Под публикацией Common Oblivion

Поставил Cobl 1.72 поверх OOO 1.40, скачанного с нексуса. Нужен ли для их совместной работы патч OOO 1.32-Cobl.esp или нет? В описании патча в Wrye Bash написано, что он работает с "OOO 1.32 AND 1.33". Собственно, мне Cobl необходим только для того, чтобы отключить в игре мод Harvest Containers, намертво вшитый в OOO (мод HC багнутый, некоторые контейнеры по факту не открываются, но после своей анимации обездвиживают игрока, так что помогает только консольная команда enableplayercontrols, а эти контейнеры открываются другой командой activate player после клика на контейнер). В общем, за неимением возможности удалить мод HC из OOO мне пришлось установить Cobl. По своему опыту знаю, что чем больше модов, тем больше вероятность разных багов и вылетов - потому пришлось сначала снести FCOM, а затем и связку OOO+MMM, оставив только OOO. В общем, хочу узнать ответ на изначальный вопрос, а заодно и альтернативный Cobl'y вариант удаления/отключения мода HC из OOO (консольные команды прошу не предлагать, вводить их каждый раз после загрузки игры нет желания).

Под публикацией Цитадель Безумия

а теперь будьте добры кто тут живой...в личку напишите как убрать хреновы воскл знаки....+ из за этого пещера у меня 1 сплошной баг провал....в пустоту ...желательно написать в личку

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Постараюсь помочь тем, кто столкнулся с проблемами ушей, несоответствием цвета голов и остальных частей тела. Особенно бедными оказались почему-то орки. С ушами вопрос частично решается сбросом временных меток .bsa архивов, но для кого-то и он не работает. Вот как исправил это я:

  1. В первую очередь, люди, у которых все держится на соплях и вообще лучше ничего особо не трогать (как у меня), надо бы сделать бэкапы всего и вся.

Запускаем OBMM и сбрасываем-таки временные метки. Идем в Utilities -> Archive Invalidation -> выбираем BSA Redirection (кстати, универсальный способ забыть про инвалидацию), затем кликаем на Reset BSA Timestamps и Update Now. Должно высветиться окошко "Done". Закрываем OBMM. Для пользователей Wrye Bash желательно снять галочку в блоке Installlers -> BSA Redirection, потому как метод OBMM и WB не должны конфликтовать.

  1. Устанавливаем OCO v2 (я не ставил никаких патчей, про тела — далее, а HGEC не использую).

  2. Устаналиваем [url=nexusmods.com/oblivion/mods/45859/?] Seamless - OCOv2 Edition IDIOT Version[/url] (включает в себя Robert's Male Muscular Body и Female Body (какое точно body для баб, — я хз, но там вроде все нормально с тянками ;) +патчи и фикс швов. Перед этим удаляем все установленные реплейсеры тел.

  3. Далее, крайне важно, при создании башед-патча, обязательно снимаем гaлочки с "Race Records" и "Import NPC Faces", — башед-патч их херит конкретно для OCO.

Ну вот вроде бы и все :) Вполне весь зелененький орк и сметанная эльфийка.

http://i.imgur.com/YePblXD.jpg

http://i.imgur.com/FV8XfT2.jpg

А мне нравится)))) на мой взгляд, самый классный ретекстур  Виндхельма. Как я его раньше не увидела?! Огромное спасибо!!!

Под публикацией Охотничий лагерь

Новую игру нужно начинать ?

Ура! Я остался Апексом) Поставил поверх апекса и переместил вниз МТ, а в игре потом просто отключил настройку внешнего вида) Еще раз спасибо за помощь!)

Здорово) Я даже не помнила точно, отключается ли в этой версии настройка внешнего вида, раз да, то мод удобнее, чем я думала. Действительно, мало ли какой реплейсер хочется поставить! В МТ форма всегда слишком близка к дефолту

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

как бы патч совместимости  есть при установке Better Vampire \

Друг, а можно ссылку

Теоретически можно удалить из Moonlight Tales свои текстуры оборотней и впихнуть в соответствующую папку текстуры Апекс, но я этого не делала, не знаю, получится ли. Когда я ставила мод на пушистых зверей (fusa - pr.), замена затрагивала и ГГ, так что можно попробовать ставить Апекс поверх и перемещать его ниже MT. Но это всё в теории)

Ура! Я остался Апексом) Поставил поверх апекса и переместил вниз МТ, а в игре потом просто отключил настройку внешнего вида) Еще раз спасибо за помощь!)

Под публикацией Deadly Reflex

Всё установил как в инструкции и головы всё равно с плеч не летят. Да и анимация вроде прежняя.

Под публикацией Nehrim: На краю судьбы

Вобщем так, если у когота такаяже проблемма(нет звука шагов, ударов, и т.п.) я решил это так, у меня в папке Нерима Data Sound была только папка Voice незнаю почему нерим скопировал не всё что нужно, я залез в папку с игрой Обливион Data/Sound и оттуда скопировал папку fx в Нерим Data/Sound(тоесть копируем папку fx из Обливион Sound, в папку Sound в Нериме) всё в лаунчере ставим Hardwar или Softwar и наслаждаемся игрой, мне помогло именно это, P.S. всё так расписал для таких как я потому что сам неособо шарю фууух всё

Добрый день, надеюсь эта тема еще активна... Столкнулся с такой проблемой, не начинается новая игра, а при попытке выставить звуковое ускорение(как написано в лаунчере) ни тот ни другой вариант не помогает. И в целом, даже изменения в графике не происходят, создается впечатление что лаунчер не контактирует и с ини файлом. Можно ли задать ускорение вручную?

Добрый день, надеюсь эта тема еще активна... Столкнулся с такой проблемой, не начинается новая игра, а при попытке выставить звуковое ускорение(как написано в лаунчере) ни тот ни другой вариант не помогает. И в целом, даже изменения в графике не происходят, создается впечатление что лаунчер не контактирует и с ини файлом. Можно ли задать ускорение вручную?

в лаунчере попробуй зайти в Файлы даных или чтото подобное и поставь галочки на всех файлах нерим их 3 вроде обливион файлы можно отключить мне это помогло

Под публикацией Тархиэль из Морровинда

Зачем если в DLC есть очень похожий маг являющийся посхалкой на Тархиэля из морры?