Под публикацией Рьеклинг-носильщик

а есть мод на такую сумку для гг с лопатой и киркой для орка топ по моему!

Под публикацией Skyrim Music Overhaul(Viking's Edition)

Годный саунд качайте смело. Запоминается. Качественно звучит

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Казалось бы вроде все хорошо... хард и все такое.... но блин... Когда ты закованный весь в имперскую хэви броню на первых же уровнях казалось бы с абсолютно такими же по уровню врагами просто вылетаешь в смерть с одного удара даже сквозь блок..... ну я хз ребят.... как то это уже просто перебор и нихрена не лорно. И на кой лад такой яркий ENB?(отключил сразу) Это же просто вытечка глаз через ноздри. Ужасно ярко, до посинения. Магия на первых парах дак вообще просто нереальное бесполезное нечто... маг который своей магией даже по царапать не может.... Возможно я кривожоп... но все же....

Ты не кривожоп, если Real Vision ENB тупо установить на ваниальный Скайрим, то картинка может показаться темной, поэтому авторы сборки "поправили" настройки, но сделали это тупо по-деревенски, выкрутили некоторые параметры яркости, вместе с тем, все источники света стали еще ярче, такие дела.

Под публикацией Рубиновый Клинок
dylvish
модмейкер
20.02.2020 — 09:42

думаю, здесь ты категорично не прав, Готика 1-2 отличные игры, даже в 2020 можно поиграть)

Вот Готика 3 и 4 (которая теперь Аркания) - это конечно колоссальный провал.

Ну, это - кому как... Я, например, обожаю Готику 3 и могу часами бродить по лесам Миртаны, ледяным лабиринтам Нордмара и знойным пескам Варанта, наслаждаясь атмосферой игры и непревзойденными композициями Розенкранца. Автору - моя глубокая признательность за восхитительный клинок.

http://tesall.ru/gallery/image/55616-rubinovyy-klinok/

Под публикацией Уникальные ландшафты

Katkat74, приветствую..., пока ты подглядываешь за этой веткой, спрошу, а нельзя как-нибудь, используя имеющиеся ресурсы, "подправить" этот якобы величественный водопад, устремившийся с окрестного холма в реку Серебряную... Начинается с каких-то трех соплей-ручейков, да еще это английское название: "Водопад Стредрия"- просто бесит, но это так, лирика...

P.S. Ну и ну, локация Aspen Wood, почему-то названная Осиновая Роща, хотя по виду одни березы кругом..., стоит маяк, который переводится, как "Сторожка лесника", на самом деле стоит особняк в лесу, которому и в городах то равного нет. Почему так?....... Понял - вопрос риторический и не по адресу. Буду переводить, то как вижу, не заморачиваясь над оригиналом.

А можно простое оружие, без урона для здоровья?

Скорее всего будет в версии 1.1, когда я займусь попутно SSE.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Если у меня Ординатор среди модов есть, не будет проблем?

Под публикацией Уникальные ландшафты
katkat74
модмейкер
20.02.2020 — 06:52

Не советую, в "мимолетной" версии 2.1.2. от vansersr  убитые скрипты

- либо установи оригинал с нексуса

- либо довольствуйся тем что есть

Можешь проверить скрипты? Я перенесла.

Установщик может и ни при чем, я выкидываю wizard, потому что когда-то прочел, что эти файлы со скриптами установщика конфликтуют между собой, что может привести к приглашению игры на рабочий стол. Кто-то из "яйцеголовых" написал, а я поверил.

katkat74
модмейкер
20.02.2020 — 06:35

Дело в том, что последний разработчик этого мода Vorians, полностью изменил структуру установщика,

Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода.

А при чем тут установщик? В обще не обязательно создавать какие то омоды. Открыть архив, установить папку 00 Core, там необходимые ресурсы находятся. А остальное в зависимости от потребностей. Я всегда Full Merge выбираю. Если его перевести то из него уже можно в отдельные есп по регионам перенести перевод. Да и что там переводить то. Там чуть чуть записок да собственные имена внутренних ячеек могут вызвать затруднения. Диалоги не Шекспир писал, гугл справляется. Главное чтобы в диалогах имена собственные и названия локаций совпадали.

Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода.

Для себя же делаешь, в первую очередь, потом уже делишься...

К тому же, сейчас у меня цель оценить для себя качество исполнения изменений в локациях, водопады - это  все-таки перепады рельефа в русле рек, а не родник на "вершине" горы, вдруг ставший водопадом...

Кстати, вспомнил вдруг, у кого бывали ситуации, когда скрипт экспортируется, но когда начинаешь компилировать переводы, в меню конструктора его не находишь..., пару раз "ловил" такой случай...

Какая дальность у ауры имперцев к ближайшим союзникам? Работает ли она на самого героя? Если нет, то имперцы выходят слишком слабыми, как воины, если да, то все логично. И еще, судя по концепции мода аргониане получаются вполне живучими персонажами, мне кажется стоит им дать не 1 и 2 хп регена, а в процентах от максимального. Скажем 0,5 и 0,5. Или 0,7 и 0,7. Иначе в поздней игры скил полностью теряет силу.

Мод Ineed после каждого приема пищи появляется болезнь, неважно откуда еда из таверны или персонаж сам приготовил. Вместо нормальной игры получается не пойми что.

В настроики зайдите и настроите под себя, любой плагин на выживание можно и нужно настраивать самому под себя.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul

Не осилил.
Плюсы:
1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями. 
2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры.

Минусы:
1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня. 
Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего. 
И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа!
Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?!
2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков... 
Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что.

Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет.
За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика.
Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением.

О, еще минус!
Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем... 
Резюме:
Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.

Я сейчас это прохожу,плюс поставил несколько очень глобальных модов и все RA модули кроме HD,все круто,очень очень редко вылетает и то из за слабости ноута,это лучшее что есть на вегас на данный момент
[spoiler='Спойлер']!8493X.png
!84940.png
!84942.png
!84943.png[/spoiler]