемой и подчиняете ее Подчинением духов. Детали есть ниже в комментариях, обратите на них внимание.

C патчем на ординатор пропадает возможность создавать скелетов на алтарях?

riders1230, да, всё верно.

Хоть я не поклонник зомби, но ходить с парочкой раздутых адских качков очень весело. Они реально делают за тебя всю работу и даже больше.

Как отключить магию крови? У меня Ординатор, Изменение на 80, ритуальная кровь на 7 дней, не могу не спать не ждать. Спасибо большое тому кто ответит.

Michael19807, точно также как и включил

MortusArchlich, Спасибо за ответ, но это первое что я делал, к сожалению не работает, я проливаю повторно кровь кинжалом, и эффект не проходит, в умениях ничего что могло бы отключить магию крови. Повторяю несколько раз, и даже перезагружаю игру. В любом случаи хорошего вам дня/вечера, думаю ничего не поделаешь.

Michael19807, я ввёл tgm и кастовал ритуал башни пока эффект не закончился, действенный метод, сам вот так выкрутился
Ритуал башни проматывает игровое время, соответственно и время эффекта, конечно придётся посидеть но зато потом пропадёт эффект

Всем привет! Примерно неделю играю с этим модом, все очень нравится, вот только книжку нашел всего 1, может есть какие-нибудь места где книжки есть гарантированно?

SwtorOblivionSith, нет, но чисто математически легче найти в книжных шкафах, такие есть в коллегии винтерхолда

За 3 часа прохождения этого унылого говна я так и не смог стать личем ибо 0 освещения никаких индикаторов(все условия сделал даже книгу нашел)вообщем мод гавно искал конченую книгу 2 часа из-за освещения тупорылого(тут даже факел не помог)автору желаю прямые руки и немного ума(нет ну действительно нахуй столько механик добавлять если нельзя даже квест нормально пройти?)а ну да и мод унылое гавно

Rtaabsq, судя по количеству упоминаний фекалий, у вас на них какая-то фиксация, возможно даже мания. Учитывая, что тот поток сознания, который вы из себя извергли, перемежается с просторечной бранью,даже её без ошибок написать не смогли, мда нет ничего удивительного в том, что "ниасилил, афтар, многа букаф, сложна!1!". Срамота. Быть может, мод просто не для вас?

Rtaabsq, вот бы все известные личи так же ходили по маркерам и за пару дней становились могущественными бессмертными существами угу, да. Если ты казуал которому подай принеси, то играй в ванильный Скайрим и радуйся что дядя Тод тебя за ручку ведёт к становлению Архимагом и главой гильдий.

Rtaabsq, У вас скорее всего установлен плохой enb, при котором в темноте вообще ничего не видно. Освещение логично исчезает совсем в пещерах, когда вы отключаете магический генератор из 3 камней душ. Становление личем сделано непростым, так как это по лору превращение, на которые способны единицы. Внимательно осматривайте локации и читайте все записки и книги, их в моде не так много. Я лично нашел дневник послушника за кафедрой до отключение магического генератора и при первом прохождении без подсказок.

Rtaabsq, ахахах, дурак сам наверное понаставил модов на освещение темное и бомбит теперь))) Ах да, еще предложение, вот ввевсти бы перед установкой мода небольшой тест на уровень iq, и в случае провала так и писать: "ваш уровень iq слишком мал для этого мода, подкачайтесь немного и возвращайтесь позднее", вот так можно было бы сразу дураков отсеять)

Великолепный мод, на самом деле. Возникала пару раз проблема в том что не мог поднять некоторые трупы(те что в двемерских руинах по квесту коллегии магов).
Система поднятия с лавандой и камнем душ, в принципе, не плохая, хотя крайне неудобная из-за того что постоянно приходится переоживлять тела(слабоуровневые скелеты в пример). Было бы не плохо как-то изменить эту систему(к примеру сделать каст заклинания с одной руки или автоматически использовать лаванду и камень душ из инвентаря персонажа)
Вообще, тот факт что автор делает всю работу сам - заслуживает огромного респекта и чисто человеческого уважения. Жду последующих обновлений!

Anonim1236, ещё баг при игре за зверорасу. В оснащении башни не появляется кузня атронахов и генератор пауков.
И, кажется, есть баг связанный с патчем ординатора. Высший перк лича, который должен автоматически подчинять поднятых не работает, пока не взят перк колдовства Связанные кровью.

Grymza, кузня атронахов появляется, когда вы выполняете квест мастера колдовства и получаете сигильский камень. Генератор пауков привязан к квесту на солстейме, где вы узнаете в пещере про них и находите сам генератор.

Максимиллиан, всё пройдено, разные игры и расы. Именно у хвостатых нет.

Мое почтение как мод изменился. Даже захотелось переустановить Cкайрим и поиграть с ним. Так понимаю что часть мода напоминает мод Corpse Preparation True Necromancy. Как по мне это то что не хватало этому моду раньше. А если учитывать что тот мод был в некоторых моментах довольно кривой и довольно устаревший, то как альтернатива просто идеален будет. Спасибо автору ))

Я уже потерял надежду много лет назад, что мои любимый мод уже не будет обновляться и дорабатываться.
жесть, пойду скачаю скайрим снова

Застрял в форме черного скелета, подскажите пожалуйста как вселиться в тело?

