а Deluxe Edition не нужно добавлять в plugins?

Под публикацией New City_Anvil

Капитан Немо, Не только.В самом Анвиле перед таверной на дороге появилось здоровенное смещение текстур,так что надо обходить по тротуару(неписи так ходят) или прыгать.

Kyr, это и есть конкретика, то есть то, что обновлено. Если вы этого не понимаете - это ваши проблемы.

Под публикацией Башня лесничего

звучит прикольно
единственное, скрины-то интерьеров? это же дом для игрока ведь?

Ну вы даёте. Это очень старый мод, ещё со времён когда в ходу была ХР. Даже выходил на дисках в сборке: "Судьба героя" И был полностью руссифицированым и озвученым. Чтоже сейчас с ним случилось???

Под публикацией Уникальные Ландшафты

О..., "согрели" последние посты(хорошо зашел, полюбопытствовал)... Из УЛ мне крайняя переделанная локация зашла - речка Корболо. Там в одном месте UOP наследил(висящий в воздухе ствол дерева), почистил в Конструкторе... Я чисто о дизайне долины реки, весь контент не проигрывал еще... Из HESU, однозначно болота Черного леса ставлю и границу с Валенвудом, храм в скайримском стиле тоже... Некоторые из его модов "загажены" излишней детализацией, как по мне, я о беспорядочной куче предметов и прочего, которые иногда присутствуют в преобразованных им локациях...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Azidal_87, спасибо большое за такой подробный ответ. Нужно будет попробовать, хотя у меня и так уже три сборки ))
Насчет модов поняла, что-нибудь легкое, негеймплейное и неглобальное.
А легкий воин - да, имеется в виду зачарованная одежда. Роба Манкара Каморана, например, плюс еще что-то, что найдется, на отражение/поглощение магии, урона.
На худой конец зачарованная кожанка )

Под публикацией Уникальные Ландшафты

アンビエント, у него во многих модах есть баня. это какая-то отсылка или что на японскую баню. причем её помещения почти всегда у хесу выбиваются из общего стиля игры напрочь.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

AlisiaMessar, скрытность довольно сурова для начинающего персонажа, но в потенциале может быть очень сильной, особенно в связке знака Воина (немного нетипичный выбор для скрытности, но в этом и прелесть этого знака) и прокачки мистицизма для усиления зачарований с наложением на вещи Магическую силу (1 маг. сила = 1 ед. урона), а у кинжала по итогу на 100 скрытности модификатор равен 10x. Откровенно совсем без знаний сборки (хотя бы что в Проклятой шахте лежит незаменимая кираса для скрытника) и прочих нюансов такой билд будет достаточно сложным в освоении, как минимум было бы полезно почитать Базу знаний (я как раз только что в FAQ перенес гайд для новичков из Дискорда). Впрочем, в скрытности с луком а не с кинжалом играть будет явно проще и безопаснее.

Касательно "легкого воина": вообще разделения на легкую и тяжелую броню на данный момент нет, за это отвечает 1 навык - доспехи. Но если речь о воине именно в тряпках, то теоретически это возможно, хорошо тогда взять изменение в главные навыки и рассчитывать свою защиту через него.

Касательно других модов подсказать не могу, сборка сама по себе позиционируется больше как геймплейная и свои моды, помимо опциональных из нашего Дискорда (заранее скажу, что такого рода квестовых там нет), ставить на страх и риск. Вряд ли игра сломается конечно, но за какие-то возможные перезаписи предметов и изменения каких-то механик (кто ж его знает) мы отвечать не можем :)

Под публикацией Уникальные Ландшафты

アンビエント, в моем Обливионе чуть больше акавирской нотки, чем требует лор. поэтому мне очень в тему Койо из HESU, и еще горячие источники, все такое :)
Еще очень нравятся Ядовитое болото в Черном лесу, и как раз те самые Адские земли. Помню, как-то ночью встретила там призрачного оленя - впечатлило. Может, и непонятно, но очень фэнтезийно.
Есть и такие, что не понравились, но их мало.

アンビエント, скорее этот мод будет для высокоуровневых героев, кто хорошо прокачался, а награды получил очень рано, а выкидывать как-то и не хочется.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

AlisiaMessar, HESU впечатлил. Seaside Settlement и Skyrim Temple - у него просто шедевральны и навсегда останутся излюбленными. А вот остальное в моём понимании на любителя. В каких-то поселениях проскальзывает стилистика архитектуры островов, а в каких-то мне показался гигантизм (что напомнило мне левелд-дизайн Arielle's Weye Dorf в котором из Вейе сделали огромное село с торговым рынком). Не все вещи мне в нём понятны, вроде тех же горящих земель или банной локации где-то на верхушке горы с огромным медведем. Просто надо принять, что у HESU своя атмосфера игры, но в любом случае он очень любопытный и нестандартный. По части локаций весь пакет UL и ему присущие проекты в моих глазах HESU уделал точно.

アンビエント, у меня, кстати, как раз с Уникальными ландшафтами такое было. Повыкидывала их, и вылеты прекратились.
А что скажете насчет HESU? Они вроде стабильны.

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

AlisiaMessar, хотелось бы, чтобы кто-то из модераторов удалил мой коммент, он не на своем месте ))

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Превращает Обливион из симулятора приключенца в классическую РПГ с экспой и жестко заданным порядком прохождения? На вкус и цвет.
Но все равно бы взглянула для разнообразия, потому что есть какие-то дельные моменты на первый взгляд - ограничение с гильдиями, безусловно, восторг.
Как играется вором в скрытности?
Как играется билдом "легкого воина"? То есть "плащ и шпага" и ничего больше, никаких тяжелых железяк и щитов. Проходимо? :)
Можно ли совмещать с другими модами, хотя бы с квестовой классикой, например, Гильдией археологов, Кватчем, Советом старейшин?