Под публикацией Journey to the Centre of Nirn

Rybak2, Я такого никогда не встречал со скриптами, только с текстом из отдельных файлов, из которых берется текст для .esp-шки, видимо, нужно компилировать скрипты через CSE, и тогда все будет работать

У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.

О, определенно в сборку! да здравствует отчаянная спелеология!

Под публикацией Al Monster Revisited - Simplified and Nerfed

Pepel12,
И к чему это, уважаемый?
При чем тут диктатор Адольф Алоизович?
Или вы с чем то не согласны?

Desertmage,

  • Надо стараться делать визуально красиво, или не делать вообще.
  • Гитлер, вы плохой художник!
Под публикацией eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod

Rybak2,
Вроде того.
Осталось только броню, одежду, оружие, эликсиры и другие предметы из Ведьмака портировать, и будет огонь.
Периодически работаю над этим. Часть шмота уже перенес.
Как я считаю, сеттинг Ведьмака очень хорошо можно адаптировать под мир Свитков. ;)

Под публикацией Al Monster Revisited - Simplified and Nerfed

Rybak2,
Это да. Очень капризная администрация там сидит.
Слов критики вообще говорить нельзя.
Чуть что - сразу бан.
Поэтому там надо максимально осторожно общаться.

Desertmage, Я этому автору еще на Nexus отписывал по поводу его демона с крокодильим оскалом, ну никак не могу понять, почему существа потустороннего мира на хищных тварей должны быть похожи... Но на тамошнем форуме ведь как, если сразу не хвалишь за мод, то уже на тебя косо смотрят.

Под публикацией eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod

Desertmage, Что ж понятно, другими словами надо стать Геральтом в хорошей форме, многим такой расклад вполне по душе придется.

Под публикацией Al Monster Revisited - Simplified and Nerfed

У меня только один вопрос, не к переводчику, разумеется. Он молодец.
А к автору: Почему львиная доля моделек и текстур этих монстров обладает таким шакальным качеством детализации?
Качество проработки в разы хуже ванильных существ.
Это как понимать?
Что, модели этих мобов из каких-то мобильных или MMORPG игр начала 2000-х годов?

И только пара-тройка мобов выглядят прилично. Остальные - низкополигональный и мыльный шлак.
Мое мнение - Надо стараться делать визуально красиво, или не делать вообще.

Daylight Dancer,
Гачи-зомби, получается. :))

piramis, То да. В морровинде вот ходячие трупы кустарно изготавливаются проволокой и проч. судя по книгам-наставлениям для некромантов. А в Обливионе зомби все больше похожи на вполне естественных, без наработок. Даже швов не видно.

Под публикацией eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod

Rybak2,
Да там все подойдут, на мой взгляд. Ибо как мне кажется они вполне уместны в плане Лора в изначальной интерпретации. Те же бруксы.
Я даже информацию из бестиария Ведьмака добавил. То есть, даже придумывать особо ничего не надо.
P.S - У меня эти бруксы и альпы своими воплями практически всё HP сносят. (Они в Третьем Ведьмаке тоже кричат в бою, и тоже очень сильные противники.)
Поэтому герой должен быть подготовленным, чтобы не улететь с пары ударов. :)

Daylight Dancer,
Зомби нужно собрать, сшить, похоронные лохмотья тут будут только мешать.

А вот каноничной "армии мертвецов" в виде зомбаков в доспехах для Обливиона нет, только в виде скелетов в броне. Почти то, но слегка все же не то.

Собираю сейчас сборку на Обливион. И вот, спустя несколько прохождений, много часов геймплея, многих лет бытности в фанбазе, меня осенило: почему все зомби в игре, судя по всему, были при жизни мужского пола и все до одного голые? Кажется, у меня возникло исключительно много вопросов к сиродильским некромантам...