Romanbog, нужно применить заклинание "создание старшей нежити" на трупе или скелете той же расы что и ваш персонаж

MortusArchlich,Значит той же расы, понял большое спасибо!

С этим заменителем скелетов есть совместимость? Если нет, сделайте, плиз. У Undead вот есть патч для этого реплейсера.
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52845

И будет ли SE-AE версия?

Plan1986, SE-AE версия мода есть, но немного багнутая, так как портировалась через специальную програмку. Порт можно найти на дискорд сервере мода. discord.gg/XkqKNYr6eV

Подскажите!А как сменить форму на мумию или призрака?В новое тело вселялся но тот же скелет получается

Eleon Fox, все ответы есть в дискорде discord.gg/XkqKNYr6eV

list4r, Спасибо за ответ конечно,но не хочу регаться)Неужели вам сложно ответить?)))

Eleon Fox, призрак - это та самая форма чёрного скелета, в которой лич находится по-умолчанию после развоплощения или возрождения. Чтобы принять форму мумии, нужно забальзамировать тело той же расы что и вы бальзамом нетленности и использовать создание старшей нежити на трупе (без ингридиентов). Чтобы принять форму скелета - соответственно собрать скелет той же расы и кастануть создание старшей нежити без ингридиентов.
P.S. Если не хотите регаться - поищите ответы ниже, на эти вопросы ответы дали уже очень много раз. Буквально через один комментарий находится ответ на ваш вопрос.

Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

Здраствуйте! Играю с этим модом уже 4 дня. Уже имею 100 уровень колдовства, но когда сплю Червивые уста не приходят ко мне. Уровень перса тоже уже 100 уровня. Подскажите пж что надо зделать для начала квеста?

Charlotta, нужно быть минимум 35-го уровня иметь минимум 90 уровень колдовства и выучить заклинание "создание старшей нежити"

Масштабнее по контенту только Overlord - Become an Evil Lich.(жаль что он на SE)
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17481?tab=description

Можно узнать какой скрипт отвечает за игнорирования эффектов пищи и зелья и других маг эффектов?
Я мод себе сделал типа артефакта играю всегда с ним, но после становления личом эффекты обнуляются.
Даже к примеру с другова мода есть Маг эффект на увеличения урона разрушения он тоже обнуляется.

DanielBlow, полагаю из-за того, что усиление заклинаний есть только в эффектах зелий. И если таковой имеется в предмете - у меня тоже есть свой мод - воспринимается как зелье и обнуляется всё зачарование. У меня, по крайней мере, в форме призрака. Если вселится в скелет или тело, зачарование снова работает.

как думаете, будет сегодня обновление?

ArtSvo, а есть повод?

А как создавать нежить?

А у меня стоит настроенный PerkusMaximus меняющий перки, а он не упоминается в списках совместимости -_- Плак...

UPD: Так, я протестировал Перкус и Лич на работоспособность вместе, игра работает сбоев нет, по крайней мере на первых уровнях персонажа. Проблема может быть в перках Колдовства которые мод по идее должен добавлять, но которых нет по Перкусу...
Я не знаю, может ли это быть проблемой для прогресса внутри Лича. Ведь Сюжето-образующих ключевых перков колдовства там вроде нет? Или есть?

LudwigVonStranderburg, если вкратце - без перков будет намного сложнее удерживать приличную нежить в подчинении. А подчинять без перков вы сможете не раньше, чем получите заклинание "Порабощение духов" (Эксперт).

Просто я купил книгу у Фаренгара поднятие младшей нежити, изучил скелетов, использовал магию и ничего не получалось.

Brongol, Для поднятия нежити нужны ингредиенты. Например для того, чтобы поднять базовую нежить нужна лаванда и камень душ определённого вида. После изучения заклинания создание нежити появится вариант при осмотре трупа "изучить". Плюс нежить просто так подчиняться не будет.

NikitaMal, в труп же вкладывать лаванду и заполненный маленький камень душ? Труп- уровень 15, поднятие младшей нежити как раз до уровня 15. Творю заклинание и ничего

Как мне всё правильно сделать?

Brongol, для того чтобы поднять нежить, нужно в труп положить лаванду и камень душ, а затем кастануть "Создание нежити". Тип камня, дополнительные ингридиенты и подходящее заклинание зависит от уровня трупа и желаемого типа нежити. Почитайте описание от автора и изучайте трупы, чтобы узнать больше. Или комментарии пролистайте.

Ясно, спасибо.

доброго времени суток отличный мод давно хотел сыграть во что то подобное прям потянуло обратно в скайрим но я обычно играю с модом "ординатор" думаю многие со мной согласятся все перки в игре мягко говоря поломаны одни не работают вовсе другие настолько читерные что ломают баланс в совместимостях написано --Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю. -- может кто знает есть ли какой мод или патч что бы эти два мода работали?

albert14880, В файлах находится патч. И Vokrii лучше

list4r, спасибо помогло только вот половина навыков колдовства почему то не качается качнул колдовство до 50 а навыки где требуется 20 или 30 не открываются почему то это нормально? так же вопрос насчет подчинения нежити я так понял в труп нужно положить материалы (камень душ и какой то ингредиент из алхимии) а потом применить соответствующее заклинание только вот получившаяся нежить сразу буянит было сказано про подчинение нежити а как вот ее подчинять? какое то заклинание тогда где его искать?

albert14880, Проверьте порядок загрузки модов. Он должен быть таким:
Темные ритуалы
Ординатор
Патч для ординтора от Темных Ритуалов.
У меня с ординатором всё работает.

list4r, Это вкусовщина. На мой взгляд в ординаторе вариативность лучше.

