Ваша тестовая раса симулякр отображается, но ни пассивных ни активных бонусов у рас нет.

Под публикацией Улучшенная форма оружия

Скачал на свою голову этот мод, установил через nmm и теперь почти у всего стандартного оружия пол модели без текстуры.

Убийство Грелод всегда казалось мне самым что ни на есть добрым деянием! Обычно убиваю сначала Грелод, а потом и Астрид (так как за маньяков не люблю играть, а другим в ТБ, имхо, делать нечего).

Я такого же мнения.

Кто то играл уже с этим модом, не появляются ли проблемы как у "Animations" в виде напрочь заблокированных дверей и тому подобного?

Всем привет, где можно найти такой реплейсер лошадей как на 15ом скрине?? если кто знает, помогите пожалуйста, давно ищу такой, заранее спасибо)

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Для всех кто ждал и верил , ОБТ Requiem для SE в нем пока только геймплейные моды и могут быть проблемы со стабильностью .

https://vk.com/revivallegends

Под публикацией Призраки Фолкрита

Отличный мод! Очень качественно сделана маска, эффект от нее интересный ) Добавила в свою коллекцию модов.

На неё физика устанавливается?

Я разобрался: Взял метод установки физики на Вилью, а так как папки Body нету в recorder, то просто все кинул в папку recorder ,и все работает как часы))
Для тех, кто хочет чтобы у Вильи была физика:
У вас уже должна быть физика для всех НПС и чтобы всё работало. Дальше информация для тех, кто поставил обычную версию: 
Потом переходим по пути Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets и копируем файлы femalebody_0, femalebody_1, femalefeet_0, femalefeet_1,  femalehands_0 и femalehands_1. 
Следом вставляем их с заменой по пути Data\Meshes\Actors\Character\Vilja\Body. Если всё сделано правильно, то физика будет работать.

Под публикацией Опыт

Перестал получать опыт за выполнение работы повторяющейся. Один раз заметил что опыт получил после выхода из Драконьего предела когда сдал квест. И больше за работу не дают опыта.

На неё физика устанавливается?

1ex0
модмейкер
27.05.2019 — 18:00

Вылетает при наведении на Симулякр в выборе рас,че делать?Желательно не писать,что не надо наводить на Симулякр.

Да-да. Есть такая проблема. Забыл экспериментальной расе поставить галочку "неиграбельная". Скоро исправлю.

1ex0
модмейкер
27.05.2019 — 17:59

Хотелось бы выразить свое мнение на счет навыка вервольфа ужасающий вопль (вроде) и Даэдрического артефакта молота волен,,, Да эти навыки полезны но они читерны можно бесконечно порализовывать противника я согласен с тем что раз это даэдрические артефакты то они не должны требовать камни душ но бесконечный паралич это слишком

Спасибо за мод все остальное по моему мнению превосходит ординатор

Вы это можете исправить в СК за несколько минут. Всё довольно просто.

Под публикацией Nirnroot Completion

А нет ли мода, удаляющего эти бесполезные растения и квест на их сбор из игры?

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Спасибо , шикарный апдейт, сегодня опробую обязательно.

При прохождении первого квеста Харкона (Чаша гелиотропа) в Красноводном логове некоторые вампиры ( в оригинале "живые") уже были мертвы и убиты вампирскими гончими либо вампиры перебили друг друга. Проходил на 3.7

Удалил старую и поставил версию 3.8 мода. Пробовал на старом сохранении, начинал новую игру только с модом и плагинами которые требуются к нему. Разрушение не повышается от использования вампирского высасывания.

Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде.

Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?

Под публикацией Даэдра Хладной Гавани

Заклинания Хладного пламени те же заклинания, но визуально измененные или они чем-то отличаются? Какой у них эффект?