Под публикацией The Bottomless Pit

с криком его будет пройти не намного проще. в некоторых местах надо пролететь через активаторы, чтобы открыть проходы - с криком придется загружать предыдущее сохранение.

мод зачетный, автору плюс. пройден за час и одну чашку кофе.

один из любимейших модов, здорово что уже больше года обновляется.

Самый смак, выбрать какое-нить жесткое начало типа некроманта, или Солтсхейм в комплексе с модами на потребности, выживание и каким-нить хардкорным ребалансером.  Скоро 2 года - а игра никак не надоест, и ролей отыграно десяток. И этот мод тому весьма способствует

http://www.youtube.com/watch?v=RiyH_OqmEJQ - посмотрите, как человеку в лоб из лука попадают.

http://www.youtube.com/watch?v=TLFOGnUgDco - а это по курицам

к сожалению, удары молотом, топором, мечем и т.д. я не нашел. но:

удар молотом (около 20кг) будет откидывать противника на пару шагов, если он остается жив и на 3-5 метров, если он умирает;

удар одноручной булавой, из-за малого рычага, откинуть противника не может - если только удар не был направлен в голову, тогда противник может быть отброшен на пару шагов;

удар двуручным мечем будет близок по физике с ударом молота, но при этом живой противник может парировать удар и остаться на месте, а при пропуске удара будет отходить на 1-2 шага, при убийстве противник останется на месте, если удар не шел сбоку снизу вверх по телу - в таком случае врага может подкинуть вверх и откинуть на пару метров;

одноручный меч при парировании/попадании практически не будет отталкивать врага, если только это не предусмотрено ударом (удар сверху вниз, рубящий, по диагонали может оттолкнуть противника на те же пару шагов, или удар сбоку снизу вверх), при убийстве в 80% случаев противник останется на месте, либо будет откинут на очень небольшое расстояние - рычаг у одноручного меча очень мал;

кинжалы не могут откинуть соперника вообще, равно как и сабли - только вынудить отойти/отшатнуться;

арбалеты, при попадании в тяжелую броню могут заставить отшатнуться на 2-3 шага, при попадании в легкую броню/открытое тело болт пройдет насквозь, враг останется на месте.

да, почти любым оружием ближнего боя можно поддеть соперника и кинуть, но проще это сделать двуручными видами. вроде все.

PS: большей частью оружия пользовался сам: арбалет, лук, молот, одноручный меч, кинжал; остальное оружие описал по аналогии.

PPS: люди на тренировках не пострадали :P

Под публикацией Походный лагерь II

Колода в меню заклинания должна быть, как и все другие предметы. Удостоверьтесь, что у вас не стоит мода, меняющего колуны. И прочитайте правила. Никто тут не обязан бежать вам отвечать сразу, и в ЛС писать об этом тоже не надо.

Ну тогда и не отвечали бы совсем, чем  надменным голосом то поучать... очень надо больно гордыню Вашу лицезреть, тем более я просил делать это при наличии времени и прочего...нда уж.

И если уж нашли время, то имейте совесть быть повежливее, а то народ распугаете, тем более Вас никто ни к чему не принуждал.

Под публикацией Улучшение игровых моделей

Лучше бы заливали на народ уже, чтоб можно было менеджерами докачки пользоваться...

dagonkirik, доброе утро! Народа уже нет, вместо него яндекс диск. А яндекс диск это ещё тот геморрой.

Под публикацией Охотники на драконов

Почему все всегда начинается с записки?

Потому что так захотел автор)

Почему все всегда начинается с записки?

Под публикацией Походный лагерь II

Колода в меню заклинания должна быть, как и все другие предметы. Удостоверьтесь, что у вас не стоит мода, меняющего колуны. И прочитайте правила. Никто тут не обязан бежать вам отвечать сразу, и в ЛС писать об этом тоже не надо.

Под публикацией RuSort - Inventory Items

удобно, но хотелось бы доработки.
те же стрелы можно было назвать:
"Стрела (древних) нордов"

"Стрела эльфов" (или "Стрела из лунного камня", хотя теряется связь с оригиналом)
"Стрела из железа/стали/эбонита/драконьей кости и т.п."
"Стрела даэдра" ("Стрела, закаленная в крови даэдра" очень длинно, хотя правильнее)
некоторые названия напоминают опись имущества при конфискации:
Глаз фалмера левый, Коготь дракона костяной

очень по дурацки звучит.

а так за мод плюс, навигация по шустрее получается.

Под публикацией Дом на холме

Даже с этими сообщениями не заметил кнопок.

Пришлось искать их уже через Creation Kit.

Значит пора обращаться к окулисту.

Под публикацией Кольца для левой руки

А я знаю мод позволяющий носить 4 кольца на руках.

Под публикацией Новая фентези-музыка

очень приятная музыка. однозначно плюс, запилю ее в игру.

хотелось бы, чтобы автор так же заменил музыку у бардов, на аналогичную по стилю.

Под публикацией Серебряный ведьмачий меч

День добрый, нужен совет :) Установлены FNIS, XPMS, Immersive Animations, Dual Sheath Redux, всё отлично работает, два меча на спине и т.д., но не хочет показывать оружие из модов, которое в левой руке находится. Пробовал этот меч и "Древний", если в правой, то висят на спине, если в левой, то невидимки( Есть ли способ исправить? Прошу прощения, если вопрос уже где-то обсуждали.