Под публикацией Бесконечное обучение

А можно как-нибудь повысить стоимость каждого урока? Все же есть небольшое ощущение читерства, а если б уроки стоили раз в 10 дороже, было б норм

Под публикацией Unbelievable Winter Skyrim

Уже играли? на этой неделе будет 10.0 BETA, там будет и frostfall и новые геймплейные моды, и текстуры, как же без них :)

Да. Вилька, моя занудная любимица, заманалась таскать меня по Скайриму, когда я в ауте от переохлаждения. Это выглядит как-то не комильфо. Так что сейчас корплю над своей сборочкой, которую буду использовать чисто эгоистично. Ну и буду подглядывать за вашими успехами.

Под публикацией Et in Arkay Ego

Все, я все нашла и прошла))

Очень классный, философский квест. Необычное толкование лора. Проходится без боевок, если не считать встреченных по пути монстров. Те, кто ждал экшена и значительной награды, будут разочарованы. Но любителям вдумчивого ролеплея, я думаю, понравится.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Я конечно тупой, но почему при распаковке сборки в папку с игрой, в MO нет никаких модов, а в папке mods(там где MO хранит моды) всё есть? Проблема возникла, когда версия мод органайзера была обновлена в сборке до 2.2.1. Если есть решение, пожалуйста, скажите что делать

В МО2 в левом верхнем углу есть опция рядом с установкой модов "откройте диалоговое окно для выбора экземпляра для управления другой игрой" и выбери заново вручную папку с игрой

В цифрах баланс выглядит хорошо, но на деле совсем не так. К примеру мечи стали бесполезным металлоломом, большинство противников в игре одеты в броню, в моей ситуации эльфийский меч с уроном 90 на практике наносит 30 урона по бронированной цели, берем в булаву с уроном 70 и наносим 50 урона. Игра заставляет выбирать именно булаву, особенно когда на тебя летит куча врагов и нет времени рассматривать кто в какой броне и менять оружие. В реальности мечи очень эффективны против брони если наносить колющие удары в слабо защищенные места брони, но в игре нет такой механики, а значит про мечи можно забыть. Может сделать коке то умение позволяющее прокалывать/пробивать броню?

На практике мне молот только против пауков и лейт мобов пригодился, на старте против даже бронированных врагов меч по лучше из-за скорости и из-за того что против тебя не только люди в тяже бегут. Исключения только главари какие-нибудь жёские, как тот же Рон Ворон

Полезная штука, особенно когда драконы из моих хардкор модов кого ни будь снесут случайно, или когда в бою с драконами кому ни будь из гражданских моей АОЕ магией зацепит,или случайная стрела влетит ))

По официальной информации от Манимарко - это не его посох, это каджитская подделка ))

Под публикацией SR - Добыча и противники [SE]

Я лично играю на сборке SLMP - GR, в ней есть комплексный мод LEVEL ENEMU, противники с ним имеют неограниченный уровень роста характеристик (они растут вместе с ГГ, хоть до 100-го, хоть до 500 уровня), без  хорошо заточенной и зачарованной амуниции на легендарной сложности там особо не повоевать (кроме как на начальных уровнях против бандитов и магов с призывным луком и посохом грозового атранаха), На драконов у меня стоит 3 мода (Смертельные Драконы, еще какой то мод который их делает еще больше и сильнее, и Ультиматум драгонс на поведение в бою и разные виды атак), при моей сборке, я вообще выхожу на тропу войны где то к 60-70 уровню (а до этого качаю крафт профы, красноречие, скрытность, стрельбу, магию восстановления и немного колдовство до 30-40), к тому же у меня игра территорий Скайрима не органичена, еще где то 3-4 мира мода добавляющие цепочки квестов в разных планах Обливиона (которые ни какой Мистер Кет на первом уровне не пройдет :) ), я люблю играть на полную и в долгую, Моравиндская система лута хоть и логична от части но не подходит на мою игру в которой основные события развиваются после 100-150 уровня. ))

"Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта"

О, боги, именно этим я и занимаюсь :laugh:

Вот беда, у меня стоит мод, где глючит питание(виснет питание ибо много модов, виснет в плане долго срабатывает, а не что перс застрял у кровати), но там что хорошо, что перс не застрянет у кровати, от только допустим если прикусить прохожего, то спустя 15 сек гдето он уже уйдя пешком упадёт замертво, и всё это время ГГ стоит не шевельнуться вообще.

