Под публикацией "Lady Head" [LH]

[quote name="VALKNUT" timestamp="1396260616"]Надо бы уточнить, чье лицо? Если стандартный НПС(Скайрим, ДЛС1 и ДЛС2) то установили не правильно что-то, если модовский НПС, то нужна адаптация НПС под ЛШ.[/quote] Раса-бретонец Все три ДЛС Dawnguard, Heartfie and Dragonborn Нпс Скайримский P.S да вроде я правильно все установил meshes в Data's скайрима к meshes

Под публикацией Гуманизм в Скайриме

Интересная вещь. Но описание про геноцид тоже интересное. Перечитывал описание мода разов 5. Хорошо и грамотно написано. Автор молодец. А вот насчет главаря, как центра всех бед, придумано неплохо. Таки-да, это даже очень логично. А то странно получается. Алдуин спалил город Хелген, убил десятка два-три (по логике), он - пожиратель мира и зло во плоти. ГГ (а если еще и с модом на верховного короля) идет за дневником какого-нибудь страшилы. Его встречает полный форт бандитов в полуголой броне и один пластичный залетный вожак. Итог, 25 трупов нордов, причем некоторые еще и с амулетом Мары, то есть молодые, не опытные дурачки, повешенный главарь. И силой забранный никому не нужный дневник, в котором рассуждения одного психа о другом психе. Итог. К решающей битве Алдуин на Глотке Мира подходит имея за спиной разрушенный город и все. А ГГ: за тысячу убитых бандитов разных рас, с 500 медведей, 3000 лисиц и волков разной национальности, десятка 2 драконов, не счесть "мирных протестующих" изгоев и немного обычных мирных неписей. А у некоторых, как у моего младшего брата, спаленный к черту Вайтран, перевернутый Солитьюд, разграбленный Рифтен, расстрелянный Морфал. Но и кто после этого зло?

Кто враг тот и зло. ты играешь в игу, в чем проблема? не нравится - удаляй.

Под публикацией Башня Азуры

Пламеный, core I7, 32 оперативы, жираф 780 - куда уж мощьнее то xD

Ставил репак последней версии, сверху накинул Skyrim refreshing project, обновил все неоф. патчи\SKSE до актуальных и навалил сверху CBBE\кучу броней ну и ещё по мелочи, специально подбирал моды к уже установленным чтоб ничего нигде не заменяло особо и не пересекалось тем более... За boss спасибо, посмотрю как пойдёт, пока просто поднял плагин повыше в списке - вроде держится. Башня сам идеал для искушённого... Кхм, искушённой Довакини =)

Под публикацией Усадьба Мамонт
YourBunnyWrote
администратор
31.03.2014 — 20:23

Я вот не понимаю: К чему эти дома? Вещи сложить и идти дальше играть, бегая по миру и собирая себе на зад приключений? С таким же успехом и игровые 5 домов подойдут. Не истерите, просто объясните какой толк от этих модов + лаунчер и игра засоряется.

Кому какие моды ставить - личное дело каждого отдельно взятого игрока. Это дело предпочтений и вкусов, по этому что-то тут доказывать и о чём-то спорить не имеет никакого смысла. Играйте в моды, которые нравятся вам, и дайте другим людям спокойно играть в то, что нравится им.

YourBunnyWrote
администратор
31.03.2014 — 20:14

Глянул инструкцию краешком глаза, есть вопрос:

2.15. У представленного метода есть одно но: в игре существует ограничение на

количество подключаемых модов - не более 256.

2.16. Поэтому, если нет необходимости подключения мода в каком-то конкретном

месте, как в нашем случае с UNP, можно обойтись без файла ESP, то есть

подключить созданный BSA архив в игру не используя лаунчер.

2.17. Для этого созданный Вами файл UNP_Body.bsl копируете в папку Skyrim\Data.

2.18. Открываете в блокноте или в любом другом текстовом редакторе файл

Skyrim.ini, расположенный в папке \Мои документы\My Games\Skyrim, и

находите секцию [Archive].

2.19. В параметр sResourceArchiveList2 через "," добавляете имя вашего файла

UNP_Body.bsl и сохраняете файл Skyrim.ini.

2.20. Все. После этих манипуляций данные вашего мода

[!s_1396296911_6079264_8f878a9120.jpg](itmages.ru/image/view/1587530/8f878a91)

Прописывать в ini действительно нужно BSL, а не BSA, или это опечатка? Так как BSL файл - это не архив, он содержит лишь имена файлов, запакованных в BSA.
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/579092-whats-a-bsl-file/#entry10128564

Под публикацией Мастерство вервольфа

Как вкачвать новые перки? Скачал версию ту, что надо, и делал всё как автор пишет и всравно - нет ничего в перках кроме стандартных.

Под публикацией Расширенный интерфейс

Неплохо, но думаю (надеюсь многие меня поддержат) что данный мод подходит новичкам в игре... собирая сотый кустик лаванды дополнительная инфа будет только мешать.

Под публикацией Звёзды небесного края

Посмотрел ролик...осталось двоякое впечатление - с одной стороны автор проделал большую работу, с другой - движуха явно не в том направлении, его бы (автора) знание и энергию направить на более насущные проблемы. Обращаюсь к автору: Lord-Vadim, дружище, обратись к людям, скажи им: "я показал что я могу и умею, пишите свои предложения, просьбы и я помогу вам!" И снизойдет на тебя респект и уважение...