Всем доброго времени суток,
Подскажите плс, будет ли этот мод работать со сборкой xandr-a?

Kossych, Нет ибо там приделан другой мод на лича.

Ребят, проблема такая
Выполняю квест гильдии воров где я с мерсером фреем прохожу курган снежной завесы, карлия стреляет в меня, яд меня не берёт, даю карлие по щам, она говорит типа мерсер злой, мерсер меня обездвиживает, читает какое то заклинание которое по сути должно наверное в деми план послать, но вместо этого после заклинания скайрим посылает меня и зависает
Подскажите что можно сделать

народ подскажите пожалуйста я поспал получил записку и что дальше куда идти в записке сказано про старый город и про сожженную крепость я облазил и не как не могу найти и еще что то про алтарь они вообще на карте есть? куда идти

albert14880, Старое королевство - это скайрим. Сожженая крепость - это Хелген. Дальше думайте сами. ЛОР знать надо.

NikitaMal, спасибо большое все нашел том нежизни нашел только вот вопрос а что дальше я с помощью крови его расколдовал и как теперь в лича превратится? квеста не какого нет и вроде рецепта в кузнице на сосуд души не добавляется подскажите пожалуйста это баг или может что то еще надо сделать?

albert14880, Во-первых тебе должны выдать два заклинания если ты согласился начать ритуал при прочтении тома. Если не ошибаюсь первое - литография (поглощает души из чёрных камней), второе - ритуал башни. Сначала поглощайте души из камней пока не скажет, что этап завершен. Далее зажимаем ритуал башни и держим очень долго пока стадия квеста не будет выполнена (предупреждаю это примерно минут десять), ну а там разберётесь, читайте журнал заданий там всё написано. Для зачарования сосуда нужен перк на двойные чары. Настоятельно рекомендую накопить как можно больше спиритической энергии перед суицидом, пригодится ибо энергии для закрепления нужно много, а со временем она исчезает. Я по такому случаю три лагеря разбойников зачистил.

NikitaMal, как я полагаю после того как в мои руки попадает том нежизни я (предварительно полив кровушкой) начальный квест заканчивается и начинается новый по превращению в лича или нужно выполнить какие то условия для его получения (хочу сразу уточнить я сразу качнул все ветки магии до 100 и даже алхимию и взял перк на "двойные чары" в зачаровали )не какой "литография (поглощает души из чёрных камней)" и "второе - ритуал башни" у меня такого не появилось том нежизни остается просто длиннющей книгой и все. я уже начинал перепрохождение и переустанавливал мод SKSE_1.7.3 и SkyUI 5.1 переустанавливал и вот ступор может я что то не правильно делаю или условие не выполнил я не знаю

albert14880, Странно. Я после снятия печати с книги снова её прочитал и у меня появилось сообщение от том хочу ли я начать ритуал, ответил да и начался квест.
Никаких других заморочек вроде нет. У меня самого куча модов. У вас случаем нет Elys SKSE Unkaper? Говорят данный мод с ним конфликтует. У вас вообще квест начался? Посмотрите. Может я что путаю. Если начался всё нормально надо только следовать квесту т.к. там всё понятно изложено. Сам мод на лича у меня почти в самом низу. Под ним только ординатор с патчами к нему, доп.карты и relik hunter.

NikitaMal, " У вас случаем нет Elys SKSE Unkaper?" нет Повышение предела навыков этого мода нет есть навык на переработку душ драконов в очки навыка "У вас вообще квест начался?" нет после того как я поливаю кровью книгу она исчезает и добавляется типо новая тот самый гримуар но не какого квеста нет это гримуар как самая обычная книга только с длинным текстом и все у меня нет сообщения о том хочу ли я начать ритуал в итоге у меня оказывается на руках просто книга

albert14880, Тогда я просто теряюсь. Версия только одна; что-то не так с порядком модов.

Пишу тут ибо сомневаюсь, что в дискорде моя идея будет отправлена автору.
Я тут подумал ведь по лору ТЕС божественная сила Манимарко происходит от использования им тотема Тайбера Септима. С помощью которого тот управлял нумидиумом. А значит его можно уничтожить как и в истории с Дагот Уром или по крайней мере лишить большей части его сил.
Я это к чему; может в финале линейки гильдии некромантов сделать открытое противостояние довакина с королём червей. Довакин в свою очередь создаст фракцию некромантов в противовес ореду черного червя и в конце вступит в открытое столкновение с Манимарко. При помощи магии проникнет на его деми план, где с помощью разрубателя уничтожит тотем Тайбера Септима после чего победит Манимарко в открытом бою и уничтожит сигил его души.
После чего деми план Манимарко будет поглощён довакином вместе со всем добром и составит новые территории его собственного плана.
Конечно же в деми плане Манимарко будут орды вооруженной до зубов высокоуровневой нежити и даэдра которые в свою очередь нападут на довакина защищая своего хозяина.
Ещё большая просьба автору сделать по лучше освещение в деми плане ибо в некоторых местах хоть глаз выколи. Без темного зрения не пройти. Я не против мрачной атмосферы, но хочется чтобы в убежище не надо было использовать темное зрение.
По поводу заброшенного крыла: Я думаю там можно сделать ритуальный зал для призыва посланников принцев даэдра с которыми можно будет заключать пакты и торговать за спиритическую энергию и другие компоненты. Также можно сделать деревья перков для каждого плана.

