Под публикацией 4gb Ram Patcher

Fesskz, а ничего, что десятка стоит целую кучу бабла? ¬_¬ Некоторым, хочешь-не хочешь, а приходится прижать зад на семёрке.

Под публикацией A Tweaked ENB

Меня и мой устраивает. Зря что ли прошли несколько часов потения над настройкой? :-)

Я и недели затраченных часов выкидываю не задумываясь, если найду что-то более годное. Х) Меня волнует результат, а не то, какими путями я к нему иду. А потраченное время на разбор и вникание во что-либо - это новый опыт.

Да и я не гонюсь за крутой картинкой: познание самой игры куда важнее... И это в конце 2020-го :-) Бывает...

Ну, опоздать - никогда не страшно, страшно - не прийти вовсе. Х)
Вы можете прогнать по игре в качестве ознакомления так, ничего не устанавливая дополнительно, а потом уже наставить всяких модов (в том числе, на хороший графон) и играть для себя.

И да, именно раса и текстуры всего на свете нужны для картинки. Без них ЕНБ не спасёт.

Вот тут вы 100% не правы.) Доказано мной на Обле, Скае LE, Скае SE, Фоллыче Вегасе и Фоллыче четвёртом. Вот хоть ты как напичкай всякими текстурами игру до усрачки, это никогда не сравнится с просто пустой игрой и хорошим ENB. Если ENB стрёмный, то да, тут он даже супер текстурированную игру никогда не спасёт.) Потому что ENB - это обработка картинки, которую мы видим, и если обработано плохо, то все недочёты в текстурах и сетках лезут на первый план, а не остаются незамеченными на заднем.) Плюс ENB с плохой настройкой кожи или с какими-то эффектами, которые негативно сказываются на виде коже персонажей, будут только топить любую красивую расу в Обле или любую хорошую текстуру кожи в других вышеперечисленных играх. Такие дела.

Под публикацией 4gb Ram Patcher

Хома, смело переустанавливай Windows, ставь 10-ку 64 бита. 32-битные системы не могут работать больше, чем с 4ГБ памяти. 2 гига твоей памяти просто пропадают зря.

Под публикацией A Tweaked ENB

Dannato (Dammit), Меня и мой устраивает. Зря что ли прошли несколько часов потения над настройкой? :-) Да и я не гонюсь за крутой картинкой: познание самой игры куда важнее... И это в конце 2020-го :-) Бывает...
И да, именно раса и текстуры всего на свете нужны для картинки. Без них ЕНБ не спасёт.

Под публикацией Темные Ритуалы

А мой лич находиться на стороне добра)))))))))

У меня пропали сайдквесты,что делать?

parni6ka, если разложили и не работает всеравно попробуйте через нексус мод менеджер

parni6ka, а вы прям все все файлы разложили по нужным папочкам?) и включили в лаунчере)

kowdeen wolf, согласен....я бы из такого скайрима не вылазил бы:)

только вот жаль женского вариата костюмчика нет

привет ребят, мод огонь) жду такого же города))

Под публикацией OA_Dark Transparent UI
Под публикацией Автоматический уровень

Вот мое виденье прокачки обливион (я писал это не 3, а 4 часа i0i
как будто делать мне больше нефиг 9_9

Не устанавливается через Wrye Bush, почему?

