Под публикацией Компаньон Жасмин

Сходу настораживает что автор не подумал о такой простой ситуации когда игрок давно прошел эту пещеру и выбросил ключ. В итоге ситуация тупа - дверь открыта, никто этой редгардке уйти не мешает, но она по-прежнему просит найти ключ.

Помогает только консольное player->additem key_addamasartusslaves_01 1

Это Вам еще повезло, мне же пришлось спавнить возле себя Танзие Вререти, убивать ее, и ключ Танзие подошел для освобождения Жасмин

Столкнулась с необыкновенной проблемой. Стала вампиром клана Куарра. Жасмин нормально воспринимала меня, но я редко брала ее с собой в вампирских похождениях и не помню - отправила ли я ее домой или попросила где-то ждать. После исцеления от вампиризима жасмин перестала отзываться на своё кольцо вызова. Попытка портировать ее на персонажа командой Player->PacePC "JAC_Jasmine" 1 1 1 создает вторую жасмин в бомжацкой одежде и в рабском наруче. При этом если набрать эту команду в пещере Аддамасартус, то у новой Жасмин появится диалог "освободить меня", далее вы сталкиваетесь с ситуаций, описанной ниже lolic99 (добавляешь себе рабский ключ, при том их в игре два, надо еще догадаться какой). ОГсвобожденная жасмин отыгрывает свое спасене, приводишь ее домой и она к тебе намертво пристает, но из всех диалогов только "солтесхейм" и никакие опции недоступны.
После загрузки более древних сохранений, оказалось что оригинальная Жасмин имеет свой уникальный ID "JAC_Jasmine00000000", а проспавненная консолью жасмин имее ID "JAC_Jasmine00000001" и так далее сколько угодно. При попытке портировать к себе первую и изначальную Жасмин (у которой восемь нулей в имени), игра вылетает.
Что же делать? как быть? Пол игры насмарку.

Автор на нексусе писал чтото типа "не просите у меня сделать патч совместимости ибо это невозможно..."(

Fore (он же автор FNIS) не сможет сделать динамический патчер ввиду особенностей программы, с помощью которой этот самый Zartar и редактирует файлы «behaviors». патчем занимается автор данного мода (CBE), который сейчас очень занят более серьезными делами.

к слову, сам патч уже давно встроен в редактор и даже может вызывать чудесные T-позы вылеты на рабочий стол, над чем автор и работал, да.

[spoiler='пост с Nexus']UPDATE: 27/10/18: Sorry about disappearing but I've got too many real life problems to solve at the moment (plus I suffered from a bit of modding burnout). I'll probably have everything sorted within the next month or two and get back to this.

UPDATE: 24/7/18: I've found one of the main sources of the crashing, this is good but I have to restructure CBE to fix it which may take some time as I'm very busy IRL (also trying to finish the development of my behavior tool). I'll try to keep you guys posted.

UPDATE: 14/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! Removing some FNIS added behaviors fixes the crash on load but jumping crashes the game. This is CBE issue since CBE completely separates the jumping behavior from the master behavior, putting into it's own file (it's kind of necessary). Why this crashes the game when FNIS is patched in is anyone's guess.

I'm not giving up as I'm sure a compromise is possible.... I've worked too hard on this patcher for it to fail...

UPDATE: 4/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! The T-Pose issue is fixed in my latest unreleased build and tktk's stuff seems to be working but I'm getting crashes for no particular reason (0_master.hkx is the culprit). This is bad since the engine sometimes flat out refuses to deal with changes made in the behavior and crashes even when the behavior code is well formed with no bugs. Luckily this is usually fixable by rearranging some of the code but it's a pain to debug.

UPDATE: 1/7/18: Patcher is causing T-Poses, don't use it until I figure out the problem.... [/spoiler]

в общем, нам остается только ждать. ©

Под публикацией Новая реалистичная вода

Обновите пожалуйста версию для SSE

Сегодня будет сделано, спасибо.
UPD: готово.

Под публикацией Гильдия бандитов

Читаю я такой описание, всё так радужно и цветасто, но стоило мне дойти до конфликтов и мои мечты рухнули.

Под публикацией Новая реалистичная вода

Обновите пожалуйста версию для SSE

Довольно приятный шрифт, спасибо.

Автор на нексусе писал чтото типа "не просите у меня сделать патч совместимости ибо это невозможно..."(

Приветствую, вы проявили невнимательность. Из описания оригинальной страницы:

"DO NOT BOTHER FORE ABOUT PATCH MAKING FOR CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED!
Fore cannot make a patch for this due to the way my behavior tool renumbers references every time it writes the data in XML. Fores patches rely on these references being consistent. That's why I'll have to make a dynamic patcher and why I don't want people asking Fore to create patches for CBE.
See the sticky post in the main thread to follow the progress of the dynamic patcher."

Ссылка на тему по разработке патчера есть в комментарии ниже.

Не дезинформируйте пользователей, пожалуйста.

Под публикацией Moonshadow Elves Meta

Играю теперь этой расой, очень давольна! Особенно впечатлило, что использовано встроенное тело ZKEC. На этом сайте отдельно этот реплейсер не представлен к сожалению, а в расе он уже встроен. Плюс на это тело есть шикарные сеты одежды на данном сайте. Единственное маленько пожелание, если это возможно, добавить вариант расы без физики тела. Огромное спасибо автору за проделанную работу!

Под публикацией Сет черного дракона

Здравствуйте! А этот сет брони подходит для женских персонажей?

Буду ждать патч на FNIS

Автор на нексусе писал чтото типа "не просите у меня сделать патч совместимости ибо это невозможно..."(

Под публикацией Сет посвященной

Очень ждала новый комплект на этот реплейсер в вашем исполнении, буду пробовать. Спасибо!

Под публикацией Заклинания теней

Я думал тут действительно что-то, связанное со скрытностью. А оно обычные видоизмененные заклинания, в основном поражающего действия, которые никакого отношения к теням не имеют. А жаль. Идея хорошая. Возможно автор именно так видит школу магии теней. Но, как минимум должно быть заклинание теневой телепортации и невидимости, а не магия разрушения.