NikitaMal, Звучит круто, но при таком размахе автору придется делать диалоги и, обязательно, с озвучкой, иначе будет хреновый результат. Отдельно дело создание Маннимарко, ведь он сильнейший из некромантов. Для такой работы нужна целая команда умельцев.

Grymza, Озвучка не обязательна на мой взгляд. Маннимарко же конечно сильнейший из некромантов, но он просто лич и с моделью можно особо не заморачиваться, а вот бои другое дело. Конечно же он мастер всех школ и будет осыпать довакина чем только может имея при этом неиссякаемую ману. Плюс наверно надо будет дать ему несколько своих особых заклинаний вроде лечения всей дружественной нежити, порабощения враждебной, массового поднятия нежити, и всяких хитро выдуманных заклинаний разрушения вроде ледяной клетки и пламени обливиона которое будет пожирать здоровье ГГ и передавать
его Манимарко. Бои я думаю надо сделать поэтапными т.е. в каждой локации с двумя крупными; в комнате с тотемом и в зале с сигилом души. Автора безусловно никто не торопит, просто предложил вариант развития проекта ибо не гоже воплощению самого Лорхана пресмыкаться перед каким-то личем пускай даже самым могущественным.

Очень давно рубился во всё это дело, но вопрос. Там случайно версии под SE не подвезли?

timyr1998, В дискорде есть SE версия, но она слегка багонутая

NikitaMal, Что ж, очень жаль. В LE не играю уже тыщу лет, теперь всё на юбилейке.

По поводу магии крови: Может лучше сделать разделение по расам? Так будет более логично ибо каждая раса более предрасположена к определённым видам деятельности.
Также появились идеи заклинаний для магии крови:

  1. Кровавые брызги - выпускает три осколка каждый из которых наносит по 25 ед урона одиночной цели. (перекрашенные ледяные шипы матери дымок)
  2. Багровый прилив - выпускает волну магии крови которая наносит урон всем впереди стоящим врагам по 60-75 ед урона. (что-то вроде ледяной бури только с анимацией луча клинка бладскал)
  3. Кровавый щит - бафф дающий персонажу 100 ед брони и 20% сопротивления магии на 120 секунд.
  4. Кипящая кровь - приводит врага любого уровня в ярость и наносит 50 ед урона огнём в секунду в течении 30 секунд.
  5. Кровавый ритуал - использует 10 склянок с кровью определённой расы и накладывает эффект в зависимости от выбранной расы на 20-30 минут:
    Альтмер - восстанавливает всю магию и делает все магические навыки на 20% эффективней. Эффект можно назвать - магическая предрасположенность.
    Босмер - Урон от стрельбы увеличивается на 20% Все животные на время действия становятся союзниками персонажа. Эффект можно назвать - легенда лесов.
    Аргонинин - скорость плаванья увеличивается в три раза, при нахождении в воде здоровье восстанавливается в размере 5% в секунду (даже у личей).
    Бретонец- накладывает 20% поглощения магического урона и 100 единиц защиты (складывается с магической бронёй). Эффект можно назвать - шкура дракона.
    Данмер - даёт 50% процентов сопротивления огню и увеличивает урон огненных заклинаний на 25%.
    Редгарды - восстанавливает запас сил на 5 единиц в секунду и увеличивает урон от силовых атак на 25% Эффект можно назвать - боевое мастерство.
    Имперец - Увеличивает навык красноречия на 30%. Все навыки растут на 15% быстрее.
    Каджиты- Скрытность эффективней на 25% А цены выгодней на 20%.
    Тут все расы эффекты для которых я смог придумать остальное на усмотрение автора.

NikitaMal, Дополняю предыдущее сообщение другие расы для ритуала крови:
Норды - Крики эффективней на 25%. Аура ужаса у личей действует на живих существ вдвое большего уровня.
Орисимеры. Атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона и весь получаемый урон снижается на 20%.
Также для получения заклинания Кровавый ритуал нужно будет пройти квест "зло дремлет" по окончанию которого на теле Хевнорака и будет находиться древний гриммуар не читаемый для довакина, его можно будет отнести на перевод к Толфдиру, но только после завершения квеста "ритуальное заклинание изменения".

Хочется попросить автора улучшить освещение в деми-плане т.к. там достаточно темновато, особенно в основании. Ещё я рекомендую автору ознакомиться с такими проектами как Noden, башня Карантира и наследие драконорожденного т.к. там можно найти много интересных идей для обустройства деми плана, чтобы он не казался по большей части таким заброшенным не в обиду будь сказано.
Ещё раз благодарю автора за его труды и желаю творческих успехов.