В других модах питание работало сразу, как надо, но были застревалки у кроватей... И у сакросанта, и у бетер вампиров и прочих прочих прочих. (да и там другая система - сытый отец, а если голодный - холодец).

Смотря на существующие моды про вампиров к скаю, не удивительно что были люди, делающий моды про Личей, потому что по факту вампир скатывался.

А ведь хорошая мысль про дополнительную уязвимость к серебру!  Думаю, смогу даже реализовать в моде. Есть похожие идеи?

Ну вообще было бы логично, если бы вампир голодая получал силу от молаг бала, ну и возрастали уязвимости нежити. Нежить в скае боится огня, серебра, а вампиры на солнце ещё и теряют регенерацию и урезается хп, мана и запас сил, по сути он становится слабее на солнце и так, чем был будучи живым. Вот например факел, конечно не приписывать ему поджигание, но по факту вампир на 4-й стадии должен боятся очень сильно огня, и почему бы факелу не иметь эффект отпугивания нежити?

Да и это отпугивание сделать несколько иным, даже не привязывать к стадиям сам прок эффекта, а лишь увеличивать его длительность! Ну а прок можно сделать хоть и 100%.

Представьте картину, ГГ вампир идёт по городу и вдруг мимо идёт стражник с факелом, вампир впадает в ужас и убегает, стражник понимает что это вампир кричит *вампир! жги вампира!*, а от стадии будет зависеть на какой срок вампир будет пугаться.

Добавить кд на этот прок эффекта страха секунд 30-60 и привязать определённую дальность прока. Да и сам этот эффект запилить действующим для нпс.

И играя за охотника на вампиров, можно будет вооружаться факелом и серебряным мечом - фирнул и подрезал, можно даже по идее бы и так же с драуграми и вервольфами разделываться, они тоже нежить, да и скелетов пугать, мёртвых треллов, в общем всю нежить!

Огонь он и в Африке огонь, помните например по квесту на златолисте мы жгли факелами улья?

К тому же стражники сами говорят мол по ночам ходят только взломщики да вампиры, ты из которых будешь? Да и в книге про моварта помните говорилось о том, что при огне свечи сразу стало ясно, что там чел был вампиром, так что стражники бы как минимум могли бы определять кто есть вампир, подойдя с факелом слишком близко.

Да и вообще почему бы вампиру не добавить каких-нибудь сил за убийства жертв под захватом душ, в конце концов молаг бал награждал всегда тех, кто убивал в его честь, кто слал ему души так сказать,тот же харкон рассказывал что он убивал тысячами, чтобы умилостивить молаг бала, да и сражение с ним более интересное, чем то что есть у игрока, не так ли?)

З.Ы. Главное чтобы они не уработали Алву в морфале раньше времени)))

Под публикацией Темные Ритуалы

Возникла проблема, при превращении в лича по началу все в порядке, выгляжу как скелет, но потом я снова по облику как человек, только с аурой лича, не очень приятный баг, есть решения?

Помогите, какой день уже никто не отвечает, я даже не знаю с чего начать решать проблему!

"Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта"

О, боги, именно этим я и занимаюсь :laugh:

Я долго присматриваюсь к модулю на расы, и вот вопрос у вампиризма ванильная система голода?

(сильнее голод - больше сверхъестественных сил но прибывает уязвимость на солнце и к огню,но почему-то не к серебру, что довольно тупо)

А ведь хорошая мысль про дополнительную уязвимость к серебру!  Думаю, смогу даже реализовать в моде. Есть похожие идеи?

Под публикацией Темные Ритуалы

Как начать квест?

Тебе надо найти Том нежизни в подвале Мерсера (попадешь туда по ходу сюжетки гильдии воров), а потом найти логово жнеца в каирне душ и найти на полу записку, которая скажет как снять печати с книги. И да, еще Соратников пройди. Головы гленморильских ведьм тебе еще понадобятся

sergi111
модмейкер
05.01.2020 — 20:20

Лично мне кажется, что в таких случаях стоит выкладывать 2 архива - не только доработку, но и оригинальный вариант автора (переведённый, конечно). Уже не в первый раз я вижу подобное, и такое радикальное мнение (что для пользователей лучше) мне не очень по душе. Я не призываю к спору, так что если вам не нравится подобная "критика", просто попросите удалить комментарий. В любом случае, спасибо что обратили внимание на этого автора.

Дело в том, что на этом сайте уже присутствует переведённый оригинал этого мода, поэтому не вижу смысла выкладывать то, что по сути и так лежит в соседней теме.