Под публикацией Dasland

обнова 1.0.6 бета, боевая задача - помогите Центуриону Проксимусу захватить Талморский форт "Первый Талморский Дозор"

!index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&record=437306&id=10596&full=1

Приказ на зачистку форта принят к исполнению. Имперский легион выступил в новый поход....

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

я походу очень сильно туплю. помогите. вот скачен архив с версией 4.0.2. далее "х" исправлено на tes5. следующий шаг - Добавьте ярлыку аргумент "-quickautoclean" (без кавычек) - как и куда это делать? у меня ничего не получается. гляжу в книгу - вижу фигу.

Под публикацией Dark Souls: SilverKnight Equipment

Все возможно, если есть на это время, но и плюс, желательно вписать хотя бы немного эти локации в лор игры, и придумать для них место, а это сложнее, чем кажется.

Ну,в целом тут универсальный вариант-прибывший корабль,который может отвезти куда-нибудь на другой континент.

Хмм...при любом раскладе "правильно" умирать будет? А ежели отравленной ядом паралича стрелой пустить? В оригинале из-за этой шалости бездыханная тушка медведя крутилась, как вошь под бетоноукладчиком.

Это уже недоработки игры. В оригинале вообще можно убить кого-то отравленной стрелой убийством это не считается. Этот мод только добавляет звук, не затрагивая механику игры.

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик.

[spoiler='Туть']!image.png[/spoiler]

После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.

Я уже сбился со счета, сколько раз вы меня выручаете) Спасибо большое за помощь)

Под публикацией Highlander Duncan MacLeod Sword
Под публикацией Скупщик в Балморе

Полезный товарищ. Однако расстроило, что он занижает цены. Например, товар, стоимостью в 10 000 он максимум за 8 000 купит. Я думала, что он будет, как скамп и грязекраб. Но, конечно, лучше так, чем никак. А то жаль, чтобы добытое оружие/броня больше, чем за 10 000 пылились без дела.

Так надо привлекательность себе накрутить, и будет все шикоз, и поторговаться не забудь))

Под публикацией Рабы в Морровинде

протестировала, нашла 1 недостаток - если ты продал раба то он и остается стоять рядом с продавцом(просто после 5-6 продаж в одном месте скапливается такаая толпа, что фиг к продавцу без тцл подойдешь)

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Я скачал основной файл на Нексусе обновление 20.05.19 в 12-40 2.1 ГБ на сайте). Он англоязычный.

А вот и нет. Перевод идет в виде локали (текстового файла), а не правок в самом .esp. Так что мод будет на том языке, что используется в игре.

Одно сообщение ниже от автора нужно почитать.

Не могу понять, то ли я неправильно перехожу по ссылкам, то ли там уже ничего нет

То ли выдаваемую строку нужно хоть через переводчик прогнать. Мод 18+, нужно поставить соотв. разрешение в настройках своего аккаунта на нексусе.

скажи что именно в нем поменять

Согласен, не очень понятно и не очень удобно.
Система такая что назначается не кнопка как клавиша, а кнопка как функция в игре, т.е. по умолчанию мод использует кнопку "схватить", которая назначается на конкретную клавишу в меню игры.
Соответственно после "set aaaEriSprintNGallopQ.SprintControl to" надо прописывать порядковый номер (начиная с нуля) игровой функции на клавише (посчитать можно в меню настроек).

Например можно прописать 12, это будет фунция "автодвижение", и в самой игре этой функции назначить любую удобную клавишу. Получится что нажимая назначенную кнопку при беге будет включаться спринт, а если нажимать стоя на месте то будет включаться автодвижение.

Под публикацией Бронированный Соловей

НЕМНОГО НА БЕТМЕНА СМАХИВАЕТ

хаха да точно

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Не могу понять, то ли я неправильно перехожу по ссылкам, то ли там уже ничего нет. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16021

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом)

Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик.

[spoiler='Туть']!image.png[/spoiler]

После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.

Доброго времени суток. Продублирую здесь свой вопрос, который оставил на другом ресурсе. Там пока не отвечают, вдруг тут получится ответ узнать.

В общем, основная суть вопроса. Руководствуясь гайдом в интернете, портировал я на SE для собственного пользования [url=nexusmods.com/skyrim/mods/61937]Males Of Skyrim[/url], и появилась одна загвоздка. Все бы и ничего, но дополнительный .esp-файл, который является патчем для совместного пользования с USLEEP, само собой ссылается на отсутствующий у меня USLEEP)

https://imgur.com/PhqvUew

Помню, когда-то читал, что с помощью SSEEdit можно как-то переназначить требующийся мастер-файл для мода. Это-то мне и нужно. Чтобы .esp-файл ссылался не на USLEEP, а на USSEP, ибо изменения, вносимые неписям USSEP'ом все-таки нужны. Только вот как это делается, я понятия не имею. В интернете я толком ничего не нашел на эту тему, поэтому прошу помощи у знающих людей здесь. Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом) Заранее благодарю)

Под публикацией Капли (Ретекстур)

Это каким надо быть назойливым, чтобы придираться к каплям!

Если накручивать графон, то накручивать по полной!