NikitaMal, Деми-план не должен быть уютным. Он основан на каирне душ, отражает бесконечный голод нашего лича. Какой, к черту, уют?

list4r, Я выразил своё мнение относительно данного вопроса ибо я считаю несколько иначе.

Народ , скиньте пожалуйста сейв файл где сюжет не пройден , а личём уже стали . У меня глюк в скайриме , не могу возродиться из деми-плана

давно уже играю с этим модом тот же вопрос с освещением в самом деми плане меня оно устраивает это логично и лорно а вот в начале игры когда нужно активировать святилище аркея заклинанием что бы открыть проход умоляю если автор вы читаете это сделайте этот уголок светлее там так темно хоть алаз выкали а святилище так вообще сливается на общем фоне не каких модов на затемнение пещер не стоит я все искал вход он это или не он хочу также обратить внимание на сам тим нежизни долго мучался с багом когда эконики на начатие квеста просто не было том нежизни выглядит как простая книга долго я с этим багом промучался все рекомендации перепробовал в итоги однажды что то помогло так же присутствует баги в самом деми плане в библиотеке черные книги багуются все становятся одной и той же пробуждающие сны а остальные исчезают консолью их возвращал но потом все повторилось так же из библиотечных полок вылетают книги периодически это две серьезные проблемы в деми плане хочу так же попросить автор мода раз уж это библиотека и там нашлось место черным книгам то может и древнем свиткам найдется место желательно что бы их можно было забрать в предыдущем моде было что то вроде сокровищницы надеюсь автор что то подобное добавит и так же место для масок драконьих жрецов и когтей это все что я хотел сказать по поводу деми плана а во стольном он мне нравится очень жду обновления что нового добавят туда надеюсь появится теплица и место где можно будет хранить нежить что бы было где их оставлять а потом брать когда нужно особенно хочу обратить внимание в скайриме есть такая замечательная вещь как белый флакон нельзя ли сделать так чтобы в нем был бальзам тогда получился очень интересно он же по сюжету может воспроизводить любую жидкость чем бальзам нетленности не жидкость а? касаемо камней душ почему не доступно поглощение из черной звезды как и ее наполнение спиритической энергии баг или недоделка говоря о темном братства там есть говорящая мумия может можно был бы добавить какой нибудь квест или вообще поглотить ее силы вот это был бы поворот а теперь о главном что хотел сказать считаю маску праха слишком дисбалансной в игре надеюсь автор ее доработает он писал что она как в игре дивинити с этим я не согласен в дивинити этот предмет был маской перевоплощения а не заклинанием и это было лорным надеюсь автор изменит навык маски праха пусть это будит не заклинание рецепт скажем в кузнице а надевая ее мы получаем умение перевоплощения это было бы более логично при этом нельзя было бы менять пол и расовые особенности а также сам лич не менялся что касаемо внешнего вида самой маски можно взять за основу маску драконьего жрица а так же добавят хвосты аргонианам в маскировке не дошел еще до квеста с вампирами и гильдии воров так что не могу сказать как мод поведет себя там но помню там был такой предмет чаща гилиотропа она же связана с магии крови так что можно было вы ее присвоить и добавить в деми план улучшая магию крови илм типа того сам мод мне очень нравится я надеюсь автор его не забросит и продолжит развивать спасибо за внимание

Автор, привествую. Как успехи в разработке? Поделитесь информацией?

Okervile, автор не заходил с конца июля.

Добрый вечер. Кто то владеет информацией касательно новой версии?

mishamedved888, автор писал недавно об этом в дискорде

list4r, Добрый час. А где автор писал про обновление. Не могу найти в дискорде.

list4r, Что писал? Я поэтому тут и спрашиваю

народ ,как использовать ритуал башни ,что нужно для этого

demonk2000, короче нужно много маны иметь или здоровья, не помню точно, но что то будет тратиться из этого. И просто кастуешь его и держишь долго, до оповещения сверху

Имеется одна проблема, с которой прошу помощи. Нашёл по-быстрому том Нежизни, закончил ритуал вернувшись в свою тушу и начал искать продолжение в книгах и комментариях, узнав что что-то должно быть в ходе прохождения воров я сразу побежал туда, теперь собственно о проблеме. Цепочка Гильдии Воров, момент с параличом. Что-бы я ни делал игра зависает насмерть. Как только касаюсь скрипта получения своей дозы яда я вижу появление Карлии, она целится в мою сторону, но не решается выстрелить. Вот так мы и стоим пока я не перезагружусь с быстрого сохранения. Мод понравился, но не очень нравится перспектива жить теперь в нордских руинах с главным гадом гильдии, который от меня не отстаёт даже если от-туда уйти.

Сообщение для админов Discord канала по моду, было бы неплохо закрепить где-то действующую ссылку, если разумеется канал ещё живой, сейчас пытался подключиться, но был отвергнут в связи с тем что ссылка просрочена.

