Под публикацией Дом у Белой реки

Мод классный но хотелось

Да.

Можно поинтересоваца будет ли он еще обновляца и будет ли плата за дом?

Грешно, конечно, хаять чужую работу, но это не ДВУРУЧНЫЙ меч. Да и вообще , честно говоря, НЕ меч.

Автор явно в жизни не видел оружие ближнего боя

Так ведь Беседка тоже, посмотри на гарду двуручного даэдрического меча - она острая! Острая, даэдра её побери! Кто вообще такое придумал? У них там толпа Шеогоратов в моделлерах, не иначе. Так что всё в порядке, главное что выглядит симпатично.
[spoiler=Смешнявка]!GLlnvBB.png[/spoiler]

1ex0
модмейкер
19.09.2017 — 16:22

Ромбовидная рукоятка? Автор явно в жизни не видел оружие ближнего боя... таким не то, что сражаться - даже держать невозможно...

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

При попытке изменить внешний вид вервольфа или вербера, не сохраняет изменение, после выхода из облика откатывает настройки и даже вербер становится как ванильный вервольф! Как быть?!

Под публикацией ESO Нордское оружие

В описании добавьте что статы у них как у небесного стального

То ли я туплю, то ли еще чего, но никак не могу найти двуручные варианты меча и топора. В предбаннике Валтума валяются только одноручные меч и топор, больше ничего. И дальше до Конца Валтума ничего не нашел. Баг?

Сам "Bloodmoon Rising" поставили сперва, нет? "Переработкой" должен заменяться оригинальный файл уже установленного мода.

Сейчас попробовал поставить поверх оригинального - без изменений, пассивки дает, дерево оборотня меняет, но настроек в мкм меню нет, как ни крути, не понимаю, что я делаю не так. В списке загрузок пробовал ставить как вниз, так и вверх, ничего не меняет, установлено более 200 модов.

Под публикацией Mood Mod

И да, ты хакнул мои проверки)))) Мод запоминает одежду которую ты выкинул, но периодически отчищает списки, чтоб не грузить игру.

Так вот почему бандиты и пираты закапывают клады. Ждут, пока списки очистятся. Впрочем, тут уже не настроение надо лепить, а богов каких-нибудь, карму, удачу и т.д.

Еще есть мысль, что нехорошо смешивать различные режимы игры. [spoiler]Когда игрок на пределе сил бьется с каким-нибудь "смертельным драконом" полчаса реального времени, ему и так есть чем заняться. Возня с модами на потребности в этот момент его сильно огорчит.  Т.е. неплохо бы  отключать  некоторые уведомления и эффекты, когда герой с оружием наизготовку, а игра в боевом режиме.  А то например Оркендора по квесту Периайта я валю полчаса, в в прошлый раз час промучался, прежде чем догадался, как ему телепорт обломать. За это время герой вспомнил, что давно не ел сладостей и не выпивал. Непорядок, в бою не о том надо думать, особенно если бой не в пользу героя. Пусть лучше копится до мирного периода, что ли. Да и реалистичнее получится, в бою адреналин все списывает, после боя откат. Я бы вообще разделил периоды жизни героя на мирные и походные, чтобы игрок мог неделями быть в отлучке не улетая в минуса по настроению и штрафы по опыту. Но как оказался в обжитых местах, да еще рядом с любимой таверной, тут бы все это дело и наваливалось. Как у моряков, три месяца плавания, неделя отрыва на берегу, опять три месяца плавания. Т.е. если заходишь в город с таверной, будь готов, что навалится все, что накопилось. Как-то так. Зато потребностей можно добавить, например, необходимость разговаривать с определенными неписями. А то жена и дети в доме быстро превращаются в мебель. Вообще, источников много - можно вспомнить весь спектр возможной деятельности игрока. Крафт, чтение книг, молитва у алтарей, делание повторяющихся квестов (а то они в оригинале сильно проигрывают из-за довольно маленькой награды). Посещение точек с "вау-эффектом" - это где компаньон говорит, какая красота, т.е. они в локации отмечены самими разработчиками и легко определяются скриптами. Раздача монет нищим. Т.е. не обязательно приплетать сторонние моды и реализм, логичнее отталкиваться от того, что может предоставить нам игра.[/spoiler]

Еще непонятно, что там за проценты в описании настроения, как ими управлять и за что они отвечают. При этом озадачило, что у одного компаньона строка называется голод, у другого сытость, или как-то так. Также не очень понятно, какой компаньон крафтом чего занимается.

