Под публикацией Sheyla and Tantilus Satyrs

James, не, есть и девушки-сатиры, правда, название у них другое, но в принципе всё то же самое. Только живут они на одном острове.

Под публикацией Correct UV Rocks
ZWolol
модмейкер
09.10.2024 — 19:34

Ver 1.7

  • Исправил In_Py_Rock_25 (заметил danielmccaulley8)
Под публикацией Fleet Knight Set
Под публикацией В погоне за тенью

Lord_Inqusitor, Ок, добавлю попозже. Хотя меня не впечатлил.

FLezanar, Это хорошо. А много перевел уже, если не секрет?
Просто сам жду этот мод. Зима там сделана идеально, ну, в Обливионе.
Впору Скайрим лучше на 4 выпустили бы, а не на 5.
В пятой части хуже зима.

Vasmer1997, я не забил на перевод) Просто это то, что фактически в данный момент происходит. А так в планах. От Обливиона пока что вообще отдыхаю.

Под публикацией Возвращение Санкр Тора

А совместим ли этот мод с модом на "Восстановление Темного братства"? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/11945-vosstanovlenie-temnogo-bratstva

igormaniac, Спасибо тебе большое, хороший человек
Обязательно попробую!!!
Мод конечно не так интересен, но все же попробую. А то просто снял галочки уже)

Lord_Inqusitor, у меня i7 12700KF с поддерживаемой частотой 4.8МГц и RTX3080Ti. Полагаю, что проблема точно не в железе)))

По второму:
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!)

Под публикацией Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

grey-hunter, ты живую голую грудь когда-нибудь видел, парниша?

Под публикацией Божественный шахтёр

Doresu, я уже плохо помню, как решилась эта проблема и решилась ли вообще. Просто не используйте этот мод вместе с LotD.

Zmei_KMS, Приветствую, возможно банально не вытягивает система, лучше чтобы было как можно больше герц на ядро(чем выше герц у процессора, тем лучше, от многоядерных в старых играх толку нет) и также видеокарта, не говоря уже о процессоре, но все упирается в оптимизация самих модов(моделей)
По второму:
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/13724-formid-finder-combined

Под публикацией Божественный шахтёр

Meridiano, Теперь, когда Fossil Mining включен в LotD, останки не собираются, если выучено заклинание (даже если оно отключено).

Приветствую! Очень классный мод! Столкнулся только с одной проблемой, падения фпс при приближении к поселению и местами внутри (стоят разные другие моды ещё). Проблема видимо в том, что город является открытой локацией.... что, видимо, плохо для старого движка игры...

У МЕНЯ ЕЩЁ ВОПРОС! Знаю, что не в тему... Может подскажет кто ни будь, что за мод который заменяет атронаха с Дрожащих островов на маленького минотавра??? Мод меняет не только это... но данный эффект был для меня нежеланным и неожиданным! Пытаюсь это исправить, но не могу найти источник среди других установленных модов... Помогите пожалуйста!)

Решил попробовать, установил. Первые часы прошли балдёжно, прошёл сюжетку гильдии, игра не душила, данжи имели справедливую сложность. А как только взялся за главный квест на среднем 15м уровне - что-то пошло не так. В Кватче сплошняком одни даэдроты, все союзники полегли, пройти без скручивания ползунка сложности в минимум невозможно. Играл на средней сложности.

Что могло пойти не так?
Если бы даэдроты 16 уровня спавнились в единственном экземпляре на локацию как боссы, а не как рядовые противники - это было бы лучше как мне кажется.
И с другими высокоуровневыми врагами поступить также. В Скайриме, например, драугры делятся на две категории - обычные и боссы.