Под публикацией Better Cities

C0da, Да вот тоже вроде все выстроил, настроил и вот пропали стены дипломатического района, только двери и НПС. Хотя вроде через OBMM, LOOT и Wrye Bash все.(

ZVRA85, через tes4lodgen. Вот только у меня самого проблемы с акведуком и дипломатическим районом. Когда пытаюсь сгенерировать лоды с подключенным модом на имперский остров пропадают все стены, но зато все остальные города вроде нормально выглядят

Под публикацией УНСЛААД

Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны

Valestra, нет, это не трилогия. Викн в данный момент завершает работу над модом-прологом Дакодой. Затем он, скорее всего, добавит какой-то контент в дозорного и выпустит гленморил. А дальше, я предполагаю, что может и унслаад доработает

Под публикацией Better Cities

Lord_Inqusitor, в Анвиле все хорошо, а дипломатический район исчез и карта Имперского города вся сбилась.)

Lord_Inqusitor, Да, все верно! Спасибо огромное! Теперь все на местах. Порядок поменял как Вы сказали.

Еще может не в тему, хотя по этому шедевру. Как можно сделать, чтобы отрисовку замков, часовен, городского ландшафта было видно издалека? Замки по сравнению со стандартом увеличились.

ZVRA85, Попробуйте порядок загрузки поменять, BC ниже поставить чем плагины CURP, если esm, то Better Cities.esm поставить в самом низу

Подскажите, пожалуйста, в порту Анвила какой то баг с перемещением НПС - кто плавает у кораблей, кто сталкивается с препятствиями и идет в стену или в бочки. У кого как? У меня только сборка CURP и BC

Под публикацией УНСЛААД

EvgeniiAndrianov, Вот именно,что "ВОЗМОЖНО",кстати это здесь ключевое слово.

  • " Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно.".
    А возможно что автора снова пропрёт и его понесёт ещё дальше(О чём я и ранее говорил).

EvgeniiAndrianov,Так значит у это серии будет продолжение в виде ЕЩЁ ОДНОГО МОДА И ЭТО НИФИГА НЕ ТРИЛОГИЯ ?!

Под публикацией Гленморил

Алисаова44, его никак не найти, потому что мод не закончен и никакого лазы в нем нет

Под публикацией УНСЛААД

Valestra, сейчас автор делает два мода - гленморил и дакода. Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно

Концептуально, это один из лучших модов. В нем явно есть стиль и смысловая нагрузка. Не просто сходи-убей-найди-принеси, а интересная история. Жаль, что автор этой модификации не попытался раскрыть других монстров таким образом. Еще жирный лайк, что у этой модификации есть русская озвучка

Под публикацией Остров Нирива

Поиграл в мод. Самое главное - это не финальная версия мода, а альфа-версия для тестирования. Возможно в будущем, когда-нибудь, автор доделает квесты и визуал и выйдет хорошая модификация. Чувствуется потенциал. Но пока локации и квесты прописаны схематично, для вида. Но насколько я понимаю, работа над ним была прекращена и в данный момент не ведется. Даже немного обидно, так как все равно работа была проделана большая

Кому тяжело скачивать торрент, можно скачать на бусти (платить не нужно)
boosty.to/skyrimmodsfromra