Известно что айлейды поклонялись даэдра. Вот сам мод неплох но лучше бы вместо однообразной статуэтки девушки были бы разнообразные статуэтки даэдрических принцев. Тогда коллекцию мне дурно было бы и себе оставить, украшением стола своего дома а не Умбакано.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Кстати, не мало важный момент. А данная модификация совместима с такой как Sacrosantc? Эта мне приглянулась ещё с данных времён и если бы была возможность совместить их обе то с большим удовольствием снова скачал.

Разве что консольными манипуляциями. Когда то я умудрился совместить этот, сакросанкт и высших вампиров. Но увы уже не вспомню что да как делать, ибо уже очень давно отказался от вампиризма своего персонажа.(как правило располагаю настолько широким спектром способностей что некоторые в итоге стали бесполезны или забываю что они есть, коим стал вампиризм)

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья
sergi111
модмейкер
08.05.2020 — 11:14

Собственно, разрыв порочного круга крафта путём удаления возможности создавать зелья на зачарование – это то, чего многие так давно хотели. А то пока приходится принципиально отказываться от использования и создания таких зелий :) В принципе, удаление возможности создания зелий на кузнечное дело тоже вполне хорошее решение. Благо, и без зелий можно набрать предметов и прокачать кузнечное дело так, чтобы создать что-то более-менее приемлемое по балансу.

Но есть, к сожалению, проблемы. Мод слабо совместим с RuSort - Inventory Items 1.3, которым пользуются очень многие. Если поместить ваш мод ниже, то он перепишет удобную классификацию зелий в инвентаре. Если поместить ваш мод выше, он не будет работать.

Ну и ещё по мелочи: "ингредиенты" и "красноречие". Это в описании здесь :)

Желаю дальнейших успехов и скорейшей доработки. Очень полезный и нужный мод.

О моде "RuSort - Inventory Items 1.3", слышу первый раз. Сам я пользуюсь стандартной сортировкой SkyUi. В момент создания мода думал назвать зелья так же как они называются в Морровинде, но в конечном итоге подумал, что более простая (Реквиемская) система будет удобней.

Про мелочь "ингредиенты" и "красноречие" не совсем понял, что вы имели ввиду?

И что конкретно надо дорабатывать, напишите здесь :)

Под публикацией Опыт

Вышла новая версия 1.2.0...

Под публикацией Высшая степень разрушения

Время каста не изменяется... Но в остальном мод работает без нареканий, и отлично сочетается с Full Magic Scaling.

Под публикацией Опыт

Если я ошибаюсь и не правильно вас понял, то исправьте меня, но expirience и  Extended не должны никак соприкасаться, ибо 1 это замена ванильной прокаче - опыт за место задростсва с навыком, а второе - расширенный и более понятный

интерфейс меню навыков. В любом случае используйте LOOT для упорядочивания модов и играйте.

Тем не менее этот мод все-таки мешает работе Extended UI.

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp что за патч ? Его тоже надо подключать ?

Мне кажется есть какой то конфликт с модом на животных на фермах. После того как я подключил этот мод то у жеребят стали морды фиолетовыми.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Кстати, не мало важный момент. А данная модификация совместима с такой как Sacrosantc? Эта мне приглянулась ещё с данных времён и если бы была возможность совместить их обе то с большим удовольствием снова скачал.

Под публикацией Сумка-Убежище

Напоминает мультфильм о золотой антилопе)

Под публикацией `

Так это, что обновлено то было? В который раз приходит уведомление об этом, но никаких записей об этом нет

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Я как понимаю в моде так и не появилось возможности пожрать души двух старейшин в подвале замка Владыки, так?

Под публикацией Восстановление Кватча

Нужно ли начить игру сначала для нормальной работы мода?

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Когда школа изменения и  иллюзии будут доступны?

любые разговоры о датах касательно сборки - это не более чем "-на глаз, плюс-минус дохера"

сборку разрабатывают люди в свободное от работы или учебы время, и команда именно разработчиков не слышком большая,

касательно этих школ - колдовство почти доделано, новое восстановление уже отдельно тестируется, изменение и иллюзия пойдут в работу сразу следом, также переделка ждет алхимию.

Здравствуй, в общем за пару дней теста версии 1,8 заметил пару вещей. Если об этом уже шла речь не ругайся)
1- Нордская кровь (50% сопротивления холоду у всех, если брать норда, то две пасивки сразу, не проверял стакаются или нет)
2- бегая вервульфом после прокачки таланта на совместимость в обычной форме однажды пропала вся выносливость, вернулась в изначальные 100(я ее вообще не качал, от вервульфа был +около ещё 50~, вот он и пропал)
3- перки в одноручном и двуручном на скорость атаки от выносливости добавляют дикую скорость атаки приходиться нерфить через консоль
4- Талос странный тип, если помолиться у алтаря может сначала дать -20 к перезарядке крика, а после быстрого перемещения, баф к доп золоту для заданий и вот так прыгает постоянно
5- бой с бабой в Вайтране в таверне и с Вилкасом в йорваскре багованые, хотя когда Фаркас даёт задания вышибала бой идёт нормально
6- Вой вервульфа... Сначала пугает, качаешь талант - парализует (все круто) качаешь талант на обноружение спокоен враг или нет - и вой становится бесполезен, так как уже не парализует и не отпугивает врагов
7- опять вервульф. Талант животная кровь на реген хп не работает
8- маска клавикуса Вайда по описанию продажа и покупка по одной цене, что могло сделать прокачку красноречия до 100 в одном магазине без проблем, но по идее покупка дороже все равно чем продажа, что правильно, лучше изменить описание
9- алхимия без вложений перков усиливаются зелья пропорционально зачаровнию (например создал зелье на 24 урона от яда, со временем это же зелье будет по описанию наносить 32 урона)
10- зачаровние усиливается не только новые зачаровния но и уже наложенные, т.е создал шлем на урон от лука(для продажи) на +12% , со временем этот же шлем уже стал дороже, а зачарование на нем было все 20%
11- у Скайрима была проблема, что магия со временем бесполезна, так как урон оружия все равно выше, в данном случае все наоборот, с одинаковой прокачкой разрушения и одноручки первая выдает в разы больше ДПС (на легенде кровавого дракона огненными бомбами убивал ударов за 20 примерно, одноручкой приходилось ковырять как зубачиской, было ощущение, что пришел с железным кинжалом к эбанитовому войну с включенным tgm, короче бесполезная трата времени
12- разрушение... При использовании огненной бомбы (пользуюсь в основном им) очень часто вместо разрушения прокачивается ловкость рук
13- вервульф качает ловкость рук (вообще это не удивительно, но вот вопрос влияют ли тогда перки ловкости рук на вервульфа?)

P.s. другие моды: skyui, мод валиенс для отключения добивания и мод на автоматическое возвращение одежды на довакина после превращения (извини, что описанием, точно названия не помню)
P.p.s. Последний из модов вроде не влияет так как установлен был позже обнаружения проблем

А так спасибо за мод, играю только с ним