Увы, не удалось потестировать - с установкой этого мода игра вылетает при заходе в нее.

Под публикацией Магазин Неовинчи

у меня с этим модом Не видно туловища все требования соблюдены как быть

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Где можно достать requiem v3.3 для se на русском ? хотел скачать эту сборку из-за него

Под публикацией Display Stats

Все нормально работает. Спасибо.

Под публикацией Spire of Eternity \ Шпиль вечности

Прошел за 1.30 +-на любителя тупо поубивать монстрятину.огромное кол-во.повторяю тупо бежать и валить

Под публикацией Naruto Ultimate Overhaul

Хотелось бы сказать спасибо автору за старание, но печально что здесь не все техники из наруто. К примеру есть бьякуган, но нет к нему несколько техники(8 триграмм вращение,8 триграмм воздушная мгякая ладонь ну и т.д). Также не хватает некоторых режимов хвостатых например: гьюки,джюби и т.д; также если будут режими хвостатых хотелось бы ещё иметь покров хвостатых(это когда не полный режим, а лишь несколько хвостов), бомба хвостатого зверя, и индивидуальные техники каждого хвостатого. Нехватает также печатей(световой барьер и всякое такое думаю поняли). Также хотелось увидеть техники Райтона, Мокутона, Суйтона, Футона, Дотона и Хьетона. Также хотелось бы увидеть режим Мудреца 6 путей как у Наруто или Мадары. И забыл добавить хотелось бы ещё взгялнуть на Техники Какаши Райкири.И добавьте для веселого Стелса Секретную Технику Листа:Тысячилетие боли

Под публикацией Опыт

Приветствую.

А есть такой мод для LE

Если это утверждение, то согласен.

Если вопрос, то жмите наверху "Скачать", а там выбирайте "Experience 0.8.0 - LE.7z".

Приятной игры.

Под публикацией Реплейсер Дворца Шигората

Шигорат - наше всё! А кто топит за "Шеогората" - те говорящий грейпфрут из Пасваля!

Под публикацией `

Добрый вечер, играю в вашу сборку, всё нравится. Но возникло одно но, прокачал ветку кузнечного дела до 100, активировал все умения в ней, но вот проблема, не могу улучшать предметы, пишет что нет "необходимого навыка". Подскажите в чём дело, читал подписи под умениями ветки, ничего указывающего на решение проблемы не обнаружил. Заранее спасибо

у меня проблема с этим Модом, при выбрасываний охотничего лука он изчезает с этим модом  что делать ?

Это всего лишь текстуры. Проблема не в них..

Под публикацией Тайна Головы дракона

Не пожалеете!!! Но после локации с драуграми, локация с даэдра очень легкой оказалась.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Убирание паузы в подобном исполнении полный бред. На интуитивном уровне бегу от мобов понимаю нет паузы хочу в инвентарь зайти и чекнуть по пырику зельку и бабах перс становится как в копаный по тому что тут пауза должна быть и меня имеют все кто не поподя. Если же прожато "С" и постоянно перс сам бежит то все путем захожу жму  а он как бежал так и бежит. Вывод до ума это довести можно.

Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.

Зачем перк плюс 50% к продолжительности призыва если уже  в самом начале постоянно приходиться убирать волков чтоб как то качать колдовство? да и вобще смысл от такого долго призыва навык то не растет от того что они долго призваны?  Да 15-30 секунд это мало но более 2 минут не актуально. Скажем если бы ты призвал саймонов потом  на их поддержание в этом мире тратится манна  и надо пить зельки чтобы они продолжали бы тут быть и от этого растет навык на велечину потраченой манны и силы заклинания. А тут главное чтобы призвать не в последнюю секунду и на бой хватило больше думаю и не надо . Я вобще думаю это самое верное было бы для колдовства чтобы тратилась манна на удерживание что призывных существ что призывного оружия и от этого оно качалось.

Понимаешь в чем дело, есть лор, в котором говориться, что обычный призыв может быть совершен на очень короткое время, до минуты, иначе призванное существо может нанести непоправимый вред заклинателю, и что время призыва достаточно, что бы нанести непоправимый вред врагам заклинателя, таким образом колдун всегда находиться на грани. Что бы наши существа не убивали нас же, не наносили нам ментальный вред, герой автоматически отзывает существо. 
Можно было бы апнуть силу колдовства и дать расход маны в секунду, но ограничить все таки до 60 секунд призыв. Количество существ можно было бы так же сделать большим, а то почему потема или другие некроманты могут воскрешать и призывать. Привязываем ману к уровню поднятого/призваного существа, например 1 к 10. В теории имеем неограниченное количество саммонов, которое упирается в силу заклинателя. Я думаю, каждый колдун мечтал хоть раз прийти с армией нежити на 80 лвл и показать потеме кто тут самый крутой некромант. А если колдун теряет всю ману и не может поддерживать атронахов (нежить могла бы просто развалиться), то держи, колдун, дебаф на ману и атронахов, с разрывом контракта которые будут в мире неограниченное время и будут убивать все живое. было бы самое оно. 
Но есть временное решение, добавить спел на отзыв своих существ