Теперь остался только вопрос про инвалидацию

Никогда не сталкивался с подобной проблемой, но точно могу сказать, что

Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом?

дело не в этом.
Настройки инвалидации пробовали изменять?

Ничего регистрировать не нужно. Игра подхватит их автоматически, если подключён esp с таким же именем.

Спасибо за ответ. Похоже, тут опыт с Морровиндом оказал скорее дурную услугу. Хотя всё-равно странно, что в инструкциях это не упомянуто, всё-таки, как-правило, ко времени знакомства с Обливионом уже не одна сотня часов насижена в Морровинде, поэтому подобные различия всплывают первым делом.

Теперь остался только вопрос про инвалидацию, из-за которого мне не удаётся оценить данный фикс. Учитывая, что его уже оценило немало народу, и подобных вопросов ни у кого не возникало, дело, скорее всего, снова в моей неопытности. По идее, любой поставивший фикс, способен на него ответить. Прошу прощения, что напоминаю про него, просто очень часто бывает так, что люди видят, что на часть вопросов отвечено, и решают, что отвечено уже на всё, в итоге часть вопросов так и остаётся без ответа.

Обливион золотое издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом?

Пока что у меня подозрение, что в ArchiveInvalidation.txt лимит на 1000 записей (а в фиксе добавляется тысячи полторы). Если так, то обойти подобное, по идее, можно только правкой оригинального BSA, заменяя в нём меши и текстуры напрямую, но хочется верить, что есть и другой путь.

ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании.

Ничего регистрировать не нужно. Игра подхватит их автоматически, если подключён esp с таким же именем.

Прощу прощения за, возможно, глупый вопрос, просто до сих пор не имел особых дел с Обливионом. Обливион золоте издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом? Кстати, просто вопрос по игре в целом: есть куча инструкций по установке всяких OMOD-ов и прочей жути, но нигде не пишут, ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании. В Морровинде опыт немалый, поэтому через аналогии с ним должен понять. Просто в Oblivion.ini я не нашёл именно списка bsa, к которым можно было бы добавить новый. BSA оригинального Обливион там присвоены уникальным переменным, каждый своей, поэтому как ввести новый BSA совершенно неочевидно. Заранее благодарю.

Отсутствие папки music на установке скажется?)

Под публикацией Новая жизнь – новый герой

Блин, есть ли вообще моды на классы, где выбирались бы лишь пассивки разные, и не на рост опыта естественно, не повышение навыков, а разные бонусы или таланты,дабы смена была не критичной.

Например так:

Класс: Охотник.

Выбор активных талантов(можно выбрать лишь 1 талант):

  1. Приручение зверя (позволяет сделать то или иное животное своим спутником)

  2. Убийственный выстрел (следующий выстрел из лука или арбалета мгновенно убьёт цель) (кд 2 минуты)

  3. Ловушка (установка капкана, который опрокидывает, наносит большой урон, накладывает кровотечение, яд) (кд 1 мин)

Пассивки, в зависимости от выбора:

  1. Свой среди зверей (Приручённый зверь получает +750 ед к своему здоровью, Вы получаете +250 ед к здоровью, пока зверь жив, а так же урон вашего зверя повышен на 75 ед. а звери того же типа, что  ваш не атакуют вас.)

  2. Тренировка в меткости (убивая цели с помощью убийственного выстрела, Ваш урон по этой расе, или иду зверей, или существ возрастает на 1%. Максимум 25% к каждому типу целей.

  3. Собиратель (за убийства с жертв, попавших в ловушку, Вы можете забрать трофей с тела: Череп(даёт +25 к здоровью), Позвоночник(+10 ед к регенерации здоровья), Ухо(+10 к запасу сил), Глаз(+5 ед к регенерации запаса сил)

Максимум: 5 черепов, 3 позвоночника, 12 ушей и 10 глаз.

Задачи:

  1. Приручая зверей, вы дополнительно повышаете максимальный запас здоровья ваших зверей на 25 ед, приручив 25 раз зверей - вы получаете возможность приручить 2-го зверя, который будет вашим вторым спутником, а приручив 50 раз - ваши звери станут бессмертными(как нпс квестовые).

  2. Убив 50 раз с помощью убийственного выстрела, вы получаете 2-й заряд этой способности, а убив 100 раз время перезарядки способности снижается до 1 минуты, а потолок бонусного урона возрастает с 25% до 30%.

  3. Собрав максимальное количество трофеев, ваш максимальный запас здоровья усиливается на 250 ед, запас сил на 350, запас магии на 100, а так же понижается получаемый урон от магии на 20%, и от физических атак на 40%.

В общем что-то подобное, где рост навыков не был бы затронут, как и сами навыки, чтобы сменив класс менялись лишь абилочки так сказать и не более того.

З.Ы. Если кто-то захочет замутить мод подобный, то могу накидать идей на способности, ну мало ли.

Под публикацией Тяжелый легион

Можно было бы ещё офицерам легиона выдать какие-нибудь наградные серебряные мечи + генералу что-нибудь посолиднее))

Под публикацией Атмосферное Красноречие

Наконец-то будет возможность безнаказанно избить Назима

Под публикацией Dual Sheath Redux для SE

А есть возможность отображения оружия в то время, как используешь совсем иное?

Под публикацией Bruma - Alternate Start

Будет ли адаптация к SE  версии?

Броня стражи валяется,включая их лёгкий и тяжёлый варианты?

P.S. Жалко, что не добавлено кузнецам :( Купить броню у кузнецов различных холдов было вполне логичным

Да, искать только нужно, будет повод по казармах пошарить, а бронь Ульфрика (как и Туллия из имперского мода) - только с трупа, ну или консолью на крайняк.

Из какого мода помещение на скриншоте, если не секрет ? И почему наружность видно ?