Под публикацией Сырость и холод

Приветствую всех, благодарю за перевод мода - работает и радует, однако, я столкнулся с интересной проблемой (использую последние версии Frostfall и Wet and Cold):

При сражения с "модифицированными" драконами ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73224/?), эти могучие ящеры используют крик "Грозовой зов", т. е. погода резко меняется на дождь с грозой и молниями (бьющими по всему живому) и остается таковой после смерти врага - молнии прекращаются, но дождь продолжает поливать, вне зависимости от местоположения ГГ (проскакал почти весь Скайрим с севера на юг и ничего не изменилось), более того - ливень не думает прекращаться. При перемещении в открытых пространствах (т.е. там где Довакин взаимодействует с бесконечным дождем) начинаются "вылеты". Закончить дождь удалось лишь с 3-й попытки, проспав в таверне целые сутки, - вылеты также прекратились.

Если кто-то сталкивался с подобным - прошу совета?

Заранее благодарен.

Крик Чистое небо пробовал?

...и текстуры гобеленов с Arts & Crafts Уильяма Морриса. Сам его текстурами вовсю пользуюсь. Плюсую!

Под публикацией По ту сторону

Когда проходила квест в Нимальтене, выяснилось, что в гробнице не финализированы навмеши. В результате спутникии могут в неё войти, но не могут выйти. Надеялась, что здесь будет исправление, ан нет...

Первый домик для моры (и второй мод), который я скачала. Великолепен!

Vitalyudin
модератор
29.09.2017 — 23:09

Т.е. версия для SE на самом деле - от LE?

Получается, так. И судя по отсутствию по этому поводу возмущений в обсуждении этой версии на нексусе, кодировку 1252 специздание принимает нормально. Это с кириллицей танцы начинаются.

А потому был бы очень признателен за помощь с адаптацией для SE.

Пока это будет здесь локально, но автору я таки напишу и будем надеяться, что он перестанет игнорить, прочтёт и по-человечески переадаптирует уже сам.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Работает ли с динамическим обликом вампира???

Под публикацией Сапоги СверхСкорости

Для тех, кто не знал:

"Как узнать id предмета?":

1. Ищете пустой сейф, бочку, сундук, да хоть картонную коробку.

2. Суёте туда 2-4 нужных предмета.

3. Жмякаете Ё.

4. Там же жмякаете на сундук.

5. Пишете код inv.

6. Оп! Вы узнали id.

капец вы мамонты, что бы такой ерундой не маятся можно установит add item lol

Под публикацией Кольца и амулеты

Мод классный, хотя и чит самый настоящий. Хотя с другой стороны данный мод может превратить тебя в некое подобие бога если у тебя прокачан перк зачарования, плюс желательно перк алхимика (сделать зелья усиления зачарования). У меня в итоге бретонка маг, которая творила вакханалия при помощи магии разрушения (сделал пару колечек чтобы магия разрушения не тратила вообще ману), плюс сопротивление магии было 100%. Короче герой был почти не победим. Мод чит, но добавляет реализм (у меня максимум 10 колец и 1 амулет)

Кстати у меня был баг в кв харсина, когда на меня одели его колечко, то мод считал что на мне одето 10 колец, хотя было одето всего 5. Баг исправился только после того как сдал кв, снял все кольца, сохранил и перезагрузил.

!Dopaso_IronMan3_Mandarin%20Rings_02.jpg

Под публикацией Затерянные чудеса Мзарка

[quote name="Llammt" timestamp="1493220162"]...Как убивать центурионов в центральном зале?[/quote] Может, это и запоздалый ответ, но никак - там надо бегать по лабиринту и доделать до центрального процессора

Lord RZ
администратор
29.09.2017 — 20:15

Морровинд, ура!

Божественное Вмешательство зря убрали, полезное заклинаньице было.

Под публикацией Маска Гуля

В ниф файле абсолютные пути к текстурам, вместо относительных - и все молчат.

То ли все знают как путь поменять, то ли про запас скачивают.

И что теперь делать? После одевания этой маски на персонажа, игра вылетает...

Для пометки и возврата ссущщесствует только одна книга и, ссоответсственно, одно заклинание. Это насстораживает: как им пользоватьсся? При первом кассте будет сставитсся пометка и её уже не изменить? Или при каждом посследующщем кассте будет высскакивать меню, сспрасшивающщее которое из двух заклинаний задейсствовать?

после установки пометки, заклинание Возврат появится у вас автоматически. используя его вы будете перемещаться к своей последней метке.
так сделано во избежании использования Возврата до установки хотя бы одной метки. в таком случае вас выбрасывало бы в тестовую комнату.