Под публикацией Автоматический уровень

PMAP, Гхм... (Я 3,5 часа писал этот комент) В ридми написано что при полной раскачке всех навыков, в любом случае, все атрибуты будут по 45, а удача 35 (без учета бафов\дебафов). На учитывая физиологическое строение рыб, т.е. их ограниченный интеллект, мне не удалось выудить из ридми информации относительно увеличения здоровья\манны\запаса сил. Иными словами, работает ли это как в днд (классической системе прокачки в обле) (чем больше выносливости, тем больше прирост здоровья с уровнем, (для примера возьмем простейшую функцию и условное ЗДОРовье) НАПРИМЕР:
ПРИБАВКА ЗДОР\УРОВЕНЬ = ВЫНОС\2 +10. Итого: На уровне 0 -4 мы не качали вынос, а её базовое значение = 6. Базовое значение ЗДОР = 100. получаем 1й уровень: 6\2 + 10 =13. Наше здоровье на момент достижения:
1-го уровня = 100 + 13 = 113
2-го уровня = 113 + 13 = 126
3-го уровня = 126 + 13 = 139
4-го уровня = 139 + 13 = 152
Но вот мы решили прокачать ВЫНОС на 4, и теперь уровень нашей ВЫНОС = 6 + 4 = 10
Апаем 5 лев и поучаем прибавку к здоровью уже не 13, а 10\2 + 10 = 15. итого на 5 лве здоровья у нас: 152 + 15 = 167
качаем ВЫНОС еще на 8, итого ВЫНОС = 10 + 8 = 18. Итого прибавка к ЗДОР на 6-м лве составит: 18\2 + 10 = 9 + 10= 19.
Апаем 6-ой лев и получаем показатель здоровья = 167 + 19 = 186.
В этом то и заключалась проблема ванильной прокачки ([там все глубже конечно, но суть та-же:]).
ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ СОСРЕДОТОЧИТЬ СВОЕ ВНИМАНИЕ НА СЮЖЕТЕ И ГЕЙМПЛЕЕ, МЫ ПРЕВРОЩАЕМСЯ В ДРАНЫХ БУГАЛТЕРО, ДЛЯ КОТОРЫХ ОДИН ЛИШНИЙ ПРЫЖОК, И УЖЕ F5, ИБО НУЖНО ПРОДУМАТЬ КАК МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНО ПРОКАЧАТСЯ, И ПОТОМ НЕ ОБОСРАТЬСЯ НА ВЫСКОМ УРОВНЕ (я в целом считаю level-базированные системы устаревшими). НО речь не об это - есть 2 пути решения данной проблемы в нормальной уровневой системе типа TES (не dice рольной, а skill point системе. В ванильной обле skill point based system, где вместо дайсов выступает наша невнимательность, но дух манчкинизма силен м никому не хочется чувствовать себя ущербным, даже если здоровье мобов подстраивается под твое, а уровень сложности меняется от ОЙ ЧО ТАК ПРОСТО до ВАНШОТ ОТ КРЫСЫ? СЕРЬЕЗНО?!).
[!] Путь 1й: Без зависимости (Как в Скайрим**): оставить только условные (здесь может быть любое друге значение) + 10 к 1-й, 2-м или всем 3-м харрактеристикам (В случае с облой число прибавляемое к каждой из характеристик может еще и от класса зависит, и хорошо бы сделать это в ini, (при этом удалив в esp значения по умолчанию, шоб красиво было))
[!] Путь 2: как в DnD, но манчкин mode (Куда больше подходит для систем с древом умений (типо если бы в diablo можно было бы качать ловкость, силу, выносливость и.т.д.), где каждое умение зависит от атрибутов) Рассмотрим как бы выглядела такая прокачка в сравнении с классической DnD описанной в начале:
ПРИБАВКА ЗДОР\УРОВЕНЬ = ВЫНОС\2 +10. Итого: На уровне 0 -4 мы не качали вынос, а её базовое значение = 6. Базовое значение ЗДОР = 100. получаем 1й уровень: 6\2 + 10 =13. Наше здоровье на момент достижения:
1-го уровня = 100 + 13 = 113
2-го уровня = 113 + 13 = 126
3-го уровня = 126 + 13 = 139
4-го уровня = 139 + 13 = 152
До этого момента вроде ничем не отличается, НО:
Но вот мы решили прокачать ВЫНОС на 4, и теперь уровень нашей ВЫНОС = 6 + 4 = 10
Апаем 5 лев и поучаем прибавку к здоровью уже не 13, а 10\2 + 10 = 15.
происходит волшебная магия и магическое волшебство {
Наше здоровье на момент достижения:
1-го уровня = 100 + 15 = 115
2-го уровня = 115 + 15 = 130
3-го уровня = 130 + 15 = 145
4-го уровня = 145 + 15 = 170
} Итого на 5-м уровне наше здоровье = 170 + 15 = 185 едениц
, А главное, что теперь мы можем качать нашу ВЫНОСливость когда нам заблагорассудится, что особенно важно в системах прокачки типа TES, при которых не мы выбираем какие атрибуты (это я Скайрим в пример привел, у Облы все супергрустно) качать, а атрибуты качаются в зависимости от нашего рода деятельности.
(
качаем ВЫНОС еще на 8, итого ВЫНОС = 10 + 8 = 18. Итого прибавка к ЗДОР составит: 18\2 + 10 = 9 + 10= 19.
Наше здоровье на момент достижения:
1-го уровня = 100 + 19 = 119
2-го уровня = 119 + 19 = 138
3-го уровня = 138 + 19 = 157
4-го уровня = 157 + 19 = 176
5-го уровня = 179 + 19 = 195
6-го уровня = 195 + 19 = 214

