Итого, игрового контента завезли на 14 часов, и это если не растрачивать время на чтение местной литературы, а следовать по основной сюжетке и параллельно открывающимся заданиям, и только за это уже можно высказать огромное уважение всем к моду причастным.

Но и идеальным его точно не назвать. Первое, что прямо рвётся наружу – такое ощущение, будто над ядром лора работала авторша фанфиков. Тёмное Братство ныне представляют синеволосые эльфы, семейные пары вампиров, которые мило прогуливаются в саду (ЧТО?). Повсюду встречаются картины с романтическим подтекстом. Вот вроде проникаешься работой на Братство, и уже начинаешь верить сюжету, а тут тебе в очередной раз в глаза бросается что-то, что точно с ним не ассоциируется, и вызывает улыбку.

Туда же закинем гейм-дизайн, в частности, самого Города Ночи. Оставим саму концепцию подземного города в прямом смысле, посмотрим как он реализован. А реализован он с использованием объектов, которые напрочь выбиваются из оригинальной атмосферы, и прямо кричат об этом. То пересветы какие-то, то кафе с лифтом. Мило, но мимо.

Ну и отдельно, чистейшей воды ИМХО – навалить пафоса в видеоролике за счёт Lux Aeterna, и в финальные титры впихнуть Nightwish – всё это пахнуло концом нулевых – ранними десятыми, и вызвало улыбку. Навалить получилось разве что ностальгии с тонкими нотками кринжа.

Сюжет. Он есть, и не будь он интересным (за исключением миссий-филлеров «принеси-отнеси!», два из которых к тому же сломаны – у некроманта возможно получить плазму только для квеста с зельем, с черепами – нет), я бы его дропнул, не доходя до конца. Но у него есть некоторые проблемы с позиционированием – в основной сюжетке финал наших похождений дважды – зачистка подвала; а вот во второстепенном квесте мы уже в одиночку, но так-то сопоставимый с Бритвой Мерунеза город выносим. И при этом нет какой-то цельности всех этих зачисток, при том, что хороший задел под персонажей есть. Но, при этом, повторюсь – он работает. Было интересно, куда дальше наши поиски заведут.

Отдельно скажу – лабиринт. Он меня настолько же достал, насколько и впечатлил. Задумка, в принципе, хорошая, реализация тоже не хромает. Он сложный, и требует пораскинуть мозгами, посмотреть на карту и продумать маршрут. И на него уйдёт часа полтора-два (и это на лёгком уровне сложности). Но при этом, лабиринт награждает за упорство вещичками, которые постоянно подлечивают игрока, если их отыскать. Хоть твари внутри и очевидное заимствование монстров, вне сомнений, я запомню этот мод не в последнюю очередь, за него.

Стоит ли в это играть? В любом случае, да. Контента завезли немало. Но стоит ли надеяться на какое-то раскрытие/продолжение карьеры в Братстве? Сложно было вообще сказать, где тут Братство, окромя внешних атрибутов. Мод очень хорош, но точно далёк от канонов, что искажает восприятие. Но ради каких-то фишек, любопытных вещиц, или просто интересно время провести – он того стоил.

Под публикацией Темные Ритуалы

Михаил Бурый, там надо держать пару минут, пока квест не обновится

Под публикацией 2X Upscale Tamriel Data Textures

Шляпа все это. Игра начинает очень сильно тормозить. Лучше вообще без модов, чем вот такое...

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

А что за пункт sound подскажите плз,строку прописал не работает,не пойму что за пункт

piramis, просто я впервые вижу моддерские ресурсы на иконки, одно дело, когда это модерские ресурсы на модельки, но чтобы на иконки...

Я бы предложил все таки вам скооперироваться с Саньком и объединить ваши старания.

Atosamyc,
Это не мод, а модерский ресурс. Да и далеко не к одному моду, делалось мною для себя, просто поделился может кому-то понадобится.

Какой-то странный мод из раздела - собери сам. Может вам стоит договориться с модмейкером, чтобы он добавил иконки в свой мод, а так, как сейчас это выглядит... возьми с одного места одно, потом скачай другое, так еще и в CS это собери.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, на русскую.
Всё заработало, похоже, у меня Бладмун криво встал.

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

Установил по инструкции Но часть персонажей и гг женщина без озвучки. кто подскажет в чём проблема?

Под публикацией Гленморил

В моде все 54 "Заметки Йелема" используют шрифт $HandwrittenBold - жирный рукописный, и поэтому видны кракозябрами :) Это не вина переводчиков мода, просто такой шрифт в игре изначально не был локализован на русский язык. Поэтому стоит сделать автозамену $HandwrittenBold на, например, $HandwrittenFont - это обычный рукописный, и всё будет хорошо.

PS: сейчас смотрел на Нексусе версию 0.96 - и там опять такая же беда.

Под публикацией Комплект Герцогини

А вот вопрос не про броню, а про задний фон. Книжные обложки это какой-то мод или личная разработка ? Думаю, там все же статики, но выглядят замечательно, да и из любого букстатика можно сделать юзабельные книги

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

Для оригинального Fallout 4 эта озвучка скоро потеряет актуальность, т.к. ребята из Cool-Games (они же Нью-Вегас озвучивали) потихоньку добивают свою. Если постараться, можно найти в бесплатном доступе версии 0.99.5 (подскажу - на рутракере она есть), если не хочется донатить.
А вот для DLC - самое то. Проходил Far Harbor с этой озвучкой, скоро заценю и Nuka World. Временами неправильные ударения на словах и неверная интонация в предложениях резали уши, но в целом вполне играбельно. Спасибо за ваш труд!

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, А что это меняет? Я ставил на английскую версию GOG издание. Проблем в прохождении не обнаружил