Под публикацией Прочие предметы

с 0 секунды вопрос: как выполнять квест с 100 кронциркулей и клещей на Островах? делать 5 рейдов туда-обратно? 0/10, ограничения ради дрочки

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian
администратор
16.07.2025 — 18:19

igormaniac, если ее кто-то переведет, разве что, потому что в переводе 0.65 и 0.66 принимали участие разные люди, а я лишь разместил перевод.

Под публикацией Merge Plugins Standalone

m-lap, она работает не только со Скайримом, но и с обливионом, фоллаутами, да и в целом с играми беседки, в которых есть есп-файлы(и лежит не только в разделе скайрима). Во-вторых - небольшие моды, которые изменяют или добавляют разные вещи через нее обьединять можно, проблем не будет. Проблемы будут только с обьединением крупных плагинов(вот тут вот чревато багами и вылетами) или если два разных плагина заменяют один и тот же параметр в игре или вносят изменения в одну и ту же локацию - тогда прога вам просто не даст обьединить эти самые плагины.

sexys, мода пока нет - в файлах игры такая каша наделана и всё это надо исправлять и прописывать все нужные строки. Когда-нибудь выложу такой мод.

Под публикацией Merge Plugins Standalone

Эта программа лежит в разделе модов для Скайрим SE, а на форуме в теме по ссылке есть фраза про то, что объединять ею моды SE крайне не рекомендуется из-за непредсказуемых проблем и багов. Зачем тогда программа здесь? Или с тех пор что-то изменилось и работать с SE стало проще?

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

В марте версия мода обновилась до 0.67. А здесь будет обновление?

Под публикацией Girl's Travel Outfit - UNP - CBBE - LE by Xtudo

Ну как, пробовал уже кто нибудь? HDT и Bodyslide нормально работают на 3ba-cbbe?

Под публикацией Снежная эльфийка Мирания

її б в забуту долину на часок до гелеборна. І бац нова стара забута раса вертається

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

установка русской версии снесло HGCE и меши оружия, кек

Итого, игрового контента завезли на 14 часов, и это если не растрачивать время на чтение местной литературы, а следовать по основной сюжетке и параллельно открывающимся заданиям, и только за это уже можно высказать огромное уважение всем к моду причастным.

Но и идеальным его точно не назвать. Первое, что прямо рвётся наружу – такое ощущение, будто над ядром лора работала авторша фанфиков. Тёмное Братство ныне представляют синеволосые эльфы, семейные пары вампиров, которые мило прогуливаются в саду (ЧТО?). Повсюду встречаются картины с романтическим подтекстом. Вот вроде проникаешься работой на Братство, и уже начинаешь верить сюжету, а тут тебе в очередной раз в глаза бросается что-то, что точно с ним не ассоциируется, и вызывает улыбку.

Туда же закинем гейм-дизайн, в частности, самого Города Ночи. Оставим саму концепцию подземного города в прямом смысле, посмотрим как он реализован. А реализован он с использованием объектов, которые напрочь выбиваются из оригинальной атмосферы, и прямо кричат об этом. То пересветы какие-то, то кафе с лифтом. Мило, но мимо.

Ну и отдельно, чистейшей воды ИМХО – навалить пафоса в видеоролике за счёт Lux Aeterna, и в финальные титры впихнуть Nightwish – всё это пахнуло концом нулевых – ранними десятыми, и вызвало улыбку. Навалить получилось разве что ностальгии с тонкими нотками кринжа.

Сюжет. Он есть, и не будь он интересным (за исключением миссий-филлеров «принеси-отнеси!», два из которых к тому же сломаны – у некроманта возможно получить плазму только для квеста с зельем, с черепами – нет), я бы его дропнул, не доходя до конца. Но у него есть некоторые проблемы с позиционированием – в основной сюжетке финал наших похождений дважды – зачистка подвала; а вот во второстепенном квесте мы уже в одиночку, но так-то сопоставимый с Бритвой Мерунеза город выносим. И при этом нет какой-то цельности всех этих зачисток, при том, что хороший задел под персонажей есть. Но, при этом, повторюсь – он работает. Было интересно, куда дальше наши поиски заведут.

Отдельно скажу – лабиринт. Он меня настолько же достал, насколько и впечатлил. Задумка, в принципе, хорошая, реализация тоже не хромает. Он сложный, и требует пораскинуть мозгами, посмотреть на карту и продумать маршрут. И на него уйдёт часа полтора-два (и это на лёгком уровне сложности). Но при этом, лабиринт награждает за упорство вещичками, которые постоянно подлечивают игрока, если их отыскать. Хоть твари внутри и очевидное заимствование монстров, вне сомнений, я запомню этот мод не в последнюю очередь, за него.

Стоит ли в это играть? В любом случае, да. Контента завезли немало. Но стоит ли надеяться на какое-то раскрытие/продолжение карьеры в Братстве? Сложно было вообще сказать, где тут Братство, окромя внешних атрибутов. Мод очень хорош, но точно далёк от канонов, что искажает восприятие. Но ради каких-то фишек, любопытных вещиц, или просто интересно время провести – он того стоил.

Под публикацией Темные Ритуалы

Михаил Бурый, там надо держать пару минут, пока квест не обновится

Под публикацией 2X Upscale Tamriel Data Textures

Шляпа все это. Игра начинает очень сильно тормозить. Лучше вообще без модов, чем вот такое...

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

А что за пункт sound подскажите плз,строку прописал не работает,не пойму что за пункт