Вывод напрашивается сам собой - в классической системе нам нужен изначально составленный план прокачки (иначе вместо 214 мы получим голимые 186, шо не есть вери гуд сбствн), с которым нам придется каждый раз сверяться, отрываясь при этом от геймплея, а если мы захотим перекачатся? выход только 1, Новая игра, новый план. В нормальной же системе, нам не нужен не план, мы сразу врываемся в гущу событий полностью сосредоточившись и погрузившись в атмосферу игры)
"План прокачки - сродни занозе в жопе" - Ласосъ
и мы видим, что
В ЭТОЙ СИСТЕМЕ В ОТЛИЧИИ ОТ ИЗЛОЖЕННОЙ В НАЧАЛЕ, ПЕРЕСЧЕТ ПРОИСХОДИТ ДЛЯ КАЖДОГО УРОВНЯ (как если бы на момент получения каждого из уровней, у тебя было бы текущее значение выносливости), А НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕКУЩЕГО (в пересчете только для текущего уровня тоже кроется проблема ванилы, они пытались совместить несовместимое: dice ролл, с четкой математической прокачкой (Без (псевдо) рандома), они пытались совместить систему главной фишкой которой является дилемма создания и создание билда с уникальной комбинацией атрибутов, с системой, при которой возможна прокачка всех атрибутов на максимум)

Просьба сообщить какой из типов прокачки исспользуется

Есть ли баг, при котором по какой - то причине учитывается текущее значение выносливости с учетом бафов\дебафов, или же подобный рофл отсутствует?

Иными словами спрашивается, возможно ли по незнанию из за подобных фич к моменту достижения потолка прокачки, получить не максимально возможное кол-венное значение здоровья\манны\запаса сил и атрибутов (напримр максимальное суммарное значение атрибутов 800, а к моменту потолка из за отсутствия плана у тебя только 653) (Сохраняется ли главный бич ванильной прокачки?)

Просьба добавить возможность повышения уровня при сне

Если что, вот предложения по дороботке мода (если там этого нет)

  1. Защита от эксплоитов с тюрьмой: чтобы мы не уменьшали свои навыки (уменьшаем навыки на 50, прокачиваем навыки на 50 по новой и хоба! = апаем лев и получаем внеплановую перманентную прибавку к здоровью), нужно всего-то вместо понижения навыков, поставить повреждение атрибутов (утерянные атрибуты возвращаются зельями восстановления атрибутов). И баг пофиксит, и штраф серьезнее (отдельным espшником желательно ГЫ)
    Добавит систему повышения характеристик (мана\здоровечко\стамина) тип 2 (DnD манчкин mode - зависимость характеристик от атрибутов, но пересчет характеристик при каждом изменении статуса атрибута (было бы круто делать пересчет при любом изменении статуса (значения) атрибута, а не только при поднятии уровня. Тогда повреждение атрибута существенно бы ослабляло противников)) *и для каждого класса можно было настроить параметры прибавки и зависимости характеристик\уровень в ini файле (желательно с отсутствием дефолтных параметров в esp (шоб красиво было (если сие в обще есть в esp))

Я постарался максимально понятно объяснить (чтобы понятно было даже непосвященному) свой вопрос и основные приколы, механики и преимущества Нормальной прокачки над вАНИЛЬНОЙ. Советую позаимствовать часть этого комента для создания понятного описания мода, дабы люди поняли чо по чем каджит с мячом (а то ридми уже раз 7 перечитал)

Пожалуйста подумайте над этим - про фикс эксплоита с тюрьмой не забывайте.

И ответ на вопрос - какая система здесь используется?

Спасибо что читаете мои невыносимо длинные сообщения :))))))))))))))