Vladii, почему изврат? Объекты из Bloodmoon и Tribunal будут двоить на 1с версии, либо руками править либо конвертером. Как раз и сделано под стандартную русскую версию 1с для большинства игроков. Когда делал перевод свет в окнах (GITD), конвертера не было, esp для Вороньей скалы пришлось вручную ковырять. Конвертер это не изврат, а палочка выручалочка.
Отвязать от OAAB и Tamriel Data проблематично, все новые элементы интерьера оттуда.

с конвектором явный изврат. Все желательно делать ток на стандарт для большинства игроков. Я давно этот плаг видел, интересный. Его бы отвязать от ОААВ и Тамриэля.

Mehrun Dagon,
-"Harder..." прохрипел Дагон
-"Что ?" переспросила Альмалексия
-"Что ?" удивился Дагон

Золотая, они в SOC ещё и озвучены. И лисы и кролики и все остальные животные там имеют свои звуки, идловые звуки, крехтения и всякое прочее. А в More Animals вообще никакой озвучки, лисы и кролики будут абсолютно беззвучные. Ставьте лучше SOC.

Под публикацией Ремесло отнимает время

Автор мода вообще в своём уме? Шесть часов (шесть, Карл!) стучать молотком по железке, чтобы получить меч? Надеюсь, что идиотизм имел какие-то границы, и это 6 игровых часов, а не реальных. А сколько же тогда на полный доспех? Неделя?
Не, нафиг.

Под публикацией Better Forts

Lord_Inqusitor, отдельное спасибо за архив отдельных версий, которых сейчас даже нигде не найти из-за чего всё англоязычное коммьюнити в недоумении и отчаянии как эти форты подружить с UL Compilation + HESU, потому что пачти для них выходили до объединения Better Forts в один плагин. На этой странице теперь настоящая кладезь, потому что один раз попробовав форты, возвращаться к ванильной копипасте уже не хочется, ровно как и один раз поиграть с UL, после этого возвращаться в унылые пустыри ванили не хочется. Автор какой-то странный, просто взял и вообще не задумываясь безвозвратно удалил и обновил форты в мергед, как будто половины фанатов облы для него не сщуествует, которые всегда играют с UL, зная что патчи были сделаны лишь для разделенных фортов. И теперь вернулась возможность всё это подружить вместе.

Подскажите пожалуйста, откуда взяты текстуры листьев и цветов Dogwood дерева на третьем скрине? (тот что с белыми цветочками media.tesall.club/image/35633ee7-a548-423a-af2a-1f719008f100 ). Выглядит лучше ванильного уж точно.

Lis-tyan, нет, просто я скриншоты английские добавил. Mea culpa(( Поленился тогда...
Так-то тут всё переведено. Только вот баги есть, ещё в оригинале - поэтому не у всех может работать, увы.

Под публикацией Работы Скайрима

Хермерус, ну конечно, кузнечное дело прокачивается.
А навык торговли/красноречия вы прокачиваете, продавая и покупая вещи. Тогда цены покупки, постепенно становятся ниже, а цены продажи - выше.

Под публикацией Забытый город

Проверил разницу текстов 1.8.1 и 1.6. Никаких новых или изменённых текстов нет. Так что должно работать.

Под публикацией В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

Самую ценную вещь мода легко пропустить , ищите ее у Жирного Пита, собственно это его уникальный меч с запредельными характеристиками , вот только его убить тот еще квест.

Под публикацией Settlements of Cyrodiil - Три деревни

Скорее всего люди, кто создавал эти деревни и более того, такие же проекты как MTC Expanded Villages - вероятнее всего, вообще ничего никогда не слышали про Cyrodiil Extended, оно и понятно (причины написаны ниже...). Что MTC, что SOC Three Villages - при всём уважении очень скучные копипастные поселения, если сравнивать их с вышеупомянутым проектом на контрастах, говорю не от балды, а на скиллах эстетики левел дизайна. Проект SOC - по сути форк, всего лишь переделки безызвестных деревень, большинство из которых были сделаны на коленке в нулевые вообще другими людьми (не mhahn, он всего лишь их допиливиал до стабильного состояния). Если Mhahn даже такое брал и возводил эти (при всём уважении) поделки в абсолют, считая их стоящими тратить на это время, то что бы было, если бы ему хоть кто-то краем глаза намекнул о существовании безызвестного Cyrodiil Extended. Да, в создании CE ребята были уже на опыте в ландшафтом дизайне, но без опыта в самом инструментарии создания стабильных модов ТЕС (в итоге Cyrodiil Extended был красив, но нестабилен). А здесь же, в SOC или MTC - всё наоборот, мы получаем стабильные моды, но ужаааасно скучные виды, ничем не примечательные ландшафты пустых и скучных деревень (когда начинаем одни и те же места в разных модах сравнивать). Так вот, на самом деле CE можно полностью пофиксить, все его проблемы в отсутствии ID названий/регистраций, в сомнительных символах прямо в ID/регистрациях, в некоторых повторах ID названий, а так же в AI пакетах (все что начинаются на Wander, их под снос). При всём уваженнии, но упаси такие красоты променять, всего лишь достаточно хоть один раз сравнить (1) Рокси или Эльсвелл из SOC или MTC и (2) Рокси и Эльсвелл из Cyrodiil Extended. Сказать что это небо и земля - вообще ничего не сказать. Как же жаль, что одни по каким-то неведомым причинам не пошли на нексус чтоб о своих красотах миру рассказать, а вторые по этим причинам просто никогда ничего слышали про такой проект и брали из того что есть, ибо не те безызвестные любителькие работы mhahn надо было брать в свою идею Settlements of Cyrodiil проекта, а в перевую очередь брать на допил весь Cyrodiil Extended. Но его таки можно исправить, наверно когда-то придётся всё же выложить полностью исправленную версию и закрыть эту тему уже раз и навсегда. А возвращаясь к теме страницы - все 3 локации до такой степени не впечатлили, что даже ваниль казалась лучше, это некий копипастный уровень пустых ландшафтных работ, когда в CE в этих же самых местах создавали настоящее живописное пейзажное искусство. Увы, незачто похвалить, если человек делает мод вне опыта ландшафтного дизайна и ландскейпинга, то справедливо настолько же его любительские работы и оценивать :).

Под публикацией Модуль данных cel

Pirate, Надоело в коментах общаться,можете дать свой контакт пожалуйста?У меня есть еще вопросы :)

Артем92аргонианин, Лицензия в стиме не имеет русского языка и не поддерживает русский язык, что бы играть на русском с оверлеем стима, все равно нужно будет скопировать в папку файлы от версии 1с.
Данный модуль сделан чисто на MWSE, не затрагивает базовые функции игры, не зависит от настроек text.dll, не влияет на перевод названия отображающегося на дверях люках или в меню карты.
Если у вас в игре вместо букв непонятные символы, или отсутствует перевод локаций на дверях то данный модуль не причем и ничем не поможет.
где взят дистрибутив игры? какой MCP вы устанавливаете? откуда скачан? какой text.dll ставите? MGE XE ?
по идее MCP патчит в том числе text.dll и ставить его нужно до MCP.
Подойдет ванильный и с GFM 5.10 отсюда или из архива русский ввод текста 3.01 с фулреста.