Под публикацией Цитадель Безумия

Нужно ли начинать с начала и OBSE??

На нексусе новая версия. Исправлен баг с "серой комнатой". Обновите перевод, пожалуйста.

Под публикацией Дом вервольфов

Псевдогигант из сталкера? Рили? Давайте тогда уже и кровососов добавим вместо гончих смерти. Или контролёров чтобы заменить служителей Талоса и Ульфрика.

Под публикацией Замок Эвермор

Внимание! Известные баги исправлены! Прошу сообщать об ошибках, если таковые найдутся.

Vensan556, это аббревиатура - M-нужен Морровинд, T-нужен Трибунал(официальное дополнение), B-нужен Bloodmoon(официальное дополнение).

Под публикацией Новые лица Скайрима

В целом переработка внешности очень даже хорошая, но 13 модулей ESP это реально слишком много, так как в игре количество слотов под моды имеет лимит, и если бы был общий архив с системой модульной настройки через NMM (как на пример в Артефактов зима) или bjin ayo, то полагаю это был бы лучший вариант.

Единственное что автор сборки понял что для замены моделей тел не нужно дополнительных плагинов, ибо это обычная замена текстур, по этому у моры куча нестабильных модов выдающих ошибки.

Зачем esp нужен если это обычный ретекстур?

Под публикацией Темные Ритуалы

liubei, С этим модом хорошо сочетается мод на телепортацию там где метки тепорта создавать надо. В момент опасности создаешь точку телепорта и когда тебя убивают после возрождения телепортируешься туда. Но ИЗ ДЕМИ ПЛАНА ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ иначе сломать можно всё, это сам автор писал в описании.

Под публикацией Замок Эвермор

Sinder, имена неписей и имена ячеек работают по-разному. Ячейки вообще сами по себе более сложная вещь, например в самом мозгу игры даже в русской версии игры все ячейки (кроме названий регионов) имеют английские имена, а в игре мы видим их на русском лишь за счет cell-файлов. В общем, скорее всего, ваша морра не читает cell.
Это фентези, и это всего лишь игра, но логику никто не отменял, поэтому вы не найдете в Morrowind ни одной крепости, где владелец расположился бы на нижнем этаже (если только крепость не одноэтажная).
Хранилище в замке находится на втором этаже, а не на третьем, складывать все лучше туда. И вообще, я разработал там такую удобную систему хранения, какой наверное ни в одном моде нет (наверное). Считайте это компенсацией за утомительные лишние десять порожек.

Sidney, "Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее:
[General]
LoadCellsForPlugins=1"-всё это есть и активировано.Допускаю в принципе что может у меня версия игры какая нить не такая,потому он некоторые названия на английском видит,хотя имена нпс переведены.
"ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", "-ну мы же о фэнтази игре то говорим)Да и не обязательно буквально так.Может какой нибудь телепорт с главного зала сразу в комнату бы вёл,я просто для примера.Да и какая может быть осада если замок на островке посреди океанских вод))С кораблей быстрее так раздолбают и не важно будет на каком этаже покои лорда))
"Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки!"-потому что там дома так устроены у них,что по сути как правило только одна центральная дыра сквозная через всё строение и аккурат выход с пролёта ведёт на каждый этаж.Потому даже через левитацию доступ через такие пролёты на каждый этаж куда проще.Ну это так.Просто рассуждение.

Sinder, насчет моделек голов и тел - это правильное замечание, премного благодарен. В ближайшее время будет исправлено.
Локации отображаются на английском, потому что вы либо не скопировали в папку Data Files игры прилагающийся cell-файл, либо не знаете как их активировать . Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее:

[General]
LoadCellsForPlugins=1

Что касается комнаты лорда: ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", так как в случае штурма она окажется чуть ли не первой на пути атакующих. Плюс, я не знаю каким лентяем нужно быть, чтобы жаловаться на то, что в комнату нужно подниматься на третий этаж. Мы тут в Morrowind играем или в Sims, в конце-то концов? Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки!

Edit: исправил и перезалил, теперь все должно работать.

В принципе прикольный замок,хотя правда мне не очень понравилось что доступ к личным покоям не удобный.Это если приспичит чё нить туда отнести-надо через зал ещё по винтовой лестнице вверх пробежаться не мало и обратно на выход так же.Было бы удобней если бы покои были на первом этаже или вообще имели отдельный прямой вход с улицы,минуя зал и лестницу.Так же.Нет перевода локации,она на английском как и сами "покои лорда",не критично но всё же(на карте мира локация тож на енглише отображается).Плюс у некоторых персонажей нет головы,у норда что на улице перед входом,у альтмера алхимика в башне,и ещё у какого то стражника наверху одной из башен.При чём ошибок нет и нет желтых заглушек,просто нет лиц.Волосы и уши в воздухе болтаются.Вот при заходе в покои лорда игра сыплет ошибками что - Meshes\ND\Angelina Jolie.nif , Meshes\ND\Brown Long Curly Hair.nif , Meshes\bb\bb_skinf_br.nif не может быть загружен.Если проскипать,то в покоях будут стоять куча желтых заглушек с ошибками.Вероятно нужен наверное мод Better Heads и Better Body я предполагаю...или чё то такое.Я использую реплейсер голов от Вестли,Pluginless который и без bsa,если что.Тела стоят BB 3.0 но в bsa формате.
З.Ы.Не сразу увидел требования с припиской "рекомендуемое".Наверное всё таки не рекомендация,а обязательное требование.По моему это лишнее,делать в требованиях реплейсеры тел и голов.Все же с разными играют.Ради дома конкретные ставить,как то не очень.

Под публикацией Better Bodies

Ля возвращаю свои слова обратно, думал автор мода криворукий а оказывается это я тупой ибо думал что в этой игре всё просто со скинами и модами как в cs:s ибо я только на эту игру делал скины и ставил их с легкостью, оказывается в морре не все так просто, покопавшись в файлах я понял что ошибки появляются из за того что в Meshes\b нет всех файлов тел, которые есть в архиве и в официальных плагинах прописана лишь часть тел, по этому создатель мода сделал плагин который учитывает эти файлы. Но вопрос, почему автор мода не сделал описание этой ошибки? Вижу тут людям в комментах потребовалось пару лет, чтобы решить данный вопрос.