Под публикацией Spell Perk Item Distributor (SPID)

Kheruk, я не разбираюсь как создавать конфигурационные файлы. Поэтому рассчитывал на какое нибудь меню взаимодействия во время игры. А так установил, а ничего не изменилось. Даже новую игру начал.

Мод уничтожает квесты например 'амулет Голдура', дисбаланс с магией колдовства,сразу же призываются даэдры-это на 1-2 уровнях,а что дальше...куча всяких ненужных перков и т.д.

Под публикацией Spell Perk Item Distributor (SPID)

Alex7_62, А какие изменения вы рассчитывали увидеть? Вы пытались добавить заклинания через конфигурационные файлы, но они не добавились?

Немного не понятно как это будет работать. Установил, но в игре никаких изменений не заметил.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
allexa
модератор
07.01.2022 — 06:31

LadyMarin, Как я уже не раз говорил "Новое, не всегда означает, Лучшее"
... насчет проблемы, могу только предложить попробовать с оригинальными esp/esm (чтобы понять, это проблема Перевода-ООО или Вашей Сборки)

Под публикацией The Outbreak

непонятно ничего как устанавливать

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

кот_бегемот, на момент написания этого коммендария SKSE64 для Skyrim SE 1.6.353 не существует, ждите обновления от разработчиков.

теперь SKSE AE требует версию 1.6.353. где ее взять?

Под публикацией Катана Йото-Хатамонба

vladimir16a, поставьте моды Revenge of the Enemies, Enhanced Mighty Dragons Reborn, Dragon Combat Overhaul, Ultimate Dragons и... еще один есть, забыла его названия. Вообщем он уровень врагов ( не всех подряд ) изменяет так, что он никогда не будет таким же как у ГГ, а будет или на 10 - 15 уровней ниже, или на 15 - 35 уровней выше.

И попробуйте, на легендарной сложности, как вы выразились ( не понимаю кто жалуються на ур.сложности-легендарный.до 28лвл не то что сложно было,просто приходилось "побегать",зелья юзать,а после становилось все легче и легче )

Вам будет очень весело и легко, если дотяните)))) хотя бы до 20 уровня.

P.s без консольных команд конечно. И конечно не пользуясь этим модом Stat Control Panel.

Под публикацией Роща Друида Reborn

Блин, как же поздно я увидел сообщение hryash88. Стоит сборка на основе ООО 1.34, МММ 3.7 и такая же история: при открытии любого контейнера, бочки, мешка персонаж стоит как вкопанный, сдвинуться никуда не может и ничего не открывается, плюс ко всему агрессивные существа и животные пока по ним не врежешь стоят, скалятся, но ничего не делают, хотя проигрывается боевая музыка. Перед началом прохождения этого квеста забыл сделать именной сейв (так всё гладко шло), более 50-ти часов прохождения на "смарку". Хотя мод, конечно, хорош, добавляет много "плюшек" и совместимости с другими модами никто не обещал. И вообще, Bella Anderson спасибо, что не забываете старушку "Облу" и делаете квестовые моды, а не какие-нибудь очередные "труселя".

  1. Подскажите, в моем доме (который король Рату подарил) можно в сундуках вещи хранить, они не исчезнут со временем? А то я сначала на балконе вещи выгрузила, так "балкон не выдержал" - вещи провалились сквозь текстуры и часть их валялась возле дома.
  2. Возле руин Могандатон какой-то жуткий металлический звук. Это глюк или так и должно быть?
Под публикацией Мертвые на виселицах

Desertmage, мне кажется, что полный латный доспех это в целом странное решение для висельника... Это ж какой крепости должна быть веревка =\ Имхо, такие вещи осужденным снимали

Под публикацией Robert

Maximus.2033S, Спасибо, прям жизнь спас!)))

Ребята, я долго мучался. Хоть тресни у перса грудь чёрная и соски на ногах. Но один очень хороший человек подсказал ссылку (смотри выше) и всё стало прекрасно! Жить захотелось))). Оказалось у меня валидатор глючный был. Поставил новый и вуаля))). Пойду с Рыжей Люси знакомиться, покажу ей кой чего))).

Мод действительно хорош, играю с ним с удовольствием.
Но весьма разочаровало вот это: "Во время последнего сражения с Манкаром Камораном, не забудьте забрать книгу с алтаря". Вопрос - а зачем нам книга, открывающая на карте местоположение всех врат Обливиона, после этого сражения? Нас уже ждет Мартин, мы возвращаемся из "Рая" и идем с ним в Имперский город - разбираться с Дагоном. После чего все врата закроются сами по себе. Конечно, теоретически можно бросить Мартина и помчаться закрывать врата вручную, но... смысл?
А вот если бы такая книга лежала у другого алтаря - в святилище Дагона, где мы забираем Мистериум Заркса, это было бы самое оно - и по времени, и по смыслу.
Нельзя ли внести в этот отличный мод такую правку?