Под публикацией Голод

классный мод пойграл понравился даже больше чем better vampires эфекты хорошие анимация порадовало как вампиры умирают. А по поводу обращения нпс в вампира есть мод один с кучей всяких функций Amazing Follower Tweaks там можно и в вампира лорда спутников обращать и оборотня, единственно так и не понял из за чего у нпс вампиров лица серые если кто в курсе отпишите как исправить.

Насчёт геймплея соглашусь, мод хорош. Мне так он понравился намноооого больше, чем Better Vampires, в котором я увидел лишь огромную кучу всяких заклинаний, на которых и клавы не хватит на горячие клавиши, чтоб не конфликтовало со стандартным управлением, а некоторые способности там и вовсе дублировали оригинальные заклинания, а того, что нужно было мне, я так и не нашёл.

В моём понимании, вампиры должны быть намного  сильнее обычных гуманоидов физически, и Vampiric Thirst реализует это в наилучшем виде! Еще порадовала регенерация здоровья при ударах и падениях, что куда полезнее очередной пары заклинаний.

А массовое поднятие трупов вообще улёт.

Очень здорово то, что можно регулировать количество выпиваемой крови, чтобы жертвы не дохли с 1 укуса, как в Better Vampires.

И что особенно круто в этом моде - это система обольщения собеседника через диалог, что выглядит реалистичнее, чем заклинанием, что в итоге позволяет сделать из него если не временного спутника, то как минимум слугу, которому можно приказывать. Лично для меня это решило  вечную дилемму с ритуалом Боэтии, позволив загипнотизировать и принести в жертву стражника вместо кого-то из компаньонов.

Под публикацией Улучшенная форма оружия

Согласен, поскольку хорошую броню не сильно таки и легко пробить, разве что кожаную и тд... Но никак не тяжелую.

Вы по ходу не догоняите что такое кожаная броня и ли вернее броня из дубовой кожи они покрепче будет чем железяка.но со сталью спорить не буду она крепче

Под публикацией Мечи Джейсуса

В душе не понимаю около именно каких её статуй находится меч Дибеллы

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Насчёт вампиров классно

Придумал!

уже есть Битер вампайр Better Vampire помойму так ) в гугл введи там правильный вариант высветится

Под публикацией Реплейсер Королла

Возможно я совершаю неслыханную дерзость, но:

>>>Реплейсер города, добавляет растительность,убирает камни в городе.

После "растительность" не помешал бы пробел.

>>Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку

напротив

файла Choroll.esp

"напротив" и "файла" чуток съехали вниз.

Из Readme-файла:

Распространение: Свободное, незабывайте указывать автора.

>>>незабывайте

"Не" в этом случае пишется раздельно.

По факту, нравится мод или нет? Остальное оставь при себе!!!

Под публикацией Улучшенная форма оружия

Интересно каким образом этими тонкими и хрупкими зубочистками ковырять мужиков в тяжёлых доспехах?

Средневековые мечи созданы чтобы рубить, а не рассекать.. Поэтому они и должны быть массивными, иначе вы никак не вскроете консервную банку в рыцарских доспехах.

Мечи создавались не для вскрытия банок, а для отрубания конечностей и голов. Для вскрытия брони создавались другие орудия, например булавы, шипастые палицы и разнообразные молото-подобные пробойники и еще куча всяких забавных приблуд.

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

Ссылку плиз на фикс бага магических эффектов, а то взади из копчика идут эффекты, допустим мод http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ там есть скилл *Ледяная крепость* ну и в общем из-за этого скелета там эффект льда торчит глыба из пятой точки.

Если кто знает фикс этой байды плиз скажите, а то раздражает, что эффекты от заклинаний вне персонажа, особенно плохо с выше описанным скилом. Да и ещё есть TBBP, и там есть файл скелетон KHX - вот если его оставить, то в снейке (если заменены анимации) они не проигрывюатся, а имено каст магии, даже не в снейке, на бегу тож нет. Но как только удаляем файл указанный, то анимации все корректно проигрываются, но мы теряем ТВВР.

Дайте совет что делать, чтобы были и анимации и ТВВР.

Пещера Белдара:

Пещера находится между Фолкритом и Хелгеном. Уже сотни лет туда не ступала нога человека.

Поэтому население состоит из меров и зверорас °_o

неразберается на дубильном  станке коженные доспехи  ( из инвертаря выкидывал и подберал кож всеровно неразберается )

в кузнеце разберается мечи и доспехи желез и стальные

коженные неполучается

ткацкий станок после активации невозможно подобрать намертво встает а ювилир спокойно заберается и алх куб и экстрактор

{{{{ Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.}}}}

предметы из материии тряпок это какие и можно пример

некоторые виды растеней можно пример тоже это непоявляются рецепты разбора  растений и материй и тряпок

Хехехех

С невидимыми животными - реальный баг. Там котейки были...

С Эйджей я не смогла справиться, она упорно избегает выполнение AI-пакетов.

Кажется, исправление невидимых животных наблюдается в обновленной и объединенной версии этих домов, если я не ошибаюсь. Давно это было)

Ах да. Готовка также добавлена в обновленную версию.

Спасибо! Удачи!

Как UFO взаимодействут с зачарованной на повышение урона экипировкой? На сколько мне известно- в чистой версии игры на боевые навыки компаньонов это никак не влияло. Собственно вот цитата:

[spoiler] Любые чары на повышение боевых навыков не приводит к увеличению урона, но есть утверждения что на некоторых спутниках работает.
Повышение навыка магической школы не снижает расход маны для применения заклинаний, но есть утверждения на некоторых спутниках работает.
Повышение переносимого веса не приводит к увеличению грузоподьемности. [/spoiler]

Под публикацией Цепные искры

Мод сделан давно ещё на версию 1.2 там в оригинале время каста таких заклинаний секунда была ну и думаю это логично даже для простых заклинаний концентрации надо успеть концентрироваться.

Не делает но пытался не удалось. Я получал либо  эффект перебрасывания либо стену в зависимости от очерёдности как я их устанавливал в заклинании.

А будет добавлена более мощная версия заклинания? Что бы била, например не 27 в секунду (27 у меня бьёт с прокаченными перками на молнию), а 50 в секунду ( так бьёт грозовая стена)

Конфликта с Explorer Dungeon Pack-ом нет ?

Не должно.

Под публикацией Красивые боевые стойки

Некоторые анимации кажутся "деревянными". А так все отлично.