Под публикацией Усадьба Мамонт

Я вот не понимаю: К чему эти дома? Вещи сложить и идти дальше играть, бегая по миру и собирая себе на зад приключений? С таким же успехом и игровые 5 домов подойдут. Не истерите, просто объясните какой толк от этих модов + лаунчер и игра засоряется. Вот например Башня Азуры(Которую я не использую) и Темная Башня(Вот это самый лучший плагин на дома) - они нужны. там много всяких плюшек. А здесь - просто красивый уютный дом. Как и игровые 5 домов

Хороший вопрос... лично мне  из всех (более сотни) выложенных здесь домов нравится не более десятка (навскидку), но у меня есть ВЫБОР, который появляется благодаря авторам, переводчикам и работникам данного портала. Я так понимаю, вас устраивают ванильные дома, и возможность выбора вас не интересует...но есть люди с противоположным мнением, и они не понимают вас - также как вы не понимаете "К чему эти дома?", и именно ради них и выкладываются эти "просто красивые уютные дома".

(P.S. Вроде не истерил...)

И несколько слов о своих впечатлениях о доме...встреча с негостеприимными пауками оказалась неожиданностью :shok:  (авторы домов довольно редко используют эту фишку с врагами - то злокрыса посадят, то пару драконов, то еще кого-нить), но чуть позже пришла мысль, что они так и будут валяться - дохлые возле дома. К счастью чудо-веник убирает не только паутину, но и трупы пауков, вообще все трупы :) .

Сначала о минусах данной инсталляции. Внутри немного тесновато, но не напрягает, лестница на второй этаж немного не в тему (прямо над обеденным столом - сидишь, обедаешь, а тут компаньоны и детишки над головой шастают, пыль мне в тарелку со ступенек трусят :facepalm ), лестница в подвал "двойная" и смотрится забавно, ну и сломанный бивень у черепа выглядит..."странно". Книжных шкафов всего 4 (два откр. и два закр.). Бабочки респаунятся при каждом выходе из дома, что заставляет ГГ каждый раз возвращаться обратно к алхим. столу и делать новые зелья...

И о том что понравилось. Самая интересная черта этой усадьбы - изменение вида детской комнаты (2 вар.) :good2: , и вкл.\откл. автосортировки. Наличие бани с раздеванием тоже приветствуется (книга на столе в предбаннике улыбнула :blum: ), утварь и хавчик, расставленное по дому, взять нельзя, что тоже мне нравится, действующие бочонки с медом, маслобойка и печь также прилагаются :good: .

В общем, неплохой дом без изысков для жизни неизбалованного дворцами, фонтанами и стометровыми комнатами довакина.

Под публикацией Кольценосцы

Данный мод конфликтует с LOD-файлами модов "SkyFalls and SkyMills" или "The Skyrim Distance Overhaul". Если LOD-файлы одного из них были установлены, то будет баг с неправильным отображением "Ортханка" (невидим на карте и появиться только при приближении к нему вплотную), т.к. приоритет загрузки у распакованных файлов выше, чем у архивов bsa. Решение: извлечь LOD-файлы (15-ть штук с расширением .BTO) из Nazgul.bsa (путь Nazgul.bsa\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\) прогой BSA Browser или BSAUnpacker и закинуть их в папку с игрой \Skyrim\Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\ с перезаписью файлов. Сам Nazgul.bsa естественно оставляем в папке \Skyrim\Data\.

Может кому мой совет пригодиться.

Так-то написано "Данная функция предназначена для безупречной работы с ASIS.". Так что не надо придираться. Может автор в этой версии сделал работу основного мода невозможно без ASIS

Мда...если бы было невозможно, то ASIS было бы в требованиях. А фразу "Данная функция предназначена для безупречной работы с ASIS" надо понимать как "Данная функция введена для лучшей СОВМЕСТИМОСТИ с ASIS" (для тех, кто этим ASIS'ом пользуется).

Под публикацией Новое тяжелое оружие

Любые моды, добавляющие нечто в одни и те же уровневые списки будут конфликтовать, для этого и необходим wrye bash, чтобы совмещать списки.

Я в том плане, что в описании обозначена несовместимость. Или это решается стандартным образом через Wrye Bash? Просто, чаще всего, если можно всё решить через башпатч, то и в описании про несовместимость ничего не говорится.

Купи у торговца за "Гарцующей кобылой" том заклинания "на привязь" и прочти его.

Народ, у всех работает способность привязать раба? у меня этой способности нет вообще? может кто знает в чем причина?

Под публикацией Башня Азуры

yurist, это точно не из-за башни. Поищи проблемы в других плагинах, попробуй почистить esp'ы TESVEdit'ом, попробуй поотключать моды группами, обнови неофициальные патчи и т.д.

OileLykoile, комп мощный? Может быть проблема и из-за проблем с производительностью. Также попробуй рассортировать моды BOSS'ом, если до сих не делал. Опять же неоф. патчи. Ну и, разумеется, другие плагины - они вполне могут вызывать неочевидные конфликты. Советую почистить их TESVEdit'ом.

Под публикацией Пиратские острова

помогите не могу начать новую игру и загрузить старую, пробовал все что есть в коментах, только объясните понятно