Доброго времени суток! В вашем моде нашелся баг (вряд ли это фича) связанный с магией "Антигравитация". Я играю без быстрого перемещения (перемещаюсь повозками и пешком), так вот, если кастануть на себя Антигравитацию и переместится с помощью повозки то эффект переносимого веса с заклинания Антигравитация останется (навсегда), хотя само заклинание перестанет действовать (так как мы переместились и прошло немного времени). И так можно повышать переносимый вес бесконечно что делает Антигравитацию потом бесполезной магией. Надеюсь я смог доступно объяснить. Извините за неудобство.

Жаль что не всю броню подгоняет.

Под публикацией Ворота для Винтерхолда

Мод вызывает вылеты при выполнении квеста Последний долг

Никто не знает, как добавить сбор насекомых из мода Complete Alchemy and Cooking Overhaul  в версию AutoHarvest 2

Под публикацией Светлые текстуры кожи

Вот-бы знать как создать блондинку как на 3 скрине!

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86736  :sweat:

------------------------------

Прочитала описание. И советую исправить вот эту бредовую околесицу:

карты бликов

Блеска, а не бликов.

Подповерхностное рассеивание добавляет мягкое свечение кожи в тенях бледно розовым цветом, имитируя полупрозрачность кожи. Можно выбрать вариант без свечения для исправления ошибки, которая вызывает блестящие линии на коже.

"Мягкое свечение" подповерхностного рассеивания добавляют правильные настройки ENB, а не текстура сама по себе. "Бледно розовым цветом". _sk тут вовсе не светло-розовая, лол, а тёмно-красная. "Полупрозрачность кожи". Человеческая кожа - не стекло какое-нибудь, она полупрозрачной быть не может. SSS имитирует подсветку, которая возникает при попадании света под кожу и частичном отражении его обратно. "Для исправления ошибки, которая вызывает блестящие линии на коже". Эти линии вызывают либо некорректные настройки ENB, либо вовсе его отсутствие, а не какая-то там мифическая ошибка.

Под публикацией Кольценосцы

Саурона убейте Зачем делать дяде больно?

Через аддитем меню!

В том-то и дело, что никаких модов, меняющих силу npc, у меня нет. Обидно, блин.

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine
Takirell
модмейкер
20.05.2020 — 09:20

Доброго времени суток. На суммонов это дело распростроняется?

Приветствую.
Вообще - нет, поскольку это ресурсоемко и, в какой то мере, бессмысленно. Однако движок будет косвенно влиять на них за счет пометок, которые выдаются системой всем активным актерам.
Ждите обновления, в нем будет много исправлений и иная механика работы, куда более простая и эффективная.

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Мне без блокхеда больше нравятся лица, с блокхедом все похожи и сладенькие слишком. Но без блокхеда на лицах надпись, ну нахера вот?

Какой-то бред написал. Блокхед сам по себе никоим образом не меняет лица. Он необходим для корректной работы этого мода. Это .dll плагин, снимающий многие ограничения движка, касающиеся персонажей.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Поставил мод - пропала озвучка диалогов, во всяком случае, во второстепенных квестах. Император и клинки нормально говорили, остальные же молчат как рыбы, только текст быстро меняющийся. Без мода все озвучки присутствуют.

OblivionCorrectDirNames.esp должен загружаться последним.

Под публикацией Yamato

Где найти меч, не могу найти?

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine

Доброго времени суток. На суммонов это дело распростроняется?

На максимально уровне скрытности уровень крита с клинков - падает до X1, пофиксите плз.

после заставки вылетает что делать подскажите, модов кроме этого нет