старуха должна уумереть такова ее судьба

1ex0
модмейкер
11.08.2020 — 12:43

Автор обнаружил баг. Я с вашем модом не могу выполнить квест соратников на вступление когда нужно драться в учебном бою с вилкосом. Когда он обнажает оружие он говорит что ты начинаешь драться магией и обратно вкладывает меч. И так постоянно. Так же и сдругими квестами на драку бес смертельного исхода. Например когда ты дерёшся на деньги с бабой в гарцующей кабыле после одного двух ударов кулака по ней она обнажает меч и дерётся с игроком насмерть. Проверку я сделал после отключения вашего мода всё заработало.

BrawlBugs

Автор обнаружил баг. Я с вашем модом не могу выполнить квест соратников на вступление когда нужно драться в учебном бою с вилкосом. Когда он обнажает оружие он говорит что ты начинаешь драться магией и обратно вкладывает меч. И так постоянно. Так же и сдругими квестами на драку бес смертельного исхода. Например когда ты дерёшся на деньги с бабой в гарцующей кабыле после одного двух ударов кулака по ней она обнажает меч и дерётся с игроком насмерть. Проверку я сделал после отключения вашего мода всё заработало.

Под публикацией Вересковый тупичок

Конфликтует с Подземным жилищем (Underground Dwelling). :(((

Под публикацией Trade & Barter

Торговцы вообще-то продают, а не скупают.

Торговец, это тот-же спекулянт. Который закупает товар по более выгодной цене для него (торговца). И продает этот-же товар за более высокую стоимость.

P.s. Простой пример: Частные предприниматели.

а как поставить я не понял просто скачать и все?

Народ подскажите почему дети и гонцы в игре розговаривают на английском ?

и как это исправить.

Поставь.

USLEEP v3.0.15 (русская озвучка + русский текст)

Под публикацией Отдых довакина

А есть версия под чистый Скайрим, без ДЛС?

Под публикацией Быстрый лут

Прекрасно работает в Enderal:FS.

Под публикацией Архимагия

В ближайшую неделю-две мод ждет глобальная переработка, т.к. то, что есть в данный момент, абсолютно меня не устраивает.
В первую очередь, мод устранит большинство ванильных багов и ошибок в описании, это будет самой главной задачей и костяком мода. Далее будут добавляться новые заклинания в виде отдельных тематических обновлений. Например обновление "Друид", добавит возможность призывать спригганов, использовать их заклинания и способности, взывать к Кин, получая возможность призвать себе на помощь духов различных животных. После того, как закончу с тематическими обновлениями, в данный момент их около 5-10 штук, скорее всего займусь перками. Ну и в завершение, конечно, необходимо будет заняться нпс.

Под публикацией Бесконечные квесты

будет ли переведена последняя версия мода(1.3)?

Под публикацией NifSkope

этот продукт только для игр начиная от скайрима и выше что ли? если зайти на его вкладку options - settings - resources - paths - auto detect game paths, он не находит самостоятельно игру морровинд. вручную икать что ли путь для него, это нормально?

ещё какие-то непонятные навороты новые приделали. лишние приблуды, как на мой взгляд, загромождающие только рабочее пространство. <_<

Под публикацией Колеса Затишья

народ подскажите чё делать с лампой идиота которую я нашёл в хате Нуминара, она запускает какой  то квест? как его запустить? а ещё в описании упоминается путешествие в глубины океана, и судя по скринам должны были дать погулять с акволангом на дне, я чёт такого не застал, обыскал весь лалмор, переговорил со всеми нпс, но ничего такого подскажите как начать такие утерянные приключения....

1. Лампа идиота - это некий читерский гаджет. Но он забагован. [spoiler='спойлер']Предполагается, что игрок может прихватить эту лампу себе в инвентарь и затем использовать в некоторых локациях, чтобы проскочить довольно большие куски прохождения (таким образом значительно облегчив себе игру). Но это не работает, потому что из-за недосмотра автора (вероятно) в инвентарь попадает не одна, а сразу две лампы (когда игрок пытается её взять). Из-за этого не срабатывает скрипт.

Если хочется посмотреть, что будет (то есть как это должно было работать в идеале), нужно при первом же визите в Лал-Мор взять лампу и сразу выкинуть вторую из инвентаря (чтобы она осталась у тебя в инвентаре в одном экземпляре). После этого можно попытаться использовать лампу при попадании в некоторые локации. Если используешь лампу хотя бы раз, или тем более несколько раз, в конце прохождения главного квеста мода будет "милый" сюрприз от автора. В духе его специфического и саркастического, искромётного юмора.[/spoiler]

Целесообразно использовать лампу, только если проходишь мод не в первый раз. То есть просто ради эксперимента. Перед этим желательно сохраниться. И пеняй на себя, если что.

2. В подводный мир попадаешь при использовании Врат Подъема (случайным образом). Нужно повсюду собирать двемерские схемы с названием "Дешифровка адреса чего-либо". Всего их можно найти 5 или 6. Эти схемы кладёшь (по одной) в приёмник Врат Подъема (Субори смонтирует этот приёмник после квеста на посещение Уайтхорна) и прыгаешь в разные мини-локации.  Во время одного из таких прыжков тебя обязательно забросит в эту глубоководную дыру. Выбираться будет довольно непросто. Впрочем, как и всё в этом моде.

Ах, как же я люблю этот мод... До сих пор считаю его самым сложным и самым, блин... просто САМЫМ смачным из квестовых. Для меня это всё-равно номер один в личном рейтинге, даже несмотря на крутейшие и гораздо более новые моды от Vicn и EnterSevenSeven. Это просто шик. Всё от и до. Trainwiz forever. И не только за Wheels of Lull, но и за всё что он создал для Скайрима, особенно Brhuce Hammar: Legacy.

Под публикацией Destruction Power

Первое время пользовался данным модом, мод вполне годный, но его минус в том что если играть с модами меняющими древо перков возникали конфликты, к тому же и остальные школы магии в поздней игре в оригинальном Скайриме пракчиски бесполезны (если играть в чистого мага), лично я проблему решил простым и нетривиальным способом, установил мод на зачарования магической силы и урона (мод добавляет 5 обручей которые лежат в Коллегии Винтерхолда) - каждый обруч добавляет силу одной школы магии (зачарования снимаются и накладываются), Разрушение и Восстановление там дают Урон и отхил значительно сильнее, колдовство и изминение влияют на время призыва и время эффектов магической брони, иллюзия подымается уровень воздействия заклинаний на врагов. Что в принципе решает все проблемы мага через создание зачарованного билда под нужную школу магии. К тому же в том моде нет ни каких перков в деревья развития и по этому он совместим со всем чем угодно. Единственный минус того мода , да и этого тоже,что при игре не за мага если использовать связку зачарованного стихийным уроном оружия с зачарованиями экипировки на силу магии разрушения (то такое оружие можно вообще не точить), хотя это можно рассматривать как альтернативу зачарования на усиления разных типов оружейного урона.

вот когда такое пишешь, надо указывать название мода. Я 5 минут потратил, пока нашел тот мод о котором ты говоришь!!!