Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик.

[spoiler='Туть']!image.png[/spoiler]

После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.

Я уже сбился со счета, сколько раз вы меня выручаете) Спасибо большое за помощь)

Под публикацией Highlander Duncan MacLeod Sword
Под публикацией Скупщик в Балморе

Полезный товарищ. Однако расстроило, что он занижает цены. Например, товар, стоимостью в 10 000 он максимум за 8 000 купит. Я думала, что он будет, как скамп и грязекраб. Но, конечно, лучше так, чем никак. А то жаль, чтобы добытое оружие/броня больше, чем за 10 000 пылились без дела.

Так надо привлекательность себе накрутить, и будет все шикоз, и поторговаться не забудь))

Под публикацией Рабы в Морровинде

протестировала, нашла 1 недостаток - если ты продал раба то он и остается стоять рядом с продавцом(просто после 5-6 продаж в одном месте скапливается такаая толпа, что фиг к продавцу без тцл подойдешь)

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Я скачал основной файл на Нексусе обновление 20.05.19 в 12-40 2.1 ГБ на сайте). Он англоязычный.

А вот и нет. Перевод идет в виде локали (текстового файла), а не правок в самом .esp. Так что мод будет на том языке, что используется в игре.

Одно сообщение ниже от автора нужно почитать.

Не могу понять, то ли я неправильно перехожу по ссылкам, то ли там уже ничего нет

То ли выдаваемую строку нужно хоть через переводчик прогнать. Мод 18+, нужно поставить соотв. разрешение в настройках своего аккаунта на нексусе.

скажи что именно в нем поменять

Согласен, не очень понятно и не очень удобно.
Система такая что назначается не кнопка как клавиша, а кнопка как функция в игре, т.е. по умолчанию мод использует кнопку "схватить", которая назначается на конкретную клавишу в меню игры.
Соответственно после "set aaaEriSprintNGallopQ.SprintControl to" надо прописывать порядковый номер (начиная с нуля) игровой функции на клавише (посчитать можно в меню настроек).

Например можно прописать 12, это будет фунция "автодвижение", и в самой игре этой функции назначить любую удобную клавишу. Получится что нажимая назначенную кнопку при беге будет включаться спринт, а если нажимать стоя на месте то будет включаться автодвижение.

Под публикацией Бронированный Соловей

НЕМНОГО НА БЕТМЕНА СМАХИВАЕТ

хаха да точно

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Не могу понять, то ли я неправильно перехожу по ссылкам, то ли там уже ничего нет. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16021

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом)

Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик.

[spoiler='Туть']!image.png[/spoiler]

После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.

Доброго времени суток. Продублирую здесь свой вопрос, который оставил на другом ресурсе. Там пока не отвечают, вдруг тут получится ответ узнать.

В общем, основная суть вопроса. Руководствуясь гайдом в интернете, портировал я на SE для собственного пользования [url=nexusmods.com/skyrim/mods/61937]Males Of Skyrim[/url], и появилась одна загвоздка. Все бы и ничего, но дополнительный .esp-файл, который является патчем для совместного пользования с USLEEP, само собой ссылается на отсутствующий у меня USLEEP)

https://imgur.com/PhqvUew

Помню, когда-то читал, что с помощью SSEEdit можно как-то переназначить требующийся мастер-файл для мода. Это-то мне и нужно. Чтобы .esp-файл ссылался не на USLEEP, а на USSEP, ибо изменения, вносимые неписям USSEP'ом все-таки нужны. Только вот как это делается, я понятия не имею. В интернете я толком ничего не нашел на эту тему, поэтому прошу помощи у знающих людей здесь. Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом) Заранее благодарю)

Под публикацией Капли (Ретекстур)

Это каким надо быть назойливым, чтобы придираться к каплям!

Если накручивать графон, то накручивать по полной!

Под публикацией Dark Souls: SilverKnight Equipment

просто меня нуу слееегка так огорчает что что-то необычное и интересное выходит для Облы всё реже и реже,только и всего*

Ну тут я с вами тоже согласен, а я очень люблю эту игру, с самого детства, но не все так плохо, как кажется. Например, что касается квестовых и геймплейных модов, то всем известный отечественный мод "Живые и Мертвые", 2-ая часть сейчас находится в разработке, хотя идет все очень медленно, но все же лучше, чем ничего.

Немного недопонял. Из названия следует что мод меняет все населённые пункты а в описании указаны шесть городов. Плюс пару посёлков с добавлением по одному торговцу. Разясните сей момент. Буду признателен.

Отличный модик , атмосферный и вроде без багов . Буду следить , спасибо)

По вопросам с конфликтами. В основном конфликты заключаются в задействовании разными модами одних и тех же неиспользуемых игрой переменных, изменение которых может привести к непредсказуемым результатам с порчей параметров npc и, соответственно, игры. Кстати, сам мод с высокой вероятностью, может испортить параметры игрока и npc; в основном это связано с скриптовыми эффектами чар оружия\брони и эффектов рпг-атрибутов, которые не учитывают все особенности игры, вроде случаев с обновлением и корректным снятием или редобавлением при загрузке игры, выгрузке npc вместе с игровой ячейкой.

Проблем с багами и дисбалансом довольно много.. Уж пару лет, хоть и неспеша, для себя правлю\переделываю\тестирую мод, могу на память практически все проблемы перечислить, что были найдены, но даже сейчас всё еще в сыром виде и непригодно для массовой аудитории, что уж говорить о доступной последней версии. Баланс здесь даже не первое дело, есть баги посерьезнее. Для стабильного набора модов лучше не использовать.