На счёт мода AddItemMenu там гадость в том, что некоторые мододелы вливают оружие или броню с получением лишь через него. У меня такие моды к примеру есть, да и через него можно сходу взять заклинания и потестить их, что весьма тоже удобно, чтобы решить каким спектром заклинаний будет обладать ГГ, это всяко лучше, чем создать перса, подкачать его, купить заклинание гравитации и понять, что он навсегда отключает ГГ реген запаса сил, а так сходу использовал, глянул, удалил сломанного перса и больше не используешь эти заклинания и не покупаешь.

1ex0
модмейкер
02.03.2020 — 09:54

Возрадуемся, народ! Версия 1.8!

1ex0
модмейкер
02.03.2020 — 09:53

Воскрешённые животные довольно слабоватые, и например при попытке реснуть мишку часто пишет мол лвл высокий.

Оу... странно... не ожидал такого. Исправлюсь!

Ну сами по себе пси-заклинания(таланты) не такие читерные чтобы жрать ману, но то что они не дают прогресс в навыке иллюзии, даже маломальский жалко.

Ещё более неожиданно... посмотрю...

смазывать ядом при использовании сразу 2 оружия

Сильно сомневаюсь, что такое возможно. Но посмотрим, что можно сделать.

  1. Одиночка - если вы без нежити, напарников и тд и тп, то ваш урон возрастает к примеру на 1%*(навык зачарования:2).

Это надо будет запихнуть в отдельное дерево навыков. Надеюсь, в версии 2.0 я это всё-таки сделаю...

Кста есть пара неприятных моментов, связанных с некромантией животных:

  1. Реснутые животные не могут переходить в другие локации, это баг дефолт ская если что. (ну с улицы в дом, с пещеры в мир или наоборот в зависимости от места воскрешения животного).

  2. Воскрешённые животные довольно слабоватые, и например при попытке реснуть мишку часто пишет мол лвл высокий.

Как насчёт добавить снятие ограничения на воскрешения животных по уровню, вшить в перки повышения их характеристик и урона, ведь им нельзя выдать зачарованное оружию или броню, а бегать с пачкой саблезубов довольно прикольно.

Проклятие скорпиона глючное, то проклинает напарника, который за спиной, то вызванную нежить, собственно как и проклятие порчи, какой-то рандом, им бы снарядную систему наложения, как например с вытягиванием знаний.

На счёт пси-магии(которая в таланты добавляется)

во 1-х она не ест ману, которая якобы требуется для применения, а во 2-х при использовании не даёт прогресса к школе иллюзии.

Ну сами по себе пси-заклинания(таланты) не такие читерные чтобы жрать ману, но то что они не дают прогресс в навыке иллюзии, даже маломальский жалко.

Ещё такой момент для алхимии в какой-нибудь перк добавить при взятии активный талант, позволяющий смазывать ядом при использовании сразу 2 оружия(а то по дефолту смазывает лишь то, что в правой руке). А чтобы этот талант знал чем смазывать, нужен другой в пару активный талант скажем *сумка с ядами*, куда и будут сложены расходуемые яды, и пока там будут яды будет активен к использованию первый талант, а если яд кончается на оружии то его так же можно вновь использовать, если яд кончился в сумке талант уходит в перезарядку.

Ну и идеи новых чарок для шмоток:

  1. Улучшенное восприятие - повышает радиус реакции на противника (агро) у вашей нежити, напарников, призванных существ и спутников(собак/троллей). (нутчобы по сути они видели и слышали противников на большем расстоянии, а не стояли и тупили когда в вас стреляют фалмеры а они их не видят раз по ним не самим ещё не попали)

  2. Одиночка - если вы без нежити, напарников и тд и тп, то ваш урон возрастает к примеру на 1%*(навык зачарования:2).

  3. Накопление сил - каждые 5 сек вы получаете эффект +1% к наносимому вами урону, суммируется эффект до 100 раз. Эффект обновляется при нанесении урона.

  4. Не хватает несколько видов чар на подобии ледяного возмездия только, чтобы урон был некроплазмой, второй ядом, 3-й болезнью, 4-й физ урон.

Ещё на счёт схем из кузнечного дела, им бы место в двемерском музее или в этерниевой кузне, ползать за рандомом не самое приятное занятие, логичнее чтобы эти *знания* были там, где им быть более логично.

Вышла версия 3.2. Будет ли перевод?

Под публикацией Дом "Морозный мед"

"варить мед в ней вы не сможете...так что, если персонаж любит выпить, то дом идеален для него...". Шта? У одного меня поломались мозги при прочтении сего шедевра? Любит выпить, но варить тут он не сможет. Все идеально, че.

Lord RZ
администратор
01.03.2020 — 21:35

класс, куча фиксов, толку ноль.

страдаю от постояных вылетов, в любых локациях, при любых действиях, с периодичностью примерно в 20-60 минут.

причем вылеты были так и на ванильной версии без модов любых, так и ничего не изменилось после установки модов, фиксов, неоф патчей. Всё те же самые вылеты.

компуктер феном 2 х4, амд р7 360, 4гб озу

вин 10 х64. фикс на 4гб озу поставил - ничего не изменилось

А где вы покупали игру?

Не разобралась в двух вещах:

1. Как купить Хла Фанг?

2. Что дают шахматы, если собрать все фигурки?

Помогите пожалуйста! Столкнулся с непонятной проблемой, в самом начале мода, после загрузки в клетке работорговцев не происходит «катсцена», орк молчит, все молчат, персонаж не двигается. Решаемо через консоль и enableplayercontrols, однако боюсь, что это может вызвать проблемы в работе мода в дальнейшем. Может быть кто-то сталкивался с подобным траблом....

Было такое, когда я гачала проходить мод с неванильным компаньоном,и  он случайно встал между мной и проходом из клетки. Решилось все его увольнением. Так что с компаньонами лучше не стартовать.

Под публикацией MRenewal - Птицы Вварденфелла

Эти летучие мыши в этом моде - сплошная головная боль. Жаль, что их никак не отключить и не убрать нормально. Они только портят всю атмосферу в игре, в городах там и деревнях. Это ужасно.

может к психиатру?

Вообще-то между адептом и легендаркой есть еще эксперт и мастер, и всегда можно подобрать "золотую середину". Стоит прокачать оружейный и кузнечный навыки, и урон возрастет в разы. Если мало, есть еще навык зачарования, который и для защитных чар пригодится. Вот тогда-то и о легендарке можно подумать. Я двумя руками голосую за моды, с ними довольно-таки серый оригинальный Скайрим действительно преображается, но никогда не соглашусь с мнением, что все крайне запущенно, нестабильно и никчемно. Ребята хотят все и сразу - так не бывает!

извиняюсь но мне приятнее установить перкус максимус, усилить врагов, и добавить побольше врагов. И кстати мне надо не к хирургу, а к психиатру наверное)

Под публикацией Рыцари Скайрима

Смотрится интересно, но качать не буду. Комбинация базовых плащей/брони - одежда генералов братьев бури, одеяния магов коллегии (разных направлений), и прочие заимствованные элементы ) Смотрится хорошо) фантазия)

Под публикацией Усадьба Армери / Armery Manor
dylvish
модмейкер
01.03.2020 — 19:32

Скрины красивые. Не совсем понятно утилитарное значение сей локации... И еще есть опасение: нет там вдруг каких-нибудь читерных вещей или примочек?

Назначение локации - любоваться красотой, отдыхать от унылой серости будней и ... творить свою  красоту!