Под публикацией Armor Replacer

Добавьте пожалуйста английскую локализацию для файлов. Не могу пользоваться этой версией мода, так как вместо текста в аглийской версии игры кракозябры высвечиваются. Мод годный до жути, но недоступый. Исправьте, пожалуйста. И для брони второстепенных фракций тоже был бы неплох английский патч.

Под публикацией More Interesting Loot for Skyrim

новые предметы (не скайримовские) амулеты, кольца не отображаются на персонаже.

Попробуй распаковать bsa архив и закинуть файлы в папку data. Кстати некоторые ингредиенты у тебя тоже отображаются как "плошечка с солью"? Все же интересно, у одной меня такая ерундистика

Под публикацией MaximumEnb

впитывают с молоком матери.

Или после укуса вампира.-)

Под публикацией Меню добавления предмета

а как взять из меню сразу несколько вещей ? например железные слитки чтобы сразу брать больше 1 штуки

Это делается без всяких модов, через консоль. Как гласит TES Wiki - player.additem <ID предмета> <количество>

Конкретно на 100 железных слитков - player.additem 0005ACE4 100

Под публикацией Вогтар

Запоздало, но отвечу.

Можно разделить меш на несколько шейпов в 3Д-редакторе и назначить кубмап для каждого шейпа уже в Нифскопе. В пару кликов делается.

Да, чтобы царапины ощущались как царапины, их добавляют на карту нормалей. Действительно, при большом уровне интенсивности отражения царапины смотрятся странно. Можно было бы сделать несколько вариантов клинка. Совсем новый без царапин и с почти зеркальным блеском (правда я не уверен, что всякие викинги полировали мечи подобно японским катанам), и старый, тусклый  клинок с царапинами. Но это всего лишь пожелание.

В той версии мода, что сейчас лежит на сайте, меш уже разделён на несколько частей, и, как Вы посоветовали у каждой из них свой кубмап, навершие действительно теперь выглядит лучше, хотя по прежнему есть над чем поработать.

По поводу двух вариантов меча - у меня была такая идея изначально, но, видимо, лень не дала ей воплотиться в жизнь)

Спасибо за конструктивную критику.

Под публикацией MfS

Еще один мод пропал в бездне SLE. Эх..

Спасибо за коммент, так бы мод прошел мимо меня.

Мод прекрасно работает на SE. Файлы не запакованы и формат аудио-файлов не изменился при переходе с LE на SE, поэтому все что нужно - это пересохранить его в СК64.

+ xEdit не показывает конфликта с AOS, что также радует.

Под публикацией Dannato's BodySlide CBBE Presets (LE)

А можно добавить цензуру на любителей цензуры?А по делу... неплохой пресетик,реалистичный...я,правда,всегда рисую свои...но за советы по работе спасибо! И за пресетик мерси!

Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Чуваки, как бы я не пытался компилировать psc в pex выходит ошибка, либо вообще ничего не выходит, скорей всего у меня руки из одного места, подскажите что я делаю не так. P.s галки на отладке не было, случайно кликнул во время скрина.

Под публикацией Инструменты вора

Локализатор забросил мод?

На Нексусе версия 2.0.2 давнооо...

На Нексусе версия 11.

[spoiler]Там же русик[/spoiler]

Под публикацией MaximumEnb

Прекрасное освещение,не режет глаз.Пробовал другие,контраст нереальный и удалял.

Под публикацией Просто свет

Только что проверил на новой игре SLE/SSE - появляется.

На сейве без мода - появляется (с задержкой, можете зайти в "Настройки модов" и сразу выйти).

При обновлении оно никуда и не пропадает.

Понятно, значит только на моей игре не работает. На SLE при простом обновлении, при загрузке игра вылетает. На чистом сейве меню не появляется. На версии 1,0 (SLE) и на 1,4 (SSE) всё нормально.

Под публикацией MfS

Еще один мод пропал в бездне SLE. Эх..

В луте и без мода может быть зачарованное оружие.

Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?

Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.

Инфа для тех, у кого такой же вопрос и не знаком ни с модом "AddItemMenu", ни с TES Wiki - перемещение к Саарталу; в консоли пишем - coc Saarthal01 или coc Saarthal02

Под публикацией Кровавая луна

За локализацию спасибо.

Но я нихчего не понял. Я тупенький.

Почему мод для SLE весит в 1400 раз больше мода для SSE? Понятно, что вес придают какие-то текстуры.

Значит ли это, что в версии SSE верфольф не меняет шкурки по мере прокачки?

Или файл с текстурами из SLE нужно засунуть в SSE?

Заранее благодарен.