Под публикацией The Lost Spires

У меня после установки этого мода съехали Бравил и Лейавин, в итоге возле городов дыры в ландшафте, в Бравиле со стороны доков и с южной стороны Лейавина, причём такая проблема как в оригинальном издании так и с модами.

Под публикацией Прически от KS

А есть пресет одной из этих красоток?

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Сначала думал, что будет мультяшная *****. Оказался очень даже хороший мод.

Под публикацией Кайден 2

Перестал следовать  за  мной  и  перемещается  только  призывом:(

Под публикацией Mus_TesWitcher
gkalian
администратор
20.08.2019 — 22:30

А почему музыка из Ведьмака для Скайрим находится в базе модов для Fallout: New Vegas?  :blink:

Потому что кто-то не видел, куда загружал файл.

Под публикацией [DEM] Серана и Лидия

Помогите, Серана онли голая (сейв с первой встречей перезапускал) сразу из гроба выпадает голая,  выходим из подземелья пропадает прическа,(становиться лысая), но за то диадемка появляеться, что можно сделать в данной ситуёвине?

Скачать и установить: http://tesall.ru/files/file/8128-vanilnaya-bronya-dlya-moda-quot-demonica-quot/

Под публикацией Francescos Leveled Creatures Items Mod

Видимо переводчики что-то сломали в моде, пока переводили, логгер сообщает об ошибках:

[spoiler='Лог']2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0WeapScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FB668] [WARNING] Trying to set variableID 134 in script 'FranLootSettingsScript' -- variable not found.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0WeapScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0ArmorScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FB668] [WARNING] Trying to set variableID 134 in script 'FranLootSettingsScript' -- variable not found.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0ArmorScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
[/spoiler]

Пересобрал мод из оригинала, добавив перевод, теперь ошибок нет. Пока добавлял, заметил, что некоторые нпц, контейнеры и предметы были не переведены, исправил и это. Заодно добавил поддержку неофициального патча облы 3.5.6a RU и островов 1.5.9 RU.

Кому надо прикрепляю архив. В нем:

1. версия франса с Shivering Isle, Combat Tweaks, MOBS без новых предметов и без новых монстров. (остальные версии исправлять времени совершенно нет, делал для себя)

2. понравившиеся мне дополнительные моды франса:

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp

Francesco's Optional New Adventurers.esp

3. адаптированные неофициальные патчи к обле и островам SI + MOBS + Combat tweaks.

https://drive.google.com/open?id=1AsNb3nRl2JBCMGuxblhwRMGlvYINvxWi

Баги, замеченные за талантом "инженерия" (проверяла только на сферах):

  1. Если выбросить заготовку автоматона и разложить её, а затем снова собрать, то её можно будет только украсть.

  2. Когда автоматону приказываешь ждать на месте, он разворачивается и укатывает в неизвестном направлении. Нормально стоит только свежесобранный автоматон, если с ним куда-то вышел, то всё, убегает всегда. Причём логика этих побегов вообще непонятна: один раз сфера откатилась от меня на десяток шагов и там встала, в другой раз убежала в соседний городок и залезла внутрь (!) дома, в котором я пару раз до этого была.

  3. Сферы нападают на Анкано при первом входе в коллегию. Оставить их снаружи не получается - убегают.

  4. Не баг, но просьба: можно ли сделать так, чтобы с умершего автоматона можно было подобрать большую часть вложенных в него материалов (хотя бы всякие крупные детали, без слитков и оружия). А то обидно, когда носишься по руинам, чтобы насобирать нужного, тащишься сквозь перевес, а потом какой-нибудь изгой с двух силовых заваливает эту сферу и опять надо всё заново собирать. Хилить её посохом не всегда успеваешь.

Под публикацией Крутые вампиры
Под публикацией Живой Имперский Дворец

По скринам выглядит красиво, спасибо автор.

Честно, пыталась полюбить этот мод, прошла разные доп. квесты, параллельно играла в основную игру, не спешила начинать главный квест мода, баги встречались, но не критично. Потом начала квест "Возрождение Темного Братства" и столкнулась с таким количеством багов, что просто с ума сойти. Застряла на моменте где нужно поговорить с капитаном корабля "Морской змей", команда корабля просто становится враждебной ко всем НПС, пыталась их убить/просто незаметно пройти к кэпу, но капитан говорит пару фраз, затем молчит, при этом квест не обновляется, а маркер указывает на матроса из команды, с которым надо поговорить. Использовала чары, читы, что угодно, все зря, матрос отказывается говорить, как и капитан. Посмотрела прохождение мода, там у чувака этот матрос сам подходит и угрожает, если подойти к кораблю, а дальше надо скрытно пробираться к капитану, у меня же матрос без диалога тупо вступает в бой. Решение на форуме я так и не нашла. Помогите решить проблему, жалко потраченного времени, не хочется удалять мод.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Камрады никто не сталкивался со следующим багом перка "Быстрый выстрел" - периодически тетива на луке натягивается аж по 15 секунд, данный перк если не активировать такого ляпа не наблюдается, долго вычислял виновника.

Подскажите что я делаю не так?

Вы пытаетесь поставить переведенный esp версии 1.0 на версию 1.21 значимо переработанную автором, отсюда и глюки, ниже мой кустарный перевод под новую версию на SE.

Автор обновил до версии 1.22, перевод под SE:

https://cloud.mail.ru/public/5HjH/3qAm9Caen

Под публикацией Mus_TesWitcher

А почему музыка из Ведьмака для Скайрим находится в базе модов для Fallout: New Vegas?  :blink:

В те времена различий по возрасту толком то не было, брали кого хотели, ну разве что ждали пока та же девчуля сформируется толком, чтоб не померла при родах, при чем тут влечение к малолетним???))) Это сейчас Написал 16летней, оооо педофил))

с 16 лет можно по согласию)