Эх, вот почитал я комментарий автора в дискорде, касательно грядущего(рано или поздно обновления, хотя скорее поздно, будем честны, по-другому и не было никогда ) и руки опускаются. Ясное дело, - никто никому ничего не должен, и вообще это всё дело добровольное, но без малого ПОЛГОДА обставлять комнаты в башне(деми-плане)? Страшно представить, а культ, а развитие истории, не костылей, типа магии крови(хотя по поводу костылей это мое субъективное ИМХО, может быть остальным нравится эта механика) (а его, этого культа, в "грядущем" обновлении не будет, потому что "его долго делать", а полгода это так было, плюнуть и растереть? Вообще не долго?) сколько по времени займет? Как прошлое большое обновление, сколько там, три года? Четыре? Понятное дело, все (или почти все) взрослые люди, с делами, заботами, работой и личной жизнью, ясно-понятно. Ну так если делать, то по-большому, нет? Зачем комнаты (конечно, они тоже нужны, никто и спорит, другой вопрос первостепенно ли), когда сюжет натурально повис или правильнее сказать почти отсутствует? Скажу больше, даже старая версия, столетней давности с Идеальными Повелителями и Селедэном была более цельной/стройной и выглядела хотя бы законченной! А теперь в новом томе Нежизни воды больше чем в Море Призраков! Чем собственно старый не устраивал, кхм, вопрос видимо риторический. Такой-то задел с Червивыми Устами, кто это, откуда, что за Рифтенское Убежище, что за Аркейн, которому поклонялись маги из локации с Томом Нежизни и вот это вот всё, а воз и ныне там. П - приоритеты.

чайный_пьяница, во-первых, это геймплейный мод, а не сюжетный. Сюжет здесь для логичного обоснования становления личем.
Во-вторых, закончить деми-план и дать личу новую способности - первостепенная задача.
В-третьих, автора уговорили выпустить обнову, он ее считает незаконченной.
В-четвертых, это жутко-заскриптованный мод, почти не имеющий багов.. Чистая работа, требующая много труда.

list4r, я нисколько не умаляю проделанную автором работу, я фанат как бы, и то что мод скорее геймплейный это тоже понятно, но раз уж проброшена ветка с историей хотелось бы увидеть ее развитие. Должен ведь быть какой-то баланс между обилием механик и сюжетной составляющей?

чайный_пьяница, вы правы, автор считает точно так же. Вот только:

  1. Мы ждали обнову так долго, т.к. она была сделана почти с нуля(Инцедент с удалением файлов)
  2. Взрослый человек с работой не может уделять достаточно времени развитию мода.
  3. У взрослого человека должен быть настрой на написание скриптов.
  4. Написание чистых скриптов - дело очень небыстрое.
    Подведите итоги всех данных пунктов - и вуаля

list4r, ну я же и писал

Ясное дело, - никто никому ничего не должен, и вообще это всё дело добровольное

Понятное дело, все (или почти все) взрослые люди, с делами, заботами, работой и личной жизнью, ясно-понятно.

Это касательно второго и третьего пунктов, да и четвертый под это тоже попадает. В целом - никто, собственно, автора и не подгоняет, посыл моего комментария не в "давайдавайскорейскорейждатьуженемогу", а в приоритетности (как я ее вижу, это важное уточнение). Впрочем на это вы уже выразили свое мнение -

Во-вторых, закончить деми-план и дать личу новую способности - первостепенная задача.

По первому пункту можно было бы подушнить, что уже после инцидента с удалением файлов, прошло некоторое время, автор появился и обозначил, пусть и примерные, но всё же сроки (речь была про лето, да?) и мягко говоря "чуть вышел за рамки", примерно на пару леткак у М. Елизарова - мы вышли покурить на семнадцать лет... (утрирую конечно) Но здесь вполне справедливо можно сослаться и на мои слова (см. выше) и на Ваши (аналогично, см. выше), касательно добровольности и занятости.

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

Не знаю у кого как, но у меня создание нежити через раз работает. Хотя все условия соблюдены

Проверял кто-нибудь совместимость данного мода с Complete Alchemy and Cooking? Просто он меняет эффекты еды и зелий и добавляет новые, они тоже не будут действовать на лича?

СвятойНеревар, говорить за все эффекты не буду, но всё что я использовал не работает. Но этот мод никак не влияет на яды которые будете использовать или зелья которые вы отдадите живым напарникам, следовательно какую-нибудь пользу вы получить сможете.

Здравствуйте.
Уважаемый Автор, я как и прежде очень вам благодарен за столь шикарный труд.
Но хочу выразить свое пожелание или некоторое определенное сожаление. - Мне намного больше нравился старый деми план. В основном Мастеровая Забвения. Я проводил там много времени и это было удобно, что ПРОСТОРНО, всё вдоль стены круговой - очень удобно, в том числе контейнеры (за них отдельная благодарность). А теперь там не протолкнуться.

Хотелось бы побольше места.
Благодарю.

Здесь был сладкий рулет
Здесь был коммент, теперь его нет
Здесь не на что смотреть, гражданин, проходи
Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Товарищи, с новым годом! Возможно, я чего-то не понимаю, но у меня не получается подчинить нежить. Думал, что я ещё не прокачанный (40 лвл, 100 колдунство, 475 мана) и попробовал сделать самого чмошного ветхого скелета 1-3 лвл, но всё равно мне пишут, мол, существо слишком сильно. Поменяет ли кардинально это становление личём или это баг? Спасибо.