У меня с модом пока не очень удачно, он явно заглючил. [spoiler]

CACO. РНД с включенной порчей еды. АФТ с включенным управлением экипировкой (у компаньонов личные вещи и рюкзак отдельно). Еще Multi Marriage (многоженство то есть), который пока не использовал в игре,  просто до кучи поставлен. Из скриптовых модов еще "лут и деградация" с включенной поломкой брони и оружия у компаньонов. Отмечу также тесалловский мод Умбакано на разбор предметов, ковку, готовку и т.д. - просто так накатил, вдруг что пригодится. Тем более, что  патч для РНД прилагается. Но у меня в игре все равно откуда-то еда без эффектов РНД. Основная проблема. Первый из двух компаньонов не воспринимает получение денег в инвентарь как повод для радости. Второй воспринимает. Оба компаньона стандартные - Фокси и Мэри, скачанные недавно отсюда. При этом с какого-то фига включилась отладка, где напротив имени компаньона какая-то ошибка. Еще подозрительно, что оба готовят только обугленное мясо (которое потом не едят, предпочитая сырую волчатину) и жареный лук-порей, хотя я им в личный инвентарь тонну всего накидал, включая деньги. Например, соль простую и  соль порционную из CACO. Кстати, гнилые овощи это они сами насобирали, или РНД портит еду еще и у них в инвентаре? Отключил компаньона от мода, спросил про настроение у следующего (Шейла-бард или что-то вроде того, отсюда же). Ничего не сбросилось - все тот же список крафта и все то же игнорирование денег. Кстати, настроение у спутников улетело в 0 и затем лишь подергивалось от съеденной еды. Пара сотен монет на 12 уровне дала прибавку не больше, чем еда. Когда переключил снижение настроения с 0,5 на 0,25 (ниже некуда), только тогда и разглядел, что у компаньонов настроение все же не всегда на нуле, а слегка подпрыгивает от еды и денег. И совсем чуть-чуть от побед. Так что 0,25 не предел, надо расширить диапазон до 0,1, а то и меньше. Кстати, есть подозрение, что компаньоны не успевают затариться в магазинах. Заводят разговор, который тут же обрывается, при этом нет сообщений о сделке. И деньги, которые я им выдаю, копятся.

Отмечу также, что не удалось получить бонус от сна  в палатке на природе, несмотря на включенную галочку. Или там непременно надо проспать 8 часов? Я себе в РНД потребность в сне сильно урезал, поэтому сплю по 1-3 часа. Надоедало, когда вдруг припрет поспать прямо посреди локации, где сон невозможен, с перегрузом в качестве штрафа. При этом локацию невозможно пройти за достаточно короткое время.

[/spoiler]

В общем, решил пересобрать комплект модов под ZF Primary Needs. Может в этой сборке повезет больше.

Под публикацией Темные Ритуалы

как начать квест?

1)Каирн душ - Логово Жнеца - Записка Бенеруса.

2 этап) Том Нежизни в подвале дома Мерсера - Голова Гленморильской ведьмы - снять печать.

Под публикацией Cosmetic compilation
Lord RZ
администратор
19.09.2017 — 13:44

Все рабочее, соблюдайте требования и порядок загрузки: сначала расовые патчи, потом мод.

для скачивания предложено 5 архивов это надо в игру кидать все ?

Нет, не все. Первые три. Последние два маленьких файла - чисто русификаторы: для простого издания и золотого.

поставил нет головы, только уши и рот, и тело феолетовое

Не забудьте поставить русификатор для своего издания, там расы по-разному называются, могут быть проблемы.

Под публикацией Клан Учиха

Святыня Учих, проорал. Святыня клана Учиха правильно.

активируй мангеку и как тоько начнешь слепнуть то должен придти нпс и дать тебе ключ к святыне и в миссиях должен высветиться кажется

Слуша а как робу Акацки получить я пишу вот

Help Akatsuki но нихуя не понимаю(

прокачай кузнечное дело и сам сможешь сшить

Под публикацией Cosmetic compilation

вообще не рабочий или это кусок от чегото

Под публикацией Феллаут — Светлые ночи

Говорит,отсутствует мастер файл - Fellout-Full.esp
Выкидывает при запуске

Vitalyudin
модератор
19.09.2017 — 12:30

нет настроек в мкм меню, так должно быть или нет?

Сам "Bloodmoon Rising" поставили сперва, нет? "Переработкой" должен заменяться оригинальный файл уже установленного мода.