Под публикацией Смерть пожирает всех

Начинал играть в этот мод, были баги решил подождать, подождать более позднюю версию. Сейчас скачал версию 1.3 с нексуса, только запускаю игру и она вылетает сразу, кто-то знает в чём проблем?

Под публикацией Клык Вирма

Ребят, подскажите где искать это-го Доннара. Чтобы куб у него взять.

Под публикацией Мастерство вызова

Wise33, добрый день! скажите тут время вызова совпадает с тем что написано, например заклинание лорд дремора вызов 35 сек. в реальности так и призывается на 35 сек? А то поставил LAME. а там в описании одно значение, например 90 сек. а по факту меньше 80 сек.

Под публикацией Less Annoying Magic Experience - LAME v 1,7

всем привет. мод действительно отличный. но почему то не совпадает время призыва у заклинаний колдовства. Например заклинание вызов скампа на 80 сек. по факту 70 сек или чуть меньше(замерил секундомером). с другими тоже самое подобное несоответствие (меньшее время вызова).Модули не какие не ставил. не критично но неприятно, так как вызывает подозрение что не правильно стал мод. Чем большее время призыва тем большее несоответствие. кто ни будь сталкивался?

Под публикацией Гленморил

the_ice_demon, Странно... Может не совпадают версии самого мода и перевода?

SunriseDragon, запускаю игру, а она не запускается пока не выключу перевод. Устанавливал на специальное издание через nexus mod manager

Под публикацией SXP (Redone)

По умолчанию мод сильно разбалансирован, раньше я прибегал с "Ветренного пика" 6 - 7 уровень, а сейчас 2-й уровень . Двуручное оружие было где-то 35 - 37, а сейчас 28 (играю Нордом), ОТСТОЙ ! Я думал мод изменит систему в лучшую сторону ( как в Fallout 3 или Fallout NV), а мод испоганил игру - введя жуткий дисбаланс !!!

Под публикацией Фус Ро Чих

Ковид уже и то Тамриэля добрался?

Под публикацией Дайкатана с обоев

Спасибо, любимое оружие в морре

"А потом пришёл лесник и всех выгнал из леса" ))) Вспомнилось.
Лайк, безусловно. Такие продуманные и тщательно сбалансированные моды лишь украшают игру!

Shorvald, Урон не соответствует обозначенному

Третьего дня пробежался по этому моду.
Что могу сказать, с самого начала получилось удобно - неподалеку северная сторожевая крепость, где надо освободить по квесту заложника Серых Грив из талморского плена. Так-что приглашение прокатиться до поместья, когда у меня исследованы локации только возле самого Вайтрана, а пешком идти далеко и опасно, приглашение это пришлось в самый раз.
И, да, у меня немного безумная сборка, так-что возничего уже кто-то успел укокошить, пришлось воскрешать ressurectом.

В общих чертах, если играть в наушниках и ночью с выключенным светом, то вполне атмосферно. Скримеры-не скримеры, но чуть дернуться пару раз заставили. Скриптовая часть мода тоже неплоха, местами заставила улыбнуться, когда пытаешься схитрить.
Перевод хороший. Услышать новые голоса на ровном месте, прямо бальзам на душу требующую разнообразия. Впрочем, внутриигровые сообщения почему-то не переведены, хотя в них содержатся подсказки к дальнейшим действиям в головоломках. Переводчикам спасибо.

А если кого и ругать, то самого разработчика мода за его сюжетную составляющую. Мало вариативности и особенно это выказало себя с отыгрышем персонажа по типу "рубаха-парень", как у меня. А если он не может просто так убить ни за что ни про что невинных людей?! (понятно, что отсылка к фильму "Пила", но осадочек то остался... Почему нельзя освободить других пленных, которые были в этом подземелье? Концовка заставила улыбнуться и застыдиться.
Спасал данмера-изобретателя. В итоге, когда Лорд Балмер сказал, что должен остаться только один, то этот хороший тамада (и конкурсы интересные!) отхватил арбалетный болт в щебеталище и приуныл на полу на время, т.к. бессмертен. Дальше был эпик, достойный пера Тарантино, с подкинутой маньяку под ноги бомбой. Настоящий герои на взрывы не оборачиваются, е-е-е. И вроде все, концовка, но зачем было подставлять эту кринжовую (извините за неологизм) музыку в конце, что полностью угробило атмосферу, я вообще не понимаю

В итоге, бравый ГГ продирает зенки на сырой земле рядом с поместьем, что лично для меня, могло бы намекать о том, что события мода были "приходом" бедного Довакина, который вчера напился скуумы с бардом Ливием в "Гарцующей кобыле". Вот и встречает теперь похмелье на другом конце страны...

Под публикацией Адский кромсатель

Ну ОЧ-Ч-ЧЕНЬ длинный ...... (снёс) :(

Под публикацией Гленморил

the_ice_demon, Не совсем понял... Как именно оно не пашет? Просто у меня всё на сборке в 255 модов нормально отображается.

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Alseria.Lashans, никаких конфликтов у меня лично не было, только в настройках мода нужно выбрать использование ванильных текстур, и тогда будут использоваться именно оборотни апекса.