P. S. Отключать все моды пробовал, оставил только неофициальный патч. Та же проблема.

В квесте меридии когда заходишь в её храм, нажимаешь изучить мертвого солдата пишет что можно, каким то образом повторить ритуал, при наличии артефакта. Собственно сияние рассвета получил, а вопрос как повторить ритуал остается открытым. Это вообще реализовано или только проект?
В кого нужно вселиться чтобы быть кем то кроме скелета?

аега, 1) Как помню, нужно монетки добавить в труп , чтобы оживить его в виде темного фантома, с которыми ты сражался в квесте меридии. При себе иметь сияние рассвета. У меня рецепт оживления писался при изучении трупа всегда. Наверное ты забыл что то изучить в этом храме.
2) Есть 3 формы лича: темный скелет, обычный скелет(своей расы), умертвие(типа зомби)
Лучше зайди на дискорд этого мода. Там много полезного . Вот ссылка discord.gg/N6r59qV7

Дима_065, пишет приглашение не действительно

Will1, discord.gg/JCU7zBeY , эта ссылка на 7 дней. Бессрочную вставить не удается что то , вот гляди

аега, Использовать заклинание Создание Старшей Нежити на трупе своей рассы

Дима_065, Спасибо!

Дорогой автор мод великолепен но у меня возникла проблема с древом перков лича. После получения перка восстания теней я почему то не могу коснутся перка что рядом которые находится под перком рабы червя. P.s. У меня вопрос по поводу отвратительного принуждения это заклинание ? И вопрос по приспешникам как сделать огненного приспешника?

Войтов Даниил, да, отвратительное принуждение это заклинание, и для создания приспешника как раз нужно использовать это принуждение на атронаха, в вашем случае огненного, а потом применить на него порабощение духов. И атронах должен быть не временно призванный заклинанием, а например те, которые из случайных встреч где колдун сражается с атронахом, или в Разделённом ущелье в комнате со стеной слов

Где найти заклинание маска праха?
И ещё возникл проблема, когда создаю умертвие, одеваю его и оставляю где-нибудь (типа команда не "жди", а "оставь меня"), при смене локации и возвращении умертвие становится голым, всё снаряжение просто лежит в инвентаре, экипированным остаётся только оружие. Это нормально?

СвятойНеревар, это стандартное действие напарника - когда он свободен переодевается в изначальную одежду. Маска праха в крайней левой ветке перков лича.

Здравствуйте. Почему-то у меня никак не получается попасть на дискорд этого мода. Могу попросить свежую ссылку?

Снился сон, что обнова 5.06 вышла. Эхб(

У меня появилась идея насчёт новой нежити для мода. Костяной волк из Морровинда. Можно было бы создавать из трупов волков, и они бы требовали меньшего умения для контроля. Плюс для них можно взять уже готовую модельку из Клуба творчества. И ещё можно добавить Обесшкуренную гончею из Обливиона, правда я не находил похожую модельку в другоих модах.

Доброго времени суток. Я решил вновь поставить Скайрим, и сейчас как раз собираю моды. Старая версия этого мода настолько понравилась, что стала для меня основой основ не взирая на то, что приходилось проходить гильдию воров, которая до этого меня никогда не интересовала. Также раньше, на ряду с этим модом, я ставил "Corpse Preparation" и "Vile Art Of Necromancy". Если я правильно понял, то в первом сейчас нет нужды, но что со вторым? Да и вообще с реанимированием трупов? Будут ли конфликты с "Vile Art Of Necromancy"?
И ещё вопрос... Если поставить эффекты заклинаний на телах, то это не помешает при создании нежити?

Амон Ра, привет. играю с vile art и эфектами на телах. проблем нет

ArtSvo, Благодарю.

Повышаются навыки, когда убиваю npc после применения печати Урелу. Так и должно быть? Просто мне как чистому магу нафиг не нужно какое-нибудь двуручное оружие или лёгкая броня от бандитов и великанов...

СвятойНеревар, да, это эффект от перка "Анимафагия" (или как-то так он называется) из древа перков лича.

Приветствую! У меня случился странный глюк. Когда после изучения тома "создания старшей нежити" персонаж ложиться спать, мне выдаёт чёрный экран и всё что я могу при этом сделать - это покопаться в меню и выйти из игры. Кроме того, Том Нежизни у меня вообще не появился там где он по идее должен был быть. По началу я думал, что это проблемы совместимости с моей сборкой, но запуск без модов, кроме этого мода и ординатора, вообще не дал результат. С остальным вроде проблем нет, по крайней мере некромантия и магия крови работает. Кто сталкивался, подскажите как исправить, пожалуйста?

Можете пожайлуста расказать как вы его нашли? Я кучу времени бегаю по скайриму и не понимаю мод криво скачался или я не везучий?

Народ, подскажите пожалуйста, для чего используются кости которые падают в инвентарь при разделке нпс? Учитывая полный набор, я предполагал что можно как-то скелета собрать своего, но способа так и не нашёл(если он вообще есть...)

