allexa, недоперевёл. Самому совестно, что бросил. Но я в нём немного разочаровался - подземелья там просто ужасные. Только зашёл - уже заблудился, потому что куча одинаковых комнаток, зачем-то сделанных разными локациями. Я снёс его в итоге и забыл, как страшный сон. Не знаю, может, автор что ещё до ума довёл (потому что оно сравнительно недавно обновлялось), но мне что-то не хочется и страшно (и страшно не хочется) туда снова лезть

Dovakin132, а вы выложили обновленный перевод или нет еще?

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

какой енб можно установить с этим модом? У меня конфликт с A Tweaked ENB

Аратмир, а чё так можно было? О_о Блин, у меня в Вайтране вампиры ещё вначале игры некоторых торговцев поубивали. Не то что бы они критичны, но для атмосферы нужны. Так без них и играю.

680922SB, Автор вряд ли сделает русскую озвучку, он же не русскоязычный. А вот чтобы кто-либо из коммьюнити взялся - сложно. Я не планирую, а так как мод нишевый, то вряд ли кто-то ещё решит запариваться.

А будет вообще русская озвучка когда-нибудь? Нет, мод классный, я не спорю, да и перевод английский меня как бы устраивает и никаких претензий я не предъявляю. Просто я интересуюсь, займётся ли автор переводом или кто-нибудь желающий?

Под публикацией Двемерский Колизей

AlexNV, Дело сделано, исправил перевод + перевёл скрипты, спасибо, что указали на ошибки))).

Под публикацией [Addon] UI Overhaul Dynamic - Ascension Slots

Никита Барышников, ага, спасибо.

Хеор, Если я правильно понял вопрос, то да, есть. Вот:

А здесь есть моды на перки вознесения? Сам что-то не заметил, увы.

Dyba, Статический режим, невысокая сила. Отлично скрывает корявые LODы, если железо не позволяет установить запредельное качество удалённых объектов. На старом компе только для этого использовался.

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как данный мод реагирует на завершение гражданской войны за ту или иную сторону? Происходят ли какие-нибудь изменения в поселениях?

Под публикацией Темные Ритуалы

Всем здрасте. Никогда не писал отзыв или его подобие ни на один из модов, который когда-либо запускал на любой из игр, в которую играл, но это первое исключение. Если вкратце--мод оцениваю на 9 из 10. 10 не ставлю просто из-за того, что исходя из вышедобавленных комментариев самого разработчика, моду еще есть куда расти и задумка автора еще полностью нереализована. Но то, что я скачал, я считаю одним из лучших модов на скайрим, в которые я играл вообще. Офигенно с точки зрения геймплея и лора, хотя прям я не то чтобы эксперт в последнем. Багов толком не было, разве что иногда могли души не собираться, хотя уверен, что дело скорее в моих модах. До боли в зубах жалко автора и сам мод в связи с потерей файлов и бэкапов, но ничего не поделаешь. Желаю дальнейших творческих успехов и возросшего чувства удовольствия от своего творчества(не менее важно). Хотелось бы высказать пару идей, хотя на самом деле их порой очень трудно реализовывать, проще фантазировать дальше. Я это знаю не понаслышке, когда воодушевленным полез в Creation Kit и по итогу просто на него забил. Да и вряд ли я что-то новое скажу, потому что комментариев уже под тысячу будет, с кучей идей, более обоснованным мнением и идеями, да и автор пусть зря времени не теряет. Если их автор как-то реализовал и дал в скриншотах, то я хоть и нашел ссылку, но не сумел их там найти, может ссылка поменялась или я просто лох.

1)хотелось бы каких-нибудь доп.построек или вообще отдельных таких локаций, которые реализованы в виде отдельных плавающих островов, чтобы было похоже, что это даэдрический план на минималках, которые связаны сетью телепортов или мостами. Можно сделать различные святилища даэдра, где взамен на определенные испытания(radiant-квесты мб) можно будет получить артефакты или свитки призыва. Или же создать бестиарий, где довакин будет из множества компонентов и из костей создавать нежить, а затем вызывать проекции этой нежити в Скайриме, используя души. Или превращаться даже в одну из них на время. За примером далеко ходить не надо: в моде VIGILANT есть пара монстров, состоящих сугубо из костей, уверен, их можно найти еще больше. Было бы прикольно, если бы эта нежить хоть как-то контактировала с планом и прогуливалась по нему, что ли, по возможности.

2)Заклинание, которое наложит на цель(живую или на нежить или труп) клеймо жертвы и лич сможет удаленно или из деми-плана вселяться и выселяться из нее(многократно), взорвать ее с определенным уроном и возможностью получить души окружающих врагов при их смерти, или питаться ее жизненной силой (или просто суицид и захват ее души), заставить ее сойти с ума, сделать трэллом, а также будет знать где она находится на карте мира. Если цель получит урон от огня или еще чего-либо, то лич тоже получает урон. За все эти доступные опции нужно будет тратить души.

3)Хотелось бы иметь возможность при посредничестве одного из даэдр сделать одно оружие, которое, впитывая в себя жизненную силу и души жертв вместо лича (как черный камень душ в инвентаре), будет прокачиваться и давать личу новые временные баффы и дебаффы при использовании оружия, своего рода собственный даэдрический артефакт. На нексусе вроде как-то выкладывали моды на даэдрические артефакты(волендранг, булава молага бала, эбонитовая броня и сияние рассвета)(The Daedric Artifact Series), которые интересно их переделывали.

4)Можно подключить к моду каким-то макаром использование еще и драконьих душ. Какие-нибудь специальные возможности, наверно. Мыслей конкретных почти нет.

В любом случае, желаю удачи автору мода.