IvanStrip, Тыкни на любую из них в инвентаре и в открывшийся инвентарь сложи по одной кости каждого вида а потом закрой

MortusArchlich, и ничего не происходит

мод интересен, но нихрена не понятно, даже в описаниии где искать начало квеста

Скачал Истинно Фентезийный Скайрим, скачал на него патч совместимости для тёмных ритуалов, зачарование ловушка душ которая добавлена модом на Лича, наносится только на оружие, а мне надо на ожерелье решимости его сделать
Кто знает как это решить?

TES FAN, Активируй магию крови

Хто знает как маскироваться? Способность маскировка, работает три секунды, первая же торговля или диалог скидывает маскировку, прокачка навыка скрытности НИЧЕГО не дает, маска праха, Кер знает ГДЕ, нет ничего о ней...
Какой блин смысл становиться личем, если это ломает к керам, всю игру, ни один квест не пройдёшь, тебя просто атакуют все и вся...

Пы сы, патч на необходимости, вообще не даёт запускать игру, и нет, порядок загрузки не меняет ничего...

HasigavaTakuto, маскировка нужна не для торговли, а для перемещения по городам. Также она имеет шанс быть обнаруженной. Маска праха находится в древе перков лича в деми-плане

HasigavaTakuto, Для этого мода нужно расстроиться, позлиться, поненавидеть весь мир, умереть внутри, но не сдаться и тогда им можно насладиться в полной мере)
P.S Играю с этим модом уже второй год)

Какой ID у перка Анимофагия? И можно ли как-то сбросить перки лича?

Здесь был коммент, теперь его нет

Похоже есть баг с расширением для Ординатора. Если у персонажа есть усиленная алхимическая лаборатория, он почему-то не может использовать все остальные. Просто стоит перед ними пару секунд и сбрасывает.
И есть идея, как можно дать личу лорную возможность использовать зелья. По квесту Вермины мы перемещаемся через мир снов, и там есть единственное зелье, которое действует на лича.
Так вот, после постройки усыпальницы если у персонажа будет в инвентаре Череп Порчи, он сможет "понять" как улучшить усыпальницу, и сможет выбрать или просто вздремнуть, чтобы восстановить спирит, либо потратить имеющийся спирит для временной связи с царством Вермины. И за счёт этой связи он может наполнить зелья своей энергией, чтобы они на него действовали. А по факту, в течении игровых суток лич сможет использовать любые зелья.
Конечно, не очень продумано, но мне кажется вполне вписывается в игровой мир. И потом, для создания мощной нежити как раз нужна алхимия, а став личом просто теряешь все её преимущества, ограничиваясь только ядами и бальзамами.

Grymza, полностью нелорно. Обычные зелья действуют на тело, тело у нас мертвое, значит и действовать не на что(Кровь не разнесет по телу полезные вещества)
"Зелье" вермины скорее духовное, и действует на саму душу. Да и к тому же лич сам по себе очень имбовый.

Всем здравствуйте! Ребята, мучаюсь с заклятием "Ритуал Башни".. Кастую, кастую.. И ничео не происходит~ Не познается башня хе-хе)) Чего делать, знает может кто-то?

Elen Levon, долго ждать надо

Урааа! Я промучился несколько дней и вот свершилось!! Мод крутой! Кода я использовал талант парение и он воспарил над землею я понял, что несколько дней того стоили!!) Минусом раса моя с Альтмера на Норда почему то изменилась.. Еще при попытке создать Бальзам игра вылетала. А вообще мод супер! Много лучше чем мод Нежить. Тут ты можешь и пешочком ходить и парить и к заклинаниям и талантам доступ и внешность выбрать и переодеть во что хочешь.. Просто муа ! Конфетка!

мне вот интересно, а может кто то сделать патч, что бы отключить очки контроля? Нет не для того что бы читирить, а для того что бы не командовать толпой СТРЕПТИЗЁРОВ, всякий раз когда я даю команду оставить меня, все приспешники скидывают свои доспехи, вообще всё кроме оружия, но это пол беды, второй прикол что половина подчиняемых ребят, вообще отправляется к себе на базу...

HasigavaTakuto, Это косяки костыльного движка Скайрима

danilushkin, это косяки костылей хейтеров которые вообще нифига не способны обосновать...

HasigavaTakuto, Вам вполне обоснованно пишут, что это механики оригинального скайрима, которые вряд ли можно изменить. В ответ же вы хамите даже не разобравшись в сути вопроса

имба, жду продолжения

Какой id у анимофагии? В creation kit что-то нашёл, но там пометка activator, типа просто надпись с описанием способности в древе перков, и в игре пишет перк не найден, ни removeperk, ни removespell не помогают...

Здравствуйте, почему не получается создавать приспешников? Скелет чемпиона собрал, но заклинания создания нежити не работают. А еще не могу сосуд лича доделать, в зачарованиях нет ловушки душ и сигила Каирна. Кто-нибудь может разъяснить?

Кулик, У вас установлен SKSE? Так как проблемы с зачарованием возникали у людей если у них не установлен SKSE

Кулик, Читайте внимательно квесты и сообщения. Для создания нежити требуется соответствующий уровню заполненный камень душ и лаванда (возможно ещё требование других ингредиентов в соответствии с рецептом (кнопка "изучить" в помощь).

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.